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由Spike Chunsoft的前身之一——Chunsoft所缔造的《特鲁尼克大冒险》《风来的西林》系列,是无数小伙伴童年时期“既美好又痛苦”的回忆——说美好是因为这两个游戏系列本身素质极高,内容相当丰富,每次玩都有全新的体验,而痛苦则是因为惩罚机制确实极高,常常一不小心就回到了解放前,真的是让人又爱又恨。大概是由于类型相对小众,这两个存在了20多年的系列作品产量绝对算不上高,其中《特鲁尼克大冒险》一共只有3作,《风来的西林》系列算上外传也不过就7作,最新作还是2010年的系列正传第五作。而这次《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》正是第五作的移植作,只不过官方稍微明确了下译名而已,虽然我们依旧没能等来正统续作,但能看到系列有新的展开也是相当值得庆贺的事情。
在开始游玩本作前前,新玩家们可能需要抛开藉由画面而产生的第一印象后,才能准确的认识本作。没错,2020年移植版的《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》依旧是一副像素游戏的模样,卖相并不能算是太出色,但如果您因此而错过本作的话,那绝对损失惨重。
事实上,官方宣传语中的“可游玩1000次的迷宫探险RPG”绝对没有夸张,本作的游戏性确实就是这么出色。在游戏过程中,玩家需要对各种各样的迷宫进行探索,在稀奇古怪的道具与装备中进行权衡选择,一点点推进去击败小兵和BOSS,同时还要在跑图过程中打起十分精神避免触发各种地形陷阱。而就算是归零回来后,本作依然能让玩家乐此不疲的重新开局、继续探索。
值得一提的是,本作称得上真正的时间杀手,所以还请合理安排游戏时间。以我个人为例,在steam版发售后,我经常是晚上8点多点开游戏后,再一看时间就已经到11点多了。需要靠极大的毅力才能关闭游戏去睡觉。
在新手教程上,《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》在我所体验过的众多游戏中可以说得上是数一数二了。从最基础的移动与攻击,到各种道具的花式使用,再到进阶的技巧,可谓是应有尽有面面俱到。手速慢一点的玩家甚至一个小时都完成不了新手教程修行。此外,每通过一项新手教程,还会获得相当丰富的物品奖励,从武器、防具到大范围攻击的真空斩卷轴、免疫一次死亡的复活草,能够极大降低游戏初期的难度,基本能做到一刀一个怪。
不过需要注意的是,千万别舍不得手上的各种装备和道具,因为随着游戏进程您就会发现需要面对的最大问题就是物品栏不够用,经常得为保留哪件、扔掉哪件而纠结半天。因此建议进入迷宫前身上保留一两套装备、一两件关键道具即可,把负担放在银行和仓库里,这样即使出现意外也不会太心痛。而在迷宫中遇到好装备请立刻装上,把旧装备当作弹药投掷出去即可,这样玩起来也相当爽快。
综合来看,得益于优秀的新手教程与较为平滑的难度曲线,就算是第一次游玩本作的玩家,只要是通过一定量的新手教程、再稍稍积累些经验,就能够很快的享受到游戏的乐趣。
作为拥有数十年迷宫探索RPG开发经验的厂商,spike chunsoft在制作游戏过程中的一些设定对其他作品影响深远,而这些经典设定玩家们自然可以在《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》中体验到。
比如饱腹度的设定就已经变成了同类型游戏的标配了。饱腹度会随着玩家在迷宫中的打怪、跑图等等的操作不断降低,而当饱腹度降为0后则会消耗玩家血量,这也就要求玩家必须清晰的认识到什么时候该去下一层、什么时候可以继续探索,必须要合理的进行资源规划,不能无限制的在迷宫中乱逛。
