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不久前刚刚看了一款关于桥梁的小说,主人公以自己的角度阐述了桥梁的建设,考察,以及中国历史上桥梁建筑的设计以及艰辛,也是因此才对于桥梁,有了一种特殊的感觉,而恰好,看到了《Bridge Constructor The Walking Dead》。
《Bridge Constructor The Walking Dead》是《桥梁建筑师》和《行尸走肉》的联动游戏,本身给人的感觉就很新奇,而加上僵尸元素的游戏会变成什么样呢?
体验
游戏开头运用一段简单的CG加配音讲述了游戏的背景,曾经富足的世界化为乌有,人类生病死亡,死者复生化为僵尸,恐惧随之而来。可以说游戏的画面风格比较简单,漫画式的背景,人物头像,画面结构则是2D平面式,背景音乐也非常适合。
游戏采用章节式关卡形式,设置了建造模式,指令模式和行动模式。
在建造模式,玩家需要建造自己的桥梁建筑,从点到面,感受桥梁的结构和物理运动带来的差异,甚至沉重的物体会在经过时瞬间压垮桥梁,而如何设计好坚固不倒塌的桥梁,就是第一个重点,之后在考虑如何建设还能变得美规,不知道小伙伴你,是不是有那种艺术细胞呢~额,抽象艺术也是艺术对吧~
指令模式,游戏中设计了一些机关,比如车厢或者齿轮轴之类的,玩家可以切换角色设计他们的行动操作路线,和建造模式相结合,完成如人吸引僵尸跑过桥,机关落下消灭僵尸,或者由专门有武力值的人物来打败僵尸等等行动操作,使游戏更加有策略性。
而行动模式,则是结合前两个操作之后的演示节目,玩家打造好自己的桥梁机关指令等等,点击开始行动,此时人类和僵尸才会行动,就像是一个按了暂停键的舞台,搭设好演出布景,演员就位后喊了开始一样,根据已有的“剧本”(任务)来完成,比如建造一座桥让僵尸过去而不会伤害幸存者等等。
遵循一定物理的机制,让玩家在建设桥梁时需要考虑更多的因素,尽可能让桥不会在通过时倒塌,脆弱的木板折断,或者是让载具通过桥梁等等,角度和绳索等等可谓毫厘之差功亏一篑,并且玩家在建造好行动时,随时可以回到建造界面,清除桥梁建筑重新构造,在失败中一遍遍构建新的桥梁,运用策略试验各种方式。
结语
本作的核心玩法其实还在遵循物理的桥梁建设,加入各种陷阱机关组合,设计角色路线,规划策略,行动时上演精彩的消灭僵尸群或者逃离的小节目,让关卡变的更有趣。同时也有一定难度,如何使用有限的耗材完成任务,考虑方方面面,或许你的时间不知不觉就在一遍遍构建调试中飞速溜走,推荐哟~
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《桥梁工程师》又联动了!
之前加入了《传送门》中的各种要素,做出了《桥梁工程师:传送门》的ClockStone。这回和《行尸走肉》联动,做出了《桥梁建筑师:行尸走肉》。
游戏在《桥梁工程师》为基础的前提下,加入了丧尸和新的机关解谜。
玩家在建桥的基础玩法下,还加入了人物,机关,技能的元素。让玩家在建桥的时候还要达成新的目标,比如拯救幸存者,躲避丧尸,消灭丧尸等玩法。
所以建桥只是一个基础,因为桥上不一定走的都是车和人物,也有可能是丧尸。
除了建桥之外,在很多关卡中,角色也是可以控制的,他们能在指定的地点和场景进行互动或者使用技能,比如说爬梯子,扔手雷,射箭,启动开关放集装箱砸丧尸等等。
因为联动了《行尸走肉》所以游戏还加入了一定的剧情,每一关的剧情都是前后关联的,而且还有弩哥哦(死亡搁浅的那个主人公)。
当然,建桥仍然是基础玩法,玩家可以用来建桥的东西,除了每一关给的支点之外,能用的有木头,金属和吊索。由于使用了极其真实的物理系统,所以玩家在建造桥梁的时候就要合理的分配桥梁的承重。不然就是车过去,桥直接断了--当然,有的时候玩家需要故意设计成玩家走过去没事,丧尸走过去直接桥断掉的设计。
不过由于玩家可以随意重新建桥或者改变桥的结构,所以挫败感并不强烈,反而会让玩家重复尝试(尤其是有强迫症的情况下)。
比如说第二大关的最后一关,我这个强迫症来来回回试了一个多小时,就为了完成额外要求,虽然浪费时间,但还是很有趣的。
游戏还是很有难度的,通关的难度其实不大,但是难在按照要求完成关卡,比如杀死所有僵尸,使用的材料不超过设定的上限等等。
游戏有中文,而且汉化的还算可以,并不影响玩家观看剧情。
评分
