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污秽给这个纯白的世界染上黑色,曾经身边的花鸟鱼虫如今已腐败不堪,过去鲜活的人们已经化做了只知杀戮的秽鬼,天空中黑色的雨和夜让这个世界的绝望更加深沉。在这个以黑色为主基调的世界里出现了白色的我们,我们与这个世界格格不入,我们倔强的与整个世界对抗着,黑色给了我们黑色的眼睛,我们用它来寻找未知的光明。
污秽让人的灵魂被腐蚀,但肉体却不死不灭,如今边陲之国处处游荡着没有人性只余怨念的秽鬼。在某处废弃的教堂中沉眠巫女的后人莉莉被轻声唤起,少女并没有任何记忆,黑色的骑士指引她去寻找自己丢失的过往;
每一个堕秽英雄在被净化后都会留下一具白色的残骸和零碎的记忆片段,白色在这个黑色的世界中代表一种救赎与解脱,而记忆则告诉我们如今的暴虐秽鬼都是曾经的人类英雄,这个世界是荒诞的,它的恶意自始至终无处不在。
黑色的雨无休止的浇灌这片土地,就像污秽也从来无法被根除,作为最后的白巫女莉莉在寻找自己记忆的同时也开始了净化拯救这个世界的旅途;
或许拯救世界这个词仿佛就是带有传奇色彩的,它的背后可以让人联想到很多波澜壮阔的情节桥段,但是在本作当中拯救世界从来只是一场挣扎,在这个绝望丛生的世界中白色与光明是那么难以得见,甚至在旅途中也只要黑骑士一人和莉莉对话,前路的尽头或许仍然是黑暗,但至少此时此刻白巫女莉莉散发的萤火微光也照亮了漆黑世界的一角,白色的花也终将带给这个世界光明。
初入游戏令我最印象最深刻的不是游戏独特的“替身”式战斗方式,而是游戏的背景音乐。
游戏内的故事设定在一个绝望遍地的黑暗世界,如何表现这种绝望的氛围设定呢,游戏内用音乐告诉了我们答案,特别是在悬崖村地图的BGM,极尽哀婉凄凉,同时加持美术方面的设计,一副末日场景下的世界已经浮现在了我的眼前。
在每个地图的背景音乐基本都不相同,但是他们都有一个共同的特点,那就是都很搭配游戏内背景故事与美术风格,这种契合感让每个游戏玩家都心中带上了一点淡淡的阴郁之情,好的背景音乐值得玩家在游戏内驻足聆听。
当净化每一个曾经战士英雄,游戏内的背景音乐都是送给他们最好的安眠曲,尽管在游戏之外的OST售价达到了128R,但是在游戏内空灵纯粹的音乐带给的享受却是真实的。
少女莉莉本事是不具备任何战斗的能力的,但是莉莉可以操控每一个人的灵魂进行战斗,这种“替身”式战斗方式在同类型游戏内表现无疑是新颖的。
我们击败的每一个BOSS都会为我们提供一个独有的技能,我们可以在分为两组共计六个技能栏中任意搭配技能,虽然部分技能有使用次数限制,但是这并不妨碍我们可以自由组合搭配出适合自己的战斗流派。
游戏内技能种类十分丰富,除却最常规的可以无限次数使用的普通攻击类之外还有远程类、脱手类和召唤类以及各种功能性的特殊技能,随着我们击败的BOSS越多我们的技能库也会更加的丰富,在前期来说我们基本只能清一色的进行近身战斗,但是中后期我们则可以做到近程+远程的配合输出战斗,一些功能性的特殊技能更是让我们的战斗之路变得十分有趣,多样的技能搭配让游戏的可玩性丰富了许多。
在击败每一个区域性的BOSS以后我们都会解锁一个新的功能,包括但不限于二段跳、坠击、游泳、攀爬、等,这些功能除却用在解密方面之外,在战斗方面也可以给我们很大的帮助,特别是对付小兵和部分精英敌人时更是达到了奇效。