再比如怪物与玩家同步移动走格子的设定也是同样如此。大部分常规敌人都会逐渐向玩家所控制的角色靠近,基本上是你走一步怪走一步,双方遭遇后直接在地图上进行战斗,然后开始你打我一下我打你一下的回合制。利用地形走位在游戏中是非常重要,一旦陷入敌人重重包围就基本GAME OVER了,为游戏增加了操作感的同时也平添了几分刺激感。
这些历经时间考验的经典设定,让老玩家们感到无比亲切的同时,又能够迅速的向新玩家展现游戏的神髓。
相较于满满的游戏性,《希炼》的剧情略显薄弱。整部作品讲了一个非常日系、非常老套的故事。
我们的主角希炼冒险途经“祈祷之里”小村,了解到这样一个传说——命运之神利帕,他用三颗骰子掌握着人们的出生、生平与死亡,如果能登上他所在的命运之塔“福寿天宫”就能满足愿望。小村里的一个小伙为了拯救命不久矣的心爱姑娘决定去命运之塔,而希炼则也就理所当然的一同去冒险了。
整个流程体验下来,我个人感觉剧情并没有什么非常出彩的地方,只能说是为了让迷宫探索看起来有意义而附加的存在,更多的时候也就是只能作为点缀而已。当然,偶尔的伊俄歇小对话还是挺有意思,算是剧情当中为数不多的两点了。
就我个人而言,《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》绝对是一款好玩到根本停不下来的游戏。而翻译质量相当优秀的官方中文也带来了巨大BUFF,让原本10分的难度至少被削减了2分。就游戏体验上来说,探索迷宫、打怪、升级装备这看似简单的流程背后却蕴含着让人沉迷的乐趣,玩了10多个小时之后我依然觉得游戏才刚开始,后续还有各种高难度迷宫等待着去挑战,着实让人期待万分。
综合评分:8/10 推荐人群:迷宫探索RPG爱好者
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《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》,这个名字可能很多游戏老玩家都会觉得陌生,但如果提起它的另一个译名——《不可思议的迷宫 风来的西林5:福寿天宫与命运骰子》,或许很多热衷日系游戏的玩家都会有一些印象了。作为“风来的西林”系列最新作被搬上PC平台后的版本,本作的官方中文译名进行了调整,主人公“西林”也被翻译成更接近日语发音和双关语的“希炼”(这个名字在日语原版里带有“试炼”的含义)。该系列此前的游戏大部分都局限于掌机平台,本作在PC平台登陆,还是比较罕见的。
作为一款带有roguelike机制的游戏,本系列以迷宫探险玩法为核心,形成了一套完整的玩法系统,并对之后类似的迷宫探索类游戏产生深远的影响,成为了一个单独的游戏类型——“不可思议迷宫”。本作秉承了该系列和该类型游戏一贯的核心玩法和设定,玩家扮演的主角需要进入一个个充斥着怪物与陷阱的危险迷宫,但同时这些迷宫也蕴藏着各种意想不到的宝藏。在完成一次次风险与机遇并存的冒险之旅后,主角的装备也将随着主人的不断试炼而成长。由于每一次进入迷宫时,迷宫内的地形、怪物、陷阱、宝物都会由系统按照一定的规则随机生成,因此每一次的冒险都充满不确定性。而玩家一旦在迷宫探险中被怪物或陷阱“杀死”,虽然不会就此在游戏世界中灰飞烟灭,但在城镇中复活时会失去此前身上所拥有的一切物品和金币,这种财富归零的惩罚不仅会让接下来的冒险更加艰难,让玩家无论从物质上和心理上都难以东山再起。不过好在本作提供了求助的功能,玩家可以在“死亡”后向其他玩家发出求救信,等待他人的救援,如果被救的话是可以安然脱险的。
离开萧索肃杀的新手村,进入富丽堂皇的招财猫村,游戏无论是剧情还是玩法就都算是步入正轨了。离开招财猫村,穿过一个同样是分层迷宫形式的小径,玩家就能来到三座命运之塔的脚下。从难度相对较低的“过去之塔”开始闯关,玩家就可以渐入佳境了。巧妙利用游戏机制、道具以及地形与怪物进行战斗而使自己少受到伤害,尽可能不要让自己在生命值不是很健康的状态下遇敌,在遭遇过于危险的境地时果断可以使用脱离卷轴逃跑(如果有的话),这些都是增加自己生存能力的重要手段,只有活着,主角才能获得实力的成长,才能继续面对后面更大的挑战。
