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《鬼谷八荒》也算是国产游戏里威名远扬的了,之前因为差评太多没玩,春促史低才刚入手。前段时间一直很忙,最近终于有时间静下心来体验一波了。
抛开那些事情不谈,不得不说,游戏的品质确实很高,刷起来也很上头,相比较于一些“粗制滥造”的国产仙侠游戏,《鬼谷八荒》在画风和玩法上的成熟度更加优秀,并且整体给我的感觉就是很喜欢抠细节,其中关于一些地方,像是游戏自由度、画面风格、修仙背景这三个细节,我是大为赞赏的。
玩了好几天的游戏体验分解下,讲讲我眼中这几个算是优点的地方:
《鬼谷八荒》围绕“修仙”这个主题,构建了一个令人心驰神往的山海经世界,而这个世界最重要的特质,就是——自由。
不知道各位看不看修仙小说?反正我从小看到大,像《凡人修仙传》、《佛本是道》、《遮天》这种最经典的都不知道看了多少遍,而《鬼谷八荒》给我的感觉,就是把修仙小说做成了游戏,玩家可以自由地书写自己的修道成仙的经历,同时围绕这个修仙过程的“体验”,游戏做了很多自由化的设计:自由选择成长方向、自我发展的世界及NPC、随机性极强的奇遇、随机掉落的奇珍异宝……这所有的随机性和自由度的交织,缔造了这个玄妙又未知的世界。
另外我很喜欢的一个玩法,就是开始初始选择的神器炼妖壶,可以自由捕捉各类妖兽,将任意壶妖设置为护卫后,在战斗中协助自身进行战斗,这也是自由度的体现。
目前市面上的许多同类游戏,都一种页游质感,但是《鬼谷八荒》用工笔画+古风水墨所铸就的画面风格,非常博人眼球——从人物的立绘(更有甚者,其实很多MOD比官方的还要好看),还是场景的布置,还是大地图上城镇、山脉等自然或人文景观的呈现,加上景色的自然变化,各个元素相融合所映衬的协调之中,还有一股“墨笔”奔放的洒脱感。铺陈在横板卷轴式的平面上,我愿用LOL中一个皮肤系列的名字来命名这种视觉冲击感——山海绘卷。
气运、资质,技能、技艺,宗门、亲族,神功、御术,丹药、灵符,瓶颈、境界……这些我们无比熟知的词语,无不彰显着其浓厚的仙侠背景——数十个城镇和宗门组成的大地图,再加上数千本可供学习的武技、绝技、身法、心法,组成了一个乾坤变幻、五彩斑斓的修仙世界。
从《山海经》中走来的各类奇珍异兽、神话志异,成为了《鬼谷八荒》的主旋律。你在这里不仅能看到三足乌和后羿的生死纠葛,也能品尝夸父逐日的艰苦历程,还有长右、人面鸮等同样来自于《山海经》中的魑魅魍魉,这些东西通过背景的铺垫,让整个修仙世界再铺上一层中华文化的底蕴。
这次更新的DLC生存模式还挺有意思的,不归玄境,没想到在鬼谷还能玩到类幸存者……DLC采用了目前比较热门的类幸存者游戏类型,不过相比很多类幸存者游戏,鬼谷的这个模式玩法更像是土豆兄弟和吸血鬼幸存者的杂糅——开局选择人物(有着各自的主动技能,先天气运就是被动数值调整)、选择技能(类似吸血鬼幸存者的技能升级模式),拾取怪物掉落的灵石,生存倒计时结束后选择技能。
至少在我初上手到现在这段时间的体验来说,游戏的质量还是在线的,不过后面玩着还是感觉有些枯燥,所以前几天打了几个MOD,希望能有些好的体验,话说有啥好玩的MOD推荐吗?
国产游戏还有很长的路要走啊,目前看来玩家的胃口也高起来了,需要更加精良的游戏来填饱,亟待下一个爆款的出现。
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盘古开天辟地,世界初开,一切皆为混沌。山川大河,皆有所依,万事万物,皆有所得。人间遍布浓郁灵气,供生灵修炼。于是动物捕灵修炼成精、魍魉汲灵堕化成魔、凶兽吸灵演变为妖、人类蓄灵羽化成仙。
器皿沾灵气变灵皿,沾染邪祟化凶器。逐渐的,世上开始划分派系,行侠仗义,福泽众生的教派称为正派;杀伐果断、邪魔外道的教派称为邪派,就连灵精也有仙兽和妖兽之区,世间方圆由此诞生。
蛮荒时期的故事向来吸引人,它包含了神话、历史等多重色彩。而修仙者题材的故事和小说向来也是网络文学中最为炙手可热的香饽饽,不仅在国内大火,就连老外们也纷纷痴迷于东方神秘的修仙世界。
终于,在2021年年初,《鬼谷八荒》成功问世并且大火,该游戏以修仙题材和《山海经》文化为背景,包含妖兽、奇遇等多种设定。玩家在游戏中将扮演一名有着不凡气运和背景的凡人,并通过修行逐渐成长为强者,找寻属于自己的修仙之路。
随着游戏知名度的提升,它在steam上的身价更是水涨船高,甚至有老外曾扬言道:“我们需要英文”,足见其火爆程度。
今天我们不谈别的,只谈这款游戏本身的质量及适宜人群。
《鬼谷八荒》最初给人的印象有些类似于我国80、90年代的动画风,因为现代科技发达的关系,他们的线条趋向饱满,人物更加滋润;但只要跟随游戏进度向纵深挖掘便会发现,其实它的美术风格更偏向于现代科技化的水墨风,非常讨人喜。
水墨画描绘的山水是颇具神韵和层次的,它的色彩会根据近景远景而由深变浅,从而制造出一种浮想联翩的神韵之气。
试想一下,在一面平铺的巨型地图中,苍柏与青松点缀高山大河,时而有黄土残垣挡住去路,时而突遇雷泽置身险境,离了阳春,又见寒冬,皑皑白雪中阵阵仙石悬浮于空,中间坐落着不知名的门派建筑,自知实力不足的你在绕路而行后,最终选择在村落歇息,有河岸,也有水磨,这篇绵延不断的山水画,一直伴随你的修仙之旅,叫人怎能不流连忘返。
这是我要说的第二个吸引人的特点。《鬼谷八荒》非常重视视觉效果,就连人物的普通攻击他们都算进去了。
总得来看,除BOSS外,人类修仙者的所有攻击手段分为:武技/灵技、绝技、身法、心法、神通、法器以及自身神器(炼妖壶)等。
