没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
简评:趣味十足、品质上佳的游戏版《阿凡达》
2021年10月14日,一款名为《银河破裂者》的策略类经营建造游戏正式上架Steam商城。目前售价80元,短期内显然是没有促销计划的。
本作的质量相当出众,这点从其居高不下的口碑上就能窥见一二。在评测数量超过3400篇的情况下,《银河破裂者》的好评率仍旧达到了惊人的91%。
在我看来,该作已然算是同类型游戏中的翘楚。战斗场景炫酷华丽,任务形式多种多样。基地建设杂而不乱,升级选项也是分门别类,一目了然。
当然,《银河破裂者》目前也算不上尽善尽美。在一些细枝末节上,它仍旧有着进步的空间。如果将这些小问题妥善解决的话,我相信该作将会更上一层楼。
本作的开发商,是总部位于波兰什切青的独立游戏工作室Exor studios。这家成立于2007年的公司,有着丰富的从业经验。
他们旗下的第一款正式产品,是成立两年后发售的《僵尸车手》,累计销量突破了80万份。
2017年,Exor studios趁胜追击,推出了一款别出心裁的塔防游戏《X变体:防御》(直译为《变形机甲:防卫战》)。顺带一提,这部作品当下在打折,现价14元。
综合来看,他们似乎对建造、塔防这一类的题材情有独钟。更难能可贵的是,作品的质量都有所保证。
正文
一. 背景故事
虽说剧情并非《银河破裂者》的重点,不过开发商倒也并没有敷衍了事,而是构建了一个较为完整的世界观。
在遥远的未来,科技的突飞猛进,使得许多曾被认为是天方夜谭的传说都成为了现实。凭借众多超乎想象的技术,人类取得了前所未有的成就。
日益膨胀的人口,很快就让地球不堪重负。在本土的资源消耗殆尽后,走投无路的人们只好将目光投向了浩瀚无垠的星辰大海。一项名为“The Riftbreaker”(也就是银河破裂者)的计划,也在不日之后被正式提上了日程。
银河破裂者由一位驾驶员(往往也是顶尖科研工作者,或者资深军人),和一台自带智能AI并且功能齐全的高性能机甲组成。
他们需要通过单向“跳特”站点(即跨星际的瞬移),传送到事先选定好的星球。接着在那里开疆拓土、调查研究,最终建立能够容纳大批人员往返的时空裂缝。
在游戏中,玩家扮演的角色是精英科学家兼探路先锋阿雪莉·S·诺瓦克。这位刚强坚毅的女性,将和大名鼎鼎的机甲“里格斯先生”一道前往伽拉忒亚37号行星,为人类的存续贡献出自己的一份力量。
虽说后者本质上只是个人工智能,但是它在游戏中的表现却相当亮眼。除去汇报工作外,里格斯先生还会时不时和阿雪莉拌两句嘴。随着剧情的推进,二者的关系也会更加融洽。
到了游戏的中后期,吵吵闹闹的情况基本上就不复存在了。取而代之的,是里格斯充斥着电磁味的插科打诨。
两位主角个性鲜明,频繁的互动也让《银河破裂者》的氛围轻松了不少。探索异星这个任务本来就危机四伏,以身殉职的破裂者并不在少数。
除此之外,一些降低游戏难度的关键信息或者伏笔,也会在这两位的对话中呈现(比如阿雪莉“不翼而飞”的左手)。闲着没事听她们唠唠嗑,或许会有意想不到的收获。
除此之外,本作完善的设定也是一大亮点。绝大部分建筑和科技都有一段背景描述,甭管是否符合科学,至少看上去还是有模有样的,也在一定程度上增强了玩家的代入感。
当然,这些小细节偶尔也会让我产生些许疑问。比如《银河破裂者》中的人类,已经掌握了使用能量无限制造碳、铁等资源的能力。
按照卡尔达肖夫的理论,这种在我看来不可思议的装备,大概能让该世界观中的人类位居一级半文明的行列。可这种宛如神祇的设备也无法挽救地球的颓势,他们到底经历了什么呢?
