没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《我的阴暗面》(SHADY PART OF ME)是一款将光与影进行结合、二维与三维相互交织的解谜游戏,玩法设计初看似曾相识,实际上别出心裁。故事以一位女孩的梦境为开端,讲述了女孩与自己的影子为伴,相互协助,解开关于自己心理世界中各种潜意识所形成的谜团,共同寻找心灵方向的故事。
在游戏开始的序章里,玩家操纵女孩的影子,体验一段简短的新手关卡。在这里,系统会告诉玩家一些基本的操作和诀窍,游戏的玩法看上去和最常见的带有解谜要素的横版跳跃玩法大同小异,但场景中出现的三维空间似乎预示着这款游戏其实并没有这么简单。果然,在一段过场动画后,画面转场到女孩的卧室,原来游戏开头的序章是女孩的梦,玩家控制的是女孩的影子,影子只能在二维平面进行活动,所以序章的内容都是横版玩法。从第一章开始,玩法才正式展开——女孩本体生活在三维世界中,因此其活动范围是游戏中的三维空间;女孩的影子只能局限在二维平面中,当女孩处在有墙面投影的游戏关卡场景中时,就意味着女孩要和自己的影子进行配合,才能通过当前的关卡。
在游戏的设定中,女孩本体是惧怕光线的,因此本体在活动时需要避开游戏场景中的光线照射,走位时需要规划好路线并掌握好时机,否则会导致失败。在这款游戏里,失败的惩罚并不大,玩家按住R键进行类似于倒带的操作,游戏画面就会回到玩家失败之前的情景,玩家重新进行尝试就可以。女孩本体通过避开光线照射到达关卡的目标地点——白色虚线的圆圈处即可。女孩的影子需要在墙面上进行二维的横版冒险,通过在影子之前的跳跃来到达目标地点——影子的目标地点位于墙上,是黑色虚线的圆圈处。玩家可以随时通过TAB键在女孩本体与影子之间切换,两者需要互相配合去触发关卡场景里的机关和设施,在互相帮助之下才能共同到达各自的目标地点。场景中有很多涉及到光影与视觉的有趣谜题,需要玩家发挥自己的观察力和想象力。
在这个过程中,不少解谜的玩法要素是比较多的,不过谜题的难度总体而言较为适中,所以通过关卡并不是很难,难点在于全收集——游戏的关卡场景中会有纸鹤散落在各处,有的纸鹤比较难以发现,有的纸鹤则处在难以到达的位置,因此全收集的成就需要花比较多的心思才能达成。
在《我的阴暗面》这款游戏里,玩家扮演的主角——女孩和她的影子必须在相互帮助与配合中才能过关,玩法有趣并且涉及到一些心理学的要素。游戏中有质量很高的中文配音,也是一大亮点。喜欢解谜游戏,尤其是对于心理学题材有兴趣的玩家可以在Steam上关注一下这款游戏。
QQ空间
微博
微信
说实话看见游戏名字前,还没有玩游戏的时候,我几度以为这会是一款揭露人性的游戏,毕竟这些年来揭露人性的东西十分受追捧,但是当我打开游戏以后我却发现,游戏的内容与我想象的完全不一样。我的阴暗面这款游戏,阴暗的不是“我”的心理,而是一个大环境——“我”所处的世界。在这样的一个环境中,“我的阴暗面”开始滋生,而游戏也就此展开。
说实话游戏所采用的画风是我个人特别喜欢的水墨画的风格,所以在画面上我得给这游戏满分。同时在整个游戏中,场景种类很多,有2D的也有3D的,在2D场景中,本作十分的注重细节,在立体感上刻画十分到位,所以画面必须好评。
我其实很少在游戏测评里谈背景音乐的,但是这一次我得谈一谈。游戏的背景音乐选取得很棒,与画面可以说是交相呼应了,听着背景音乐看着游戏画面就十分有代入感,知道本作想要渲染一个什么样的氛围,表达一个什么样的主题。(2D和3D世界的背景音还有变化,这波很细节了)
