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很多人或许都曾在年少时有过这样一个梦:成为一名劫富济贫的侠盗,潜入秘密的要塞堡垒,盗走被官府士兵搜刮至此、可能曾经属于过某个富翁亦或一群穷苦百姓的财产。而《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》,正是符合上述内容题材的游戏——这是一款集侠盗、潜行、操作和配合于一身的多人联机游戏。
游戏画面整体风格有着浓厚的中世纪气息,多样且数量庞大的敌方士兵们搭配着其特别阴冷的色调也代表着游戏过程的艰难和复杂。游戏的目的就是玩家们必须在有限的时间内在充满敌军士兵的巨大地图中找到治安官并盗走他身上的宝库钥匙,再找到宝库入口、打开大门拿走宝箱,最后携带着宝箱在敌军的围捕下安全撤离。
作为一款有着PVE和PVPVE模式的游戏,本作其实并没有严格意义上的剧情,除了无收益的本地练习模式外,所有游玩的内容必须在服务器上进行。在刚进入游戏时,系统会让玩家游玩一个简短的盗宝体验,玩家分别轮流扮演游戏中可选角色们中的四位:擅长使用长弓的罗宾、熟悉近身暗杀的玛丽安、巫术治疗大师图克和英勇善战的约翰来深入体会游戏的目的和玩法。这里要提一下,盗宝教程里面虽然只有四位,但是随着游戏内容的更新,已经有了拿着单手剑的技艺高超的第五位侠盗—女剑客艾达。玩家在操控能力本领不同的侠盗的过程中,也会找到适合自己游玩风格的角色。如果选定了喜爱的角色,我们就可以在PVE中着重练习和升级角色能力,每位角色在角色等级10后方可解锁全部能力,而玩家可以为角色安装上最多3个强力能力来分别适应PVE和PVPVE两种模式。当然,有了3个能力的加持,角色的能力会产生质变,玩家也可以将3个能力按照自己需要微调的方向来组合,打造出更加适合自己风格的专属角色。举个例子,如果打不出很多华丽的暗杀操作也不愿意直面敌军,那么图克这个角色就是很不错的选择,他不仅有着治疗友军能力,也有着不俗的近战和瓦斯弹药能力,后期还会解锁强力近战吸血和高级瓦斯进行控场,可以说是个各项能力很均衡的角色,比较容易上手。
当我们熟悉了每个角色的属性和能力后,就要在团队游戏中好好表现了。PVE中,4名玩家组队对抗王国AI势力,介于能力需要,最好多种职业角色搭配,才可以更快更高效率地完成一场盗宝游戏。每场游戏的地图都是随机的,随着游戏的继续更新,包括且不限于以下6种:前哨、城堡、海岸、墓地、沼泽地和新推出的高山。游戏中,玩家们优先占领具有复活功能的据点再进行接下来的任务,玩家小队最好在前大半部分任务中潜行度过,在最后的守卫宝箱中打开杀戒。如果潜行杀敌失败触发战斗,千万不要和敌人硬刚,首先角色是有着体力这一设定的,行走和奔跑状态下的轻攻击和破防的重攻击都会不同程度减少体力,同时目前男性角色的防御仅限格挡反击,女性角色防御仅限闪避,新角色艾达可以反弹攻击和闪避,所以要时刻注意自己的攻击频率和体力的平衡,尽量找单个敌人对抗和拖着打,不要一次性用完体力,毕竟敌人都是身披铠甲的士兵,可以抗住玩家3~4次攻击,而玩家们防守不当,极有可能被一刀带走。每当玩家死后则需要其他玩家来到他死去的位置,将他的护符带到占领过的据点才可以将其复活。游戏流程的前两个部分都是比较轻松的,在最后的守卫宝箱环节中,有着无法被杀死且只能被击晕设定的治安官会带着一波波的敌人前来作战,此时玩家们需要团结一致,利用手中的投掷武器,如烟雾弹和瓦斯,优先集火击倒治安官,不然被抓到直接秒杀,其他敌人包括普通士兵、远程弩兵和精英骑士略微容易对付,剩下的任务就是拖到宝箱被运走,任务即胜利。PVPVE中,则是8名玩家4v4对抗,各方目的则是运输自己的宝箱或者阻止对方运输宝箱,重要的是玩家对地图和玩家重生点的熟悉程度,以及同队玩家们的默契配合,其他的则和PVE差别不大了。