二. 游戏介绍
1.出众的场景刻画
虽说容量不大(5个G左右),但是《银河破裂者》的画面相当精致。首次踏上伽拉忒亚37号的玩家,很容易就会被这里五彩斑斓的景色所吸引。
绿意盎然的植被、生机勃勃的森林,高耸入云的山脉,多种视觉元素的排列组合十分具有美感,让初来乍到的我不由得大呼过瘾。
在我看来,本作在场景设计上与名噪一时的科幻电影《阿凡达》有着异曲同工之妙。坦白说,我还真挺期待本作改编为电影的。
除此之外,一些表现上的细节也是令人印象深刻。《银河破裂者》有着白天与黑夜的设定,比如下图中的栅栏,在灯光的照射下会有符合外观的影子。
2.一目了然的玩法
笼统点说,《银河破裂者》大概是《亿万僵尸》与《异星工厂》的结合体。除了取长补短、融会贯通外,开发组也在不少方面做出了创新。
本作的重中之重是生存和建造,平日里的主要任务就是建设、扩张自己的领地。其中最核心的建筑是六种,分别是总部、武器库、通讯中心、轨道扫描仪、异形实验室和裂缝传送站。
在战役之中,每到一个阶段,玩家就会解锁其中的一种。后四者都有着单独的界面,按下ESC就能就行切换和查看。
游戏中的基础资源共有四种,分别是用于碳、铁、能量和人工智能核心。前三者的功能显而易见,基本上所有的建筑在搭建过程中都需要用到其中的一两样。
人工智能核心顾名思义,主要用来搭建某些“独立自主”的建筑。听上去很尖端,其实指的就是防御设施,比如各种各样的炮台、自动修复装置等等。
《银河破裂者》的采集非常简单,在规定地点附近布置相应的建筑即可。所有的建筑都是全自动运行的,只要维护其正常运行的资源足够,整个过程完全不需要玩家插手。
如果建筑的运行出现了问题,也会有它上面以及小地图上出现一个清晰的标注。
前文提到的昼夜更替,主要影响的是能源建筑。例如在晚间,太阳能板将无法工作等等。对于游戏本身的影响不算太大,只要你铺设了足够的照明设备,无论何时基地都是灯火通明。
在游戏的前期,玩家驾驶的机甲可谓至关重要。在资源收集方面,它的效率堪比一座低级矿场。而在后续的战斗环节,更是能起到举足轻重的作用。
事实上,之前提到的《X变体:防御》也有着类似的设定。如此一来,初始阶段的上手就会变得更容易。不过与之相对的,就是玩家在最开始的操作量会有所提升。
当我发现自己动手上阵杀敌,比建一座防御塔划算之后,相当长一段时间内都是事必躬亲。不过大家也别就此忽视了防御设施的建造,中后期的敌人数量,我只能用四个字形容:铺天盖地。
本作的日志系统十分完备,敌人来袭、研究完成、任务指引等关键节点全都一目了然的呈现在了其中。除了单纯的记录外,它们也能起到变相的保存功能。
你可以任意选择其中的时间段游玩,并且位于筹募提前做好下一项任务的准备工作。
《银河破裂者》的科技树可谓是一眼望不到头,但是我认为它的存在是非常必要的。不少高级资源和建筑的解锁,就仰赖于此。
科技树共分为三个板块,除了基础的建筑和基地栏目外,也能升级机甲的武器装备。在特定任务完成后,玩家还能建造研究站,探索不同生物的独特能力都有哪些妙用。
游戏中的大部分建筑都能进行升级,在占地面积和消耗不变的情况下获得更多的收益。到了游戏后期,升级的性价比非常高。
研究的时间可以通过建造多个科研中心缩短,基地等级越高,能建造的科研中心数量就越多。毫不夸张的说,攀科技的速度直接决定了你的游戏体验。
本作的战斗系统较为简单,基本上就是花里胡哨版的塔防。所有的防御塔都需要消耗人工智能核心才能建造,并且炮塔和火焰塔等还需要建造单独的弹药供应站才能正常开火。
配合雷达,《银河破裂者》中的防御塔可以实现超视距开火。前者就像是额外添加的火控系统,能够让防御塔命中屏幕之外的敌人。从中期开始,这款游戏的科技感就会越来越强。
既然防御塔都会随着科技的解锁鸟枪换炮,机甲自然也不能落后。在武器库界面,玩家可以生产强力的装备。这个过程是即时的,制造完毕可以立刻装备。