游戏中有一个核心机制,那就是玩家移动或作出攻击动作的同时,敌方也会同步进行移动。也就是说,本作看起来像是即时移动、即时战斗,实际上敌我双方的活动却都是回合制的。这就需要我们在行动时同时注意到敌我双方,巧妙利用原地调整方向的功能往往会在面对多个方向的敌人时十分有用。由于我们在迷宫中探险时生命值会随着回合数的流逝而自动回复,而我们每移动一次就是一个回合,因此只要注意补给,不要在一次战斗中被敌人打死,我们就可以苟住,利用自动回血的机制来恢复生命值。当然,在后期战斗中这往往是很难的,因为敌人的攻击力会随着探险的深入而越来越强,我们可以通过战斗获得生命值来升级,敌人也同样在不断成长。
另外需要注意的是,我们每次的移动都会消耗饱食度,饱食度一旦归零就会对我们的生命造成伤害。因此,我们需要在进入迷宫探险之前准备几个饭团,但不要太多,因为背包容量有限,而迷宫中也是可以找到食物供我们补给的。当然,除了可以在迷宫中获得食物补给,我们还可以捡到装备和其他消耗性道具,这些都是随机性非常强的,如果捡到强力装备或者道具的话会对之后的冒险大有裨益。一些商人和随机事件NPC也会在迷宫中出现,这些元素为每一次的冒险增加了更多的变数,也让游戏更有重复可玩性。游戏官方说这个游戏能玩上1000遍,是名副其实的“千变迷宫”,倒也确实不算夸张。
本作的游戏性非常强,并且极其耐玩,但由于其在Steam国区的定价实在是高昂,并且目前169元的高价是从游戏上架首周的70元原价上涨而来,因此不免让很多玩家颇有微词。但若仅从游戏的可玩性来看,这是一款非常优秀的游戏,有兴趣的玩家可以等折扣力度较大时再入手。
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《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》在2020年12月3日上架steam平台,这款由Spike Chunsoft Co., Ltd.研发并发行的RPG游戏,果然没有打破该厂一贯的风格,售价169元。
作为移植复刻游戏,自然保留了原作的原汁原味,并且在这基础上增加了三个新迷宫,新BGM图鉴、实况用探索介面等新要素。
作为一款老游戏复刻版,本作运用了类似移植控制器的方式,玩家在刚开始可以决定自己的操作方式,比如用方向键移动或是用WASD移动,而游戏的画面则是比较复古的日式RPG像素画风,对话时显示卡通头像,没有配音,游戏开始可以决定主角的名字,默认为希炼。
而我们的主角自然就是希炼了,不过他的身边携带着一个伙伴,一只会说话的鼬鼠,两人来到了一个叫做祈祷之里的村庄,见到一个生病的女孩阿优,因为担心女孩的病情和要去改变命运的次郎吉,也踏上了改变命运的冒险之旅。
剧情中的对话幽默有趣,比如那个狸猫换太子的幸运签商店,虽然是谢谢惠顾但是还是会给你道具,就是很费货币啊~
这款游戏采用了《不思议迷宫》的游戏玩法,玩家在冒险中会被传送进一个迷宫,随着自身移动而开始计算回合,并且减少饱足度,需要食用饭团等可恢复饱足度的食物,不然就会随着移动掉血死亡,而怪物和自身移动回合数一致,就是我方移动一格,对方移动一格,我方冲刺,对方也会冲刺。
玩家到过的地方会显示在地图上,通过环视地图可以注意敌方是否出现,移动除了上下左右还可以进行斜向移动,并且还设置了信息履历,方便玩家回顾在迷宫发生了什么事。
随着回合数的消耗会自动恢复血量,怪物的血量不会自动恢复,如果打不过可以逃跑恢复血量后再战,迷宫之中也会设置陷阱,比如睡眠陷阱或者爆炸陷阱,有些陷阱还会毁坏饭团,需要用保存壶保存等等。
回合制的攻击方式,玩家除了普通攻击,以及使用草或者法杖等等还可以进行装填,发射箭或者投掷石头。
比较有意思的就是服用各种草可以使用出类似技能或者陷阱的效果,比如向面朝方向喷火的火龙草,还有可以投掷给敌人,让敌人睡着的睡眠草,当然自己吃就会睡眠恢复血量。
