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《Ponpu》这款号称受到炸弹人启发的游戏是有点戳中我这种老玩家的情怀,而且还能支持本地多人,加上一些现代化革新,看起来应该是非常适合朋友一起玩的游戏才对,但是真正打开游戏后我总觉得缺了点什么。下面还是来分析一下到底出了什么问题,不过先按顺序扯一下其它方面,当然那些也是这游戏做得好的方面。
游戏画面使用低bit的漫画风格非常抓人眼球,只有褐白两种配色的复古场景当年在掌机上经常用到,可见为了配合主题游戏尽可能的还原了当年游戏机画面的味道,于此同时又非常节制的在画面中运用彩色进行点缀来突出重点。总而言之《Ponpu》在画面上处理得不错,有节奏的动画再配合动感音效非常有味道。
音效方面该有的碰撞声和打击感都做出来了,与Q弹的动画很搭配。游戏的主界面音乐及boss战音乐非常洗脑,反复震颤的电子音中还夹带些老旋律,既让人觉得这是新时代的游戏也完成复古的致敬。其余的背景音乐就比较一般了,不能随状况或场景改变音乐算是一个小小的缺陷。
顺便提一下,游戏的音乐音量调整有bug,关卡切换的时候会自己变动甚至关闭。
《Ponpu》为了和《炸弹人》区分,它的角色不是人而是鸭,使用的不是炸弹而是炸蛋,所以也被叫成炸弹鸭。它在保留传统炸弹人放置炸弹然后躲避的玩法下,新增加了弹射炸弹和启动防护罩的功能,这样玩家不再只是单纯的放置炸弹,而是能用护盾把炸弹当炮弹打出去。另外游戏还添加了几个小功能,鸭子们能启动护盾来击晕身边的对手,也能使用闪避突然前移数格,而射弹都是触发型并具有弹性,碰到目标会爆炸,碰到硬质物体会反弹,如果几个炸弹碰到一起还会一起引爆。
在弹药上游戏也做了调整,每只鸭子可以使用普通炸弹和一种特殊炸弹,特殊炸弹共有4种,一个遥控、一个钻地、一个毒雾、一个冰冻。普通炸弹可以伤害以自身为中心的周边一格;遥控炸弹可以手动起爆也可以等待它自己爆炸,遥控炸弹爆炸时会上伤害上下左右三格范围,也就是呈现十字;钻地炸弹会钻到地下,在地面下的钻地弹不会被任何推来的炸弹撞爆,当钻地的土被踩平就是它被引爆的时候;毒气弹会在爆炸后向周围一格释放毒雾,进入毒雾的鸭子会陷入混乱,操作的方向将在一段时间内颠倒;冰冻弹会在爆炸时冻结对手,将对手定在原地无法操作。
-游戏模式:
游戏有单人战役,有多人对战,也有人机对战。单人战役一共有6大关,每个大关内含4小关,最后一关都是boss战。游戏的战役内容与对战反差很大,属于战斗、解谜、探索的结合,其中的战斗比重较低,玩家大部分时间都是在躲避陷阱,节奏很慢难度又很高。游戏的对战则有三种模式,分别是殊死团战、色彩之战、金币争夺战,这几个模式都支持单人、本地多人和线上多人对战,对战支持最多4名玩家同屏竞技。殊死团战就是大家熟悉的死斗了,四个人三条命,谁战到最后不死谁胜出。金币争夺战和殊死团战类似,这个模式下玩家需要尽可能多的收集金币,而要收集金币就要击杀对手让其掉落金币,同时自己也要避免被击杀,死亡将导致自己身上的金币全部掉落。色彩之战算是游戏最有创意的模式,在这个模式下炸弹爆炸和炸弹滑动都会在地面上留下颜色,如果击杀对手则对方涂抹的颜色会转变成己方的,游戏就是看倒计时结束时哪一方在地面上涂抹的颜色最多哪一方就胜出。
-缺陷:
画面和音效有特色,模式多、玩法也不少,有战役有对战又支持人机对战,可《Ponpu》就是看起来什么都好,就是缺少乐趣。我找来朋友试了一下本地多人,结果几盘下来我们都是面无表情内心波澜不惊的的状况,可见游戏并没有抓住我们。我也许资格不够,不过还是思考了一下游戏的问题。
