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在体验这款饱受争议的百合向作品前,我就注意的大量纯爱的百合战士对本作的口诛笔伐,从剧情本身到编剧三观,批判的声音成为了主流。说实话,这是我头一次见到HF发行的游戏遭受到这样惨痛的场面。在我印象中,HF为中国玩家带来大量优质日系galgame的高质量汉化版本,并且将Steam国区价格定为全球最低的价格,HF对中国玩家而言就像一个传播优质gal作品及其文化的使者。这次的滑铁卢,我是挺心疼HF的,所以对这波恶评一开始也是抱有一点质疑的态度——这款游戏真的有那么雷吗?
然而,在体验了一番后,事实告诉我——这次HF翻车确实事出有因,因为这款作品是真的百合邪典。
反正对这个游戏但凡有关注的人,现在都知道是怎么一回事了,也就无所谓剧透不剧透的问题了。
主角堇有较为严重的心理和精神方面的障碍,不仅表现在她对日常生活的消极甚至厌世的态度上,还表现在她对于另一半畸形的占有欲上。堇的性别是女,性取向也为女,可能由天生的因素,也有可能和她曾经有被男人注射毒品和调教的经历有关,包括她将自己当初被调教时佩戴的项圈留下来,给自己现在的女友荠戴上,应该都是她潜意识里那段经历的投射。至于堇的那段过往具体是什么情况,剧情里没有交代,堇和男性之间发生关系的描写也仅限于此,而且是通过荠偷看堇的手机这段位于故事后期的剧情来展现,这种安排其实体现出编剧自己也很清楚,百合向的作品里出现男女关系其实是很破坏整个故事的叙事氛围的,很容易引起玩家反感,尤其是这种重口味的剧情,所以这段剧情在整个故事里的位置非常靠后而且也是一笔带过,没有太多直接描写,但即便如此,也已经足以让纯爱的百合战士们震怒了。如果说之前堇让自己“深爱的”女友荠戴上项圈还在只是在玩家接受范围的边缘进行试探,那么这个项圈的来历倒是足够令玩家破防了。这种情节和设定在以纯爱战士占多数的百合玩家群体里炸锅,似乎就情在理中了,这种程度的内容恐怕也不太好用“病娇”两个字轻描淡写的带过,在这一点上,HF前期的宣传确实有些失策了,如果发售前能给出足够的高能预警,可能也不至于这样落人口实,陷入被动。
编剧可能是想通过这样一种前后对比强烈且荒诞不经甚至重口味的剧情和设定来表达一些讽刺意味的观点,但很可惜,就剧情本身而言,似乎也没有看出来什么有深度的思想表达。女主角堇是一个彻底的负面角色,除了一些中途戛然而止的结局,其他的结局都是她在作恶,折磨自己的“可爱女友”荠,甚至在夺走她的性命后还将魔爪伸向其他素不相识的女生,就像是一个狩猎不休的恶魔。但剧情设定又不断地告诉玩家,这货其实是个有心理问题的人,甚至还有精神病。那个一直与堇通过手机交流的“老师”或许只是堇的臆想,是她的心魔在现实中的映射,最后一章的乱码对话在我看来应该就是编剧或者说开发者有意为之,目的就是告诉我们玩家,堇真的是一个疯子。但似乎本作要表达的内容也就到这里为止了,不明真相的纯爱百合战士感觉自己受到了欺骗和冒犯,想看剑走偏锋的玩家可能觉得“哦,好像除了恶心人的重口以外也没别的了”——不是说不能重口,重口但是有深度的gal也不是没有,但本作显然不在此列。
当然了,本作也有好的地方。比如美术和音乐都是不错的。尤其是美术方面,人物的立绘形象很好看,动态的E-mote技术带来的演出效果也十分出色,两位主角的小表情还是挺丰富的,比完全静态的gal有更好的视觉表现。声优的配音也十分专业,感情很饱满,情绪的掌控也十分到位。游戏中需要玩家做选择的分歧点很多,并且有不错的逻辑性,不看攻略只靠个人联系情境来选的话应该也能解锁绝大部分的结局,但本作没有快速跳转到分歧点的树状图功能,比较不方便,但对于一款原价40块钱不到的日系gal来说,在游戏系统功能方面似乎也不能苛责太多。