由于游戏本身的难度较大,也比较冷门,即使我打开了跨平台匹配,每次等待匹配的时间都过长。PVE还好说,PVPVE基本上是匹配一次就超时一次,可能也和游戏目前不够完善的匹配机制也有关系,没有等级匹配,往往都是高等级多技能大佬和刚入坑萌新一起对战,这样下去就会导致体验下降,游玩PVP的人数越来越少。希望制作组能重视这一点,既然是一个多人联网游戏,就一定要考虑平衡要素。
抛开游戏本身对抗性和平衡性不谈,游戏中角色本身动作和特效细节还是很出色的,武器挥舞起来十分有感觉,杀敌动作也看起来很舒服流畅,偶尔有着穿模现象也是可以接受的。总之,对于喜爱潜行配合和中世纪侠盗题材的玩家们来说,《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款可堪一玩的游戏。
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首先写在最前面,这款游戏只有线上模式,只有线上模式,只有线上模式。
《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款多人在线合作对抗游戏,玩法可以说颇为大杂烩,总结起来的话类似于《Payday》且同时含有大量的pvp要素,可以说就等于《命运2》中浪客的智谋模式+《Payday》融合体。游戏中玩家将扮演亡命之徒(绿林怪盗),组成四人小队,潜入戒备森严的中世纪城堡中窃取财宝。一开始看宣传PV时,结合玩法本以为是类似于《杀手》系列或者《刺客信条》那样的杀人于无形,然而实际游玩起来和这初印象可以以说大相径庭,有没有杀人于无形万军丛中取上将首级我不知道,被大锤哥追着满地图跑打的满地找牙倒是真的。游戏有着一定的入门门槛,对新手而言前期的体验颇为糟糕,较高的上手门槛+过于随机化的匹配机制+毫无平衡性可言的角色对比+缺胳膊少腿的基础功能(特别是新手引导)让整个体验就像坐滑梯一样直接从山顶滑到了谷底,颇感失望。
不知从何时开始,厂商们开始慢慢把重心从传统的单人剧情+多人模式的组合转向至只有多人模式的游戏核心玩法,最典型的例子便是前几年的年货《黑色行动4》。但《黑色行动4》是一款射击游戏,射击游戏的爽点不就在于爽快地突突突。可你这是款动作游戏啊,还是讲究配合既要合作又要对抗的团队游戏。pvp模式有那固然没错,毕竟与人斗其乐无穷,可是这直接砍掉单人剧情就有些一刀切的感觉了。并且游戏这一局动辄就是15、20min的长度,一整局下来就尽被大手子追着满地图跑,也爽不起来啊。虽说受众不同,萝卜青菜各有所爱,游戏这中世纪的背景设定且加上绿林好汉亡命之徒挑战权威打倒压迫,个人看来还是非常适合做成单人剧情的,只可惜本作并没有。
本作支持跨平台联机匹配,这点还是相当值得称赞的,游玩人数一下子就上来了,匹配速度也相应地缩短了。但快速的匹配不代表着游戏内每一局质量也同样有所上升。正是因为这个跨平台机制的存在,玩家人数相较于单一的pc端匹配的总数有着相当大程度的增加,不过恰恰也因为是跨平台,匹配到的对手,特别是其他平台的玩家基本上都是高人物等级高营地等级,这一点在游戏预先载入可供提前游玩的那几天里尤为明显,那几天里依旧能够匹配到玩家进行游玩。
