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《暗邪西部》是一款由Flying Wild Hog制作组制作,Focus Entertainment负责发行的一款第三人称动作游戏。游戏的故事背景被设定在了美国西部,除了特有的牛仔风格外,还混搭式地加入大量的吸血鬼、僵尸、蒸汽朋克等元素,让游戏有着十足的吸引力和独特的魅力。游戏通过线性的叙事方式呈现和并且主打快节奏的暴力打击玩法,让玩家有着爽快的游戏的体验,在游戏玩法上甚至可能会让玩家不由得想起圣莫尼卡工作室的《战神》系列,而在游戏的美术风格上,则又会让玩家联想起重启的经典FPS佳作《DOOM》。总之,对于喜欢爽快的游戏体验的玩家们来说,还是非常值得尝试一下这款风格独特的《暗邪西部》的。
《影子武士》游戏画面
聊到《暗邪西部》这款游戏,那就不得不提到《暗邪西部》的制作组——Flying Wild Hog。相信不少之前有游玩过该制作组的曾经《影子武士》、《硬核重启》这两款游戏的玩家,应该对这家来自波兰的游戏公司不会太陌生,这家公司的游戏大多以第一人称爽快射击类型为主。不过Flying Wild Hog制作组并没有一直拘泥与过往的成功模式,而是也在积极尝试在游戏在做出新的突破,并推出全新的游戏IP。就在今年5月的时候,这家公司还推出了一款日本武士题材的电影式风格游戏《黄泉之路》。
《黄泉之路》游戏画面
游戏风格有着之前游戏的那种血腥爽快的元素,但是呈现形式上明显有了很大改变。这次的《暗邪西部》则是同样尝试了新的突破,游戏采用了第三人称过肩视角。不过游戏中标志性的大量的血浆、暴力、爽快等元素依旧被继承了下来。也造就了这款《暗邪西部》颇为独特的魅力。
(PS:话说《暗邪西部》的游戏英文logo字体很像《恶灵附身》啊!喂……)
进入《暗邪西部》这款游戏之后,玩家可以感受到浓浓的西部牛仔元素和蒸汽朋克的科技感。在这片魔改版的美国西部大陆上,一股突如其来的暗黑势力将其吞噬,然后出现了大量威胁着人类生命的吸血鬼、僵尸、变异的人类等种种异端生物。而咱们主角的职责则是斩妖除魔、消灭异端。
在正式开始游戏后,玩家需要在游戏自带教学的指引下开始各种基本的角色操作练习。玩家操控的角色主要有两种攻击方式,分别为近战的拳套攻击以及远程枪械攻击。游戏中还带有辅助瞄准功能,这对于习惯使用手柄的玩家们来说可谓是一大福音。游戏中的一个大场景被会分割成串联起来的一块块小场景,在小块场景的串联处有着非常明显的方向指引。一些场景中还会有支线探索场景的支线任务,这些地方主要藏着游戏中用来购买技能、升级装备、洗点等用的金币作为额外奖励。
浓浓的西部风格
《暗邪西部》中的场景设计
获得金币奖励
一旦玩家进入了战斗场景,那么玩家需要在消灭完所有的敌人后才可以继续后面的游戏,进入下一个场景。随着游戏流畅的推进,玩家操控的角色等级逐将逐渐提升,并且可以为角色解锁更多的技能,获得更加强力的武器等。《暗邪西部》其实在战斗系统方面是非常鼓励玩家使用近战拳套攻击的。还特地在游戏中设计了一套类似于《战神》和《鬼泣》一样的招式系统,玩家通过解锁出来的招式打出非常华丽的组合拳连续技攻击。
等级系统
此外,《暗邪西部》还有枪械升级系统,毕竟这可是含有美国西部元素的游戏,左轮枪、喷子必然也是不可缺少的。玩家在升级之后的这些枪械将会拥有更为强劲的火力。不过,相对于近战拳套的攻击,本作的枪械的输出效果上还是要低一些的,在更多时候的枪械主要起到的还是辅助作用,丰富程度也要逊色不少。不过枪械系统和近战系统的互相组合使用,打出的战斗效果还是非常华丽的。游戏弱化了的qte系统,可以更方便地让玩家在瞬间打出非常华丽的攻击。
枪械等级系统
除了以上的基本战斗系统外,《暗邪西部》中玩家操控的角色左手还装有一个电磁装置,使用时可以瞬间形成一个攻防一体的电磁护盾,护盾在抵御敌人的攻击同时让敌人产生触电反应。不过这个电磁护盾并不会一直存在,只能维持较短的时间。因此,玩家在使用电磁护盾进行防御时,需要掌握好使用的时机,玩起来还有点在《黑暗之魂》《只狼》之类游戏中使用弹反的味道。此外,这套电磁系统还有着也可以形成一条电磁链条来抓取敌人或者让角色瞬移到敌人面前的额外功能。玩家所操作的角色通过瞬间移动可以快速避开敌人的攻击,并且在同时给予远处的敌人突然来上一击。