可能是之前主打废萌的HF想要尝试转型或者是朝多元化的方向发展才接了这个游戏,但正是因为HF之前发行的都是甜甜的废萌游戏,所以这次的滑铁卢才来得如此令人猝不及防。或许HF在之前说清楚一些,而不是仅仅用“病娇”一带而过的话,结果不会像现在这样尴尬。希望HF能不要受这次事情过多的影响吧,毕竟HF事后的处理还是很有诚意的。至于这款游戏,我只能说,开发者你赢了,编剧你赢了。
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《可爱女友的获取方法》是一款猎奇题材的百合视觉小说,由人气插画师 緜のまくら(緜)担当原画与人物设计,女主角由知名声优 鲹秋刀鱼 献声,并使用e-mote动态立绘技术进行演出。
说起来我玩过的视觉小说题材可以说是十分丰富的,本作的题材在一定程度上有耽系《鬼畜眼镜》和《刍狗之血》风格,《鬼畜眼睛》双重性格不同男主攻略的剧情表现真的堪称经典。
本作的猎奇内容其实还不如我看过的耽美系列大胆,不过因为和该制作组之前一贯的题材并不相同,也是因此遭受了玩家吐槽,个人觉得或许可以打上病娇或者黑化猎奇等标签方便喜欢纯爱的玩家进行甄别。
本作有着十分优秀的配音以及画面设计,卡通画风的场景构图,E-mote动态立绘,游戏中的主角是一个自我厌弃的病娇少女,在社交账号上倾诉着自己厌世的心情,还发布了画上去的假割腕照片,但并没有引起什么关注,直到她将自己的自拍上传,一位自称“小丽”的美少女联系了她。
初中时期曾遇到的事情对于主人公来说形成了阴影,所有主人公一直都很厌恶男人的接近,没想到,这个“小丽”竟然是一伙男人的伪装,还差点被拉去酒店,幸好当时路过的一位学姐救了她,这位学姐像极了她的初恋,是的没错,主人公的性取向为女。
于是游戏的前期部分基本就是讲述主人公对学姐的心情,那种暗恋一个人,不由自主地关注一个人,同时紧张的不知道说什么好的样子看上去真的十分有趣。
如果说前期展现的是主人公和学姐的相遇和相处,那故事走向到两人相处时开始逐渐向奇怪的方向走去,就像是小说中那种经常因为爱而不得,继而黑化的主角一样,我们的主人公因为学姐和其他人的关系,逐渐显露了自己对于爱人的掌控欲。
就像是看着猎物一步步走入自己陷阱,继而想要她眼中心中只有自己一个人,不安笼罩这主人公的内心,于是显而易见的,出现了囚禁等猎奇内容,不过在我看来还是比较保守了,部分剧情的处理衔接也不是很好。
作为视觉小说,玩家的选择关乎主角的命运,随着玩家的选择能够将故事导向不同的结局,这也是视觉小说常用的玩法了。
视角小说最重要的剧情,本作并没有给我留下特别的印象,既没有多个可以攻略的人物,也没有设定诸如双重性格根据选择不同结局的设定,虽然有着不错的画面配音,但无疑剧情才是重中之重,当然也许H也是。
游戏有七章内容,玩家在得到结局之后完全可以通过章节选择进入重新选择,不过CG中则是图片并没有多少结局表现,可能配合官方补丁适配度更高。
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前言
《可爱女友的获取方法》是由Sushi soft制作的一款讲述病娇宅女与富家千金间猎奇故事的短篇视觉小说游戏。注意:本作不适合纯爱党、洁癖党以及百合党购入!游戏存在诸多选项分支节点,每个节点的选择都有可能让玩家进入不同的结局,本作总共有8个不同的结局,其中7个BE,1个TE,没有HE和NE。游戏采用了E-mote动态立绘进行演出,配合上还不错的声优,将人物的细节刻画得还是挺不错的。虽然故事和宣发方面有点拉,但是游戏本身也有一些个人比较喜欢的点,还是给予了推荐。
游戏体验
游戏总共分为七章,但是如果你的选择不对,可能会在中途“跳车”进入结局,根据官方之前发布的攻略,游戏内存在一个心态稳定度的设定,你的每个选择都会导致主角堇的心态稳定度增加或者减少,当到达某个结局分支它会去判断你的心态稳定度是否达到某个阈值然后跳出结局或者继续剧情。另外就是最后章节的选项乱码是制作者故意的还是Bug?
