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《剑齿虎船长和魔法钻石》是一款童趣十足的横版动作冒险游戏,其核心玩法包括大量的平台跳跃玩法、轻度的解谜、轻度的收集要素,以及一些穿插在主线剧情中的小游戏。这款游戏不论是画风还是难度都可以看出其定位是阖家或者说是子供向,游戏剧情轻松而不失幽默,游戏过程中虽有战斗但没有任何血腥元素。当然,这并不是说本作只适合小朋友游玩,成年人通过这款游戏同样可以体验童趣,找回童年的感觉。
《剑齿虎船长和魔法钻石》在开场就以一段高质量的动画CG将玩家带入一个童话的王国,引人入胜。进入游戏后,玩家可以选择扮演男孩或者女孩——没错,本作的主角“冒险家”就是玩家选择的这位小朋友了,进入游戏后剧情就正式开始了。在这个海盗、魔法、动物的世界里,一颗蕴含神秘力量的魔法钻石失窃了,它的主人MAGA KAHN发誓要将其夺回,而玩家扮演的主角因为长得像那个拿走钻石的孩子而卷入其中。为了找到钻石,在一只会说话的鹦鹉的指引下,主角的冒险就此开始。
本作是一款伪3D画风的横版动作冒险游戏。之所以称之为“伪3D”,是因为其游戏过程中,玩家实际上只是在二维平面上移动,游戏的所有行为都是以横版为表现形式,但游戏场景、人物、物品等要素皆为3D建模。这样设计的好处在于,画面的表现效果更美观、更有质感,游戏世界的构建在视觉层面更鲜活,但因为其本质上还是2D横版,所以不会对游戏玩法产生实质的影响。在游戏中,玩家扮演的主角通过跳跃、攀爬等动作来到达到达一个个新的地点,寻找需要的物品,完成主线剧情的任务,同时也通过对地图的探索来收集用于角色能力成长的各种道具,提升主角的实力。
跳跃在本作中是最常见的游戏行为,因为在本作的核心玩法中,平台跳跃玩法所占的比重是最大的。不同的场景有不同的跳跃平台和巧妙机关,难度自然是循序渐进。一开始是只需要按空格键跳跃就能到达目标地点的简单场景,在玩家通过探索收集到鞋子之后,主角获得了跳跃后短暂攀附在墙上的能力,可以通过这个能力以墙面为跳板跳到直接跳跃无法到达的高度,场景的难度自然也会有所提升,这项能力也将成为玩家在之后常用到的技巧。而在这之后,还会有很多机关加入其中,带有轻度的解谜色彩,需要玩家去自行解决,比如有的机关需要玩家使用弹弓射击才能触发。弹弓作为一项重要的道具,不仅仅是让玩家具备了远程攻击的能力,同时也能用它触发一些够不到的机关,从而帮助过关。
战斗的要素在本作中也是重要玩法之一,不过这里的战斗没有任何血腥的元素。玩家使用剑可以对动物进行近战攻击,使用弹弓则可以远程攻击,不过需要注意的是弹弓有子弹数量的限制,用完了就不能使用了,需要去关卡场景里寻找弹药补给。玩家的战斗对象主要是各种动物,这些动物都不太友好,只要碰到主角,主角的生命值就会损失一颗心,心掉完了,就只能从最近的存档点复活了,并且之前获得的金币会掉落一部分在死亡的地点。与动物战斗时无论是近战还是远攻,都需要把握好准头和躲避的时机,有些动物被攻击后会被激怒,对主角造成很大威胁。因此,合理利用地形就显得十分重要,利用地形优势,有时候可以无伤打怪。即使受伤了也不要紧,玩家可以找到传送员,传送到港口地图,那里有很弱的小动物,非常好打,打掉它之后会有心掉落,用于回复生命值。