在祈祷之里,有个初学者之家,玩家可以通过里面的女孩进入试炼修行所进行新手教程,关于迷宫内获取装备道具使用装备等等都有详细的流程,并且第一次通过教程可以得到道具奖励。
游戏还设计了一个叫风来救助的系统,玩家之间可以相互协助,其他玩家可以通过网络救助在冒险中倒下的其他玩家,或者在自己被你打倒时发出求助,并且部分迷宫中无法求助,不过这个系统目前并没有起到太大作用。
只要离开迷宫,主角会变回一级,但是可以携带装备道具出来,Roguelike元素使得每次进入迷宫都是不一样的,很可能前往下一迷宫的路就在你身边,同时游戏中的怪物也很有趣,有的敌人还会批上草,又是还会丢身上的草给你,施加负面或者正面状态,而在迷宫中死亡,则东西都会掉落,真的是通并快乐的体验。
像素画风的游戏场景,欢快的音乐和优秀的中文翻译,选择自己习惯的操作方式后,在迷宫移动中除了要注意陷阱和敌人,找到楼梯前往下一层,还可以使用各种各样的道具,卷轴,符等等,不同的攻击方式让游戏有了很高的游戏性,剧情中的对话幽默有趣,命运塔的随机以及硬核机制也让人着迷,不过考虑到价位的话,喜欢的小伙伴还是酌情入手吧。
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《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》是由Spike Chunsoft制作并发行的一款"不可思议的迷宫"类角色扮演游戏。大致讲述了风来的旅人希炼与会说话的鼬鼠搭档库帕面对千变万化的迷宫,与队友一起互相帮助、共同克服重重困难的冒险故事。
关于本作
本作《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》是非常典型的“不可思议迷宫”(不思議のダンジョン)游戏。而“不可思议迷宫”这一大类究其本质还是作为roguelike类的旗下衍生,只不过在长久的游戏开发历史中已经逐渐演化出了较为固定的特色,即核心大多为探索随机生成布局的迷宫以及角色之间的回合制对战。
凡是属于这类游戏的几乎无一例外会在日版名称中包含“不可思议迷宫”的字段,所以非常具有辨识度。不过旗下绝大多数的作品角色和设定都来自其他游戏作品系列的授权,较为典型的例子就是《口袋妖怪 不可思议的迷宫(ポケモン超不思議のダンジョン)》系列和《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン)》。而本作不同,“风来的希炼”的系列作品则使用了原创的角色。同时非常有趣的一点是,本作此前的NSD版本和PSV版本均与前八部作品命名习惯相似,为《不可思议的迷宫 风来的西林5:福寿天宫与命运骰子》,本次在登录steam后官方正式中文译名为《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》,当然撇开“风来的西林”与“风来的希炼”两种不同的叫法习惯来看,新名称乍一看上去对于部分玩家还是比较生疏的。
此外,“不可思议迷宫”相关的绝大多数游戏均为Chunsoft进行开发。Chunsoft作为在1984就已经成立的日本电子游戏制作公司终于也还是在2012年4月宣布与Spike合并成为Spike Chunsoft,是多玩国(DWANGO)旗下全资子公司,同时再往上追溯一层的话,背后的大股东是KADOKAWA(角川)。
游戏体验
在最初需要注意的一点是,本作其实是一款重制移植游戏。在前文中已经提及了本作有对应的NDS版本和PSV版本,分别是2010年12月和2015年6月发售,所以如果要追溯到最早的话,本作已经是十年前的游戏了。目前登录Steam的新版本,除了新增了文本汉化以外,继承了前两个版本的内容,同时还追加了新的武器、敌人、道具和迷宫等等,同时也不可避免的造成了暴力移植对于此类游戏最致命的毁灭性打击Bug,即炸档。此外顺便啰嗦一句,本系列共九部作品,其中七部均已重制移植。(所以说是常规操作?)