女主堇整天都泡在社交网上渴望得到他人的关注,结果她被不怀好意的人欺骗,差点被强行带去宾馆。还好学姐荠及时出现将其救出。最后也因此事觉得荠就是自己生命中最重要的那个人,为了接近荠,经常向网友“老师”求助,询问对策。堇是一个社恐、不善于与人打交道,甚至连自己性取向都不确定的问题女孩,而荠则正好与堇相反,善于交际、交友广泛,但是就是这么一个光鲜亮丽的小公主给予她的OK的结局几乎没有,所以纯爱百合党慎入啊。
游戏的场景CG以及人物立绘,我觉得还是很OK的,采用E-mote动态立绘进行演出,只不过在一些细节上处理还是有点欠缺,比如人物的惊恐表现直接黑脸是不是不合适?游戏的一些结局CG也是动态的,但是在鉴赏室想再次欣赏的时候却并成了PPT形式播放?如果要想再看一次,玩家需要重新读档选择对应选项。除此之外,游戏的立绘和CG都太少了,不重要的无关紧要人物都是用的黑人群众带过,觉得有点可惜。
总结
优点
游戏部分CG以及人物立绘采用E-mote动态立绘进行演出还是挺不错的
多分支选项,多结局设定
几个还算不错的声优演出配合得很好
缺点
众多结局居然没有HE
一些人物细节处理潦草,人物立绘、CG略微的有点少
鉴赏式的CG要是是动态的就好了
最后章节的选项乱码是制作者故意的还是Bug?
推荐人群
喜欢这类猎奇短篇视觉小说的玩家。
文:Garen
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叽咪叽咪,每天都好玩!
日本美少女游戏品牌Sushi soft制作,HIKARI FIELD发行的《可爱女友的获取方法》,讲述了病娇宅女与富家千金间猎奇故事。虽然有人气插画师緜のまくら和知名声优鯵秋刀鱼的加盟,但是游戏差评率还是很高,目前steam好评率仅有35%。相较于其他作品的好评率,显示本作并没有发挥出来Sushi soft的真实实力。
游戏中的设置分为两个部分——系统和音效。
系统设置中,玩家可以调整文本显示速度、自动模式速度、窗口透明度、屏幕尺寸以及主文本语言等。关于“自动模式速度”,笔者在默认的速度下进行游戏时,还是角色速度稍快,所以特意调低了一下。另外屏幕尺寸最小只有1280x720,这点体验有点不友好,想缩放成更小的窗体,是没有办法的。
音效设置中,玩家可以调整总音量、背景音乐、效果音、语音以及点击可中断语音播放等设置。这里笔者也是特意将背景音乐调小了一点,毕竟游戏内角色的语音有点过小了。如果背景音比较大,很难听清楚角色语音。
游戏中的主要角色,一共有三个。其中堇是我们的女一号,学姐荠是女二号,而“老师”则由玩家来扮演。
关于堇的人物刻画,通过人物的独白以及对话,可以了解到,是一个“病娇女”,在现实中没有朋友,不擅长与人交流,有点自暴自弃,有轻生念头,有强烈的占有欲,以及对于“爱情”非常执着。
堇在于学姐的沟通过程中,先是由娇羞,然后变得恐惧,开始幻想,到最后“霸占”学姐,以及采取一些特殊手段来达成自己的目的,是个有点“可怕”的女孩。
而由玩家来扮演的“老师”,在与堇对话以及做出选项引导之后,会影响游戏的剧情走向。所以笔者看来,“老师”这一角色,也是堇做出种种选择以及行为的“帮凶”。游戏内的选项有时会分为两个极端,选择起来比较考验“人性”,这点玩家在实际体验的时候,可以自行把握。