8/10
如果喜欢《桥梁工程师》这个系列的游戏,对这种益智烧脑的游戏感兴趣的话,那么还是非常推荐尝试这个《桥梁工程师》行尸走肉版本的。
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ClockStone这家开发商可能大家乍一听不是很熟悉,但如果提到Steam上人气颇高的“桥梁建筑师”系列游戏,可能很多人都会有印象了。这类游戏其实说白了,看别人玩会比自己玩更有意思,因为搭建桥梁中遇到各种窘境往往令人感到“原来还有这种情况”的荒诞感和滑稽感,但物理引擎的逼真程度则让荒诞感显得分外真实与合理。而一旦自己上手,往往会因为各种状况和复杂的影响因素而一筹莫展,而游戏开发团队近乎苛刻的数值设计与打磨更让游戏的挑战性更加强烈。
“桥梁建筑师”系列游戏可以说是“看似沙雕,实际烧脑”的游戏的典型了,本作《桥梁建筑师:行尸走肉》也不例外。
在《桥梁建筑师:行尸走肉》里,玩家身处的是一个充满了行尸走肉的世界——末日降临,僵尸横行,残存的幸存者为了活下去而想尽办法消灭僵尸,寻找出路。游戏采用low poly画风来表现僵尸末日的废土气氛,粗犷而简约。游戏中的主角们将面临各种难以通过的艰难险阻,以及僵尸群的威胁,而这就需要玩家通过在游戏场景中搭建桥梁来帮助他们渡过难关。
搭桥,从最开始的只是搭桥而已,到现在的通过搭桥消灭僵尸、寻找生路,“桥梁建筑师”系列可以说越来越脑洞大开了。
本作以关卡制为游戏形式,每一关都是不同的场景,需要解决不同的难题,达成不同的目标。玩家在游戏中通过搭桥来消灭僵尸,主要利用关卡场景中的可移动物件,比如集装箱、广告牌、油桶等,在搭建桥梁帮助主角通行后让这些物件产生位移,来达到砸死僵尸的目的。这里往往涉及到两个重点,一是桥梁的搭建,如何让主角团队通过危险地带,到达关卡目标地点;二是合理的时机触发这些物件的位移,既不能早了也不能晚了,一定要恰到好处的时机,才能达到消灭僵尸的目的。当然,有的关卡不一定是消灭僵尸,有时候关卡的目标只需要活下去或者通过当前的障碍即可,但同样需要考虑场景中地形的利用以及时机的掌握,因为玩家搭建的桥往往不是稳定的状态,是会随着主角的移动而发生形变的,这种动态的变化也需要考虑周全,比如主角刚好通过时桥塌了那也OK,只要达到目标就行。
玩家在搭建桥梁和安排主角行动路线的时候是静止的,搭建完毕后按开始键,主角和僵尸就会按既定规则开始行动,这个过程中是可以自由暂停和重来的,所以留给玩家试错的机会还是比较多的。这种游戏其实也确实非常需要试错,很多时候都得靠一步步的摸索才能找到最合理的搭建方案。而且更为重要的一点是,玩家每一关使用的建筑材料必须小于当前关卡的要求才能获得勋章。过关往往不难,难的是过关且获得勋章。对材料限制往往是阻碍玩家获得勋章的最大因素,这意味着玩家需要尽可能考虑最优解,最大限度地节省材料,同时保证过关,对玩家的大局观和搭建技巧都会有所考验,每关对材料消耗的要求基本上可以看做最优解的数值,有时候稍微操作粗糙一点就会发现距离获得勋章的目标只是多用了一点点材料,这就提现了开发团队对于数值打磨可以说近乎苛刻。当然,一旦玩家通过精打细算和优化设计达到获得勋章的关卡要求,其成就感也是极大的。
总的来说,《桥梁建筑师:行尸走肉》是一款不错的物理引擎搭建游戏,对玩家的规划设计能力很有考验,各种多样的关卡场景也让游戏充满不同的挑战。如果你是“桥梁建筑师”系列的老玩家,那么本作是非常值得体验的。
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本作是由ClockStone制作并由Headup在Steam平台上发行,《桥梁建造师》系列的最新作品。与另一款著名造桥游戏《多边形造桥》不同的是本系列虽然流程短,但是有着非常丰富的剧情以及大量致敬元素。
在前作《桥梁建造师:传送门》中,除了经典的传送门外,机枪机器人、凝胶以及逃生标志等等全都还原了出来,让玩家有了很好的代入感。本作与美剧《行尸走肉》联动,带玩家进入一个受到僵尸侵袭的世界,除了末世风格的UI以及贴图外,本作最大的创新在于,游戏过程中真的可以杀僵尸了,首次加入了战斗元素。
本作中的有两个操作模式,首先是建造环节,通过不同的素材建造桥梁,使用素材的数量会影响游戏的评分。其次是行动环节,通过在行动点设置人物行动,来决定人物的逃跑方向、人物技能的使用以及机关的操作。