所有的火器会由武器库自动补充弹药,无论你身在何处。除此之外,武器的使用没有任何限制。只要你愿意,完全可以按着右键泼水,进行体验战斗的快感。
所有武器都是不会对己方单位产生伤害的,大家可以放心使用,哪怕是它们爆炸类的。
使用机甲进行战斗,在我看来是非常爽快的。你可以用火焰喷射器点燃草坪烧伤途径的动物,也可以用直接对着敌人使用造成大量伤害。
大多数武器都有着华丽的视觉效果,等级越高战斗力就越强。全副武装之后,玩家一个人就堪比千军万马。而且击败敌人会掉落资源,正反馈也是相当之足。
机甲本身可以进行升级,携带更多的消耗品以及模块。二者都可以生产,也可以拾取。一些建筑也能加装模块,强化其基础属性。
在前期,我比较倾向于升级防御设施。机甲本身的升级项目可以稍微缓一缓,毕竟最基本的光剑都有着相当不俗的伤害了。不过强烈建议大家尽早点出手榴弹和火焰发射器,它们在前期就有着令人叹为观止的清怪效率。
机甲的升级有一丝RPG养成的味道,大家能够自由搭配,组装出各自心目中的最强战争兵器。
轨道扫描仪类似于带有扫描功能的传送装置,在高空运行的时候,它能够搜集附近的数据、建立三维导图。
体现在游戏性上,就是能让玩家前往伽拉忒亚星球的其他区域。当地的信息会提前标注,方便大家因地制宜决定战术。
只要在当地建立一座哨站,阿雪莉就能任意来往于不同地点。所有哨站采集的资源都会统一被传送主基地,不需要建造额外的设备。
最后,是记载了当地动物详细属性的数据库。本作的敌人主要是当地的生物,它们大多天生就具备极强的攻击性。更有甚者,拥有某些令人感到不可思议的能力。
而数据库的存在,就是把它们的指标加以量化。掉落物、弱点、抗性等,全都事无巨细的列了出来。
玩家可以通过击杀或者扫描(滚轮)的方式得到标本,达到阈值之后就会提高熟悉度。这个数值越高,你能得到的信息就会越丰富,并且还会有额外的掉落数量加成。
本作的建筑种类繁多,相关设定也是五花八门,令人目不暇接。尽管如此,它们的操作却都比较简单易懂,哪怕初次接触也能很快上手。
比如按下空格,就有一个地质探测仪。它会告诉你矿藏的大致方向,距离跃进,圆弧的范围就越大。当与指定地点一步之遥时候,还会发出明显的“滴滴”声。
高级资源解锁后,建造对应采集建筑就能自动获得。液体有单独的流程,不过只需要注意进水口与出水口的方向就行。
单从游戏玩法来看,我认为《银河破裂者》是一款完成度很高的作品。
制作组在前人的基础上进行了大胆而有趣的创新,而且最终的效果相当不错。
不过在游戏中期,玩家大概会面临一阵手忙脚乱的日子。为了减少这种窘境的出现,我建议各位多多探图、拉长阵线,从而提高容错。
三.美中不足
在我看来,《银河破裂者》的缺点主要集中在游戏本体之外的方面。
首先是UI比较简陋,功能也不太完善。该作的大多数方面都非常具有科技感,但是这个操作界面,却过于朴实无华。
除此之外,它的新手引导也显得太言简意赅了一点,我玩了四个多小时才知道液泵到底怎么用。
其他一些小问题还包括视觉无法移动,只有机甲走过去才能知道当地的具体情况,以及保存和切换场景会明显卡顿等等(主要是后者)。
它们对游戏品质没有太多影响,但如果进行调整的话,肯定会提升玩家的游戏体验。
在如此多系统的加持下,《银河破裂者》并没有显得臃肿。它将深度的建造与轻量的RPG养成融为一体,使得不同需求的玩家都能在其中找到乐趣。
在各方面的综合影响下,本作的游戏性得到了显著的提高,适合的人群也不再仅仅局限于塔防爱好者。无论对玩家还是开发商来说,这都是个再好不过的消息。
整体来看,我对它的评价是:物超所值。无论你是塔防的拥趸,还是从未接触过同类题材的萌新,《银河破裂者》都是个相当不错的选择。
QQ空间
微博
微信