游戏的内容还是比较丰富的,虽然是解谜游戏,但是有3D场景又有2D场景。一个孤独的小女孩和她的影子(她的阴暗面)穿梭在这个谜题世界中,一起探索这个未知的谜题世界。
游戏里面充斥着大量文本,有小女孩内心的独白,有场景上的暗示,在3D场景中有,在2D场景中也有。就像有句话说的那样:“一千个人读哈姆雷特,就有一千个哈姆雷特”。本作也是这样,一千个人玩这个游戏,就会有一千个不同的故事,甚至每一遍玩,对本作内容的理解又会不同。这样的设计极大的增加了本作的可玩性和游戏性。特别是本作通关前的最后一个动画,给人带来了极大的震撼,实属设计巧妙。
本作不仅在画面上让人眼前一亮,在玩法上也是别具一格。在此前我个人所玩过的解谜游戏要么是3D的要么是2D平面的,而本作采取的却是2D+3D的游戏模式,在我个人看来应该是一个小小的创新,并且是一个取得了成功的创新。
本作通过在玩法上将2D和3D有机结合起来,为游戏提高了自身的创意性和游戏性。游戏主要是利用光影进行解谜,并给玩家人为的创设出一些难度,如:3D世界的小女孩怕光(作为个孤独的小女孩这样的设定还是十分合理的),2D世界的小女孩的世界有很多荆棘(看来影子世界也并不平静)。在解谜的时候要么利用3D世界的物品,为2D世界的小女孩创造一些可以通过的道路。要么则是操控2D的小女孩为3D的小女孩(是3D世界的小女孩,不是36D的小女孩,LSP们请停止想象)创造出一些没有光的场景供其通过。
虽然本作主要是依靠光影进行解谜,但是每个关卡设计的十分巧妙,且没有什么重复性,随着游戏的进行,游戏难度也是梯度上升,这一点也是游戏中处理的比较好的地方,能够让玩家随着游戏的深入,感受到游戏难度的提升。在游戏最后几个关卡2D小女孩还能够获得一副身躯帮助3D小女孩走出这个世界,剧情设计的也十分巧妙。
本作的解谜难度不算特别高,均在接受范围内,而且R键可以还原则大大提高了游戏过程中的容错率,对于手残玩家来说是极大的福音。
流程方面的话,是我个人感觉比较可惜的地方,序章+四个章节就是本作的全部流程,大概3个多小时就能够通关。(我菜一点花了近五小时)个人感觉对于这样一款优秀作品来说,这样的流程让人未免会感到有些意犹未尽。当然流程短也有流程短的好处,那就是会给人留下更多的遐想空间,比如女孩的身份、女孩的未来诸如此类的想法。(可能我想法多)
虽然本作的游戏流程比较短,但是本作有个比较难完成的目标,就是千纸鹤的全收集。感觉有些地方想要通关比较容易,但是想要收集千纸鹤那就必须要费一番心思了,甚至在有些地方,如果你没能够在前期选对路,你就只能通过回到过去的地方重新选择一条既能收集千纸鹤,又能将游戏继续下去的最优路径。
总的来说这是一款十分优秀的游戏,无论是人物刻画上(或许看起来是什么都没有说,但是玩完以后又感觉什么都说了,一切都在不言中)还是在解谜系统的设计上都可以说的上是出色了。
但是唯一有个小建议,如果玩家有抑郁症或者曾经有过抑郁症,又或者感觉自己心理不是特别健康的话,还是别玩这款游戏。因为游戏在画面的选取上,还是说在音乐的选取上都营造出了一个氤氲的氛围,如果接受能力不好会加重症状。
QQ空间
微博
微信