在战斗上游戏提供了冲刺、弹反以及韧性条的设计,在针对不同的敌人时往往会产生起效,虽然游戏内的战斗手感问题略显僵硬,但是这并不影响游戏战斗设计的多样性玩法。
最后值得一提的就是在存档点或待机时我们装备的每个技能都会显现出对应的人物,在存档点时他们是坐在我们身边,待机时则是站立在我们身体前后,虽然他们不能与莉莉对话,但是这种无声的陪伴又何尝不可呢。
在游戏内玩家可收集的要素众多,基本分为五类:强化技能用的残渣、功能各异的遗物、提升可装备遗物上限的锁、以及提升HP上线的碎、有关剧情的书信;;
虽然地图上贴心的提示了当前区域有无探索完整,但是因为在前期地图内常常存在后期才能收集到的物品,这种帮助对玩家来说作用显然并不是那么大,也因此我们在完成探索收集时常常会感到折磨,并且中后期的地图美术风格比较昏暗这更导致了玩家收集任务的困难。
一些重要的道具往往不是存在于必经之路上面,而是存在于一些隐藏通道甚至瓶瓶罐罐内,这是让玩家有点意想不到的,虽然收集不是强制必须的一项工作,但是收集品越多游戏的也就会变得更加舒适,打不过某些BOSS时我们通过收集来有效降低游戏难度。
但是诚如上文所言,打不过BOSS转而收集物品,物品又找不到在哪里,玩家就会陷入一个死胡同之中。
游戏的地图更多是箱庭式的设计风格,游戏内有教堂、森林、村庄、城堡、墓地、实验室等多个地图,但是每个地图互相区别,美术风格具备很大的差异性。
虽然玩家可以自由探索地图,游戏内基本没有类似“安全门”这种设计但是存在一些后期才能前往的“故地重游”式的探索点,在游戏前中期的地图设计当中玩家基本可以随便探索就可以见到关底BOSS(因为基本只有支线一条路),但是在游戏的中后期,地图方面的路线分支肉眼可见的多了起来,加之部分地方比较昏暗,这种骤然拔高的地图难度或许会导致一部分玩家的不适应。
虽然在游戏前期地图上就表现出了堆怪问题,但是因为前期敌人强度问题降低这种问题突出的并不明显,在游戏后期地图城堡和实验室当中,堆怪问题可能让不少玩家都感到了难受,即便再去合理搭配技能但是面对血量巨厚的敌人也是捉襟见肘。
游戏的可探索点众多,但是往往都需要基本某些特定的BOSS才能去探索地方,在游戏中期开始玩家更是需要频繁的往返前中后期地图中去解锁那些探索点,虽然玩家一直走了很远,但是兜兜转转还是要回到最开始的路上。
游戏内共计区域型BOSS九位,以及众多的精英敌人,这种敌人的共同点就是他们的战斗过程都是一个循序渐进式的。
每一个区域型BOSS都是具备三个阶段的,而每一个阶段之间BOSS都有相应的转变动作,这让玩家在战斗途中不会产生手忙脚乱的现象,同时在这个转变期间留给玩家的间隔完全是可以进行一次补血的,这一点来看十分友好。
而每个BOSS的最终阶段在我看来都有点同质化的意思,最终阶段的每个BOSS除却个别之外基本都是大范围的进行位移动作,都是满地图的乱跑追着攻击玩家。
虽然第三阶段的BOSS足够有压迫力,但是这样的设计未免有些审美疲劳。
在这场救赎之路中,作为白巫女的莉莉注定是一路荆棘,幼小的身居却承担着沉甸甸的使命;狰狞凶恶的敌人与洁白无瑕的巫女莉莉,这种反差式的设计让每个玩家的心中都烙印下莉莉的形象,“在绝望之中绽放希望之花”,而莉莉的存在对世界来说正是一种希望之花。
或许前路永夜,但是每一个灵魂所化作的星火,也终将照亮这漫长的黑夜。