(PS:前几部由于过于古早,甚至有些平台主机自己都已经停售或者是暴毙,比如超级任天堂、Nintendo 64等)
本作最大的宣传点就在于“可游玩1000次的RPG游戏”,实际上也确实如同标题中的“千变迷宫”所言,不光是只有迷宫地图在每次重新进入后会发生变化,就连道具和怪物的配置也会随之改编。游戏迷宫中的每一次成功探索是独一无二的,除了做好万全的准备以外几乎无法完全复刻套路,可以说是比较经典耐玩了。不过之所以会让玩家进入迷宫前如此认真准备,是因为游戏的失败惩罚过于严格。玩家在迷宫内被击败的话就会丢失全部的装备、道具和金钱,就只能重新来过;而换成同伴的话就会变成墓碑,需要通过药草来治疗复活,如果直接脱离层数,那么就只有下次重新回来救助才能找回同伴了(特指次郎吉,熊猫人和狐娘都类似于佣兵)。
在剧情方面本作是比较传统的日式展开,讲述的是风来的旅人希炼与会说话的鼬鼠搭档库帕的大冒险。两位为了寻求新的冒险之旅而误打误撞进入了名为祈祷之里的小村庄,在这里流传着这样一个传说。据说耸立于仙境的命运之塔里住着命运神利帕,传闻命运神利帕拥有三只眼睛,分别注视着过去、现在与未来,而利帕手中的三颗骰子分别掌管了人们的出生、生平与死亡,只有登上命运之塔见到塔里命运神利帕的人才能获得改变命运的资格,掷下骰子后即使运气再怎么差劲的人都会改变命运。祈祷之里村庄内的少女阿优得了不治之症,最多只能再活一年,为了挽救阿优的性命,她的青梅竹马次郎吉踏入了命运之塔的冒险,担心他独自前往迷宫遇难的希炼也与库帕共同前往。
从玩法上来看游戏除了前期难度略大以外确实非常经典耐玩。依旧是符合不可思议迷宫传统的敌我双方的回合制行动走格子,对于不同的敌人需要思考不同的策略,有时候进攻是最大的武器,也有时候逃跑才是最佳选择。除了在迷宫里腹背受敌以外,还要小心迷宫内隐藏的各种陷阱。由于是以暗雷的形式踩到所以无法直接观测,只能靠玩家肉身摸索,当然这也存在应对方法的。迷宫中可以随机获取卷轴,其中不乏有陷阱解除卷轴这种可以解除单层陷阱的道具,在危急时刻不要吝啬直接使用,能省去很多不必要的麻烦。实际上游戏中带有各种奇妙词条的道具非常多,根据不同的词条道具会产生不同的效果,只不过这些道具大抵都存在使用次数限制且无法补充,所以榨干后只能拿去换点吉坦或者是充当一次性远程武器。
讲到这里其实也发现了,游戏内的道具非常之多以至于角色身上那点背包还不够玩家捡垃圾塞个牙缝,所以对于道具的取舍和各种壶的应用也是非常关键的一点。当然回归本质来看,作为一款角色扮演游戏这些丰富游戏机制只能算是给玩法增光添彩,依旧少不了的还是角色的养成。本作中角色只能在迷宫中打怪升级,怪物也可以通过击倒同伴或者内斗来提升自己的属性,这也需要玩家主动提升实力,平时就养成对身上的装备进行保养升级的习惯,有了充足的准备才能在应对突发情况的时候以不变应万变。
除此之外,游戏中剧情进行到一定程度迷宫就会出现昼夜交替系统,夜晚的迷宫视野狭窄难以探索,需要依靠火把进行照明,同时夜晚中的怪物非常强大,几乎无法打出伤害,即使玩家再怎么准备万全也需要在绕路和恶战之间好好估量一下。与之相对角色的提升也并不只限于装备的打造,玩家还可以从特定的人物处学习特殊技能,每层限一次、最大能够携带八个,并且只能在夜间使用,可以依靠自然恢复也可以通过吃仙桃来补充次数。
至于为什么这么小心也是前文中所提及的,游戏的失败惩罚过于严厉,一次失足就可能导致玩家在很长的一段时间内都再起不能,所以才说本作非常消磨时间且耐玩。至于可以联机的风来救助系统,本质是可以在全世界范围内寻求联机支援,并且限制于非主线剧情迷宫。最后关于游戏中的狸猫暗号网上已经有玩家贴出来了,需要的玩家可以自行试试,能够有效提升游戏体验。以及目前版本游戏似乎存在一些问题,特别是致命的炸档Bug,已经在不少玩家的差评反馈中发现了重新登录后丢失物品的问题,期待制作组后续的更新中能够修复这个问题,毕竟花了心血打造的装备突然丢失还是心痛的。