玩家在地图中各场景探索时不要忘了收集各种宝箱,打开后可以获得金币和用于补充生命值的心。游戏过程中不能随时随地自由村存档,需要玩家找到场景中的章鱼宝座,走上去就能存档了。在游戏里还穿插了各种有意思的小游戏,难度都不大,作为核心玩法的点缀和调剂还是很不错的。
总的来说,《剑齿虎船长和魔法钻石》是一款十分富有童趣的横版动作冒险游戏,可以说是老少咸宜。喜欢横版跳跃玩法的玩家可以关注一下这款游戏,如果觉得国区定价稍高的话可以等打折时再入手。
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《剑齿虎船长和魔法钻石(Captain Sabertooth and the Magic Diamond)》是由Ravn Studio制作,Zordix Publishing发行的一款3D卡通画风的类恶魔城海盗题材冒险游戏,游戏改编自一部较小众的儿童向同名挪威动画电影,内容大致讲述了两个小孩子为了当“上海贼王”的男人而展开的一系列冒险故事。
随着游戏的进程推进,玩家会在散落在关卡的宝箱中不断获得各式各样的能力道具,以掌握更多的战斗技能和移动方式。拿实际游玩体验来说,本作也实在毫无难度可言,几乎全程无压,玩家不仅可以一直维持血量健康,也可以很容易解决掉小怪或找到距离最近的保存点,当然其中也不乏极个别富有挑战性的关卡,不过熟悉套路之后也就不算什么了。本作操作玩法上有点像弱化版本的奥日,攒金币和宝石的机制则类似于马里奥。
对于某些玩家来说,本作也极有可能会让人望而却步,因为其大概率会被认为是难度极低且毫无趣味性可言的游戏,但反过来想,如果你是一个喜欢纯粹享受游戏乐趣的人,你就不需要担心游玩时产生的太多挫败感,毕竟其相较于iwana这种地狱式难度级别的游戏简直亲民太多了。
游戏的画风和玩法比较让人容易联想到老任家的经典作《大金刚(Donkey Kong)》,然后角色画风也有点儿迪士尼、皮克斯的感觉,画面场景看起来也相当漂亮,素材质感特别强烈,高光和阴影都很立体,像是背景中的海盗船的场景都还原的相当细致,而场景的丰富度也很高,其中可探索的区域有比如丛林,洞穴,海岸等。顺便一提,画面优化也OK,144HZ可满帧运行。
另外游戏中还有很多人性化的小细节,新手引导这个就不提了,比较便捷的一点是可以通过地图上的NPC进行传送,因此也不至于会出现“开局一张图,猴窜跑断腿”的局面。
总而言之,比较算是一款比较适合小孩子玩的游戏,真的蛮休闲轻松的,但不管怎么说本作过去首发100腿,-20%折后82腿的价格还是有那么亿丢丢贵的,可以的话还是建议等一个有生之年的进包入手。
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叽咪叽咪,用爱发电!