在《Shady Part of Me》中操控两名角色,在女孩与影子间来回切换,利用光影机制解决各种谜题。本作对光学的深度应用以及2D与3D的完美结合给人巨大惊喜。水彩风格的场景展现了女孩孤独灰暗的内心世界,符合场景的音乐将游戏气氛持续拉满。本作的表达方式较为艺术,剧情较为薄弱但瑕不掩瑜。游戏难度适中,自带简体中文及全程中文配音,支持手柄或键盘控制,不强求全收集的话全流程5小时。推荐解谜爱好者购买。
《Shady Part of Me》中最大的亮点就是解谜部分。影子只能在2D维度移动,女孩只能在3D维度移动,女孩移动物品会使投射在墙上的阴影发生改变,而影子也可以通过机关帮助女孩扫除环境中的障碍。玩家要做的是在两个维度间来回切换,控制两个人物合作破解谜题。利用光与影制造谜题的游戏已有不少,但本作对光学的深度应用以及2D与3D的完美结合仍能给我巨大惊喜。
虽然本作的解谜机制可以简单概括为利用光影,但在四个章节五个小时的游戏过程中,由于随时不断被引入的新机制,新鲜感可以从开头一直被保持到最后。游戏从序章展示影子可以在2D维度上进行平台跳跃开始,随后又展示了女孩可以在3D维度中自由移动。进入第一章后女孩和影子可以随时切换,出现了简单的机关。后面逐渐出现移动光源、移动物体、同方向多光源、多方向多光源等多种解谜思路。最令人惊喜的是到游戏中期影子可以利用地形改变自己的重力方向,可以去往原本看起来毫无可能到达的位置。在游戏的最后影子可以附身到木偶身上,进入3D维度中为女孩扫除障碍,又可以释放木偶以触发重力机关。
游戏中还有一个“时间倒流”的设定,可以在任何时候使进程回退,极大降低了试错成本。但需要注意的是每次两人都进入圆圈后就会自动存档,回退也无法回到前一个场景中。游戏中还有98个纸鹤需要收集,收集后可以在章节开始页面看到拼图。很多纸鹤都在通关路径以外的地方,可能过关很简单,但要绕路去拿纸鹤的话就要好好思考了。
本作在故事的讲述上较为隐晦,大量的烧脑谜题也使剧情部分显得颇为薄弱。但是通过场景中的物品和人物的对话可以稍微推测出剧情的全貌。第一章中反复出现的心理诊疗室、病床、医院前台、活动室以及精神科特有的软包墙壁等等使我推测,女孩可能曾经或正在精神科住院,并且正在进行谈话式的心理咨询。后边出现的黄字更是让我确定了这个观点。黄字的配音是成熟感的男性声音,所说的内容由一开始的提问转为引导,最后转为鼓励与安慰,可以推测是女孩的心理咨询师。游戏的整个流程就是在谈话治疗中女孩在自己精神世界里的梳理并成长的过程。
女孩随着医师的引导,回顾了自己的人生,寻找了内心恐惧的来源。可能是幼年时期起就受到的严厉要求,可能是缺少玩伴导致的社交障碍,可能是过度在意他人评价产生的焦虑,更可能是多种因素叠加在一起,使女孩陷入了对外界的无限恐惧之中。女孩怕光,只敢待在阴影里,因为在阴影里就不易被别人注视。但同时女孩又有另外的想要逃离这种境况的一面,这与女孩向外表现出的恐惧、退缩不同,是隐藏在内心最深处的一面,也是游戏标题中的“阴暗面”。“Shady Part of Me”其实更应该理解成“我的另一面”。
与处在光下却怕光的女孩相反,影子身在阴影中却只能在光亮中存活。影子作为女孩内心中不想被恐惧制掣的一部分,主张带女孩走出曾经的灰暗记忆,走向正常人的生活,也就是游戏中说的“出口”。这个过程并不顺利,两方经历了误会、争吵、分裂,在内心挣扎最为激烈的时候甚至连医生的话语都听不到了,但还好女孩选择了给自己一个机会,意识到了只有与自己和解才能走出恐惧。最终影子与女孩合二为一,女孩摸着秋千却没有再次坐上去,走出了自己与世隔绝的内心,称得上是一次成功的谈话治疗。