当一个人在外星球探索收集资源,面对未知的地形,寻找有限的资源,同时会有恐怖且数量庞大的外星生物时不时来找你的麻烦,你是否能够完美地应对下来呢?在《银河破裂者》这样一款主角在外星球独自面对这些困难的游戏中,玩家便可以深入体验这一切。
《银河破裂者》的故事背景发生在未来,女主机长阿雪莉 S. 诺瓦克,作为精英科学家和探索者,穿上名叫里格斯先生的高科技智能机甲,历经险阻来到一颗距离地球24571光年外,位于银河系天卫十七星带的伽拉忒亚37号星球。就这样,一人一机开始了并肩探索对抗未知危险的先驱者之旅。作为一款模拟生存管理同时兼具塔防要素的游戏,玩家可以通过本作的游玩完美体验到这两者的结合。为了更好地体验游戏,笔者果断选择由战役模式来一步步地了解游戏。通过开头的CG介绍我们可以了解到,游戏的主要目标是在这颗资源丰富的外星球扎根生存下去,并且完成上级的探索和收集任务,以及要随时应对各种突发状况。游戏基本玩法就是在合适的地带建造基地固定扎根,并且结合周遭环境地貌和资源情况,以基地为中心,向外圈逐渐扩展各种必要建筑和设施。玩家选定好基地的位置后,就要考虑建造基地的问题了。在什么条件都没有的情况下,我们仅能靠着里格斯先生去亲自寻找地表的矿藏,在收集一定数量的铁矿和煤矿后,就可以建造我们的基地了。在后续任务中,基地就是我们受伤重创复活和守护一切资源的坚固后盾。
之后,我们便要考虑发掘和利用更多资源和储存电力能量的问题。在探索周遭的环境后,我们可以在矿上直接建立电厂,再利用手中的线路连接科技,将一座座能源发生场所连接到一起,形成连续不断的能力供应网路。当一切材料收集足够后,我们就要建造可以传输和学习更多科技的通讯中心设施。这个建筑起到了游戏中统领其他建筑和发展强力科技的作用,不仅仅能为探索环境提供强劲多样的生产设备和防御设施,也可以为主角的机甲本身提供专属强力武器等升级空间。游戏中的建筑们都可以通过通信中心的资料下载功能来获得相应的升级资格,而且通过升级基地和通讯中心等主要建筑,技能树的科技选择也会逐渐增多,也会允许玩家建造更多种类的可以应付各种情况的建筑,升级后的建筑有着更好的生产效力和储备能力,极大地减少了玩家在后续探索任务的各种压力。
游戏中也有着复杂的天气和环境系统。游戏的时间规则是按照天数来计算的,这样也就有了白天和黑天,也会有着突发的陨石和地震等灾害发生。前面提过,维持电力能量可以说是一切生产活动的基础,前期科技不发达,解锁不了自动采矿技术的情况下,依靠天气的太阳能和风能发电就很重要,同时二者的协调作用下,再结合能量存储设施,就可以应对前期大部分能量短缺情况了;陨石和发生在基地周围的地震分别会带来丰富的矿产资源和大规模破坏,使建筑群不同程度受损。
当我们通过研发科技技术获得的新武器以及属性芯片前往陨石处收集资源时,就会有很多当地怪兽前来攻击阻挠我们,小到成群结队的蝎子蜘蛛怪,大到皮糙肉厚的大型结晶巨石怪,也有着会远程攻击的投弹蛙等等。这时候我们的双臂上共6种强力武器就会派上用场,刀剑斧锤到枪炮火箭,加上机甲本身的攻击道具,足以将怪物们击杀殆尽。当我们在基地建筑群中生产升级制造时,也会时不时有着怪物群前来骚扰我们,这时候基地的防御系统就显得十分重要,这也是游戏塔防玩法的精彩之处。关于防御的思路,首先要在重点建筑附近围上至少两层基础围墙,或者自动防御城门,再在墙后建立好针对物抗高怪物的等离子炮塔和对付成群敌人的火箭和火焰塔,最好再以自动修复塔和雷达相辅,这样就可以真正地实现全自动防御和修复了。游戏的生产和防御路线基本就是上述所说的了,后续游戏更复杂的情况也可以采用这样的策略来应对。当然,这样一个可以做到自动生产和防御的大型基地建筑群,后期遇到更加困难的情况,想必大家都可以轻松处理好。