首先,《炸弹人》这个玩法放到现在真的是要被淘汰了,除了傻愣愣的脚本AI也没有谁会专门去撞这些炸弹,如果这玩法真有生命力就会像俄罗斯方块那样长盛不衰。但是说来也诡异,这游戏又不具备《炸弹人》的感觉,因为炸弹人是在身后放置炸弹,而这个炸弹鸭则是把炸弹呕出来,鸭子在自己面前放置炸弹会把自己前进路线给挡住,这么一处理在玩法上就和《炸弹人》差远了。即使玩家能原地转向放置再转身离去,但这个也太考验微操了。
为什么炸弹是放前面而不是放后面,这就要提到游戏的弹射炸弹的功能。为了避免对战中玩家们都避而不战的情况,制作组让玩家可以把炸弹打出去,相比呆板的原地不动,会主动撞过来的炸弹威胁肯定更大。结果这么一调整,游戏反而更加像《坦克大战》而非《炸弹人》。再看看玩法的呈现,手快的玩家可以直接打出一串炸弹形成压制,可以在对方进入己方纵横方向的格子前提前发难,如果两人同时进入对方攻击范围甚至可以打成对波。看上去打破陈规的设计反而让游戏陷入无趣的怪圈。
其次,游戏的按键分布超有问题,还不能改键。方向键控制方向,普通炸弹放置是C键,特殊炸弹放置是X键,启动防护罩是V键,闪避是D键。平时放置炸弹加击飞炸弹的操作还好弄,食指和中指分别搭在V键和C键上,交替的按下去就行,特殊炸弹稍微难按一点,需要协调无名指去按X。如果还要闪避就太难受了,D键在C键上面,照人体工学来说平时不可能搭手指在上面,只能用到时才手指上移,食指和无名指交叉上移太反人类,能完成这个动作的只有中指,但要让中指同时处理放置炸弹和躲避,这个任务显然太重。另外,第二排字母键和第三排字母键错位程度要比第一排和第二排大,中指每次上移还可能会按错,是个吃力不讨好的操作。我觉得这么弄还不如把任务分给小拇指,让shift键接管这个动作。
最后一个问题是游戏的画面容易让人眼花。只用两种颜色构成场景,看上去是十分简洁,然而有时候地面和放置的景物同色,玩家仅能通过线条形状来识别物体,当场面极其混乱又没有太多时间仔细观察时就很容易出现错判,经常出现以为能走却撞上墙的情况,这放在对战中就是灾难性的影响。
-建议:
我觉得游戏的放置炸弹和撑起护盾的频率应该好好调整,特殊炸弹的功能也要改改。如果玩法不变,又想更加有趣,可以考虑一下在地形上动手脚,可以弄点移动迷宫什么的,或者让玩家布置障碍,增加环境的不确定性。
优点:
复古又极具风格的画面和音乐。
支持单人和人机对战。
缺点:
操作反人类。
对战玩法较为单一,特别容易无聊。
战役部分,在boss战前的大部分关卡显得特别冗长和无趣。
评分:6/10。鸡肋感很强的一款游戏,也就炸弹会弹回来把自己炸死的设定比较有趣,核心玩法还需要打磨。另外感谢发起人提供的key。
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《Ponpu》是一款在玩法上受到经典游戏《炸弹人》启发的主打多人对战的动作游戏。玩家在游戏中扮演炸弹鸭,通过放置炸弹、释放护盾,以及利用护盾将炸弹或敌人弹开的技巧进行战斗。游戏的操作虽然简单易懂,上手门槛较低,但想要精通操作技巧,秀敌人一脸,那还需要玩家多多练习才行。
《Ponpu》有着丰富的玩法模式。除了可以既可以多人对战的殊死团战、追逐金币、色彩之战以外,还有可以单人体验的剧情模式。当然,如果网络条件不佳或者想自己一个人练习技术的话,对战的模式也是可以将AI设置为对手和队友的,玩单机也完全不是问题。多人对战模式除了可以连接服务器,与全球玩家进行匹配对战之外,也可以进行本地多人对战。