Ravn Studio的海盗题材横版冒险游戏《剑齿虎船长和魔法钻石》于11月20号在steam发售,本来笔者以为是一款类似于《盗贼之海》的游戏,但其实只是一款休闲收集游戏,目前商店有13篇评测,好评率100%,可以看出是款非常小众的游戏。
游戏的设置包含了语言、声音(能听懂的之后英文)、字幕、音乐音量、音效音量、语音音量以及显示模式八个部分。
按键设定支持手柄或者键鼠,总体来看,还是手柄的体验会好一些。
不得不说,开篇动画以及转场动画的质量真的是非常高,完全是迪尼斯动画的水准,人物模型和场景的表现都非常的不错,为了看开场动画,笔者还特意退出了一次游戏。
开场动画之后,是选择界面,可以选择男性和女性角色。这里选择之后需要再次按下鼠标的左键进行确认,完成之后,会播放一句角色的语音对话。
选角界面结束后,是一段动画,大致讲述了,有一个非常神奇的水晶被窃取了,然后没找到是谁搞丢的,所以黑锅就落在了我们自己头上,邪恶的船长要求我们找回丢失的钻石。
游戏的场景非常的棒,全3D的建模,海盗元素非常的丰富,有帆船、滚筒、海盗标识的宝箱以及存档点。
游戏设计为角色有三个心心为生命值,为了降低游戏的难度,在击杀怪物、割草(没错,可以用刀割草)、击破滚筒的时候,有概率爆出心心,补充玩家的生命值,这点设计还是蛮不错的,符合休闲游戏的特点。
目前游戏内可以收集的“升级”道具一共是12个,会在四个岛屿的宝箱中拿到。不同道具有不同的作用,比如有专门为了跳跃的靴子;还有石子弹弓,可以用来击打游戏中机关或者是怪物,缺点就是需要补充石子。
比如这里,需要靴子才能上去,探索拉下的地图。
再比如这里的水晶,需要爆破弹弓才能打下来。
所以这也就导致了,本来就四个岛屿,玩家为了完成全收集,还要不停的往返于之前的地图进行探索,虽然增加了游戏的时间,但是笔者觉得这种时间似乎没有什么意义。
另外,剧情这里,笔者也被卡了一次,在获得了剧情的“海盗装束”后,剧情引导去找海盗。但是由于没有明确的引导提示,完全不知道该去哪里,让人非常的困惑。
后来经过尝试后,开始往回走,才触发了下一阶段的剧情。
除了收集玩法之外,还有一些小游戏可以体验。比如击沉小船。
这里不同颜色小船,击沉后后的积分也不同,如果能击中靶心,则会获得更多的积分。游戏之后等待倒计时结束,不能在完成任务后触发结束。游戏的难度非常低,确实是休闲小游戏。
游戏比较有特点的一点是,地图上的小游戏节点以及未收集的道具会标明,这点体验还是蛮不错的,玩家找起来不会那么的费力,提升了游戏的收集效率。
游戏的标签为阖家,但是和胡闹系列又不相同,后者为多人游戏,本作为单人游戏,所以阖家这一点笔者不太理解,也许是孩子玩的时候会很开心?或者是看到这种风格会比较喜欢?
1.选角界面,选中角色的时候,如果做一个“你好”之类的语音会比较合理一点。现在只有确认之后才会来一句,会误以为角色没有语音对话;
2.游戏采用横向卷轴玩法,由于一些道具的获取需要特殊的装备,所以前期会拉下一下收集,后期再重新返回这些场景,挨个找,其实是有点DT的,如果在整个地图上加几个传送点,会比较舒服一点;
3.游戏中上下切换摄像头视野有点不好用,向下移动的时候,只能移动一部分距离,而不是直接到底。游戏地方设计的有树木,站在枝干上的时候,想看下脚底有没有拉下的宝箱,这个时候,这个时候完全开不到,还要下到最底层进行查看,体验很差;
4.目前只看到了四个岛屿,游戏内容也比较匮乏,除了收集之外,剧情感觉很单薄。
游戏的初步印象,笔者是对标的《盗贼之海》,并且也留意了一下价格,始发116元,骨折69元;反观本作,原价103元,目前打折82元。当然实际体验的时候,发现玩法完全不同,但是单从游戏的内容来看,这个定价有点过高,只是个收集项游戏,虽然休闲,实在是单薄的很,希望后续可以加入更多的内容,如果可能的话。