武技:普通攻击,冷却低,零消耗,是修仙者最常用也最实用的攻击手段。
绝技:可以理解为较低冷却时间的大招。威力巨大且杀伤范围广,在战斗中总能起到出其不意之用。
身法:短时间内躲避/进攻敌人且保证自身安全的轻功。部分身法可以在结束或行进过程中造成一定伤害,不过数值并不可观。
心法:非攻击手段。心法是通过修炼而强化自身属性的功法,游戏最多可容纳八部心法同时修炼,且获益方向也会根据位置不同而有所改变。
神通:通俗来讲便是人们口中的“终极大招”,有些需要装备指定属性功法,如“雷属性”“火属性”;有些则需要达成攻击层数才能释放。虽然条件较为苛刻,但威力巨大,无坚不摧(吸附暴风、泰山压顶、剑气纵横、雷暴九州)
此为核心系统,也是《鬼谷八荒》最为吸引人的地方。除神通外,其他四处位置的功法都能随时改变。
今天装备木属性功法,攻击敌人的方式变为一团团飞行而过的花瓣;若明日改修剑法,则进攻敌人时又化为一道道纵横剑气,或者三五齐发,虽然速度有所减慢,但贵在杀伤范围大了许多。
其他位置的功法同理,前提是学习资质达到规定要求,比如:悟道境界的《元封火丸术》虽然厉害,但如果火灵根未到421点,则无法学习该灵技,哪怕你已是悟道后期,依然不可逆天而为。
首先要说的它的一个随机性,包罗万象,乾坤万物。
游戏阶段以月为单位,每月一结算。在一个月的时间内你可以在大地图上灵气浓郁的地方(冒蓝光的格子)花时间修炼,也可采摘草药、挖掘矿物。
偶遇“?”事件,不妨凑上去瞧瞧,多数情况下,于你本身的修为是有益处的。碰到破庙上三炷香、遇到狐追鼬跑时帮助弱势方,身上都会有神仙的祝福;碰到他人渡劫,好心帮忙对抗雷霆,会得“剑仙之庇佑”;偶遇灵兽修炼,心中或有所感,各项灵根资质皆会提升;登山顶修炼尚可领悟功法、遇仙境修炼可长修为,三步一因果,五步一机缘。
当月底结算时,更多有趣的事情会接踵而至,也许会有亲朋来贺,好友来陪;也许会有陌生人前来与你论道攀谈。若是时运不济,需提防小人来袭,否则便会被人偷去秘籍,更有甚者打着“名门正派”的幌子来取你性命,究竟怎样应对才算畅快?自当顺本心,斩断一切来犯之敌。
游戏喜欢将古时《山海经》中的“愚公移山”“后羿射日”“精卫填海”“夸父逐日”等神话故事作为贯穿全篇的线索。让玩家在领略故事风采的同时,守住自己本心,同命运抗衡,解决八荒中一个个不可调和的矛盾和问题,最终福泽世界,拯救苍生。
社交:连天庭的仙家们都有各自的交际网,更何况尚未成仙的修仙者了。随便找个宗门抽出一名弟子,他也有属于自己的社交圈子。作为好友,众人通常会在月初出现,与你论道攀谈、交谈心得。
社交系统的核心其实就在于好感度,好感度提升,对方总会慷慨解囊,借着思念的幌子来送你大量丹药材料;而好感度降低到一定程度,对方则会有取你性命的想法,他们总能在你状态最差的时候给予苦难。
邪祟:四海八荒,遍布奇珍异宝。究竟能孕育出什么谁也说不准,吃人的妖精、改变气候的妖魔,每当邪祟降世,人间多有苦难。
但风险与机遇并存,想要置之死地而后生,不去挑战危险是不可能的。制作组将突破境界的材料放在了这些大妖巨魔的身上,这就让修仙者们不得不去登门拜访,与妖兽厮杀。
BOSS的绘画和设计便成为关键。
制作组以《山海经》中的妖兽为原型创造出了四海八荒的BOSS,他们对于凶兽相貌外形的拿捏尤为到位。当凶神恶煞、青面獠牙、冲天煞气集中在一起时,融合而成的妖怪将变得非常棘手,实力不足去挑战的话,无异于自寻死路。
师门生活:“前期有趣,中期疯魔,后期厌倦。”恐怕这是多数玩家对于师门任务的看法。其实不光《鬼谷八荒》如此,很多游戏的师门任务都存在着类似的问题。
前中期痴迷是因为首次接触的缘故。各式各样的任务吸引人的眼球,而且奖励丰富,对于修为实力的提升大有裨益;至于后期枯燥乏味也属正常,毕竟即使有再多的任务,做得久了也会烂熟于心变得麻木,新鲜感早已消散殆尽了。
《鬼谷八荒》中的师门任务,绝大部分的奖励都会被玩家消费在珍宝阁和藏经阁中。一处兑换天灵地宝,一处获得门派上乘功法,这两样东西和人物自身实力有着无比紧密的联系。化神期的功法随便挑本绿皮卷,也比筑基期的顶级功法厉害。
如果不及时在境界提升的同时更换功法,是很容易吃亏的;而具备修炼功法资格的正是与其对应的灵根点数,提升灵根点数的灵果又罕见异常,只有到门派商店中兑换是最直接有效的。
于是,再苦再难再枯燥,玩家也会定期去清理门派发布的任务。
大型战役:整部游戏最振奋人心的时刻莫过于众多修仙门派一起打群架。那些平时月末和你吹嘘自己门派如何如何的人,这次被逮住了机会定要好好收拾一番。
1.宗门大比:真传弟子及以下具备参赛资格,在修仙小说中通常为各方势力门派的青年才俊们相聚一堂,互相代表自身门派前来比赛,各显神通,精彩异常。通常情况下,只要自身实力达到该地区顶峰境界,即可拿下州部魁首。
举例:该州封顶实力为具灵、元婴。则达到元婴期,哪怕是元婴初期,也有极大的几率获胜。
2.资源掠夺战:由门派发起。顾名思义,抢夺的是药园、矿产等门派所需的资源地域;规则类似夺旗战,规定时间内占领点数多的门派获胜。
总的来说,《鬼谷八荒》这款国产游戏成功将东方修仙题材带入了国际市场。它用山水墨般的写意画法描绘出了一副壮丽的修仙之旅。诚然,制作组做了一些令玩家们嗤之以鼻的事情,导致其口碑大幅下降。但不能否认的是,游戏本身的质量还是很不错的,它满足了每个人年少时期的修仙梦,用丰富的体系撑起了这个庞大的八荒世界,逆天改命一说在现实中似乎难如登天,但在这里玩家却可以一试,用自己喜欢的方式去畅快的活!