左手装备
提着boss头颅的设定也是在致敬《战神5》
总的看来游戏中登场敌人种类算不上非常多,尤其在非boss战的场景中,敌人重复性较高,多以不同的敌人搭配来增加游戏的趣味性和难度。而boss战则有着较大的差异性,玩家在初次遇见难度较高的的敌人时免不了一番“受苦”。玩家还是需要多试几次才好熟悉敌人的攻击套路,以及寻找敌人的弱点。游戏中提供了一套非常华丽的处决系统,小兵和boss都有各种的处决动画,在玩家将敌人的血量降低到一定程度后,玩家就可以根据系统提示完成输入来触发最后的处决动画。
boss战登场画面
boss处决画面
《暗邪西部》虽说是Flying Wild Hog制作组的的大胆尝试的全新IP,但是依旧带有方格鲜明的Flying Wild Hog元素,爽快、血浆、直接,让玩家有着非常畅快淋漓的爽快游戏体验。对于喜欢这类游戏的玩家,还是非常推荐尝试一下这款魔幻蒸汽朋克西部风格的《暗邪西部》的。
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其实本作的开发商Flying Wild Hog在业内的名气应该不算小,毕竟有着代表作《影子武士》,而个人游玩下来,除了爽,就是燃。如果只是以动作要领来看待新作《暗邪西部》的话,我认为它绝对是合格的,只是过于清版战斗了,那便也脱离不了堆怪的现状,好在它支持联机,优化也不差,反正个人几乎没遇到什么bug。
【在沼泽和蜘蛛那附近容易掉帧,其余部分表现良好。目前制作组已经更新了游戏,相信修复了不少bug】
作为一款动作游戏,剧情往往是次要的,本作也确实如此,通篇玩下来,没有印象特别深刻的桥段。而《暗邪西部》的动作部分似乎抓住了我的命脉,拳拳到肉,血液飞溅,枪林弹雨,粉身碎骨,分分钟激发着玩家的肾上腺素,根本停不下来,就想接着一直打到疲乏。
每隔一段时间,游戏都会增加新要素,避免玩家感到无聊困乏,近战远程通通都有,只不过本作更倾向于近战。
【游戏中的宝箱存在新技能和新皮肤,而至于一些技能升级,俺就不赘述了,个人觉得做的非常到位】
而其中线性关卡更是一绝,本作力求给玩家带来极致的爽快感,即便本身是线性关卡,也设置了感叹号引导(长按esc会显示当前目标),正常游玩下来基本不会迷路。就连交互也被简化了,一律按空格就好,靠近目标物体就会自动进行翻越、蹲下和攀登等行为,最多再射击特定目标来完成互动。
值得一提的是虽然游戏剧情采用了大量的过场CG,似乎让无足轻重的部分显得有几分地位,但是急性子的玩家可以选择直接跳过。
个人稍微吐槽一下,部分CG未配有中文字幕,可能会略微影响观感。
说起本作最让人爽的部分,那便是脱离不了这个电字,不仅可以拉近敌人来进行拳打脚踢,还能主动进行身体接触,给他们爱吃的散弹枪子弹。同时还能进入超载模式,接近无敌状态了,犹如电光火石般,来回穿梭于众多怪物之间,伤害非常爆表。
顺便提一个特殊技能,那便是致残棒,能让场景内的敌人瞬间动弹不得,直接拉近距离进行发泄。它甚至能让精英怪麻痹,虽然控制时间短,但是那短暂的片刻足够玩家疯狂输出了,得明白精英怪一般得被拳打脚踢好一阵子,才能对其进行电疗(血条那有一个计量表)。
记得小时候看《电击小子》,每次都会期待它的变身,即便是有增加时长的嫌疑。但如今俺有点接受不了这种重复枯燥的生活,本作采用了清版战斗,就算换皮怪也在心理接受范围之内,可是之前的BOSS被拿来当作后面的精英怪(我才刚打过没多久啊,制作组是不是摸鱼了,毕竟价格摆在这,以此来注水是吧)。而且比较致命的是打到中间部分,游戏的堆怪现象尤为严重,几乎都是成双结对的兄弟姐妹(一个模子刻出来的)。
当然我见过最离谱的是拿精英怪当BOSS,那就是类魂射击《遗迹灰烬》,甚至BOSS战难度不够,硬用小怪来凑,强行为难玩家。
《暗邪西部》好就好在BOSS战的小怪基本就是血包,个人觉得还是蛮不错的,反正还是那句话,本作肯定是很爽快的。
开发商飞猪还是值得鼓励的,毕竟开发了这款线性动作游戏,并没有一味追求开放世界。谈起这个线性关卡设计,《恶灵附身2》由于半开放,导致口碑有所下滑,个人为此觉得惋惜。