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《Captain Sabertooth and the Magic Diamond》是改编自同名卡通电影的平台跳跃冒险游戏,电影的中文译名为“船长的魔法钻石”。游戏沿用了影视作品的卡通风格,甚至为数不多的过场CG也来自电影片段。电影中的主要角色都会在游戏中登场,但游戏弱化了剧情表演,如果没有看过电影的小伙伴大概率会忽略掉存在感极弱的剧情内容,当然被砍成光杆的剧情本就不值得关注。说起平台跳跃游戏总绕不过操作手感、能力进阶和地图关卡设计的讨论,下面就简单聊下游戏在这三方面的表现。
在讲操作手感前,不妨先看下游戏的操作。本作的操作十分简洁,方向键和跳跃键再加上两个攻击按键就构成了游戏的所有基础操作。新游戏开始后会有教学提示,相信完成教学后没有玩家会忘记这些操作内容。简洁的操作降低了玩家学习成本,同时让玩家在游戏中专注于平台跳跃的时机把握而不用担心复杂的组合按键干扰游戏。
手感这个玄乎的东西,主要由游戏的反馈来体现。《船长的魔法钻石》的操作反馈符合平台跳跃游戏的即时需求,当玩家按下行动按键后游戏中的角色立刻会根据玩家操作做出相应动作。游戏的跳跃判定反馈清晰,跳跃的极值点清晰可见同时与判定结果保持同步。看似简单的即时反馈和清晰判定对平台跳跃游戏至关重要,因为玩家在游戏中大多时间都处于行动状态,滞后的反馈或模糊错误的判定对游戏体验是致命的。
在《船长的魔法钻石》中进阶内容可以分为能力进阶、属性进阶,这些进阶能力需要玩家完成特定任务才可解锁。而能力内容的解锁仅仅依靠主线,所以不得不提前吐槽下游戏的地图设计。游戏地图采用了开放式设计,玩家能任意探索游戏世界直到因为缺乏进阶能力无法继续前行。但是玩家在受到阻拦前通常已经历了千里迢迢的长途跋涉,此时突然因为没完成主线而受阻对玩家探索欲的打击极大。而游戏可收集物众多遍布地图各角落,这无疑是鼓励玩家进行探索。那么,一边鼓励玩家探索一边限制玩家探索,究竟制作组喝了多少酒才做出了这样的设计。其实优化下地图,将限制物提前让玩家准备探索时就能收到阻拦信号转而尝试其他路线无疑对游戏体验更好。无限制物代表着这条路可以探索放心去冒险吧,这样玩家不用担心长途跋涉后遭到“哪来的滚回哪去“的沉重打击。
说了这么多都忘了介绍这些进阶内容,它们包括”蹬墙跳“”钩锁使用“”易碎物爆破“”灯光“等能力解锁以及生命、伤害和水下憋气数值的提升。这些进阶内容不仅与探索息息相关,对游戏主线同样重要。新能力的解锁让玩家有了通过更难关卡的资本,每当玩家解锁新能力或属性提升都能在游戏中发现它们的作用。它们让游戏更具有操作性挑战性趣味性,同时也让游戏难度处于可控范围避免了游戏难度陡升玩家无从下手的情况发生。
平台跳跃游戏的关卡设计不外乎固定陷阱、摇摆物、不稳定物以及敌人四种元素的排列组合,《船长的魔法钻石》也不例外。虽然四种元素看似很少,但每种元素又各自包含多种类物品,所以最终本作呈现的关卡是丰富多样的。固定陷阱与摇摆物是无法人为改变的,它们考验的是玩家对跳跃距离和时机的把控。在本作中陷阱和摇摆物的摆放对玩家比较友好,并没有一味追求极限跳跃,除个别场景外对玩家的操作要求相对宽松。
在四种元素中不稳定物与敌人更加强调玩家与其互动,而玩家能否通过游戏内容快速掌握正确互动技巧就是对制作组的考验了。不稳定物也可称为机关,在《船长的魔法钻石》里机关的光影效果与场景有较大区别,在视觉上玩家可以快速发现机关的存在。当玩家发现机关后,尝试就变得理所当然了,运用经尝试后得到的机关运行规律就是玩家需要掌握的互动技巧。整个过程在画面暗示下引发玩家主动尝试与思考,最后快速得出破解思路。对敌人的应对方法玩家也能快速掌握,其原因同样是画面。敌人出现硬直、眩晕等状态时会有明显的BUFF视觉效果,而玩家只要合理运用敌人BUFF时机进行躲避或者进攻就能无伤杀敌。其实本作的敌人很弱,而且玩家拥有远距离攻击方式,所以无脑也能打败敌人,但无疑有技巧的杀敌比无脑的进攻更加有趣也更安全。