由于题材的变更,本作中有了僵尸击杀数的设定,除了使用陷阱外,部分人物可以直接肉搏击杀僵尸。这个环节也非常考验造桥水平,如果不小心摔了一跤,游戏中可没有给人物爬起来的时间。不过有一点比较好的是,不追求评分的玩家在本作中依然可以通过堆砌素材过关,因此本作只要搞清楚要干什么,基本上不会有卡关的问题。此外部分关卡中过关的方式也不止一种,只要造的桥合理,就可以通过利用人物和僵尸跳跃力不同的特性过关。
游戏的新手教程会教授基本操作,但是具体的通关方式需要玩家自行摸索,游戏有着非常独特的物理引擎,对造桥时的角度和距离要求比较高。游戏中素材的使用和僵尸的击杀数会影响成就,观看右上角就能知道完美通关的条件,主要以素材的使用为主。虽然不同的玩家有不同的过关方式,但是实际操作起来大部分关卡完美通关非常极限,分毫之差可能就需要把一座桥推掉重建。
《桥梁建造师:行尸走肉》在保持了以往作品优点的同时,通过对系统改变,让游戏的风格也变得截然不同。多样的人物特性以及高自由度的造桥模式,让本作有着极高的趣味性,非常适合休闲时玩的益智游戏。游戏33元的定价也不贵,如果之前游玩过系列其他作品的玩家,或者是行尸走肉粉丝,那么本作也是值得入手体验的。
文:Lilitle | 校对:宇晨
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《桥梁工程师-行尸走肉》的物理系统与系列游戏一脉相承,真实的物理反馈机制要求玩家合理分配桥梁结构的承重。相对宽松的过关要求让玩家能够自由发挥脑洞修建桥梁,但除了过关之外还有更加困难的挑战任务等待玩家。挑战任务对物资的使用要求相当苛刻,玩家必须发挥“黑心工程师”的抠门能力修建一座既能完成通行任务耗材使用数量又低于标准的大桥。而在人员或车辆通过大桥后,“豆腐渣”是否崩塌并不影响玩家完成任务。事实上当一座大桥崩塌于环境产生互动时,玩家能收获到“创造”之余的“毁灭”快感。
本作的游戏内容随着丧尸元素加入也相应的发生了些许变化,桥梁不仅是玩家通行的道具,对丧尸而言更是致命的陷阱。当追逐着你的丧尸群跑到了一座摇摇欲坠的“豆腐渣”桥梁承重薄弱处时,大桥瞬间塌陷丧尸纷纷从高处摔落,而你正在对岸悠闲地观看这起由智商差距引发的大型谋杀。在某些关卡中,玩家需要借助场景环境与手中的建筑材料构建陷阱消灭丧尸。相比前作《桥梁工程师-行尸走肉》要更加强调玩家与场景物品的互动,互动的良好反馈让游戏的趣味性大大增加。试想一下,当你按下前方建筑上的按钮后高悬的巨大集装箱突然自由落体,集装箱下方是正在聚集的丧尸,液压机工作现场般的画面十分解压。
本作的新内容还有对角色的行动规划,以及在规划中角色能力的使用。在复杂的场景中,角色的行动路线具有多样性,此时会出现行动节点,在行动节点处玩家可以为角色规划出一条安全的路线。同时,在行动节点处玩家可以使用角色能力达到某些特定目的。比如扔出发出巨大声响的玩偶吸引丧尸注意力,让它们聚集在一起。行动内容的进行顺序符合玩家的规划逻辑,一旦角色离开行动节点就无法触发该节点的第二个行动指令而不是当角色来到行动后就一股脑执行所有指令。因此玩家可以在开始动画演示前就将所有行动指令布置完毕,无需打断动画来布置动作。游戏的策略性因为这些新内容的加入更加丰富,并且新内容与游戏用动画验证玩家策略的形式完美契合。
令人遗憾的是系列游戏的瑕疵在本作中依然存在。真实的物理引擎引擎导致游戏对桥梁的细节要求颇高,建筑材料放置的长度和角度都至关重要。但游戏中并没有直观反映相关内容的数值以及单位出现,所以玩家对桥梁的调整只能凭借大致感觉进行,不够精确的调整让玩家需要花费大量时间进行微调。微调的过程是乏味的,难道制作组期望一位建造出“一次性”大桥的玩家拥有宝贵的工匠精神?
在“光圈科技公司”进行疯狂的建设活动后,黑心“桥梁工程师”这次来到了“行尸走肉”之地。两个拥簇众多的IP碰撞出的火花令人满意,游戏的主要玩法仍然是在真实物理系统下建造出“可靠”的桥梁。但新内容的加入让游戏的策略性和趣味性更上一层楼,并且新内容与游戏用动画验证玩家策略的形式完美契合。遗憾的是系列游戏的良好口碑似乎让制作组忽略了存在已久的瑕疵,在本作中乏味的微调依然会占用玩家大量时间。
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