本作也包含了收集要素,玩家在野外探索时,可以收集新的模块和石碑,也可以顺便完成星球上的生物收集图鉴,更好地了解敌对生物的特性。值得一提的是,游戏画面的优化做得比较优秀,帧数不会被战斗时众多的敌人和被火焰攻击的燃烧环境所影响而降低太多。游戏的生产快捷按键设计也很人性化,所需建筑统一分类,一键呼出菜单,不会使玩家感到上手过于困难和复杂。总之,银河破碎者可以说将ARPG与RTS集于一体,将两种玩法进行了有机结合,非常值得一玩。
QQ空间
微博
微信
这是一款有着动作RPG元素的建造游戏。
游戏的画面相当棒,个人觉得在同类型同体量的游戏里应该是很出色的那个档位了。虽然是俯视角,也不能放大缩小视角,但是游戏的爆炸效果和破坏效果都让人很惊艳--说白了,人类心底都是有着破坏欲望的,这种又能破坏环境,又能爆炸的游戏,我是完全抵抗不了的。
看了一下制作组,原来是之前开发过《X防御》的那个厂商,怪不得画面有种熟悉感,当年玩那个塔防的时候我就觉得在塔防游戏里《X防御》的画面非常棒,而且场面也很大。
目前我觉得爆炸效果不是特别好的就是微型核弹,感觉好像是无数个小爆炸堆叠起来一样,蘑菇云稍显不真实,没有核弹的那种压迫感,还有一个小问题就是游戏在自动存档的时候会有明显的卡顿,地图上建筑物过多之后,游戏也很会稍微有点卡,不知道后续还能不能再优化一下。
游戏的背景说的是科技非常发达的未来,已经可以星际殖民的地球发现了一颗适宜人类殖民的星球,玩家扮演的主角为了探明星球的情况,开着机甲率先传送到了这个星球,准备探清星球实际情况,为后续的殖民做好研究和准备工作。
游戏的玩法分为两部分,一是工厂建设并防御来袭敌人的玩法,另一部分则是强化自身机甲探索战斗的玩法。
首先说说建设玩法,如果你之前玩过《异星工场》《戴森球计划》这类游戏,甚至哪怕是玩过RTS游戏,本作都会非常容易上手。
因为游戏本身虽然可建造的种类非常多,需要的资源也很多,但是游戏在建造方面做得非常简化,不需要繁琐的流水线,所有资源自动进入仓库,各种需要资源的地方会自动从仓库提取消耗,只要连上电就能一直运行。所以在玩的时候根本不用操心如何摆放的问题,非常省心。
不过由于系统设定没过一段时间就会有敌人进攻玩家的基地,所以在圈好了地之后,就可以造一些炮塔进行防御,游戏中会进攻玩家的敌人是根据时间来的,和地图上原本就有的敌人没有任何关系,就算你把地图上全部的敌人消灭干净,还是会在一定时间之后在地图外出现刷新点刷新敌人进攻玩家的基地。
可造的炮塔种类还是比较多的,机枪,火箭,榴弹,无人机,护盾,甚至还有能发射微型核弹的大炮。
当然,强力的炮塔都是需要更高的科技和资源才能发展起来的,这也就让操控机甲战斗的玩法变得非常重要。
游戏中玩家操控的机甲,除了可以进行建造之外,自身的战力也不可小觑,机甲可以装备九种道具,六种武器,四个模块和一个技能。
每种武器(最高级的)还可以装备最多三种模组,可以增加武器的威力,在科技发展起来之后,甚至可以装备微型核弹对成群的敌人造成巨大的打击。
游戏的基本玩法就是操控机甲找到矿藏,然后在矿藏上建造采集器,并圈下一大块地。发展科技并做好防御这么一个玩法。
由于高级建筑需要多种不同的资源,随着流程玩家会在后面解锁多种不同地貌的地图进行探索并采集并建造。
到了后面虽然流程还是稍微有点重复的,不过随着科技升级,机甲战斗力越来越强,总体来说还是非常有意思的。
评分
8/10
我个人是偏爱这种可以建设的探索游戏的,把自己的基地一点点扩大并提升科技然后反哺机甲,然后割草式的消灭成群的敌人我觉得非常带感。
游戏89的售价也非常有性价比,如果不是着急完成任务,自己每个地图就完全探索并建立基地的话,玩上大几十个小时绝对没有问题。
强烈推荐喜欢建设养成类游戏的玩家尝试。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!