在《Ponpu》的剧情模式有着一套虽然猎奇但却有趣的世界观。玩家扮演的主角炸弹鸭在神鸭的召唤和指导下踏上拯救世界的征途。每个大章节分为小关卡和BOSS关。小关卡的难度比较简单,但有着各种机关,带有解谜玩法的元素,玩家需要通过打败小怪或者炸开石头、寻找暗道等办法来找出前往下一个场景的关键道具(比如金钥匙)。剧情模式里,玩家默认和三条命,敌人只要碰一下我们,我们脆弱的主角就会损失一条命。不过没关系,小关卡中会有一些隐藏的加血道具,通过炸开石头等方式进行探索可以找到,以及可以提高生命值上限,让你可以不止三条命的道具。
BOSS关则是玩家完成小关卡之后遇到的挑战,具有一定的难度,不是很好过。比如第一个BOSS海军上将,他在血量大于一半之前的攻击方式是跳到天上然后随机砸向场景中的某个地方,玩家的压力不是很大,只需要提前放置炸弹(需要一点运气,因为此阶段BOSS砸到哪里是随机的),以及在BOSS落地后停顿的两秒时间内放置炸弹并使用V键把炸弹踢到BOSS身上就可以对它造成伤害。但BOSS血量一旦低于一半之后,就会在跳起后有针对性地砸向玩家,玩家必须注意躲避,以及在走位时注意不要碰到身形庞大的BOSS,因为只要被BOSS碰一下,我们就会直接掉一条命。BOSS战有一点魂味儿,容错率很低,主角容易死,需要反应能力和预判能力兼备才行。
殊死团战、追逐金币、色彩之战这三个对战模式是各有千秋,作为一款将支持线上对战作为亮点的游戏来说,这三个模式确实是比较耐玩的。地图算是比较丰富的,单机玩的时候可以自由选择地图。基本的操作是很简单,C键把炸弹放自己面前,V键的用处则比较多,可以使用V键打开护罩把自己放置的炸弹踢出去,也可以利用护罩避免自己受到炸弹的伤害或者将近身的敌人击晕并击退一小段距离,还能朝自己方向移动过来的炸弹偏转到别处。殊死团战的目标是在规定时间内击杀敌人,每人三条命。
追逐金币的目标则是尽可能多地收集金币,击杀敌人之后敌人会掉落金币,而且是身上拥有的金币全部掉落,当然我们也一样,所以这个玩法非常刺激,如果领先的话就要考虑不要太高调了,因为对手会来针对你,当然这个模式也是最难料胜负的。
色彩之战则比较欢乐,2V2对战,在规定时间里尽可能用炸弹将场景的地面涂上自己一方的颜色,通过踢出炸弹可以把沿途的地方全都染成己方的颜色,这个模式需要一定的配合。
总的来说,《Ponpu》的节奏很快,线上对战的单局时间很短,非常适合放松休闲,也很适合好基友在线下用同一台电脑共度欢乐时光。
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《Ponpu》Purple Tree Studio制作,Zordix Publishing/(小绿人)Green Man Gaming Publishing发行的一款类似炸弹人玩法的快节奏动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演可爱的炸弹鸭鸭,推开吐出的“炸蛋”摧毁前方的石块、各种路障以及敌人,冲鸭,鸭鸭!本作不仅保留了部分炸弹人的经典玩法,而且新颖疯狂的快节奏机制也绝对会令不少玩家新奇不已。
游戏的操作玩法还是比较简洁的,简单说一下键位操作,『C』吐“炸蛋”,『V』前推,长按『V』可以防御,也可以震晕附近单位的敌人,或是把前方一单位射来的“炸蛋”推至后方(原理有点像过肩摔),不过这个操作还是比较考验玩家的眼力劲和手速的,除此之外,『D』可以闪现冲刺一小段距离,这个好像在控制设置以及教程中均未提及。就目前游玩体验来说总体键位布局稍显紧凑,而且不能改键,所以相对来说手柄体验略优于键鼠体验。
