前言
在“魂”系列大火之后,已经出现了太多亦或是收到作品影响,亦或是跟风的作品。3的游有《堕落之王》《迸发》《嗜血代码》等作品想,横版的有《渎神》《盐与避难所》《黑暗献祭》,甚至有跟着有甚着搞出了《灵魂之火》之类的类魂式吃鸡。类魂游戏的数量越来越多,质量却良莠不齐。而近期由Still 制作组带来《病态:七侍者》的又一款“类魂”游戏则采用其他类魂游戏中少用的俯视角来呈现。
阴暗压抑的风格
游戏的整体风格阴暗压抑的继承上还多了一分克苏鲁的色彩。血泡状的攻击性生物,会从体内钻出血红色浮空生物的死鱼,断裂而腐烂的巨鲸,蠕动的挡路藤蔓植物……除了游戏中的女主角外,屏幕外的玩家也可以感到san数值狂降。
爽快的打击手感
游戏中对于战斗爽快感设计的拿捏很到位,重型号兵器挥刀的缓慢前摇动作,配合击中敌人的厚重音效,以及手柄的振动反馈,三者结合然玩家虽是一款像素风游戏,去有着有着不亚于3d有点的爽快感。除去巨剑类重型号武器外,其他兵器也有着自己的特色,例如矛类武器俗人不然只能枪扎一条线,却有着一寸长一寸强的距离优势。而明显有些致敬《血缘》的手枪类武器,则凭借较好的穿透性可以清理掉不少挡路怪物。
借鉴与原创并存游戏系统
用来极速恢复血石与缓慢恢复的粥可以让人联想到魂系列中的元素瓶与滴石。用来冥想恢复满血状态、传送的石碑则对应篝火。不过武器数值提升方面没有采用有些繁杂的铁匠锻造系统。而是采用了比较方便的符文镶嵌系统。每件武器的符文空格数决定可镶嵌符文数,镶嵌后符文可以带来,火属性、冰属性、吸血等额外攻击效果。除去对武器加强的符文外,还有着对角色进行加强的祝福,祝福可以为主角带来各种buff,并可以在石碑出进行升级。
关于游戏的缺陷
敌人降低的AI
这一点可能是不少俯视角2d游戏的通病,玩家可以通过游戏场景卡主一些体型庞大的BOSS级别怪物,配合上长矛类的远程武器。可以安安全全,切切实实隔着障碍物一下一下将其干掉。虽然游戏中原本该气场十足的BOSS们可能憋屈了一点。不过通过这种方式轻松地无伤杀敌还是蛮让人捡了便宜版感到沾沾自喜的。
过于黑暗的场景
游戏关卡中的场景总体来说还是有些太黑了,再加上游戏采用了像素风格,比较容易导致游戏画面因为糊在一起而无法看清目标。
总结
本作有一款类魂游戏,虽然已经不是在类魂热度高涨的时候。不过游戏整体素质不低,还是非常值得一玩的。