本作的场景采用水彩风格渲染,整体配色较为阴暗,展示了女孩内心中的孤独世界。随着人物的跑动地板会浮现音效文字,墙壁等各处也会出现女孩与影子的对话,还有女孩的内心独白。游戏刚开始时没有背景音乐,但随着剧情推进,配合场景出现的音乐将游戏气氛持续拉满。除此之外本作竟然包含全程的优秀中文配音,女孩的声音音调高亢情绪激烈,影子的则较为稳定,虽然是同一个声线但也很容易区分。
+令人惊喜的光影谜题
+2D与3D的完美结合
+水彩画风的场景
+优秀的音乐
-剧情薄弱并较难理解
-女孩的人物模型太丑
QQ空间
微博
微信
《我的阴暗面(Shady Part of Me)》是由Douze Dixièmes制作,Focus Home Interactive发行的一款光影解谜游戏,玩家需要操纵两个角色前进,一个是怕光的小女孩,始终都躲在阴影里,另一个是她的影子,必须时刻处于光的照射下,不论何时玩家必须遵循这一光影机制,如果失误则需要回退时间重新尝试。本作将2d和3d解谜的玩法巧妙地结合在了一起,细腻的水彩手绘以及唯美的色彩光感也都绝对会让你爱上这款游戏。
本作分为4个游戏章节(+序幕),其总共包含了近百个小的游戏关卡,玩家需要利用光线和投影呈现的视图效果为小女孩和她的影子搭建出一条可通行的平台,比如推箱子、传送带、升降机关等各种方式。可以说整体的游戏内容还是非常丰富的,创意性、可玩性十足。
小女孩的角色形象塑造有点像《Deemo》里的天降少女(Alice),同时每到一个检查点处小女孩的影子也会做出屈膝礼的姿势,十分可爱形象。不过略显阴暗的场景氛围则比较契合于《Little Nightmares》,而且场景中也都有同Nomes(诺姆)一般存在的“小骷髅人儿”,同时本作的场景设计也相当精良,比如恢宏而宁静的书房、凌乱而充满童真玩具室、闷热而阴暗的熔炉间,每个场景都细节充实、风格各异,而每个跳转章节的也同样艺术感满满,像是破碎、流沙、升浮等表现方式,都无不透露出别样的惊艳与华丽。
游戏整体难度尚可,不过想要追求全收集的玩家则要多花些心思,往往是某个小关卡很容易过,但就是会完美错过收集物,然后又要重新把时间回退到一开始......不过最后达成全收集时就能看到成形的完美的拼图,与之而来的成就感当然也自不必多说。
游戏中小女孩和和影子的对白看起来有些支离破碎的,总感觉就像是自说自话的内心独白。同时场景中不断浮现出文字的手法也有点像《艾迪芬奇的记忆》,你并不会从这些只言片语中猜到背后具体的故事,而只能从这些文本中知道个所以然,这个感觉就好像是明白了很多,但也好像什么也不明白。尽管如此,这种“虚拟的真实”还是超过了以往任何一种艺术形态,或者说这应该就是“第九艺术”的真正魅力。
QQ空间
微博
微信
《我的阴暗面》(Shady Part of Me)是由Douze Dixièmes研发Focus Home Interactive发行的一款解密冒险游戏,在seam平台发行日期为2020年12月11日,售价58元。
游戏讲述了一个女孩和影子之间的故事,给我的感觉有些类似《彩虹坠入》,通过怕光的女孩和自己影子给玩家讲述一个动人的故事。
悠扬的音乐声中,坐在秋千上的女孩跳下了秋千,她全身漆黑像个影子,2D的画布充满了特别的质感,就像是在观看流动的沙画,文字在画面中出现,那些句子,好像组成了一首诗歌,就如同沙画的旁白,让人印象深刻。
而当3D的画面出现,我才知道,原来女孩真的是个影子,之后就是被追逐的场景,是什么迫使着我向前,恐惧,恐惧,是他们的恐惧。文字和场景结合,就如同诗句一样,抒发着情感。