继续吐槽游戏的地图设计,存档点的设计让我再次怀疑制作组在设计相关内容时喝麻了。有的场景走两步路就是一个存档点,但某些地方玩家需要连续通过好几个高难度关卡才能看见存档点。
游戏的藏宝图界面有显示BUG,某些可收集物在被收集后仍能在该界面看见标志。
本作中穿插了许多经典小游戏,《三维弹球》《打鸭子》等都以全新的面貌在游戏展现,总体来说算得上锦上添花。
游戏场景多变,有水下、海岛、城堡、森林等,且环境特征显著。
与巫师的BOSS战很有趣,但游戏全程仅这一个BOSS战。
《Captain Sabertooth and the Magic Diamond》是一款合格的平台跳跃冒险游戏,它有良好的操作手感和不错的关卡设计。但地图设计有明显瑕疵加上被阉割的剧情,游戏虽然合格却称不上优秀。仅推荐平台跳跃游戏爱好者尝试游玩。
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画面
游戏的CG效果是很棒的,但是实际的游戏画面就不能说惊艳了,毕竟作为一个老玩家,玩了那么多的游戏,现在再能让我觉得画面惊艳的已经很少了。
而且这游戏给我的感觉明显是钱都花到那个CG上去了,实际的游戏画面和立绘并没有封面那么美观。尤其是对话的时候左下角的人物立绘头像,虽然有那么点模仿迪士尼的意思,但是到底还是火候不够。
不过毕竟是卡通风格的画面,就算更精细,其实也就那么回事。卡通风格嘛,画质够看就行。
游戏性
本作是一款横板平台跳跃游戏。
游戏的本质是探索,难度也非常简单,中途遇到的怪物就算不打也不会有什么问题。
不过这类型的游戏,剧情什么的都是个添头,看不看得懂都没什么影响,老老实按照要求到达指定地点收集道具就完了。
游戏中玩家可以从一男一女两个小孩中选一个当主角,一路上主角可以拿到很多道具,比如可以射击远处目标的弹弓,可以蹬墙条的鞋子等等,因为地图的某些部分在没有得到这些特殊道具之前是没有办法去探索的。
这类游戏的核心乐趣就在于如何利用角色自身的能力和场景中的平台机关去更好的探索整张地图。
游戏的关卡的设计还是相当不错的。解密和操作的难度并不高,指引说明明确,只要理解了人物自身的能力,游戏的整体节奏就相当的轻松。
游戏中还添加了数量众多的小游戏,这些游戏很多中国玩家都可能在某些地方见到过。
比如说弹珠台,大炮打移动的目标,踩原木滑行等等。
游戏有中文,翻译的还很不错。
声音
游戏的BGM是非常轻松和缓的,虽然没什么存在感,但是也不能说太差。
声效一般,不过这类横板平台跳跃游戏对声音的反馈不是很敏感,所以并不影响游戏体验。
评分
7/10
这游戏我觉得对于我这种成年人来说,感觉玩起来只能说是一般,但是如果你有孩子(10岁以下),坐在一边陪孩子玩的话还是可以的,毕竟这是一个难度不高,就算死亡也不会有什么挫败感的横板平台跳跃游戏。
不过103块钱的价格还是稍微有点小贵的,如果你真的有孩子,让他玩玩你的黑魂,和他说打过了可以继续玩,打不过就去写作业,然后等他死后不服气,自己杀昂去轻松打死BOSS,让他老老实实的写作业,我感觉会更好一点。
目前由于价格,不是特别推荐,毕竟这款游戏对于成年人来说,趣味性不是很高。建议打折之后再购买尝试。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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