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《鬼谷八荒》可以说是2021年初的超新星之一。这款游戏将山海经的神怪与网文修仙体系糅合起来,用这个题材一炮而红。不过在体验了十小时成功结晶之后,个人认为与其说本作是很多人所想的修仙模拟器,现阶段倒不如说是披着修仙皮的刷子游戏。且目前本作尚处EA阶段,内容较少,重复度较高,但是玩起来还是很上头的。
鬼谷八荒并不是第一款修仙题材的国厂单机游戏,哪怕同样讨论大热作品,也有《了不起的修仙模拟器》珠玉在前。然而这两作的方向却是截然不同的——尽管两作都以人物交互和玩家自己编故事为重点或是重点之一,但修仙模拟器走的是宗门模拟经营,并无单人闯天下的模式,而本作则走的正是单人修仙的这个路线。
有人称本作是“凡人流模拟器”,但这个说法并不准确。在此不讨论凡人流是不是生造的不存在的流派,仅以商店页“小菜鸡也可以通过奋斗,逆天改命”这句形容来看,倒是颇为合适。然而本作开局随机的先天气运不少来头颇大,各路神魔转世后人为数不少,哪怕是以凡人流这个粉丝搞出来的宽泛的定义也容不下,除非刻意为之。但是本作中,玩家并非一切的主角,世界并非围绕着玩家转这点还是被做了出来——NPC也有红色气运,能天道筑基(但是我老婆就楞是从炼气卡境界卡到筑基,非得我一个个道具送给她,也不知道为什么),城市周边的大怪你不打放着别人也会打,拍卖会你不参加别人也会参加(然后就可以开始或偷或舔了…)。
而最重要的还是“修仙就是修人脉”这条。本作的NPC每月也会自行行动,找玩家讨取道具也好攀谈也罢,甚至还有提出双修的,而和玩家之外,NPC也会爆发冲突,胜败皆有可能。正如前文所说,本作目前内容虽然少,但是人物交互是本作重点之一,仇恨系统更是重中之重。对于玩家,起码在前中期还不能靠礼物洗脑的情况下,看到对面有个高境界的爹妈师傅老婆道侣还是只能该怂就怂,否则必被连环追杀,甚至连自己的道侣都有可能强出头而暴毙;而对于NPC也差不多,如果玩家境界较高又不和人结仇,那玩家的亲朋好友就算主动出手也多半能活命而归。
这种颇有意思的人际关系系统在这种玩家自己编故事编剧本的沙盒游戏中一向是非常重要的,再加上相当不错的立绘风格激发了玩家的社交心,还有双修以及聊天时和对方谈论某人等系统的加入,让游戏在这方面的玩法一下子多样化了起来,甚至有了打残对方丈夫再天天去说坏话的邪道玩法,也算是这类游戏的独特乐趣。
但是,本作的体验终究不是100%的社交。既然本作走的是网文修仙流,那自然有练气筑基金丹元婴化神(羽化)成/登仙……有些作品还会加上结晶(丹)分神悟(合)道……等等等等,比如本作就有结晶具灵。
对,境界。
本作的根基在于修仙网文,所以境界的提升法也颇为重复,都是击败某个BOSS获得对应的天材地宝,或炼制对应的丹药,或两者皆有…在第一张大图永宁州,也就是结晶期之前,基本上就能体会到现阶段主线外的核心内容,而接下来除了新的事件外,目前基本上都是重复劳动,只是从永宁到了华封,然后刷不同的怪物得到需要的材料而已。不得不说,这种换地图然后周边人境界也跟着提升的做法确实颇为网文,但是在小白文里这套行得通,具现到游戏中的话就会有其局限性——重复的套路变成重复的劳作,比起用碎片时间刷一章作者水过去的小说可费力太多了。
目前游戏的修法基本上就是元素+各类武器的修行,再加上正魔之别,走的是纯粹的网文修仙流所以儒释道只沾个道,而且元素也不多。纯人族开局,没有妖鬼修,更不提神佛,基本上就是最纯粹的那种修仙网文的修行系统——尽管你可以看见所谓的妖兽渡劫之类的事件,但现阶段和玩家可选路线关系不大。虽然洪荒流小鬼比较烦人,但是这种修仙游戏搭配洪荒流这种现代二创世界观其实也挺合适的;不过本作的世界观用的是山海经的世界观,也是很不错的选择,再加上诸多神怪的美术做的也挺不错的,能完善起来的话也很好(什么时候可以抓九尾)。
但是不论怎么说,本作中后期的重复度确实偏高,就现阶段而言更适合当把妹模拟器玩——我本来打游戏前开了一曲《万象霜天》,关上游戏就换成了《三千世界鸦杀尽》。
当然,即使当把妹模拟器玩本作现阶段也有些需要修改的点,例如背包满了就什么都不收的AI判断——导致必须SL几次把她身上的东西摸来再送。
再比如道侣在战斗中稀薄的存在感——现阶段玩家只能单人刷图,不要说道侣助拳,我甚至没有看见除了要你保护外可以助拳的NPC,哪怕是接取了协助探索的任务雇主也不会参战,要等到单刷通关才会露面。须知小队行动之后分赃不均啊杀人夺宝啊或是暗生情愫啊、或是道侣组队双排也是这类小说的经典情节了,希望还是能早日加入友方NPC组队的玩法,这个必然可以大大改变游戏的游玩体验乃至游玩方式。
而提及修仙小说的经典设定,财侣法地目前也只有前两者得到了体现,灵根资质目前仅仅作为一个修行技能的门槛而不提供修行速度的加成,风水宝地和道场也是遥遥无期——毕竟连宗门的设计都还没完成。
鬼谷八荒目前有一个大概的框架和不错的题材,还有非常吸引人的交互系统,目前完全可以让玩家爽玩十个小时,这作为EA阶段的游戏还是不错的,但是后续就有些乏力,刷刷刷游戏的本质暴露了出来。虽然未来可期,但是后续的完善不止要为现有的框架填充血肉,更需要追加新的能支撑整个游戏的骨架。我非常期待游戏后续的更新,希望鬼谷张三能让百万修士体会到一个更好的八荒世界。
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鸿蒙未启
修仙这一题材是国内玩家绕不过去的一个坎,看惯了玄幻世界叱咤风云的众多主角,却鲜少能在游戏中体验到这一故事模式,尤其是自由开放的洪荒世界。国产三剑的玄幻意味更多是构建于故事之上的,游戏的玩法本身不算新奇。好在《太吾绘卷》《了不起修仙模拟器》为此类游戏开了个好头,本作就是基于修仙剧本下演化出来足够开放和新奇的一款入荷新作,虽然年轻且还未成年(没脱离EA阶段),却已经开始绽放属于他的独特光彩。
开天辟地
故事从这里开始
一款游戏玩家的第一感受绝对是画面,画面是否精致,风格是否合眼缘这是玩家的第一感受。而本作就以其素淡雅致的水墨风格吸引着所有玩家,虽不是传统意义上的优秀画面,但不可否认本作讨巧的水墨风格带给玩家意外不错的享受。
丰富的自定义形象(为了不教坏小孩子考虑就不放女性角色了)