同时开发组还是很照顾玩家的,不少地方处理特别人性化。
游戏某一章节存在大量的蜘蛛,制作组怕吓到部分玩家,甚至还专门搞了个替换蜘蛛建模的选项。
+不错的优化和贴心的设置
+拳拳到肉,非常血腥刺激,
+打击感反馈十足,非常适合解压
+拥有各种花里胡哨的远程和近战技能,避免玩家感到无聊困乏
-不友好的价格
-堆怪
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这是一款线性的第三人称动作游戏。
游戏的画面还是很不错的,西部+吸血鬼元素,一股西部邪典的小味儿就上来了。
游戏的场景比如小镇和矿场,都有很浓的西部味。就是吸血鬼,你要不说他们是吸血鬼,我还以为是什么别的生化怪物呢。
游戏有一小部分场景是在洞穴里,看上去较为昏暗,怪物建模略丑,除此之外画面的总体表现还是相当不错的,而且对配置的要求也并不高。
不过游戏的优化感觉还是有点问题,游戏在播放过场CG敌人要刷新出来的时候,会有较为严重的卡顿,然后还有一些大大小小的bug和闪退问题,如果不是全收集的话,只是自己打一遍,游戏时长也就10小时左右,我到通关也就闪退了1次,总体来说也不是特别影响体验,但还是希望官方早点解决问题。
游戏的剧情还是很直白的,是一个典型的美式英雄电影剧情。
背景是19世纪的丑国西部玩家扮演的吸血鬼猎人杰西从小在父亲的机构受到严酷的训练,长大之后也一直处于猎杀怪物的最前线,清除吸血鬼对丑国的威胁。
总结一下就是,主角追踪并干掉了一个吸血鬼结果惹来了报复,机构被毁,父亲也死了,最后主角在一众配角的帮助下,拯救总统和丑国,并且得到了总统的全权委托再建机构这么一个故事。
玩法上就是个线性,关卡制的动作射击游戏了。
游戏基本上都是一本道,岔路基本上就是藏了点奖励。游戏的全部流程就是到达某个地点,干掉该地点的怪物,解开一个完全没难度的小谜题,再到达下一地点,然后重复上述流程,直到打个boss本关通过。
顺带一提,这游戏的开发商是《影子武士》的开发商,所以游戏打击感还是挺不错的。所以虽然流程比较简单,但是实际体验来说,并不会特别无聊。
提一下这游戏很有趣的设定吧,虽然说主角是个专门杀吸血鬼的,西部牛仔式的猎魔人,所以也佩戴了左轮,步枪,霰弹,喷火器之类武器和一些辅助用道具,但是无论远程武器还是辅助道具,实际上都是辅助作用,不是伤害过低就是冷却让时间长,除非用弱点攻击打小怪,不然真要看伤害,还是要靠主角手上的那个雷电拳套造成的近战伤害。玩到最后真的会感觉到,还是这个能打的敌人骨骼都露出来雷电拳套最好用,其他都是添头。
毕竟这个游戏中升级之后可以点的技能都是为拳套准备的,无论是用雷电把敌人从远处来过来,还是玩家瞬移过去,拳拳到肉那是真的爽!
甚至到了后面解锁了超载技能,玩家本身就和解锁了雷电查克拉模式一样,可以说是另一种雷电法王了。
不过这就造成了一个问题,玩家前期等级不高的时候,武器匮乏,攻击手段单一,体验是较为枯燥的,而到了后面的关卡,虽然有堆怪的嫌疑,但是超载+处决回能量的技能,也能轻松解决。
不过这就造成了来来回回就那么几招,想用别的方式打怪,一试就会发现并不算特别好用,还是只能超载+处决,导致后期体验爽是爽了,但是时间长了总是这么干也会觉得有些重复。
顺带一提,这主角是真的脆,虽然有处决回血,治疗针等手段,但是玩家如果不注意的话,就算是普通难度都抗不了怪物几下攻击,所以这游戏其实还是鼓励玩家处决敌人的。
有中文,翻译得非常不错,毕竟上回的影子武士3就各种玩梗,他们找的汉化组还是挺有水平的。
总结
游戏的体验中后期体验还是很爽的,毕竟游戏的各种道具和武器甚至是玩家的等级都是跟着流程慢慢提起来的, 越到后面,攻击手段越多,体验就会越好,但是那个时候我也快通关了好吧,让人有种爽了但是没完全爽的感觉。
所以个人建议在游戏中期就用风灵月影把等级和技能点改了,这样能爽的时间更长一点。
作为一款9小时左右就能通关的游戏线性动作爽游来说,质量还是很OK的,就是198的原价略微有点贵,个人觉得有个半价的话还是挺推荐一试的。
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