但对于咱们这些刚进新手村的pc玩家来说,其他平台的玩家的角色已经和咱不在一个档次上了,他们的角色早已解锁更多的辅助能力栏位以及更多的被动效果。和他们一比咱就是薯条只有被捞的命。PvP游戏最讲究的不就是一个公平,这完全不在一个起跑线上的比赛就完完全全失去了竞技的意义。装备压制,等级压制,技术压制,我懂了这波是宗师日暮。这样完全失衡的匹配机制就让整个初期体验直接跌入谷底,这样的设计还不如引入些随机元素,设计成在每局的开局阶段除了可以自由选择角色外还能够随机获得三个辅助能力更有趣些。不仅如此,有些更离谱的情况是这游戏貌似匹配不会补人,有那么个几局甚至匹配到我方四人敌方只有一人的离谱情况,虽说庆幸自己不是对面的兄弟只能孤军奋战但也被实给这离谱的匹配给惊到了。
平衡这个点在上面的匹配部分就可见一斑,萌新和老油条匹配到一起,这不明摆着劝退新玩家嘛。再者,游戏中共有四种职业可供玩家选择:游侠、猎人、斗士和秘术师。在教程中讲得还是蛮清楚的,每位角色的定位以及擅长的作战方式都不同,游侠适合远距离狙击放黑箭,猎人适合近距离偷袭以及暗杀,斗士适合硬碰硬的硬刚,秘术师则更偏向于辅助型的玩法。
虽说如此,可根据几个小时的游玩体验下来,游戏的近战角色才是版本答案,特别是斗士和猎人这俩角色。首先,近战角色,特别是斗士完全就是血牛,根本打不死;再者远程角色特别是游侠,被斗士追上后基本上没有有效的反制手段,只能够跟过街老鼠一样抱头鼠窜,斗士的大招还会给予其无限的体力和高额的防御,本来就是血牛再来个抗性,除了跑完全没有办法;接着要跑吧对于新人来说也不是件简单的事情,对于地图的不熟悉使得萌新是不是就会跑进死胡同,而且斗士和秘法师这俩一身腱子肉的角色虽说手持重型武器负重拉满结果个个跑起来却丝毫不比轻装上阵的游侠跟猎人慢,被追上就是迟早的事。
而且不仅平衡性有问题,不少基础设计的缺陷也让游戏难度直线上升,最典型的就是游侠跟猎人只能侧身闪避并不能够进行防御;斗士跟秘术师却防御不能够闪避,这一点都不合理好吗。就算游侠用着弓跟猎人用的袖箭但也好歹能够进行简单的格挡吧,不要求无伤格挡掉点血也无可厚非,但最起码得有点反制措施和防御手段吧,总不能就一个劲地跑一个劲的躲对吧;接着就是斗士和秘术师这俩壮汉,就算体型大难道稍微侧闪一下都做不到吗,你要说说他们负重太慢吧,那为什么移动速度跟游侠和猎人这俩轻装上阵的一样?我知道制作组这样的设计是想凸显出角色间的不同让玩家能够在对战中更好地使用合适适当的策略,可是这样设计的前提是建立在角色间相对平衡的基础上进行的,你这完全就是斗士一边倒的情况还提啥角色间的差异呢?人人都选斗士肉搏就完事了。
游戏中没一局的基本流程可以总结为三步:从治安官处偷得藏宝室钥匙→在地图中找到并开启藏宝室的大门→搬运宝箱到指定地点进行装运,是不是非常眼熟,和《Payday》得流程颇为相似,唯一不同的便是少了前期的探点过程。一开始玩起来还挺新鲜,但重复个三五遍就有种三点一线的感觉了。抢夺宝箱是本作的特色玩法,也是现阶段唯一的可游玩模式,区别也仅仅只是合作pve还是合作对抗pvp以及地图的区别罢了,本质上还是换汤不换药,闲暇之余整个几局还算劳逸结合,多玩个几局估计就得开始打哈欠昏昏欲睡了。并且本以为是像智谋模式那样的两张地图可以相互入侵的玩法,结果是这种一张图既有友方又有敌方还有电脑npc的“大杂烩”模式,一旦打起来就是乱成一锅粥,组队游玩的话些许还有些配合,路人局基本就是“大难临头各自飞本”很难进行配合。