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横板游戏,距诞生至今已有数十年之久。相比较当下各种林立的大作而言,此类作品开发成本相对较低,对于游玩设备的配置需求也相对较小,因而无论是在主机、智能手机还是电脑等各类平台上都能看得到它们的身影。从像素风、手绘2D到3D建模,种种风格可谓应有尽有。有这样一部类银河战士恶魔城横版新游,尽管其尚处于EA期,只有约3小时的游戏流程以及3个Boss,然而它在距今发售仅一周后便已收获了1000+评价以及95%的如潮好评率;以胸部贴地的“飞扑”作为闪避手段的女主角,看似弱不禁风却无比坚强的白发少女形象更是在第一时间吸粉无数。它就是笔者今天想要安利的作品——
《终焉之莉莉:骑士寂夜(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》是由Live Wire,Adglobe开发的一款末世风格横版动作游戏。玩家将扮演一名洁白无暇的少女,与没有肉体的随从伙伴们踏上一场交织着绝望与希望的冒险之旅。游戏拥有别具一格的机制与极富冲击力的画面,而由游戏圈知名乐队组合Mili负责的音乐更是赋予了游戏难出其右的氛围塑造。尽管尚处于EA期,但只要后期能够维持当前的稳定发挥,那么在类银河战士恶魔城游戏中,本作一定会成为一款足以留下姓名的作品。
故事发生在一个名为“边陲之国”的平凡小国。不知何时起,天上开始浇下无休无止的“死亡之雨”。凡是身中此物者,皆会变成丧失理智,无法死去而又凶残嗜血的“秽鬼”。远远超出常理的诅咒令王国束手无策,能够净化这一诅咒的白巫女,如今亦不知所踪。诅咒很快便摧毁了这个毫无抵抗之力的小国。
然而,故事才刚刚开始......
终于找到你了......
巫女的后人啊......
听得见我的声音吗?
醒来吧......
在这灾厄过后的废墟之上,一座破败的教堂里,名为莉莉的白发少女苏醒了过来,而身边陪伴着她的,是一名盔甲与武器皆已布满了铁锈,却依旧昂然挺立的黑衣骑士。
一场追寻着真相、记忆以及救赎的终末之旅,就此拉开了帷幕......
游戏首先打动笔者的便是其优秀的美术风格。作为一部末世题材游戏,其倾颓破败的背景、凶暴嗜血的敌人与一尘不染的少女形成了鲜明对比。正如无际黑暗中残存的一缕希望火苗一般,洁白的少女想必也正是这被诅咒的末世之中最为珍贵的存在。而她那与看似无可逆转的诅咒奋勇抗争,无数次与黑暗和死亡擦肩而过却又不沾染一丝污秽的柔弱身影,无疑更加惹人怜爱。
当前我们可以于游戏中探索的场景总共有教堂、城镇与魔女之森这3个,而每一个场景的观感皆不尽相同而又贴合作品主题。譬如作为初始之地的教堂,尽管充斥着倒塌的断壁残垣,然而精美的马赛克却未受丝毫破坏,恰如于此苏醒的不受污秽沾染的白衣少女一般;抑或因地势较低而被“死亡之雨”淹没的魔女之森,尽管魔女们早已尽数化为怪物,但生长于此的植物却依旧蓬勃,描绘出一幅绝望与希望并存的奇妙画卷......似此种种,本作的美术大量使用了鲜明的对比手法,在营造出极具冲击感的视觉效果的同时,也昭示了本作的主题——无论多么深重的绝望之中,一定会有希望并存。
聊过了作为第一印象的美术风格后,我们再来聊聊游戏的核心机制。本作是典型的银河战士恶魔城玩法,操控主角穿梭于若干个固定区域以推进游戏。许多区域皆需要反复探索,诸如在取得二段跳这类移动技能后方可由某个已经探索过的旧区前往新区域等等。然而尽管套用了此类玩法,本作的游戏机制依旧有着自己别样的革新——