其实在某些选择的时候,“老师”是有点“恶意”或者“恶搞”存在的,这点笔者体验起来有点不太适应。
最后关于学姐,作为大一岁的学姐,刚出场的时候,光彩夺目,让堇一下子“坠入爱河”。在于堇沟通交流中,也处处体现着大姐姐的形象,非常的温柔可爱,对于堇也是相当的关怀和“同情”。当然学姐自己身世也对剧情产生了一些影响,比如“三四五六郎”的死亡,对于荠来说,是有一些伤害的。虽然荠表面上非常的乐观开朗,但是也有不为人知的一面,比如被母亲常年拘役,不让其随便外出。这也间接导致了,荠接受或者是被迫接受堇的邀请,开始同居生活,以至于后来的种种结局。
关于学姐本身,在“走投无路”之后,被迫接受堇的要求,一定程度上也反映了虽然外表乐观开朗,实则内心十分脆弱。
关于动画部分,官方声称采用了E-mote动态立绘。这里笔者稍微做个科普:E-mote类似于同类产品Live2D(注:若无特指,此处Live2D指的是Live2D Cubism),E-mote的工作原理是通过将2D角色的各个部分的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有动画效果的可动角色模型。
实际在游戏中,E-mote的表现还算尚可,对话过程中,人物的表情会变化,身体会来回摆动。除此之外,就没有其他效果了,没有Live2D的应用那么广泛。
虽然官方声称有多达8种的不同结局,但是游戏整个体验下来,时长还是稍短的。而游戏素材本身包含了“猎奇”内容,官方也特别提醒了“请在购买前注意。本作品含有可能会令人感到不适的猎奇内容。请对猎奇题材或内容不能接受或适应的用户谨慎购买”。笔者尝试了之后,确实感觉和自己的价值观不符合,并且游戏整个体验下来,也就三个小时左右的剧情,称不上多么的精彩。
还有一个结局不知道是什么,有小伙伴触发的话,可以评论留言一下。
Sushi_soft的这部作品,笔者也是很早看到了预热,并且对于游戏内容可谓是满怀期待,但是实际体验后,和想象中的有不少差距,并没有绅士想看的内容,并且游戏内容稍短,有点对不起游戏的价格。
如果确实要买的话,笔者推荐价格在30元以下时,再进行购买体验。另外,据说官网下架了这款产品,如果确实要再打磨以下,也是不错的。
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本来是冲着发行商HF来的,一直觉得HF发行的游戏都挺不错的,但是没想到这次好像有点翻车。本作《可爱女友的获取方法》在steam上口碑却有些许崩。游戏最大的问题不在于剧情本身,而在于宣发太不走心了,没能做到精准投放给适合人群。
初次看见游戏名字《可爱女友的获取方法》以及游戏此前的宣发,还以为是一部女主比较可爱呆萌的一款游戏。但是玩完以后发现,什么可爱女友?这和可爱好像不是很沾边吧,这游戏像是重口主人公破灭型游戏,玩的越久反差越明显。其实像这类的游戏、这样的剧情也不是没有,甚至还不在少数。但人家不会叫可爱女友,人家不会在宣发前闭口不谈其内容小众的特点。这个游戏名字真的太具有误导性了,容易让玩家产生了误解,从而产生认知误差。就是那种:我以为的内容和我看到的内容完全不一样。本来想着谁不喜欢美少女贴贴呢?但是因为这个剧情,美少女都没有心思看了,心里只有一种想法就是这**都是些啥?