并且本作也有不少肝的内容,提升营地等级能够解锁更多的功能,角色等级的提升能够解锁更多的可定制武器跟以及服装皮肤,角色辅助能力和被动能力这些也同样得靠角色升级才能解锁,而且看商店页面的意思本作还要出通行证?买断制游戏居然也要出通行证的吗?隔壁某射击游戏现在啥德行估计大伙儿心里都有数,出了通行证那么肯定是肝度拉满重复度拉满,天我已经不敢想象了,这种缺乏趣味性和随机性的重复肝相比也难以给玩家带来动力。
就目前来看,上述这几点就足以证明本作的质量,以现阶段的表现来看是不是太推荐入手的,除非能找几个好兄弟一起开黑游玩。希望制作组后续能够对游戏进行大程度的大刀阔斧的改进以及丰富游戏的可有玩内容,否则这款作品估计真的得像评论区部分玩家所说的那样“消逝在漫漫长河”之中了。
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这是一款在线多人对抗夺宝游戏。
游戏没有单人剧情,是纯多人游戏,如果你只想体验单人游戏,那还是不要买了。
画面
游戏是用虚幻引擎做的,画面毫无疑问是属于3A水准了。场景的建模非常不错,人物可能是因为中世纪,所以看上去有点土,但是和育碧的荣耀战魂比也丝毫不差--有穿模现象,死后尸体窝成一团,不过游玩体验不受影响。
优化相当不错,2080S全高仍然非常流畅,我用老电脑的1070试了一下中高特效,仍然没有出现什么卡顿的情况。
作为多人游戏服务器也非常不错,国内裸连不会出现掉线,但是可能会稍微出现一些卡顿。
当然,想要达到国内网络水平的话,还是开个加速器会好一点。
游戏性
一开始我还以为本作是类似中世纪《收获日》或者《刺客信条》联机那种,打死防御的士兵偷走宝箱就完了,但是进入游戏之后才发现,上面说的那种玩法确实是有,但却是训练模式。
真正的匹配却是我方四人VS敌方四人VS防御AI。
玩家可以从四个职业(游侠,猎人,斗士跟秘术师)任选一个开始战斗--虽然说每个职业都有一种比较好,因为每个角色都有自己的战斗定位。
比如游侠适合远程狙击,猎人适合偷钥匙和近距离暗杀(还有手弩),斗士近距离两锤一个,秘术师能给己方回血并看到敌人位置。
但是玩起来的时候,经常会出现两个玩家都选游侠的情况。
这没什么不好,多人游戏嘛,选谁都是可以理解的,但是这样一来,玩家的水平就十分重要了--因为弓箭的箭矢速度和子弹不一样,打移动敌人的话,还是需要一定预判的。
这就好比玩《守望先锋》,敌我都有麦克雷,敌方麦克雷一出现我方全死一个道理。
虽然各个职业各有优点,但我还是觉得职业不太平衡。
游戏的流程为偷取治安官身上的钥匙--找到藏宝室大门并用钥匙打开--拿走藏宝室内的宝箱并搬运到指定地点--运送宝箱。
流程很简单吧?因为本作的AI除了治安官,其他的敌人真的很好对付,但是如果再加上敌方四个玩家来搅合,那这个过程就会出现很多麻烦了。
问题
玩了5个小时,说说几个需要吐槽的问题。
1.完全随机的匹配。
游戏的设定是跨平台联机,再加上预购玩家可以提前三天进入游戏,以至于我玩的第一把,就匹配到了100级的大佬--虽然是我方但,但是敌方3个全是40级以上,最少玩了几十把的老玩家,是不是就有点过分了?要知道,这游戏可是可以给人物放最多3个辅助技能的,等级高的玩家可以使用,那我这种刚刚进入游戏的小菜鸡,是不是有点不太公平?