除了单机剧情闯关模式外,游戏还支持最多四人联机及共屏游玩,顺便介绍一下这几个多人模式。『金币争夺战』,击杀对手或炸坏可破坏物均可掉落金币,规定时间内最后金币所得数多着者获胜(苟者为王);『色彩之战』,机制类似于老任家的《喷射战士(Nintendo)》,2v2对抗填色面积多的一组获胜;『殊死团战』,纯个人竞技pvp,规定时间内所持爱心数最高的存活者获胜。
游戏的画面风格也相当炫酷,黑(古褐色)白为主色系,不同风格鸭鸭的代表的四种不同色种(蓝、绿、红、黄)为辅色系,简约手绘画风,在色彩的碰撞下“Ponpu”的一下爆破开来,挑逗着玩家的视神经,令人血脉喷张,并且乐在其中。
然后简单提一下联机游戏体验,很遗憾的是目前游玩本作的线上玩家实在是太少了,虽说不到一分钟即可匹配到玩家,但同时也非常容易察觉到这些玩家基本大部分都是机器人,所以最终也导致没能完完全全体验到游戏的趣味性。另外本作的steam好评率也仅为68%,有效评测用户为16人,这个成绩可以说不是很理想,一部分玩家反馈后期玩法内容有些空洞,而且高频率推蛋时容易误伤,所以就目前情况来看还没购入的玩家可以再暂时观望一下。
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开门见山的说,如果本作把多人模式再打磨打磨,放到手机平台或许是个不错的移动端游戏。
本作的核心玩法,是类炸弹人的模式,不同的是,本作的基础炸弹不需要玩家等待炸弹什么时候去炸,而是可以直接将释放的炸弹推出去,在遇到障碍物后就会直接爆炸,需要注意的是,有些墙体是会将炸弹直接反弹的。除此之外,玩家还拥有一个特殊的炸弹,根据角色的不同,可以选择的特殊炸弹也有所不同。比较意外的是,特殊炸弹居然没有CD或数量上的限制。同时,玩家还有一个护盾技,可以在被炸弹攻击的瞬间使用将炸弹弹至其他方向,也可以直接使用达成小范围内振晕其他单位的效果。最后,还有一个冲刺技能。
而游戏的单机剧情场景,则是典型的2D塞尔达风格,玩起来同样如此,是典型的解谜方式,最大的不同便是采取了关卡制。虽然用了新颖的炸弹攻击方式,但实际的剧情模式玩起来,但玩起来感觉并不好,首先是教学做的过于生硬,其次,迷宫的难度偏低但过程且设计十分不精妙,有些可以快进的东西,反复出现,有些应该循序渐进的东西又duang的一下直接摆在玩家面前。
相比于剧情模式,其他三个对战模式就有趣的多,倒也不是说有多优秀,而是说炸弹人要做成battle类或许才不容易做跑偏。三个模式分别为抢金币,多人混战,色彩之战,前两个比较常见,也比较好理解,最后一个其实就是类似《splatoon》的徒弟模式,两两一对,双方打出的炸弹的轨迹已经爆炸会在地上形成各自的色彩,最后时间结束时,哪方的色彩多,哪就获胜了。
不过可惜的是,更为有趣的多人模式仅仅是游戏的调味品,虽然具有联网匹配功能,但玩家数量的较少,以及对战内容的较为简单化,让这一有趣的调味品也无法撑起整个游戏。因此,正如我开头所说的,或许将本作主打成联机对战的游戏或许是个不错的选择。
最后,不得不吐槽的是游戏的配乐,声音大就算了,还数量极少,一直是那一两首配乐,还配的十分不哒,十分折磨人。
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感谢汉化语录鉴赏家提供的激活码
《鸭鸭前进!(Ponpu)》,根据游戏内容也可被称为《手绘风高分辨率道具版炸弹人》,是一款由Purple Tree Studio制作小品级休闲动作游戏。用制作自己的话说,《鸭鸭前进!》深受“炸弹人经典玩法的启发,以全新的方式演绎传统游戏理念”还“添加了新的机制和功能”——这话倒也没错,但前提是:
否则仅凭这款游戏目前表现出的具体玩法,说它是“以全新的方式演绎经典”着实有那么点儿勉强名不符实,甚至还有那么点儿虚假宣传的意思。
不好意思……回头再看这段文字确实带着些情绪,而这说法本身的确也有失偏颇,毕竟制作组为挖掘创新所做出的种种努力堪称肉眼可见,他们不仅为游戏添加了莫名其妙的单人战役,BOSS战,和“金币争夺”,“色彩之战”这两个不怎么常见的新玩法,还卓有成效地用游戏那黑白分明的怪诞手绘抹除了我多年形成的,对“炸弹人”类游戏艺术风格的刻板印象,同时用这简洁而高对比度的画风很好地解决了类似游戏中在混乱战局中难分敌我与周遭环境的问题,也顺便为以此为核心展开的“色彩之战”——既用炸弹的绽放出的色彩将整张地图染上属于自己的颜色(P社老哥狂喜)的游戏模式添了几分相当独特的艺术气质。
此外这怪诞的画风和常伴着口技表演的可爱配音同样与本作疯狂的故事相得益彰,进而还算自然地以引出了本作脑洞极大,却偏偏还有那么几分道理的荒诞设定:玩家扮演的不再是那个只知道从肚兜掏出炸弹与同类捉对厮杀的小机器人,而是一只被选中的,注定要和兄弟姐妹们对抗以拯救宇宙的鸭子……于是理所当然地,主角鸭的攻击方式也就变成了用不输给汤姆猫的伸缩性吐出与自己大小相当的“爆炸蛋”供玩家操作——不得不赞一句,Purple Tree Studio对这一过程的刻画绝对生动形象,细节饱满,居然有了几分超脱橡皮管动画的写实意味,其优秀的表现力足以让我隔着屏幕也能感同身受地体验到鸭鸭此时的痛楚,额……很难说这应该是游戏的优点还是缺陷……
然而,可能也正是这厚糖霜般诚意满满彻底掩盖了《鸭鸭前进!》已开始干瘪的蛋糕胚,才会让我带着不切实际的期待一口咬了下去,自然只能在那干涩的口感中再次重温记忆里与“炸弹人”在联众游戏平台上的邂逅,又因《鸭鸭前进!》较之平台上那些花里胡哨的“炸弹人”表现出的明显退步而大失所望:目前游戏只提供钻地毒气和冰冻四种特殊炸弹,虽说其效果表现力还算不错,但其种类之匮乏让我难以接受;每局游戏随机出现的道具屈指可数,从前用炸弹抽奖的快乐就这样一去不返了;而游戏中让游戏旁白无比自豪的踢飞炸弹,偏转护盾等操作也不是什么新鲜玩意儿了,我在4399版的“炸弹人”里都见过比这更夸张丰富的道具效果……相比之下,《鸭鸭前进!》在核心玩法没有突破反而情有可原,毕竟与三个旗鼓相当的对手互丢炸弹一决胜负才是“炸弹人”类游戏源远流长的精髓。
如此看来,《鸭鸭前进!》似乎只是我们童年里那些魔改“炸弹人”的简化版罢了,那这是不是意味着,还保留着相当一部分童年肌肉记忆的我们应该能轻松在这游戏中大杀四方了呢?当然不是了,其原因倒也显而易见:当踢飞炸弹,偏转护盾和护盾晕人由道具效果变成每只“炸弹鸭”可以不受限制随意使用的天赋后,类似炸弹堵门,短兵相接这样的传统攻击思路显然就已经不适用新战场了;而相应的,曾经多数时候只要和对手拉开距离便可高枕无忧的防守玩家也必须时刻做好准备应对可能来自任何方向的“飞来横蛋”……
于是,整个战场便“动”了起来,而神奇的事情发生了,上文那些毫不起眼的改动竟从根本上把“炸弹人”这样偏静态策略的动作休闲游戏转化成了考验玩家敏捷性的传统动作游戏,其创新之彻底确实在同类作品中无出其右,相比之下只把创新局限在“更多道具,更多炸弹,更多效果”的我们才是被惯性思维牢牢钉死在传统上的老家伙,不得不甘拜下风。