本作《可爱女友的获取方法》它的这种黑暗系的风格其实并不是很适合一般的大众群体。目前主流人群还是比较喜欢甜甜的、纯爱之类的剧情。而本作《可爱女友的获取方法》这种反其道而行的小众产品,在宣发的时候没有帮玩家避雷导致现在的群起而攻之,也是意料之中的事情了。
不过好在HF已经及时采取了措施,应该能够尽可能的将影响减小了。事情发生了自然只能想办法解决,只是希望以后HF在发行游戏的时候能够更多的去审核一下游戏的内容,以此为鉴了。
涉及剧透:
游戏一起七章,前两章的剧情还是可以接受的,如果整个剧情止步于前两章或许大家对于本作的评价会比现在好很多吧。不过这都是假设。(友情提示没选对选项会直接结束,不过可以选定章节开始)
女主的人设起初看起来挺正常的,只是有点自卑和小懦弱。这样的设定的的确确蛮可爱的,加上宣发时的百合内容,甚至对后面剧情还有点期待。
女主喜欢网上冲浪,冲浪的时候遇见了一位志同道合的女性网友,聊的愉快了就被所谓的朋友约出来。但“面基”时发现这位“朋友”其实是一名男性,对女主心怀不轨,女主就快被制服了。千钧一发之际,女二荠出来了,救了女主堇。到这里的时候整个剧情都还算正常,本以为是在这种情况下,两人产生“吊桥效应”实现了百合大法。
但是随着故事的继续推进,堇被救后很自然的就对荠产生了好感,想拉近自己与荠的关系。而作为玩家的我们就在这里扮演军师的角色,给堇提出建议(建议会影响到剧情的走向),拉近她们两的关系。
在两人的相处过程中,堇对荠慢慢开始表现出了变态的控制欲,就像是野兽面对猎物时慢慢的露出自己的獠牙。堇有着很奇怪的心理,喜欢通过折磨荠来获得快感。
随着剧情的再进一步推进,作为玩家的我们才得知,堇变成这样是因为此前自己的经历。堇曾经通过网络游戏认识过一个朋友,这个朋友将她约到了线下QJ,并且调教过堇,在一系列的措施下,使得堇精神失常了。赶走恶龙,终成恶龙。堇也因为这个事情变成现在这个样子。
值得一提的是本作的所有结局都不是传统意义上的“好”结局,全都是Bad End,或许这也是被喷的这么惨的一个重要原因吧。
以上仅仅是简单的概况一下剧情,如果是不喜欢这类剧情的话,个人还是不建议为了猎奇来强行恶心自己。有些东西还是属于少数人的娱乐方式,不是很适合大众的。
PS:其实单抛开崩坏的剧情来说,这个剧情本身的深度也是不大够的,感觉有些东西还是能够深挖一下的,比如女主为什么变成这样,能够描述的再详细一点。或者在这里能够让玩家用些特殊的方式提前拯救女主,既能实现大家“劝妓从良”的心理,又能使剧情更加丰富。
游戏内部的UI比较简陋,不过因为是小厂制作的游戏,人力物力有限,为了节约成本这点无可厚非,所以也是能够理解的。立绘的话和游戏名字还是满搭配的可爱女友,确实蛮可爱的。(单论立绘,而不算剧情的情况下)游戏的画面大体上还是令人满意的,小厂的制作这样已经不错了,而且本作最大的卖点还是这个剧情。
如果三观比较正常,不是很能接受一些字母圈文化的玩家,个人建议还是不要体验本作了。好玩的Galgame那么多,没必要为了猎奇给自己找不痛快。
但是如果对这类暗黑剧情本身有兴趣的玩家还是可以试试的,游戏本身价格并不是很昂贵,而且体验体验这种被人喷到爆的游戏或许会别有一番滋味。(这个想法可能有点变态)
以上仅仅是针对游戏本身的个人观点和态度,不喜勿喷,谢谢!!
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《可爱女友的获取方法》是一款由Sushi_soft制作,HIKARI FIELD发行的猎奇向视觉小说。讲述了病娇宅女芦屋堇和千金学姐古贺荠之间的“恋爱”故事。