2.职业不平衡。
游侠需要预判射击,弹药数也有限这些就不说了,但是近战如果遇到大锤,那真是一点反抗的余地都没有,一个60多级的游侠玩家,被我这种刚刚玩的大锤近身,直接两锤带走--我知道每个职业各有优缺点,但是在现阶段,大家都喜欢冲脸的玩法下,大锤真的是太强了。
3.玩法单调,收益不合理。
游戏至始至终都是运宝箱的玩法,无非就是地图不一样。PVE简直就是添头,AI除了治安官,其他都很难给玩家造成困扰。游戏的全部对抗都和AI无关,而是和敌对玩家有关--感觉和守望先锋推车玩法一样,玩头几把挺有意思,多玩一下,也会觉得无聊想去试试别的玩法。
而在收益方面,运宝箱有7个阶段,前六个阶段每完成一个都会得到金币奖励,但是想要获得胜利,只需要完成最后一个阶段就行。
举个例子,有一局我和队友只完成了最后两个阶段,但是因为胜利,最后还是分到了快300金币--这已经很多了。
因为我也遇到过好几个阶段都是己方运的,但是最后游戏失败,只分到100多金币的情况。
4.死亡惩罚低以及奖励匮乏。
再加上敌我都是10秒就复活(后面有20秒的情况),这还能说既是优点也是缺点,因为这样会导致战斗很激烈,尤其是在运宝箱的阶段,让落后方也有机会翻盘。
但是这个奖励少就没得说了,作为一款多人游戏,拿到的金币除了买服装和武器皮肤之外就只有升级藏匿点等级一个用了。
一共就四个职业,每个职业的人物长的都是一样的(丑),而且就算换了皮肤也完全不影响战斗力。也就是说,我就是不买皮肤这游戏一样能玩。
再加上又只有运宝箱这么一个玩法,这让我哪来的动力去可劲的刷,就只是为了攒金币买皮肤?
评分
7/10
画面优秀,玩法和职业单调,匹配不平衡,无单人剧情,优点有,但是缺点更多一些。。
不过对比现在某些辣鸡像素游戏都敢卖到90快的现在,118的价格其实也不能再又更高要求了,只希望以后能加入更多地图和更多有趣的玩法吧。
有朋友4黑倒是可以试试,但是除了特别喜欢这种玩法的玩家,别指望这个游戏能让你爽上几百个小时。
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《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款潜行竞技类动作角色扮演游戏,我曾设想过,如果有一个《刺客信条》或者《杀手》类型的多人联机游戏会是怎么样的,这款游戏满足了我的设想。玩家可以选择支持最多四人的训练模式进行和王国守卫的对抗,还支持4V4对抗玩家和王国守卫的夺宝模式,除了对付王国守卫,你还要防止另一只小队的来袭,也因另一只队伍的出现而增添了许多游戏中的变数,可以说十分刺激紧张。
本作采用了3D的游戏画面,场景细节丰富,有着不同的场景地图,玩家需要做的,就是偷取钥匙,打开宝藏大门,运送宝箱,看似简单的玩法构建了游戏的基础,第三人称视角,玩家选择自己喜欢的角色进行匹配,游戏有四种角色,2个远程2个近战,游侠罗宾,这是个近身脆弱,但远程范围颇致命的角色,完全蓄力的长弓可以用爆头一击快速干掉守卫,除此之外还有猎人玛丽安,秘术师图克,斗士约翰。
每个角色都有不同的特殊能力,并且随着角色等级的提升可以携带辅助能力,比如罗宾的远视能力在填充完成后可以使他发射爆破箭矢。玛丽安则是隐藏能力,可以肆意移动不被发现,直到发动攻击。而图克则是直觉能力,可以使他的队伍都看到附近敌人的位置,并且能替队友疗伤。