作为主角的白衣少女是不会攻击的,所有的普通攻击皆由召唤身边的黑衣骑士完成。平时他会化为没有肉身的灵体陪伴在我们身边,而一旦危险来临时,他便会现出真身,以一把生锈的长剑奋勇击退来犯的敌人。
虽然不会攻击,但少女的闪避却是颇有独到的风格。如笔者前文所言的那样,不同于一般的以翻滚作为闪避手段的游戏,本作的少女以胸部着地的飞扑作为闪避方法。如《小魔女诺贝塔》中体力耗尽会摔个跟头的诺贝塔那样,为萝莉女主增添一些凸显其可爱的要素无论怎么看都不会是减分项。此外值得一提的是飞扑具有极长的无敌帧以及较远的闪避距离,在这段时间里可以免疫包括毒雾在内的一切攻击,而敌人的攻击又通常都具有极大的前摇,因而面对强力敌人时往往会需要频繁飞扑。届时玩家就有充足的机会欣赏少女的可爱了嘻嘻(●'◡'●)
在击杀精英怪与Boss并净化他们后玩家可以获得他们的技能并加以运用,诸如黑魔女能够施放魔法弹进行远程攻击,修女可以抡起链球进行范围攻击,无头骑士可以发动反弹伤害的盾反等等。尽管种种能力令人眼花缭乱目不暇接,但是玩家最多只能装备包括普通攻击在内的6种能力,且只有在存档点方可更换技能,因而选择适宜自己的技能加以升级和妥善运用是很有必要的。部分技能对付特定的怪物往往能够起到事半功倍的效果,比如面对第2个使用大锤的出手较慢、招式大开大合的Boss,使用无头骑士的盾反技能往往效果拔群。
不过较为可惜的是,这些技能大多只能单独使用,玩家无法在同时召唤出数个随从,且使用技能时往往无法移动且伴随着较大硬直,这也就使得游戏不存在花样繁多的连击系统,缺少了部分趣味性。
与花样繁多的技能相对应的,敌人的难度也是相当之高的。游戏中不乏远近程攻手、肉盾与僚机辅助相配合的敌人阵容,而伤害也往往是不低的,挨上小怪一整套连击直接清空血条的情况也是时有发生,而3个Boss也是颇具挑战性,往往需要玩家在数次失败与重来之中摸清其攻击模式并探索出应对之策,其中一个Boss的某个机制也是极为令人始料不及的(我有充分的理由怀疑本作中的修女是致敬了《黑暗之魂3》中的芙莉德hhh)。与之相对地,在击败这一个个强敌之后所带来的成就感与满足感自然也是无以言表的。
玩家可在游戏中的长椅、床等位置进行休息与存档,一旦休息则HP与技能值皆会回满,与之相对地,大部分敌人也会复活。玩家在死亡后即会返回上一个存档点。同时这些存档点还具备传送、分配与强化技能的功能。不过颇为令人费解的是,游戏存档必须在休息后再次手动存档,且游戏在同一周目内无法多开新档,这一操作属实有些多余。建议改为在休息后便会自动存档会更好些。
除了常见的陆战与空战外,本作还包含有水战内容。在击败黑魔女后玩家即可获得潜入水中的能力从而解开某些地图锁,而水中的战斗也与陆地上有着较大差别。飞扑闪避以及许多技能在水中是无法使用的,唯有靠上浮与下潜躲避敌人的攻击,而水中不乏会冲刺的强力敌人。因而水战的难度比起陆战要高出不少。
此外,关于主角在水中时的画面特效我认为有待加强。目前除了游泳姿态以外几乎看不出主角是位于水中的。若是能够增添一些粒子特效,比如上浮的气泡或者波动的水纹等等,一定能使本作的画面观感更上一层楼。
本作在各方面都能看得出有部分致敬黑魂的味道,剧情上同样如此。虽然游戏尚处EA期以至于剧情还未完善,但基本的世界观已展现在我们眼前。被死亡之雨毁灭的小国,化为秽鬼、无法死去的无辜民众,以及赐予受诅咒者净化与安眠的白巫女......正是在这样一个弥漫着绝望的末世之中,少女与骑士的漫漫征途拉开了帷幕......