首先从人物外貌来说本作就给玩家提供了相当不错的观感。在丰富的可选范围加持下,从头到身子,每一个部位的预设种类绝对能满足各种玩家的喜好。虽然左下角的动态形象上看起来差别并不算大,不过能把立绘做到如此丰富也足以见得制作组的用心了。不过在人物形象上只有身材是随着服装固定的,没有更改的余地,好在制作组似乎很懂得玩家的心理,几乎所有的女性角色服装都有着较为不错的皮相,以及足够大的胸,游戏的人物形象上也很靠拢大众审美,整体风格确实有修仙的味道,大部分角色看起来都颇为顺眼。
二十分钟随到吐血才勉强不错气运搭配
游戏还有十分有趣的一点就是开局的随机属性。这点无疑让我想到了金庸群侠传,不过比起《金庸》,本作要随机的内容实在是更加复杂。首先人物是需要从六个随机的先天气运中选择三个,而先天气运是有等级划分的,灰色为最垃圾的红色为神级气运,要想随机三个红色先天气运简直是难入登天,再加上可能会有些气运产生冲突,譬如加正道和魔道、加减灵根的。此外有了合适的气运,人物的自身属性也不能太差对不对。因此在本作中要想随机到一个符合心意的好开局实在让人力憔悴。
聊胜于无的双鱼配,反正可以复活怎么都不亏就是了
确定好自己所设计独一无二的人物以后就开始正式进入这个游戏,不过在这之前还有一项需要玩家选择的就是玩家投身世界前所携带的宝物。(毕竟主角模板要有些特殊待遇的吗)游戏设计了双鱼佩、昊天眼和炼妖壶三种初始神器,可惜目前开放的仅有双鱼佩一种,而且也是看起来最常规的一种。(在玩家死亡后可以有n次复活机会)至于更加有趣的昊天眼(透视功能)以及炼妖壶(抓宝宝)都还没有正式开放,稍微有些遗憾,期待制作组早日实装。
洪荒百态
完成了游戏的人物设计之后玩家自然而然要踏上这片向往已久的洪荒大陆,而游戏的沙盒特质也在此刻尽显无疑。数十个城镇排布,各大宗门林立,再加上多达万种功法变化,这种洪荒的浩大气象扑面而来,很显然制作组所构建的庞大并不是画笔,而是有着足够的内容来支持他们的构想。
世界的演化中所描述的丰富度就足够让玩家咋舌,更别说目前还并非游戏的全部内容
正因为如此,这个洪荒中的每一位NPC角色都是一个有着自身经历的单独个体,也只有这样才足够特殊。每一位人物都有着自身的独特属性爱好和能力,还有着属于自身的喜怒哀乐和复杂人际关系,玩家在游戏中也需要着重注意这一点,很可能一位普通的筑基角色身后就站着数位具灵大佬。
结晶的儿子具灵的爹,充分论证了有个好爹的重要性
不过游戏有一点需要说明的就是游戏目前的NPC系统也并不完美,尤其是在人物关系这一块有着不小的混乱之处。当我接取了一个名为清理宗门叛徒的任务后,这个宗门叛徒居然和宗主,以及门派长老都是他的好友,然后就出现了长老+宗主追杀一个入门弟子的窘况,对此我只想说一句你们不将武德,我不想窝里斗。还有一个门派所有高层都是血缘关系者,这是不是也算任人唯亲?诸如此类的人物混乱关系还是有不少的,希望制作组在之后能把人际关系这部分的机制更加优化一下,让玩家不会过于束手束脚。
游戏环境设计
目前游戏的城镇系统还是比较丰富的,酒馆、客栈、商店、拍卖行应有尽有,很有几分玄幻小说中的味道。城镇中每种建筑作用分明,玩家可以合理地使用这些场景,买卖宝物,广结好友,走出一条自己的洪荒之旅。不过需要注意的是城和镇的区别还是很大的,城的规模更大一些,商店内所卖的道具也要稍微高级一些,而镇子就要显得寒酸不少,而且十分重要的拍卖行只有城市当中才会有。在游戏初期拍卖行是十分重要的战略资源,玩家只有通过拍卖行才能获得橙级及以上的功法。
还算成熟有趣的拍卖系统
出门在外,除了城镇,另一个家自然就是宗门了。小说中一个好的宗门总是能为主角带来很多便利。游戏中自然也不例外,本作的宗门系统也刻画得十分完善,练功房、藏经阁、任务站点、议事大厅等等一如此类书中所构想,宗门也有着相当完善的晋升系统,从一个外门弟子逐步奋斗到宗门长老,怎么看都很励志。而且随着身处位置不同,玩家还能享受到越来越多的俸禄,实在是太棒了。不过有一点需要注意,就是清理宗门叛徒的任务一定要谨慎接取,毕竟稍有不慎就会酿成师徒阋墙的人间惨剧~
看着这些神功绝学眼红心热,怎奈游戏等级森严,只能一步一步慢慢奋斗了
说完了宗门城镇,剩下就是茫茫大荒了,水墨风格的笔触勾勒了苍茫大地,奇山怪石,妖魔精怪不一而足,御剑飞行其中,自有三分乐趣。更别说在玩家的旅程中能触发各种稀奇古怪的随机事件,探墓寻宝、野外大妖、玄奇秘境、封灵阵法这所有的一切对我这只洪荒菜鸟来说都异常的新鲜。整体来说虽然没能让地理形态加入沙盒范畴,但依旧为玩家带来足够新奇有趣的游戏体验。唯一一点不太让人满意的是战斗环境的触发频率实在太高了,在雷泽同样的小怪同样的地图时三步一怪,五部一雷。难度虽然说也不算大,但是实在是太枯燥了。
当时为了天道筑基狂刷半个下午的灵气。但是为了通过雷泽被动在来这么多场战斗真是让人有些吃不消。
虽然御剑很帅,但是为了速度也顾不了那么多了,当一回铁拐李又何妨
奋斗一下午才刷到的天道突破的材料
关于本作的故事剧情
和后羿可谓不打不相识
游戏的设计充分吸取了沙盒游戏的故事模式,像《上古卷轴5》,《泰拉瑞亚》只给出松散的主线剧情。玩家可以在期间自由活动发展,只需要在其中穿插完成那些定制好的主线任务就好了。别看这一点说起来简单,但事实上这一点对于一个沙盒游戏是相当重要的,太过密集和复杂的主线会带给玩家一种紧迫感,而且会让玩家陷入先完成主线还是先自由发展的犹豫境地。而本作很好的避免了这一点,故事的主线十分简单,基本就是一些神话故事的再演绎,诸如愚公移山,后羿射日,也算是为了契合游戏的洪荒背景。总的来说游戏的节奏十分的自由随意,很好的把握了其沙盒游戏的基调。
游戏当前的不足
首先作为EA游戏本身,自然不可能说尽善尽美,存在问题也是客观的事实。本作目前最大的问题也很明显就是重复度太高,越到后期新意越少。就像网友小说中一样主角每到一个新的阶层就要换一个副本,本作目前也出现了这种态势,游戏目前基本每两个阶段为一个层级,同样的刷怪拿材料升级。而且每次升格场景都是换汤不换药,这一点来说着实有些稀释了游戏的成色。而且游戏的境界壁垒还是很严重的,玩家想尽办法完美升级,结果到了新的境界照样被高阶敌人锤得要死要活,这一点也大大打消玩家积极性,导致游戏在大部分时间都变成了刷子的奴隶。因此提升游戏中后期的差异性和内容的丰富性是较为重要的一点。当然好在从制作组所规划的开发蓝图中不难见到一些有趣的构思,因此玩家只要耐心等待就好。(顺带一提创意工坊模式也要尽快提上日程了啊,各位大触的画笔想必已经饥渴难耐了,我已经预料到创意工坊满是让人期待内容的场面了~)