但很可惜,Purple Tree Studio需要用《鸭鸭前进!》打动的对象正是我们这群冥顽不灵的“老家伙”,我无法确定在这游戏里觅得童年记忆后,有多少玩家愿意冷静下来分析“手感不大对劲”的具体原因,但我可以确定,即便自己对这“炸弹人”的种种改变心知肚明,多年来的肌肉记忆仍会在让我习惯性地在扔下炸弹后第一时间选择逃跑而不是把它踢出去,在发现对手时兴奋地冲上去试图用炸弹封住其去路,其结果自然是在被控制之后铩羽而归,最后看着惨淡的成绩的懊悔不已,也难免也会对这游戏连同制作组心生怨怒——虽是咎由自取,但这样糟糕的游戏体验也着实让人火大。
可这又能怎么样呢?若想竞技中勇冠三军当然要多加练习慢慢适应啊,这是颠之不破的真理,我想也是Purple Tree Studio在《鸭鸭前进!》中提供给我们的解决方案,当您倍受肌肉记忆的折磨又不愿在多人游戏和与AI的直接对抗中一边克服挫败感一边低效率地学习适应时,曾经那个“莫名其妙”的单人战役便有了足够的吸引力:也许之前您会认为这游戏需要不断炸开障碍物以获取收集品的设定过于繁琐,但此时应该明白了只要在适当的角度轻轻一推,整整一排的障碍物便会在高速前进的“炸蛋”面前消失殆尽;也许之前您会认为战役中的敌人行动木讷且无法近身,但此时应该明白他们只是是您练习远距离“投蛋”用的靶子而已;也许之前您会认为这BOSS战毫无章法,但此时此刻,当您明白了如何轻松对付这些家伙时,差不多就完全习惯了鸭鸭们的爆破之道……
当然,这明显带着教学目的的探索和冒险完全谈不上紧张刺激,也似乎没有要推动故事情节发展的意思,但考虑到制作组为玩家这段旅程添加了不少惊喜,惊吓和自己独特的幽默感,也会安排些提前登场的兄弟兼敌人对您言传身教PVP的基础要领,几小时下来的体验倒也还不错,唯一让我感到不满,更确切地说是不解的地方便是我完全不知道收集到的这些羽毛有啥用,可能未来会更新些奇怪的自定义装饰品吧。
如果您不喜欢《鸭鸭前进!》的故事,或者只是对自己的技术有了足够的信心,随时可以退出战役,在PVP模式中进行真正的战斗,只是当您准备好用自己精湛的技术大杀四方时,往往会发现另一个在竞技游戏中相当严重的问题:鸭鸭们的走位并不精确,具体说来,它很难在不产生位移的前提下改变自己丢“炸蛋”的朝向,于是很多时候需要在电光火石间做出反应的玩家就样让踢出的“炸蛋”与目标擦肩而过,痛失杀敌良机不说,还可能因此产生一连串失误将自己的优势拱手相让,甚至直接输掉胜券在握的比赛……现在回想起来还是能感到自己的脑袋在隐隐作痛,果然我这种性格暴躁的家伙就应该离多人竞技游戏越远越好。
然而,如果此时在同一屏幕对战的四只鸭鸭是同坐在电脑(电视机)前的小同伴(或潜在小伙伴),那上文提及的恼人误差可就摇身一变,成了活跃气氛的欢乐之源,而更妙的是这种微小的不确定性大概率无法弥补技术上的差距,差不多可以保证技术最出众的小伙伴赢得比赛的胜利,而其他人也不至于被虐的体无完肤,大家都可以在欢声笑语中打出GG,之后从容淡定地重开一局,或是退出游戏做些更欢乐的事情……总之《鸭鸭前进!》作为一款社交聚会游戏简直堪称完美。
在见识了Purple Tree Studio的以小博大后,我愿意相信这表面上的无心插柳必然包含着制作组的精心设计,而这设计也很好地完成了自己的任务,让更多玩家可以在最适合这游戏的场合里收获更大的快乐——恰恰与他们此前的标新立异形成了鲜明的对比。Purple Tree Studio会不清楚吗?既然《鸭鸭前进!》根植于多年前的游戏经典,玩家们当然会先入为主地把这游戏视为那款经典的替代品,并以这样的惯性思维继续游戏,而不是去欣赏制作组利用微小改变撬动游戏核心体验的小小奇迹。于是,当无数与玩家的游戏直觉和习惯相悖的细节汇聚成一句“不好玩”,进而化作屈辱性的“褒贬不一”时,我真的很想知道,这一切真的值得吗?