游戏画面依旧是采用了糙像素探索和精像素立绘结合的形式,毕竟本作归根结底还是掌机的移植版本。虽说是重置但除了新增的“无刃荒野/死线回廊/命运神的后院”三个迷宫外也就没有太多的变动了,猜测可能确实是受到了NDS和PSV两个掌机的机能限制。整体的UI设计和键位操作都比较复古,可以说体验下来PC端确实不如掌机端躺在床上慢慢打来的舒服自在。音乐方面虽然谈不上曲目有多激情,但数量上还是挺丰富的。
结语
《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》作为一款不可思议迷宫类型角色扮演游戏来看本身的内容丰富且经典,可以说非常耐玩。同时也是碍于不可思议迷宫系统的惯例导致游戏前期难度较高,再加上严格失败惩罚,需要玩家投入大量的时间来打造角色。只有保持良好的心态才能继续冒险。
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《风来的希炼》系列作是描述风来的旅人「希炼」与他的好搭档,一只会说话的鼬鼠「库帕」,在独特的故事舞台中展开的冒险故事。游戏中用温馨动人的剧情,搭配独特日式风格的美术设计,再加上直击人心的音乐演出,创造出一个千变万化的世界。
老游戏复刻,有趣又耐玩,救助方面也很便捷。在plus的版本上又添加三个pc版本新迷宫,所以老玩家们不要犹豫,操作方面兼容手柄,键盘操作也有三种模式,玩家应该能找到适合自己舒服操作的方式。
官方支持简体中文,汉化水平不错,甚至连暗号都中文化了。
移植也做的很用心,不但追加了新的迷宫,对键鼠,各类手柄的支持也都非常完备。
游戏特色:回合制走格子,角色扮演,rogue-like。游戏主要玩法就是玩家操控角色以回合制的形式一步一步走格子(玩家行动一次,敌人行动一次,我不动敌不动,玩家有充足的时间思考各种处理方案,这可真的不是动作游戏啊),在随机生成的迷宫中搜集各种武器道具,解决迷宫中的敌人,并成功击破迷宫。玩家在迷宫中可以养成自己的武器装备,通过不断强化,挑战更深层的迷宫boss。游戏中可收集的物件极其丰富,武器套装,道具,敌人图鉴等,如此之多的要素在无穷无尽的组合下,提供了难以想象的耐玩度。
游戏硬核部分:通常情况下,死在迷宫里会丢失所有物品,然后人物回到一级从头挑战迷宫。但是玩家有各种办法确保物品不会丢失,或者保证自己不会死在迷宫里。至于如何操作,全凭玩家自由发挥,这也就是《风来的西林》系列游戏的最大特色,在有限的资源储备下,用道具和武器去高效解决各种事件,每一次行动都是一次挑战,每次挑战都让玩家激动不已。
风来的西林系列可以说是类rogue,不可思议迷宫类型中最为正统的系列之一了。每代都有其独特的骚操作让人叹为观止。正因为其过于正统和硬核,固定粉丝不是太多,也导致了这个游戏的续作极为难产。顺带普及一个冷知识,其实这个游戏几年前就计划出pc版。当时官方搞了个投票,大意是有3部作品计划移植,但苦于没有足够资金,搞了个投票,于是这游戏就排名垫底了。这么多年过去了,网上的攻略仍旧不全,大多是需要论坛自己找自己扒,技巧类的wiki介绍更是一个没有,玩的痛苦+崩溃。
移植也做的很用心,不但追加了新的迷宫,对键鼠,各类手柄的支持也都非常完备。
游戏本身是有些年头的佳作水准,可玩性高,可重复游玩性也极高,肉鸽大作,玩就是了。
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