前缘说尽
其实要说游戏的内容,笔者短短的篇幅自然是难以面面俱到,但是从这些特色之处也不难了解到本作这个新奇有趣的洪荒世界,至于更多的内容还是等玩家们亲身体验会比较好。做好一款游戏难处有很多,但是最怕的还是没有好的创意,正所谓“满眼生机转化钧,天工人巧日争新。预支五百年新意,到了千年又觉陈。”本作就很好地把东方修仙题材与沙盒世界连接在一起。
游戏的制作本就是一个推陈出新的过程,往往都是新的想法推着旧的想法走,正因为有这么多敢于开创,锐意进取的国产游戏人,才能看到诸如《太吾绘卷》、《戴森球计划》、《部落与弯刀》还有本作这样颇具新意的游戏。期待制作组笔耕不辍早日更新,把这一个玄幻而又瑰丽的洪荒世界完整地呈现在玩家面前。
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《鬼谷八荒》是最近除了《戴森球计划》和《烟火》以外的又一部口碑销量双收的国产优秀作品。
就像提起剑与魔法,我们第一反应会想到魔幻世界,提到机甲我们会想到科幻,修仙是我们国内的特有题材,什么宗门啊,功法啊,玄灵秘境,提到这些元素,毫无疑问就会立马想到玄幻或者仙侠。也可能正是因为受到这些经典小说的影响我们对于修仙真的是乐此不疲,从《太吾绘卷》到《觅长生》再到《了不起的修仙模拟器》等等,以及我们今天的主角《鬼谷八荒》。尽管它们这些游戏之间的玩法并不相同,但仙侠题材的优秀游戏作品最近两年来真的不少,那我们今天就来看看《鬼谷八荒》究竟如何。
(没有耐心的小伙伴可以直接看最后三条和购买建议)
无论是小说还是电视剧或者电影,修仙之路真的打一开始就是条“漫漫长路”,这似乎从基调上就注定了《鬼谷八荒》必然是个让人头秃的游戏。从小说题材方面来说,“仙侠”、“武侠”和“玄幻”它们之间有一定的区别,但作为游戏而言,《鬼谷八荒》基本包含了其中所能想到的大部分元素。从一开始的捏人,繁琐的属性面板,光是看一下这个界面我们也能猜到没有颗好肝,都不敢说自己是来修仙的。
无论是小说还是电视剧或者电影,修仙之路真的打一开始就是条“漫漫长路”,这似乎从基调上就注定了《鬼谷八荒》必然是个让人头秃的游戏。从小说题材方面来说,“仙侠”、“武侠”和“玄幻”它们之间有一定的区别,但作为游戏而言,《鬼谷八荒》基本包含了其中所能想到的大部分元素。从一开始的捏人,繁琐的属性面板,光是看一下这个界面我们也能猜到没有颗好肝,都不敢说自己是来修仙的。
从故事开头讲起,可怜的兔头并没有什么金手指,也没有能逆天改命的主角光环,就是个普普通通的散修。虽然我相貌堂堂,世人皆称赞为仙姿,但开局三属性一橙一紫一蓝,前期只能唯唯诺诺不敢叫嚣。
从剧情上来说目前还非常简单,包含了一个后羿射日,一个精卫填海,另外似乎还有正道和魔道之分。之所以说似乎,因为兔头35+小时的游戏大部分时候都是在疯狂修仙,还没推完全部主线,目前是处在魔道剧情,所以理应也会有一个正道的剧情。根据制作组的更新计划来看,后续还有夸父追日等剧情,我们放在最后的游戏前瞻里面再来细说。作为修仙游戏,当然剧情仅仅是其中的一小个部分,修仙本身才是最主要的正菜。
本作的核心战斗系统,有“弹幕射击”玩法的影子,玩家的“血条”、释放技能所需的蓝条“精力”以及装备的丹药“物品栏”,还有下方的四个技能对应普通攻击“武技/灵技”、需要消耗蓝条的特殊攻击“绝技”、闪避技能“身法”以及特定情况下才能释放的大招“神通”,此外还有被动技能“心法”。
那以上这些部件共同组成了游戏的核心战斗系统,虽然看似繁琐,但因为需要玩家操作的也就是左键(普通攻击)、右键(特殊攻击)、R键(大招)和回血回蓝或者加防加攻的数字键(药品),所以在游玩过程中修仙兔能直观感受到的,也就是“老刮痧了”。
看看这个Boss我打它掉血8滴,它给我一下就是49,所有的药吃完,逃跑两次失败,要不是有个能复活8次的双生鱼佩我都怀疑这Boss才是主角。
说好的主角光环呢,说好的越级挑战呢,果然小说都是骗人的。老老实实拜入宗门,勤勤恳恳当个扫地僧,赚取贡献、晋升大长老、兑换高等功法,才是硬道理。
那也只有拜入宗门,游戏的修仙之路也才算是正式开启,为什么这么说呢。
首先是修为分为十大境界(目前最高是到元婴期,按照制作组的计划更高等阶会陆续开放),而每个境界里又分为“前期”、“中期”、“后期”。
看这个表示修为的绿条,它的提升主要有几种方法:
闭关结束,到了突破,我们遇到第二个问题,突破要用的东西哪里买,在城市里的“坊市”里买。这里顺便提醒大家,一个区域地图包含一个城市和若干的小镇,他们之间卖的东西是有区别的,比如药谱,那在这些城镇之间传送也是一大笔传送费。
这些突破用的丹药在宗门里是没有的,只能用“灵石”购买,价格也是一个比一个贵,而且还不能自己炼丹,他们就是仗着垄断,黑心商人,你还没办法。
这里是第二个肝点,那就是购买药物用的“灵石”怎么得,在悬赏榜里接任务,或者呢,把奇遇得到的好东西卖了换取灵石,这里我们简称肝2。
关于修为的最后一件事就是大境界突破,分为天道筑基、地道筑基、人道筑基。后面的大境界突破有些不同,金丹期是分为1~6品金丹,而结丹、县灵是只算成功率而不分品级。
不过都离不开“爆肝材料”这个事儿,光看着这些材料,就不难理解为什么到了25岁兔头还是个炼气境的蝼蚁了。
肝这个升阶材料应该算是游戏中很大一部分的游玩时长占比,简称肝3。
但是,突破还有一定的失败概率。兔头在突破到结晶境的时候肝了3个小时的材料,炼制出错了,结果用了六品化晶丹(一品最好),突破成功率是38%
大家猜怎么着?
脸黑兔当然是毫无疑问的失败了!
所以嘛,多多保存,回档大法好。
也只有这时候,兔头才能深切的感受到,我才是主角。
到这里修为的事情我们说完了,但是别忘了还有功法和资质,看下图的一个直观对比,“结晶期”的红色(顶级)功法和“元婴期”一个仅为蓝色的功法(从差到好分别是绿色、蓝色、紫色、橙色、红色)。这两本功法它们之间的输出差距,大概是每一拳的伤害差距1121点,为自己叠加的护盾点数差距是840点,前期Boss血量也就是1788点附近。
当然这只是兔头修炼的拳法上的差距,数据没有普适性,只是让大家直观的感受到,光是有修为那是远远不够的啊!