当我玩完这个游戏的时候,我觉得这个评测比较难写,因为剧本问题着实太多。我本是在看到这部游戏精美的画面和人物立绘之后,倚着猎奇的心态和去探索这部百合元素游戏,但体验并不是很好。游戏主要以病娇宅女芦屋堇的视角来进行游戏的叙述,讲述她是如何学习捕获荠并使之变成其奴仆的故事,游戏一共有八个结局,在做好相应存档的情况下,完成起来十分的容易,但剧本上可以说问题颇多,首先是游戏的发展速度太快,很多事件缺少一定的铺垫,并且在叙述上流水账的情况时有出现,所以就导致了一些本可以着重描写的事件失去它原有的光泽,显得比较暗淡,进而让人物的魅力表现不佳,其次是人物的情感表现转换太过快速,上一秒还是红脸的情况下,下一秒直接变黑脸,感受不到其中情感的过度,显得有点太过苍白无力,下来则是逻辑上的一些问题,当你玩到学姐翻看堇手机之后,明知自己身处危险之中,却还愿意留下来继续忍受,讲道理一般人肯定会想方设法逃脱,你哪怕先逃再想办法去拯救我觉得都行,但荠这个行为模式我觉得实在看不懂,她的忍受力我觉得有点太强了。
最后猎奇元素方面其实并没有,虽然剧情有说堇打毒品,被调教的经历,但也只是几句话带过,并没有进行实质的表现,而且当你很一路顺风的完成游戏,看到了最后的终结局,老实说,你可能没有任何一丝感想,心情也不会有太大的起伏。所以说本作的剧本问题颇多,对游戏的质量影响较大,HF以往的游戏让我看来都是比较精致的,但这一作对HF来说可真是一块烫手的山芋。
总的来说,本作的剧本问题颇多,对视觉小说来说,一旦剧本很失败,则是对作品的致命打击,哪怕你音乐美术再强也无济于事,目前情况下本作我并不是很推荐。
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这里是幸福小镇
一个缺乏专业性与客观性的随心写手,欢迎各位大佬评论区交流各种各种游戏经验
这期我就来谈谈《可爱女友的的获取方法》为何会暴死,问题出在了哪里
写在前面
因为原来看到宣传图,令我第一时间也是入了这个游戏,然后这个游戏在我体验的过程中迅速的暴死了,好评率在steam只有百分之14,这个游戏究竟出了什么问题?带着这个问题,我继续体验,并通过了这个游戏
这个游戏真的有这么不堪?他的问题出在了哪里?思考之中,我写下了这篇文章
本作的剧情,开头是没有什么问题的,一个病娇少女缺乏自信,与同龄人脱节,甚至没有朋友,终日网上冲浪,甚至被网友骗去差点被那啥,然后与我们的另一位女主相遇
开头的这段剧情,其实还是很好刻画了一位好似抑郁症的女生,在现实中没有朋友,只能寄情网络,希望在网络上找到认同的形象。在网络上不惜说出惊人言论,或者做出博人眼球的东西,只为获得认同。说实话,我看到这一段,还是认为女主蛮可怜的
但是与后,越来越深入,一股诡异就开始从游戏中流露。从另一位女主还是有些表示没有所说的那些回忆,游戏其实已经进入了一种亦真亦假的状态,到底哪里是女主的妄想?哪里是真实呢?
从游戏的第七章开始,游戏进入了真相路线,揭露了女主为何变成这样(为何这样参考变身,不明说了)这个故事也来到了结局,但是玩家玩到这里,躲过了一个个的bad end ,到最终,确实这么一个充满恶意的结局(还是参考变身,不明说内容)
而这,我认为是这个游戏的最大问题
为什么我认为没有happy end是这个游戏的最大问题呢?首先是本作流程虽短,但是结局很多,2到3个小时的流程中包含了8个结局,当玩家经历了7个bad end,躲过了这些绝望的结局,所面临的,确实一个更加黑暗绝望的结局。这点不妥到来极点(连和泉万夜都不敢这么写)
内容黑暗,就不得不和和泉万夜的《真爱百合》所比较,《真爱百合》虽然猎奇黑暗,但是他并不敢这么绝望,给玩家留下了happy end ,不至于让玩家如此遗憾,而本作,成功猎杀了百合(雾)
第二,本作的节奏其实出现了一些问题,转变节奏过于突兀
虽然本作流程短小,但是转折却是过于突兀,为什么这么说?很多剧情还没回味前面的部分,就已经产生了巨大的转折,过于突兀了,我认为转折的更圆润一点,在剧情表现力上会更好。
就比如女主和另一位女主的父亲相遇并被抛下,到洗澡后的另一位女主翻看手机这段剧情,其实我感觉并不能太接的上,剧本更需要打磨
说了缺点,但是本作并不是一无是处,还是有很多优点可以谈的
比如,玩家本人其实是作品的一个人物,就是女主在网络上的“老师”,这种设定其实是从打越钢太郎老师老师的神作ever17开始的,将玩家变成故事的一个人物,并且推动了故事的发展