女孩醒了,她的形象让人感到恐惧,一头黑发遮盖着面颊,一身白衣,就如同传说中索命的女鬼,但那只是怕光的女孩。
3D的场景就如同素描,让立体的景象呈现在画布之上,“我醒来的时候,少了些什么,又多了些什么”女孩说道,迷人的声音响起,女孩走动带起了“啪”的文字,结合音效塑造了一个独特的艺术氛围。
影子只能在影子间行走跳跃,要小心荆棘,女孩畏惧光,只可以在没有光的地方行走,白纸折成的纸鹤是路上的收集品,每得到一个就得到了一块拼图。而时间倒流则会让不小心接触光的影子和女孩避开灾难。
游戏的谜题设计的十分巧妙,玩家需要在女孩和影子之间来回切换,操控机关按钮,甚至是通过移动女孩还改变影子的视角,让影子可以在视角差异下通过原本没有落脚点或者不能通过的地方,游戏除序幕外一共有四章,在解开迷雾保存后,之前的地方可能会有拼图碎片无法收集。
水彩渲染的独特艺术风格将2D和3D的画面结合在一起,让人感受到迷人的诗情画意,文字藏匿其中,随着女孩和影子的活动而显现,抒情的配音结合优美的音乐带领我们走入了这个世界,而巧妙的谜题让解密变得更加有趣,在光与影之中,寻觅着,跟随着,脱离孤独。
QQ空间
微博
微信
扮演一位小女孩和她的影子,在充满曲折和惊喜的动人故事中,通过奇幻梦境战胜情感困境。两位角色必须在这场诗意的旅程中探索学习、携手合作并共同成长。
这就是第九艺术吗?开头就惊艳到了!首先全程中文配音而且配音质量很高,确实舒服。游戏风格确实很具有艺术气息!
虽然故事本身的风格可能偏阴郁一点,但音乐却不会让人陷入低落情绪,只是让人觉得放松和舒缓,与此同时音乐却做到了和画面与情节完美配合。美术方面相当完美,模型虽然不太精致但整体效果营造得相当不错,文案满分十分的话我可以打七到八分左右,相对而言由于表达手法比较朦胧,代入感不是特别强,但立意和选材比较深刻,也有一定教育意义,还算不错的。
剧情方面,如果不仔细研读认真思考的话,确实有点谜语人,迷迷糊糊打通之后,给我的剧情信息大概是一个小女孩和自己的内心不断的做交流,她的影子希望能够走出去,而她自己却害怕见光,然后她们经历各种艰难困苦,不断成长,之后逐渐变得坚定,变得强大,最后战胜挫折,克服恐惧走向光明(说的如果有不对的地方见谅)。有一点社交恐惧症的我,还是可以和故事的主人公产生共鸣的,在故事的最后一幕,我甚至在为趴在地上的她呐喊:“快站起来!在这该死的灯光下勇敢地站起来!(老中二病了)”,所以我也希望自己以后也能够勇敢的面对“阳光”,毕竟壁炉也会给人带来温暖,不是吗?
在这个世界中,她只能和自己的影子玩耍,将它包裹在并不明亮的月牙光圈内;让它坐在飞机的倒影上、一起飞翔。如果你长时间不进行操作,她或它还会坐在地板上抱起膝盖。
操作方面:你自主控制两个角色,一个处在三维现实世界中,一个处在平面影子世界中。两个角色有完全相反的弱点,现实中的角色不能碰触光线,只能在阴影中移动;影子中的角色不能遁入阴影,只能在光亮处移动。大多数时候,你需要做的事情,就是不断切换、控制这两个角色,避开各自的弱点,从而到达某一个地方。
从一开始,它就让你进入了这个无名小女孩的内心世界,感受着和影子玩耍的孤独感。
这种好游戏不经常出现,精美的游戏,优美的声音和音乐。甚至让我觉得他与小小噩梦有一些类似。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!