没有本盖世神功,怎么好意思说自己是修仙的。
上面我们提到过功法分为不同的品级(不同颜色),在同样的境界下,当然最好的是红色,但会很难找。这些不同功法对应我们上面在战斗系统提到过的:
这些功法宝典呢,是按照境界区分的,例如炼气境(第一层境界)的红色(5级)功法,未必会有筑基境(第二层境界)的紫色(3级)甚至蓝色(2级)功法强。
简而言之,所有的功法,首先是境界最重要,其次才是品级(颜色)。
那也就意味着理论上来说,想要达到当前修为之下的全盛装状态,每次突破到新的境界,都应该把功法全部更换一遍。
这已经不是人做的事了,是神仙才能做的,导致兔头已经到了元婴期大成,心法才放进去两个,身法用的还是炼气期的一个功法一直没换。
另外心法(被动技能)系统稍微有些特殊,需要用心得转化为道点,越好的心法就会占用越多的道点,所以越多的道点就意味着能放下更多的被动技能。
所以功法是肝4,没有本好的功法就算修为上去了也未必能打过新的副本。
我们把大部分视线都放在了修炼这件事上,毕竟这是游戏的主要玩法,还有一些没提到的东西,例如“功法资质”、“灵根资质”、“技艺资质”,这些东西的提升也同样需要肝,例如地图上出现的“药灵”,击败后将获得能提升“药材”的资质。用宗门贡献兑换的“灵果”则可以提升特定灵根资质,也就是说这些资质都是可以通过肝来提升的。
这些我们就不展开说了,不然兔头这期推荐就得直接给咕到底了。
《鬼谷八荒》设定了一个相当庞大的修仙世界,但是这个世界并不是通过文本和剧情构建起来的,而是玩法。游戏里的剧情目前并不多,也略微显得单薄。玩家大部分时候都不得不为“灵石”和“宗门贡献”这两样东西奔波,攒足了钱呢又紧接着开始筹备“突破大境界”的事儿。
可以说,这游戏里玩家总会有想做,或者不得不去做的事,也正是得益于丰富的系统设定,前期的游戏体验非常充实。但是目前游戏还处在抢先体验阶段,游戏中后期,重复度高的缺点就逐渐显露出来。无论是修为、功法、资质等等这些内容,最终能够被我们所感知的形式,终究还是战斗系统。
前期是打“弱爆了的皮皮虾”,后期是打“变异的皮皮虾”中间穿插着“牛魔王”后期又有“啥都没变但就是莫名厉害”的“牛魔王”。无论是小怪还是Boss,都只是数值上的变化,伤害高了,皮厚了,游戏后期的副本重复度就显得有些太高。
哪怕修仙如何的肝、可以做的事多么丰富,游戏中玩家无法避免也是做的最多的,还是“刷副本”,从一开始刷“通灵秘境”到“玄灵秘境”再到“无极之境”、“残破锁灵阵”,不免会感到有些疲惫。
当玩家感到“为了肝而肝”时,游戏的乐趣就失去了大半。
当然啦,这是游戏中后期(至少20H以后)的问题,游戏的前中期依旧能给我们带来相当不错的修仙体验。
从捏人、疯狂的重新随机“先天气运”,到研究“悟性”、“炼丹”“功法”这些系统,至少也是能给玩家带来数十个小时的优秀游玩体验,如果全盛状态化神,上百个小时也肯定是得有的。
里面的“双修”、“道侣”玩法似乎也是很受欢迎(精卫真可爱)。提到这个,兔头因为得罪了一个NPC(因为朋友被暴打然后兔头就去找人家麻烦),结果,结果他的道侣,一个化神境界的大佬过来把我锤死了。修炼目前最高只能到元婴境,兔头还以为可以横着走了,没想到人外有人…
加上制作组目前公布的计划来看,后面的“炼器”、“画幅”以及兔头非常期待的“宗门”玩法,都将为游戏注入新的活力。
如果热爱修仙并且有那么几十颗好肝,那么这部作品《鬼谷八荒》 “修仙模拟器”值得入手,它至少能为你提供超过20小时的优秀游玩体验。
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+多元化的修仙框架
+多样的养成手段
+不同风格的即时战斗
-奇遇得失较为鸡肋
-进阶手段过于单调
《鬼谷八荒》《戴森》一经发售,就包揽了steam销量榜前俩名,与戴森的宇宙级经营建造的创新理念不同,想必吸引玩家够买《鬼谷八荒》的,就是能够在东方世界之中,体验修仙的快感,捏人实际上就是拼图,但也比欧美风格的人物塑造强得多,整体画面有强烈的荒古风格,较为适用与修仙题材。控制一个自定义角色进行社交论道,即时战斗,当然还有双修的功能让玩家很喜欢。
《鬼谷八荒》背景是一些来源于《山海经》的怪物元素,通过主线任务与改编故事情节来让玩家参与到山海经的奇巧的传说之中的游戏,虽然东方传说之中的怪物依旧很丑,但能给国内玩家很强烈的东方风情,在配上沉浸感很强的即时战斗为主要冒险方式,因为本作会加入创意工坊,国内玩家都极其期待日后的表现。
游戏在教程上面也有些较为详细,不光是有要素的说明,也写了一份详尽的进阶说明,在当散修时,可以通过领取任务来获取声望和金钱,但提升实力还是需要加入门派,地图之中门派还是有不少的,每个门派的功法都大相径庭,在出生刷先天的时候肯定有几个同时擅长的资质,资质达到或是需要亲密度才可以加入门派小考,所以选择门派绝对不是一个很难的选择。
本作的NPC也都经过了演算,会自动去做出一些意想不到的事情,而且获取亲密度倒是非常容易的,游戏里的社交大多是说说话,后期还是要靠送礼物,本作搞好关系绝对是稳赚不赔的,关系好的人可能会送你礼物,或是主动切磋论道,都是增强角色实力的要素。实际上主要攻略几个人就很难了,没办法把看上的人都收入后宫,与你同起点的人物大多实力提升较慢,并不能组队也都是遗憾。
目前提升实力最大比重就是资质功法,资质与功法是本作最重要的伤害来源,俩者相辅相成,配合相同资质加成,伤害系数有很大的提高,大多数功法都需要功法或是灵根的资质属性,如果达不到则不会修习。
修炼功法时要完一个点击的小游戏,成功以后增加修炼进度。
功法之中养成很简单,有五个大类分别为:武技、绝技、身法、心法、神通。
武技:一般为瞬发,cd非常短,为普通攻击手段,大多会有一些增益效果。
绝技:为主动技能,一般有成倍的加成伤害,词缀与同类型武技的增益效果互相配合、
心法:一般为增加属性,较好的功法可以增加资质的加成。
神通:较为特殊的攻击手段,用好了可以逆天改命。
比如修炼刀系,绝技与武技都使用血刃buff,可以堆叠3层,绝技触发血刃时会每层增加一道血斩。而心法则可以根据资质增加体力,攻击力,斩杀上限,增加属性的效果
而功法可以通过战斗增加熟练度,升级可以解锁词缀,也可以修炼来解锁。大部分功法都是普通的词缀,加成也不多,玩家这时可以参悟,进行词缀的刷新,解锁更强的词缀。
游戏之中战斗绝对是增加熟练度的好方式,往往打3场可能就会升上一级,然后去酒馆住上一天,比花费10天升一级要划算一些。
怪物分为普通、精英、修仙者,目前在探索打劫修仙者玩法,当筑基以后抢他们的装备也比较容易,看到偷窃都怂着不敢找麻烦,比较有意思,建议制作组多做一些这种设定。