作为评测人员我非常愿意为Purple Tree Studio的带着理想主义辉光的勇气点一个“推荐”(事实上我也会这么做),但基于上文提及的理由,我想我不应该把这部作品推荐给任何熟悉“炸弹人”的普通玩家;可如果您就是对这游戏一见钟情,那在此建议您开始游戏前一定要忘记自己关于“炸弹人”的全部记忆重新来过——或者简单点儿,掏出“炸蛋”后一定一定要把它踢出去。
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叽咪叽咪,用爱发电。
本作《Ponpu》是一款和《轰炸超人》风类似的炸弹动作派对游戏,玩家可以在里面操控形态各异的鸭子(稳住!稳住!大家先别开车),进行关卡对战。这些鸭子可以下蛋,而攻击敌人就是依靠自己的蛋蛋了。需要注意的是这个蛋蛋不是一般的蛋蛋,是会爆炸的蛋蛋。当然下蛋不是我们的鸭子的唯一技能,我们的鸭子除了会下蛋以外还能够开启护盾,并透过防护盾将周围的蛋型炸弹给推出去。而这两个能力就是本作的核心玩法与技能了。
除了熟悉的玩法以外,本作的关卡设计也十分的有趣,黑白画风的美术设计,不同色调的炸弹,都给本作带来了不错的体验。
PS:预计在不久的将来本作将会推出家机版与手机版。
游戏内容还是十分丰富的,有四种不同的模式:色彩之战、殊死团战、故事模式、金币争夺战。而除了故事模式,剩下的三种模式都分线上和线下两个选择,也就意味着玩家既可以选择匹配玩家,同时也能够选择进行线下模式。(线下模式看着好像是可以与朋友联机,但是我目前没整明白,如果有知道的朋友欢迎在底下留言评论)
游戏的整体画风给我感觉十分的舒服,可能是因为个人喜欢这样黑白画风的美术设计,所以画面好评!!
特殊蛋:X
蛋:C
护盾:V
观看:空格
移动:↑↓←→
针对玩法,笔者就从游戏的四个模式进行简要阐述。
首先针对的是色彩之战,因为笔者进行的是线上匹配,所以就谈谈线上匹配的感受吧。游戏是裸连没有挂加速器的,但是体验的时候并没有感觉任何延迟,所以担心网络问题的小伙伴们在这里就不需要在犹豫了。
接下来谈谈色彩之战,不知道大家以前有没有玩过4399的Q版泡泡堂,笔者一开始以为所谓的色彩之战,就是以前的Q版泡泡堂。但是随着游戏开始,笔者发现和自己所想象的完全不一样,填涂色彩只能依靠炸弹,炸弹途径的地区以及炸弹爆炸波及的范围才能够被填涂。游戏十分的趣味,当然到底如何还是需要各位玩家亲身去体验一番。
第二个给大家介绍的就是这个殊死团战,就是2V2团队赛,在有限的时间内将对方干掉,这个流程简单我就不在此过多阐述了。
第三个给大家介绍的就是这个金币争夺战,这个模式难度还是有的,因为每次死亡金币就会清零。同样获胜条件是在有限的时间内获得最多的金币。这个模式最难的就是不到最后一秒钟你永远无法得知自己是不是真的能够取得胜利。给大家一个小窍门,就是当发现自己领先的时候,就躲着。毕竟对于别人来说是搏一搏单车变摩托,但是对于我们来说他们就是不讲“武德”。
最后给大家讲的就是这个故事模式了,故事模式有地图有剧情,地图别说还挺大,游戏而且真不赖。适合打在线模式累了陶冶情操,了解游戏中的故事背景。别的不多说推荐就完事了。
游戏整体感觉不错,一进入游戏这个画风就已经让我对游戏本身印象不错了。更何况游戏内容还如此之丰富,但是游戏定价方面,国区48,个人感觉可能略高了。毕竟像空洞骑士这样的精美游戏打折也才24,所以如果不是特别着急的小伙伴可以稍微等待游戏打折后入手。
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