这种设计方法,很大的提升的玩家在游戏的带入感,让玩家有种故事的发展在自己手中掌握的感觉,这点非常好
其次,本作的cg非常不错,没有出现崩坏现象,这点可以点赞,让本作抛却剧情,当个拔作确实也还不错,还是比较冲的(抛却剧情)
配音和配乐其实质量都在线,病娇女友其实配的很不错,但是剧情毁了一切,没有办法
本作有什么补救方法吗
我认为是有的,比如在通关八个结局后,加入一个只有通关八个结局才能解锁的真结局,必须得是happy end,这样很大能弥补最后一个结局喂的屎,令本作的体感也没这么差
最后吹一波HIKARI FIELD
hf社的公关非常给力,在发售之后发现出现巨大问题的情况下,在发售仅五小时内就决定无条件退款弥补玩家,公关令人暖心(其实这次我认为根本不赖hf社,因为这作是中日同步发售,根本不知道原来的剧情是啥样,要喷应该喷制作人,而不是发行商)
hf社原来代理的galgame都是非常不错的,希望不要被这次绊倒,在《金辉恋曲四重奏》能做到更好
谢谢大家,阅读我这些不成熟的评价
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《可爱女友的获取方法》可能将会成为2021年steam评分最低的galgame,毫无疑问将成为hikari field的年度滑铁卢,今年已经是我测评的第三年,我几乎没见到过多半差评的galgame,哪怕是我觉得相当失败的一些作品也都是褒贬不一,唯独在这部作品上各方一起重拳出击。不过这侧面说明《可爱女友的获取方法》有相当高的讨论度,原本有希望展翅翱翔知更鸟现在死在了飞翔的第一天。
那么是谁杀死了知更鸟,想要产生只差一步就能把一部作品推入差评如潮深渊的伟力,玩家、制作组、发行商三方都功不可没。玩家来说先来我个人的想法,我并不觉得《可爱女友的获取方法》是一无是处的垃圾,诚然这款游戏有问题但不至于让他多半差评。相较一个四平八稳的百合恋爱故事,我反而更喜欢本作剑走偏锋的极端题材,那样我还不如去玩《花吻在上》流水线或者再看一遍《圣母在上》,本作我在游玩的时候会有产生少有的感受且方便测评。
但相较剑走偏锋的极端题材,很多玩家可能更乐于看到一个甜蜜的百合故事。发行商在游戏发售之前的宣传没有提到游戏的敏感元素,加上游戏标题让很多人产生了本作是甜蜜百合作品的错觉。我个人对题材的包容度比较高,哪怕这款游戏和我预想的不同我也不会因此差评,作为一个连furry游戏都玩过的人,这款游戏的猎奇元素还远远达不到我的阈值,我觉得理性的处理方式应该是直接退款,而不是在评论区对游戏题材大肆抨击。制作组的创作想法就是如此,部分玩家只是因为玩不到自己想要的题材就差评。
拿《咎狗之血》为例这是一款知名的BL游戏,目前在steam上是特别好评,我个人不太喜欢BL题材的游戏,可能会玩到一半直接放弃,但如果只是因为BL题材去评论区差评,说明你脑子有点不太灵光。假如以拔作的眼光看待《可爱女友的获取方法》,反而会觉得游戏的这些元素不够刺激,我不喜欢游戏的评价被纯粹先入为主的观念所左右,甚至有的人买游戏就为了跟风给一个差评。.
玩家有问题但制作组面对多半差评也难辞其咎,总体来看《可爱女友的获取方法》是一个商业元素相当重的游戏,只是它没求得好的结果,这款游戏所附带的几个标签都戳到了二次元玩家的兴奋点,病娇、女性百合、可爱,恰巧我最近还玩了一款评价不错的类似作品,说明几种元素的组合并无不妥。
结果过于追求商业上的成功将制作组带入了他们不熟悉的领域,sushi-soft之前在steam上的几部作品都是平淡的废萌日常。相较之下《可爱女友的获取方法》有点放飞自我的意味,制作组没能借助新题材实现自我的突破,失去原本熟悉的框架后很多缺点暴露无遗,勇敢的尝试未必都会有好的结果,在没有足够实力的支撑下只能是有勇无谋。