千篇一律的回合制已经让玩家有些审美疲劳了,如果没有特别突出的游戏性,估计很容易被淹没在口诛笔伐之中。相比之下即时战斗应该算是本作设定最好的,虽说是一种很传统的即时战斗方式,有些类似天命奇遇的触发机制,在仙侠类的独立游戏之中很少有这样去做的。
而所有的战斗与提升实力,都是为了刷更多图做的前期准备,在得知我需要去往刷各种灵珠之后,这种特殊的地图不仅仅是刷图很困难,也要不断的进入地图刷同样的怪物。
但由于游戏晋升的玩法偏向刷图,这种慢节奏的战斗似乎并不能在中后期当做加分项,很容易战斗疲劳。
角色前期大部分时间都在行走,虽然后期拿到新的骑乘可以加快速度,但本身就是刷图游戏,倒不如设定成进入一场战斗推进时间或是可以自行调节日期。
接着吐槽一下物品栏,分类太过杂乱,天才地宝不会分类到一起,操作很麻烦,应该是分类功能还没弄好,所以也没有整理功能,以后的更新应该会有,技艺物品较为驳杂,类似药材矿石画符的技艺现在还没什么用处,材料只能卖钱,以后可能会更新。但对于装备上的吐槽是不得不说的。目前装备上面对角色的提升,只有储物空间和增加脚力的骑乘,这点并不符合修仙世界四大要素法宝、洞天、道侣、功法的基准。也少了玩家刷出好装备更换的快感,希望在功法上的功夫可以放在装备上。
最后说一下需要改善的:
1.对于本作的完成度来说,其实也只是到20%的感觉,除去相同的功法,还有世界奇遇,实际上是做出了一个养成的框架,和俩个主动技能的刷图游戏。
2.截稿时间的关系,只能刷到结晶后期,一品金丹的材料还没有做出来,可以拿到的功法里并没有特别变态的,同类同阶级功法的区别只是在于词缀的等级与数量,大多数很雷同。
3.根本找不到人的地图系统,有时候标记了朋友的位置,但是并不能找到人。
4.功法茫茫多,但因为只能用一个武技绝技,这个系统的丰富也显得很鸡肋,
5.提升的方式很呆板,也许是先行版的原因,这一点并不能体现出修仙人对晋升的遐想,太过困难繁杂,也太过平庸。
6.拍卖会永远都是N个拖跟我竞价,他们的包里还没多少钱,就瞎叫,而且拍卖到物品也不一样会在他们包里,这一点建议进行优化,很出戏,也很生气。
7.门派的人能在三年内死完
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说到修仙模拟游戏,第一个想到的一定是《了不起的修仙模拟器》,从抢先体验阶段到正式版完成,用了将近2年的时间,才有了如今的正式版本,当一个建设养成的庞大修仙世界出现,对于修仙题材的游戏,就给了我们更多的信心和期望。
最近我的好友圈被一款叫《鬼谷八荒》的游戏刷了屏,这是一款开放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,目前正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。
巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。
玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。
有多少人跟我一样在刷初期气运那里花了一小时,就为了刷三气运,天命之子加鬼谷外门什么的,还要悟性和幸运够高呀!
游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。
游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。
移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。
我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。
本作的剧情方面没有配音,在开局提示我们要寻找天元山,初始的教程比较详细,按照教程就可以初步了解游戏的玩法,得知前往天元山需要飞行坐骑或者翻越太行与王屋两座山,便可,是不是很熟悉,没错!正是愚公移山的故事!
本作将愚公移山,后羿射日,夸父逐日等神话传说与主线剧情相结合,令玩家从另一个角度来了解这些故事,感受不一样的神话传说,并且根据玩家不同的选择,得到不同的结果,甚至影响到后期的剧情以及世界进程。
玩家根据剧情可以做出不同的选择,比如杀了武罗或者询问前往外界的方法,这里询问前往外界的方法后,需要去战斗,之后在选择将材料给武罗,武罗在之后会修建一个传送阵,并被村人尊为山神。
游戏场景中可以遇到各种各样的事件,比如遇到一头鹿,跟着走直接得到水灵气,修仙者炼丹走火入魔等等,以及各种城镇和宗门,我们可以在城镇中购买需要的秘籍弹药或者出售材料获取灵石,在酒馆打探消息,存储自己身上的东西等等,并且还可以跟当前城镇的人进行交谈,查看其属性故事,甚至人物关系,这里交谈根据立场或者性格会增加好感度或者仇恨值,可能还是因为抢先体验阶段的原因,或许只要你跟他交谈,他就会仇视你。
好感度到一定程度可以进行结义,结缘甚至是双修可以拜师,而增加好感就可以选择赠送礼物了。除此之外也设计了切磋论道,甚至是偷窃,攻击,但是要小心,如果你打败了他,那么选择杀死就很有可能遇到打了老的来了小的,杀了女儿来了父亲一系列仇杀行为。
而入宗门也比较简单,玩家持有推荐信或者某属性到达要求其一就可以参加宗门小比,入宗后用贡献度兑换秘籍,购买资源,甚至是一步一步成为长老等等。
本作的战斗采用了即使制的方式,有着各种各样的怪物,原型来自《山海经》,比如人面鹄王,炼狱当康等等,随着玩家功法不同也有不同的展示,我们可以通过获取或者购买的秘籍学习,装备武技/灵技,绝技,身法,心法甚至神通等等。
玩家学习秘籍需要消耗灵石,而学习秘籍时设置了消除小游戏,玩家需要点击获取悟性和消除魔性来修习秘籍,同时休息成功的这些功法技能都可以消耗需求的材料继续进行修炼参悟,并且还可以在有了更强力的技能后遗忘先前的技能,因为同一种类只能装备一个。
游戏设计了非常丰富的武学系统,同时还有着不同坐骑的设定,在场景中灵气充裕处进行修炼,遇到瓶颈时使用聚气丹,集气丹进行突破,而筑基更是需要各种和天才地宝,并且分为简单的人道筑基,地道筑基和天道筑基,顾名思义,天道筑基必要材料更多,天才地宝更是需要三个,我们也开启了刷材料之旅。
这里目前还是有点小建议,比如背包里可以送礼的东西可不可以叠加一下,天阴五个就占了五个格子,本来之前背包很小,不过更新之后背包格子已经变大了,并且一天似乎更新了四五次,能看到制作组的努力啦~