游戏设置了潜行玩法,玩家蹲伏在灌木丛和掩体后面可以避免引起敌人的警觉,完全隐藏会在我方角色轮廓显示白线,而惊动守卫则会使守卫进入高度警戒状态,封锁路线并呼叫增援,并且在发出警报时会暂时禁用能力的充能和发动,直到威胁被击杀或你的角色被跟丢为止,同时闸门会关闭进行区域封锁,而被发现带着宝箱,区域会被永久封锁,治安官和增援部队会在装运点拦截我们。
通过射击缠绕的绳索可以放下绳子进行攀爬,并且在蹲伏状态下可以暗杀毫无所觉的敌人,击倒敌人会填充你的能力槽,守卫会调查脚步声和其他声音,玩家可以通过吹口哨或仍石头来分散他们的注意力。
玩家可以使用角色靠近治安官进行扒窃,获取钥匙,但是被发现就会被一击必杀,玛丽安的能力可以防止被发现,而治安官无法被击杀,只会在维持高伤害如爆炸等情况下被短暂击倒,可以利用小部件(投掷物)和自己的能力来逃脱。
靠近弹矢箱会补充弹药箭矢,搜刮小部件箱可以得到独特的部件,比如玛丽安可以得到烟雾弹,来模糊守卫视线。
战斗方面都很依赖体力,以图克为例,在三次轻攻击后会有小僵直而重攻击耗费体力最大,游戏中面对敌人我们可以采取先格挡,然后三次轻攻击一次重攻击来对抗敌人。
约翰和图克一样是近战,他能更快抬起闸门和装运宝箱,同时生命值能力可以赋予他非凡的生命力和无限的体力,同时近战角色可以格挡受到的攻击并造成严重伤害,同时也设置了弹反功能,在招架契机出现时敌人的剑会闪光,此时格挡可以招架敌人攻击并使其失去平衡,攻击和格挡均会消耗体力,体力会缓慢恢复,但是耗尽就无法攻击和格挡。
游戏中设置了占领点,被杀死后可以在更接近目标的占领点重生,同时我们要保护好占领点,因为这里可以被敌人再次占领。
搬运宝箱时无法攻击动作,需要方向宝箱,同时放到运送装置上以后,需要使用绞车将其运送到安全的地方,同时最多可以两人使用,近战角色使用绞车的速度较快。
PVP模式中,两队都使用同样的奖励,所以要小心其他队伍抢夺。完成装运条上的档位可以获得金币。
在藏匿所可以通过夺宝赚取的金币,升级角色的辅助能力,更换获得的武器和服装,接受挑战任务获得奖励,或者在训练场中磨练角色技能,训练场没有特别表示,直接跑过去就能训练,不过一般我们都是直接开始夺宝了。
玩家可以提前和自己的小伙伴邀请组队,然后在开始匹配。夺宝有两种玩法,一种是夺宝两只小队对抗的4V4玩法,玩家需要对抗小队和AI王国进行匹配,另一种则是训练最多4人对抗AI王国完成任务的玩法,可以进行自定义房间和匹配,支持跨平台联机,玩家可以选择是否打开跨平台联机功能。
除了游戏内语音,同伴还可以看到标记,可以使用交流轮盘发布命令来我这里,进攻,守卫和来这里四个标记。
本作的场景画面细节丰富,优化和流畅度也十分不错,游戏中玩家作为一只四人小队的一员,可以通过语音,标记来交流,决定潜入的路线,一路安静地潜行攻击,甚至可以由一名玩家吸引守卫,后面三个潜行清理怪物,利用草丛走位,躲避敌人,AI可以说是最容易对付的生物了。
而带来变数的,则是另一只四人小队,夺宝模式对抗的玩法可以说才是这款游戏的精髓,谁更快,占领最近的点支援,甚至谁先找到钥匙和门等等都是需要争夺且充满趣味性的,游戏也更支持对抗玩法,因为只要对抗玩法会对你的藏匿所和角色等级带来收益,训练则金币比较多了。
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