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游戏概况
《call of the sea》是一款解密冒险游戏,你将扮演一位生了怪病的女子去寻找失踪的丈夫。通过探索神秘岛屿,解开各种谜题,通过残留的线索发现真相,并最终做出选择。与往常冒险游戏不同的是,看似寻常的背景其实有许多超现实的设定,从开场动画到结局都很有克系内味。
克苏鲁神话
提到克苏鲁,有的人可能一头雾水。但一提到章鱼、触手怪,游戏玩家们一定不会陌生。魔兽中的四大古神、星际中的埃蒙、血源诅咒中的各色怪物,灵感都来源于克苏鲁神话。各种动漫、游戏、小说,甚至线下跑团,流行文化的方方面面都能见到受其影响的作品。
克苏鲁神话并不只有克苏鲁一位角色,而是一个完整的体系,是由无数作品共同绘制的恐怖画卷。所有与这个体系有关系或以此为灵感的作品都保留了几个重要特点:未知的恐惧、疯狂和低语。这些都在《call of the sea》中有所体现,明明是很鲜艳明快的场景,却能因为各种超现实的表现让人后背发凉。
游戏美术
游戏的场景建模都是卡通风格,精细度看起来有些低,但并不会影响表现力。适宜的光影和鲜艳却不违和的色彩搭配让每个场景的氛围都有明显的不同,连接起来也不会显得违和。各种道具和要素也都很好的融合在了场景里不显突兀,物品互动也都没有独立于场景之外,充分利用了第一人称视角带来的代入感。
画面的美感不只受建模和光影影响,也离不开地形对于结构的调整。游戏的场景有许多立体设计,通过上下高度差来隔离不同风格的景象,走起来也能紧凑一些。远近高低各不同的景色也不失为一种很好的调剂。
除了画面,BGM、音效和声音也都做得很好。适时响起的BGM和逼真的音效增加了许多代入感。优秀的全程配音令绝大多数时间都是自言自语的女主角不会显得枯燥。
解密收集要素
主打冒险的游戏不可能全程走路模拟器,适当的解密是很必要的。游戏中的解密以小游戏和在场景中收集信息开机关为主。虽然都不是没见过的稀奇玩法,但优点是都和剧情结合的不错。道具的建模都很精细,背面有信息时还很贴心的添加了提示,主角的感想也会随翻面更新。
有时解开谜团是其次的,更主要的是从中获得的信息,了解到底发生了什么,知道自己应该知道什么,做好这些才能在冒险中逐渐构筑起故事的主线。游戏中有许多可以调查的道具,各种场景中的信息也让人有些头大。所以制作组很贴心的将解密提示和至今为止所知的故事都整合在了笔记本里,方便玩家随时查阅。提示都被整理的井井有条,剧情日志也十分精致,各种彩色配图,途中收集的线索都囊获其中,看起来很有成就感。
剧情的核心围绕女主的“怪病”和追寻男主的足迹展开,这里不做过多剧透,总之和克苏鲁神话联系挺紧密的。结局令人有些难过却又很有爱。
小不足
走路时的3D眩晕感还是蛮强烈的,不习惯的话建议关闭动态模糊。游戏的场景非常精准且多彩,解密要素也都很好的融合在了场景里。但结合前面提到的3D眩晕,结果就是人在地图里晕晕乎乎的走来走去就是看不见解密的提示,日记本收集就差那么一点100%但就是找不到。这种事没啥办法,只能玩一会儿休息一会儿。
游戏的地图对于移动速度来说有些太大了,有不少需要重复走过的路,即使有捷径也还是令人有些暴躁。
虽然制作组用精良的演出和优秀的美术尽可能的尝试掩盖,但游戏技术力不高的感觉还是有点明显。望远镜看到的画面是清晰度不高的贴图、拿个东西钻个洞都是不能操作的动画,虽然对游玩影响不大,但终归还是对流畅程度有影响。
总结
虽然后期解密和剧情的节奏有些拖沓,但这些都不妨碍我欣赏风景和感受那种神秘的恐惧。全流程时长大约6小时,没有二周目体验多结局不能算,70块钱有些小贵,但配得上优秀的美术风格和表现力。对克系有兴趣的不妨来尝试感受下传教的魔力。