本作的女主形象塑造可谓是一场灾难,在Kirakira stars idol project中制作组便已暴露人物塑造的软肋,女主塑造毫无特色搭配流水的日常简直让人昏昏欲睡。到了本作制作组却用力过猛,急于想让玩家了解女主角的内心世界,近乎神经质的心理描写占据相当多的篇幅,女主角的每个行动后都伴随大量的内心活动,它对女主心理活动的描写甚至超过大部分乙女游戏。
诚然心理描写有利于表现人物形象,但在已知女主是病娇角色的情况下,再去重复进行心理描写只是为了验证这一点,我无法理解的是在人物塑造上制作组厚此薄彼,女二号几乎没有心理描写 ,导致女二号成为一个纯推动剧情的空壳,直到最后玩家也很难对女二有一个全面的认识。
最致命的是心理描写挤占了游戏的剧情空间,致使游戏的剧情为了快速完结变得极为畸形,理想的叙事方式应该是在描述二人日常生活的同时插入女主的悲惨经历,以完成对人物过去的探索和现在的救赎,在最后的章节暗示女主现在的病娇是因为一段不堪回首的经历,结果处理的太过随意仅仅一笔带过,没有任何后续的内容描写。
在游戏的中间部分女主和女二的母亲产生冲突,本来是一个深入了解女二生活的契机,没想制作组直接让女二的母亲跑路,直接断了玩家了解女二的途径。在没有任何伏笔铺垫的情况下,这一剧情的出现相当生硬,制作组让试图用一个不合理的剧情来让后面的一段剧情变得合理,令一个本来正常的剧本变得相当魔幻,你当然可以用女主的不正常来解释一切不合理之处,但这样终归不会完美。
《可爱女友的获取方法》所招致的一切苦难都是其本身因为不够纯粹,制作组没有选择传统的百合恋爱剧本,在融入猎奇元素的情况下原本的恋爱必定变得畸形,百合厨肯定无法接受类似的剧本。但作为一款猎奇拔作的话,无论是猎奇还是拔作它都缺乏相应的功力,相较一些真正的猎奇作品本作的元素反而显得寡淡,作为一款拔作它的H场景尽管多却太过清水。
这一主题的旨要便是角色遭遇的苦难与黑色幽默的精神不谋而合,主角所遭遇的困难固然让人心痛,但观众可以从中收获变态般的喜悦,以他人的苦痛铸就自己的欢乐。然而制作组在矛盾中途方面的手段极为温和,甚至还要夹杂甜甜的恋爱这种异端元素,制作组在恋爱和猎奇之前的博弈未能找到一个完美的平衡点,成品只能是两边都不讨好。写到这里的想起了《salthe》这款游戏,它是一款相当血腥的猎奇拔作却拥有极为出色的剧情,在优雅的舞台上演的是血腥的喜剧,不到最后一秒永远猜不透剧情的发展,或许这才是《可爱女友的获取方法》的理想姿态。
本作的玩法非常有趣,玩家是以一个指导者的身份参与其中,女主在社交软件上一遇到烦心事便向玩家所扮演的老师求助,而你的指导便决定了她的命运,这种游戏视角令人感觉新奇。更让人想不到的是游戏的主题选取,本作内核是一个病娇女孩渴望被救赎的故事,按照常态最终女孩应该在收获爱情后心灵得到治愈。
没想到的是制作组在游戏的收尾部分再次剑走偏锋,最终以女主内心的伤无法愈合作为结束,这种非常规的结局确实更具震撼力,冰冷的现实和玩家心里理想结局形成了极大的落差,女主作为一个病人与现实生活的格格不入与偏执的性格都更上一层楼,可惜的是没有内容支撑下的强行升华,只能算是文艺青年顾影自怜的无病呻吟,整体的叙事失调注定了结尾也无法提升到一个新的高度。
CG而言游戏的CG过分光明温馨,一个猎奇偏拔作的游戏里出现这么多甜蜜的CG实在是令人生理不适,还误导了玩家对游戏的第一印象,但CG本身的质量值得肯定。游戏的H场景其实非常多,假使更大胆和色情一点作为拔作可能会受不少玩家的欢迎,声优对病娇角色的配音还相当有味道,搭配游戏的出色配乐和e-mote演出,卖相着实不差。
总结
《可爱女友的获取方法》作为一款失败的商业游戏在短短一天的时间内便吃够了苦果,假使玩家不带着百合作品的先入观念这款游戏的评价应该会高上许多,精致的CG、动态立绘、大量的H场景和出色的配乐都十分讨喜。但抛却玩家的上头评价,它依然不是一款佳作,完全无伏笔的尴尬剧情和最后的强行生活都只让人觉得尴尬,即使没有猎人,知更鸟也迟早会坠入泥土。
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