传说中的西格玛 《战锤西格玛时代:风暴之地/Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground》是由Gasket Games制作并由Focus Home Interactive发行的、首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游的战略电子游戏。游戏最早在去年科隆展的开幕之夜直播中放出预告,并于上月28日登陆PC等多个平台。对于Focus Home Interactive这家发行商相信大部分玩家都不会陌生到哪里去,2019年斩获Steam年度最佳剧情的作品《A Plague Tale: Innocence(瘟疫传说:无罪)》就为Focus发行的作品。
就游戏体验而言,战锤西格玛时代是中古战锤世界中比较坑的一个环节,主要是因为上不成承,下不能启,占领了关键位置,却不能发挥余力,体验起来总感觉少了点什么。当然背景归背景,游戏归游戏,作为战锤系列的游戏,《战锤西格玛时代:风暴之地》在制作方面还是相当不错的。传说中的西格玛纷争之地,也就是风暴之地,牵扯着三个种族的纠纷,各自为了信仰而战占据一席之地。三个种族,不单单是代表了三方势力,同时也象征着惩戒,永生,腐朽这三个信仰。喜欢战锤的背景,那么本作西格玛时代:风暴之地是必入手的游戏之一,如果并非战锤系列游戏粉丝玩家,那么接下来就带着看文章的你,来看看游戏究竟如何。
非一般的战锤 对于经常游玩战锤系列的游戏的玩家而言,大都会看到战锤系列的游戏往往都会陷入褒贬不一的尴尬境地。导致褒贬不一评价主要也是有两个原因,一个是游戏本身的题材限制了玩法,就算开发的脑洞再大,也很难把自己所想创意都融入进去;而另一个原因那就是翻译不走心的问题(下文不足处会提及)。
本处还是说说玩法方面,本作是随机的遭遇地图,玩家使用自己的英雄来去对抗其他两个种族的敌人。看似简单的一句话,在实际游戏中却是困难重重,因为玩家不但要面对随着你等级增强的敌人,还要面对以少打多的局面。但是难度并不是游戏的唯一,玩家可以通过不断的重生来反复进行挑战,在挑战的途中获得的装备、技能,甚至是天意、佣兵,都可以得到保留。在重新开始的时候,可以选择这些保留的项目来进行新的游戏,自然难度也会相应地降低。对于老玩家而言应该可以快速上手,萌新玩家的话可能就要稍花时间来练习一下。
多种佣兵的陪伴 上面也说到,玩家可以拥有佣兵这个配置物,不过本作的佣兵获得,却是需要从战斗中得到。比如某些关卡会在进入之前就会提示玩家会获得什么样的物品,以及什么类型的佣兵,这个设定无疑也是鼓励玩家去多思考自己缺乏什么。而佣兵与主角一样可以升级,甚至可以通过贡献点数来进行升级。多余没用的装备物品还有佣兵,都可以兑换贡献点数,当然游戏中被称作贡品。而在贡品旁边的绿石头,则是用来复活佣兵的,主角是用不上啦~,毕竟主角如果阵亡,就只能重新来过了。
佣兵是个好东西,偷箱子偷罐子全靠他们
这个升级有点怪怪的 《战锤西格玛时代:风暴之地》带有升级系统,不过这个升级系统并没有想象中的那么贴心。对于玩家而言,角色升级系统在以往的认知中,都是会提升角色的属性,伤害,血量等等,再不济也可以自由加个点数什么的。而到了本作这里,则是会扩展角色的技能栏(其实就是被动技能)。技能在游戏中只能通过不断的挑战来随机获得,这就导致了角色以及自己佣兵的升级非常浮云。如果没有对应比较强力的装备和被动,那么结果就是即便重开,敌人也会以一种强力的姿态来面对玩家,所以也就从另外一个方面提高了闯关的挑战难度了。
略微过时的画面 即便是战棋游戏,其实也应该有比较精致的画面才对。毕竟在现在这个以画面为第一印象的时代,如果游戏的画面表现、美术风格不够吸引人,那么本身感兴趣的玩家少说也会逃走一半,萌新玩家更不用多说,只有部分玩家还能坚守在最前线。于战斗状态时《战锤西格玛时代:风暴之地》的画面确实有点差强人意,勉强算是可以接受,但终究比起之前的一些战锤系列的游戏还是有一点点的差距。过小的地图不够尽兴,虽然可以随机,但长时间游玩下来也会有些乏味。用一句流行的话来说,格局有些小了。
战场有些小家子气,画面也不是太吸引人
一些不足之处 游戏从发售到现在,在Steam商店页面中依旧是褒贬不一的评价,导致褒贬不一评价的原因,除了前面所述题材限制、地图微小画面不够之外,还有设定方面的一些问题。其实《战锤西格玛时代:风暴之地》的设定本身确实是挺有意思的,但是一旦玩家通关某个关卡,那么你所有的收集品都会消失(指该种族第三难度关卡)。另外本作的新手指引方面也有点不太友好,全靠玩家自行摸索,如果不是对战锤系列感兴趣的萌新玩家,可能玩不久就会被劝退了。同时游戏中充斥着廉价的翻译感,也就是上文提到的第二点导致游戏目前可能乃至后续都是褒贬不一评价的原因。
在本作中有很多地方都没有翻译完全,有些地方点开都是以英文显示给玩家,甚至还有非常多的地方都是翻译错误的。光是扫过一眼给出差评的玩家,百分之九十都是在吐槽游戏的翻译问题,想问制作组是不是在挑战玩家们的英语水平呢?(笑)。另外截止到截稿为止,游戏还存在着一些影响体验的奇怪BUG,比如敌人莫名其妙的秒杀我方英雄(无DEBUFF满血状态下),在一些遭遇战友军无限重复同一句话无法继续进行,还有不出现敌人依旧提示要消灭所有敌人。这些BUG出现的频率虽说并不是太高,即便是遇到了也能通过重新开始或者重启游戏解决,只是在正在兴头上遇到这些问题(还没算上偶尔闪退现象),实属有些难受。
总结 刨除战锤光环的加成,《战锤西格玛时代:风暴之地》的表现创意尚可,虽然游戏性被问题设定所拖累,但也可以让人沉迷数十小时。总的来说,不管是不是战锤粉,如果喜欢战棋类游戏,也是可以尝试一下本作,毕竟潜力是有未来可期。BUG总会修复的,把BUG问题也去除,游戏还是值得体验的,不过何时修复还得看制作组的速度,只能说抓紧速度,相信那么多玩家给出了反馈制作组都能看得见~就是翻译问题不知道还能不能完善,这个问题实在是太影响游戏体验了,还是期待制作组后续的更新完善吧,DLC内容也可以一并安排上。
目前游戏有着-15off的折扣,原价158元现在以125元的价格入手也还算划算,感受一下风暴之地的纷争,感受战锤的死亡美感。最后,个人当然还是希望战锤系列游戏会越做越好,喜欢战锤的玩家也会越来越多。