水墨画风的场景以及人物立绘堪称优秀,具有十分庞大的世界观,对于各种妖兽,事件都有很好的设定,随机生成的开放世界让每个人都有不同的游戏体验,社交对于人物关系以及故事的设定也比较有意思,具有一定的肝度,后期重复刷怪刷材料可能会感觉枯燥,毕竟还在抢先体验阶段,期待正式版内容更加完善了。
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叽咪叽咪,用爱发电。
修仙类的题材一直是我个人十分喜欢的一个题材。记得从初中开始,我就总是去看各种仙侠类的小说,也总是幻想能够有一天像小说中的主角那样,飞天遁地,纵横在仙侠世界当中,享受着快意恩仇。比如:耳根的《仙逆》中的王林;忘语的《凡人修仙传》中的韩老魔;我吃西红柿的《星辰变》等等。而随着年龄的增长,以前觉得十分有意思的修仙类小说,现在总感觉千篇一律,致使作者已经很久没有看过网文小说了。而在这也很高兴能够看见又一款国产的修仙题材的游戏诞生,毕竟在游戏中玩家才是正正的主角。
当然这是一篇正儿八经的游戏测评,不是小说鉴赏,下面的内容将涉及本人对游戏的体验:
开始游戏的第一步,你得建立一个存档。开局可以自主选择难度,目前难度主要分为四个层级,且并不是一上来就能够选择最高难度,而是需要层层递进。难度分别为:普通,困难(普通模式下达到金丹解锁),极难(困难模式下达到元婴解锁),地狱(极难模式下达到化神解锁)。
接下来就是人物塑造,从姓名、性别开始,不过目前还不能自主选择种族,不知道日后是否会出现人族以外新的种族。内在性格则是有无私 ,正直, 仁善, 中庸, 狂邪 ,利己, 邪恶。外在性格则是有:天伦 ,义气, 护短 ,孤僻, 爱家, 名声, 权利, 睚眦, 任我, 情种, 传承, 忠贞。性格对于角色还是有一定的影响的,但是我个人感觉印象有限,在游戏过程中主要还是看脸。(没错修仙之路居然也是颜值即正义)
下面重点来谈谈捏脸,捏脸主要有7个级别:仙姿 ,超凡 ,出众 ,正常, 怪异, 丑陋, 憎呕。上图是作者捏的脸,其实我个人感觉是不错的,(自我感觉良好么??)但是数据却只有出众(心态崩了都)。
这是某位大佬通过多次捏脸获取的捏脸数值(如果涉及到了侵权,请大佬联系我删除)
男数值⬇
女数值⬇
PS:本作是个看脸的游戏,你长的越好看游戏的时候就越轻松,走在路上都有人送东西,所以还没开始玩的玩家建议认真捏一张好看的脸,来纵横八荒世界。
喜欢看仙侠小说的朋友们都知道,气运在修仙之路上是极为重要的,笔者当然也知道这个道理,不过气运得自己不断刷新获得一个好的气运(选择一个好的出身),在游戏里我们姑且称其为先天气运,因为游戏过程中,晋升修为的时候会获得其他气运,游戏里将晋升修为称为逆天改命(属性中显示后天气运)。我辈修士,必将与人斗,与天斗,改命岂非易事。
因为先天气运种类比较多,且随机性比较强,笔者在这就不一一列举了(毕竟笔者自己都没有见识到全部的先天气运)。
至于其他的属性,目前就寿命,心情,健康这三个属性比较重要。寿命可以通过服用丹药增加,心情低落会产生负面影响,把玩物品可以恢复心情,健康则需要通过客栈,丹药之类的进行恢复。
友情提示:气运最好不要选功法类的,因为不实用。而气运会决定你日后的发展方向的,所以选择一定要慎重。看过仙侠小说的朋友们都知道,在一部修仙小说里面,主角可以选择,体修或者灵修。本作玩家开局可以选择体修(刀、枪、剑、拳、掌、指)或灵修(火、水、雷、风、土、木)战斗方向,战斗方向由天赋决定(这点和小说倒是类似),结合游戏内上万本功法,搭配出属于自己的战斗模式。当然,因为小说中的主角都是有主角光环附体的,那自然是体修和灵修是双修的,而本作目前还不能进行双修,我觉得是一大槽点。毕竟鱼和熊掌我都想要。
在练气阶段,每一次到瓶颈都需要服用丹药突破瓶颈。等到筑基的时候可以选择天道筑基、地道筑基、人道筑基。这个我记得在某部小说里面就有,但是很遗憾的是,本作没有一个邪教的筑基方法——夺基。希望如果有后续更新的话夺基可以补充进去,不然正道和邪道玩法就太相似了。目前金丹,悟道,元婴等各境界突破都需要一些天材地宝,玩法上的话还是有点单一的,而且比较肝。不过修仙之路必定充满着艰辛。
人道筑基比较容易,需要一个天材地宝,和一个材料(筑基丹)成功后只有一个气运选项。地道筑基需要两个天材地宝和三个属性不同的灵气做材料,成功后有三个气运选项。天道筑基需要六个天材地宝和六种不同属性的灵气做主材料,成功后有六个气运选项以及几个突破特质供玩家选择。但是天道筑基真的特别肝,没有情怀的话慎重考虑。
突破是有成功率的,一旦失败就要度雷劫,扛过去了就晋级,但是不会像小说那样吃掉天雷什么的,建议突破前的朋友们可以先存档,别死在雷劫下面了,怪可惜的。
熟悉仙侠小说的玩家都知道,在小说中常常会有这样的桥段,主角会参加各种各样的拍卖会,会通过拍卖,获得自己急需的宝物亦或者是将自己手上没用的物品卖得高价。而在本作中也有类似的这样的拍卖系统。在拍卖系统中,可以缩短玩家获得材料或者是获得灵石的时间,当然前提必须是玩家,有钱或者有好东西。
所谓一个好汉,三个帮。虽然在很多仙侠小说里面主角都是散修。但是,在本作游戏中,加入一个不错的帮派可以让自己获得很多资源,功法、灵石等等福利,同时也可以接取很多帮派任务来丰富游戏体验。宗门有分小宗门、中型宗门和顶级宗门。不同级别的宗门所获取的资源是不一样的,但是修仙之路循序渐进得慢慢爬,所以这又是本作比较肝的另一个原因了。
玩家在游玩过程中遇到的每一个系统NPC,他都可以是路人,也可以成为游戏中的配角,而这些就看玩家如何利与他们相处了。
1、道侣。可以和许多人结为道侣(能不能男男没有试过,已婚、未婚不影响结为道侣)
2、夫妻。游戏是一夫一妻制,而想成为夫妻,那必须先成为道侣。
3、好友。
4、仇人。
5、师傅、徒弟、兄弟姐妹、义兄弟姐妹、义父母、义子女。
特别提醒:1、玩家如果遇见关系不好或者敌对立场的NPC,对方会根据境界,人物关系还有和自己的性格等决定是否攻击你,这游戏NPC特别护短,老的还会出来打你。
2、种马玩家需要注意了。如果道侣过多的话,道侣之间也会敌对,严重点会的话会出现双方亲族好友互殴,而这种情况下就会出现玩家被满屏追杀。还有就是可能会被绿。
3、只要长的好看,都是别人腆着脸上来找你的,可惜了笔者的出众姿色没人看的上,所以如果后来的玩家想要纵横八荒世界,记得捏张好脸。
目前游戏还处于EA阶段,玩法也还没完全开拓,甚至存在一些恶性BUG。但是对于修仙爱好者来说,这些都不叫事,本作还是十分值得一玩的。
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