玩家在游戏中可通过拾取书信以及净化精英怪和Boss来了解剧情以及补足世界观,其中每击败一个Boss都能够解锁一段对应的CG动画。通过这些介绍的文字以及画面,我们会逐步了解到关于王国的全貌、白巫女的起源以及于污秽之中挣扎求生以及奋勇抗争的人们的故事。悬崖村的少年在距离象征着希望的白教区不远的地方化为秽鬼;修女在丧失理智前的最后一刻依旧挥舞着铁链坚守教堂的大门,保证了身为白巫女后人的女主角的安全......众多无辜而又高尚的人们的悲惨命运是那样令人扼腕叹息而又肃然起敬。值得一提的是,玩家能够做到的仅仅是净化他们的灵魂,却无法拯救他们的生命。无论何时回顾被净化者所在的场地,他们的尸首依旧原封不动地立在那里,也为这萧索的末世平添了一抹凄凉与肃穆。
由于游戏目前仅有三个场景与对应的Boss,因而本作目前依旧存在着许多尚未解开的谜团。玩家所对抗的敌人皆为受“死亡之雨”影响而化为秽鬼的无辜民众,尚未接触到整个诅咒的起源。而自游戏伊始便陪伴在少女身边的黑衣骑士的真实身份也是颇为令笔者在意。另外据商店页介绍,少女在之后的旅途中还会邂逅不少过往的同伴,且玩家的抉择将会决定故事的结局。那么故事究竟会如何发展,又会怎样收尾,无疑令人充满了期待。
此外,关于剧情回放方面我也有一个小建议。击败Boss后的过场CG是无法回看的,而想要打开作为收集品的书信等内容的步骤又有些过于繁琐,这对于某些想要回看前期剧情的玩家来说显得有些不够友好。因此我建议在主菜单中加入一个“收集品”选项,包含所有CG以及已收集到的物品,这样一来回看前期剧情就方便得多了。
如果你喜爱二次元音乐游戏,那么想必会听说过一个名为Mili的组合。他们的曲目以大胆绚丽的曲风、别具色彩的魔幻世界观与黑暗童话故事相结合为主要风格,主唱甜美入耳的萝莉音更是圈粉无数。笔者初次接触他们的曲目是在一款名为《Deemo》的知名音游中,一首曲调轻松欢快,却讲述了一个极为悲伤的故事的《Nine Point Eight》在第一时间便牢牢抓住了我的神经。不知不觉间,我便已沉迷于Mili动人的歌声中无法自拔了。
说回到游戏。本作的曲目以钢琴曲为主,哀怨婉转的曲调搭配不绝于耳的雨声,塑造出一幅弥漫着萧瑟与绝望的末世绘卷。然而,伴随其中的萝莉音哼唱却如冲破黑暗的一丝光芒一般,带给了这充斥着血腥与死亡的末世一线生的希望。雨声、音乐与哼唱的结合,对于绝望与希望并存氛围塑造起到了不可或缺的作用,也在无形之中治愈了玩家的心灵。当游戏正式推出时,希望原声带也能够一并上架,让更多的人有机会了解Mili这个出众的音乐人组合。
不过在音效上我同样有一个建议要提。如果可以的话,希望游戏的完整版能够为某些内容加入配音。不一定是要把所有台词都配一遍,但我还是希望能够加入角色在出招与死亡时的语音。虽然我已经不自觉地把女主角的声音脑补成Mili主唱的声线了,但同时我也希望专业配音演员能够为我带来更大的惊喜。此外诸如骑士、修女等令人印象深刻的配角的声线也都是令我颇为在意的,因此我也希望制作组有余力的话能够为他们加入配音。
游戏目前售价70元,作为一个只有约3小时流程的EA版来说确实有些偏高,但出色的音画、世界观构成以及颇具创意的游戏玩法都是对得起这个价格的,后续剧情也是令人充满了期待。虽然确有瑕疵存在,但皆为正式版中可修复的。
从Steam成就系统中我们可以看出,有关后续内容的成就已经尽数加入,这也意味着后续内容正在逐步妥善开发中。而当前游戏的不俗表现也令笔者丝毫不怀疑本作最终能够交出一份令人满意的答卷。因此,如果你是类银河战士恶魔城游戏爱好者,建议放心大胆直接购入;即便你还尚未接触过此类游戏,那么以本作作为入坑作也是绝对不会失望而归的。
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游戏在发售前很久就被其空灵的音乐和优美的画面所吸引,游戏发售后也在第一时间购入,但两个小时的游戏流程下来却并不是很让人满意,唯二让人感到满意的也就只剩画面和音乐了。
游戏的优点很显而易见,就是游戏的配乐和画面了,音乐空灵而动听,画面精细而优美,背景设定与二者共同营造了一个绝望而优美的世界,在世界被污秽席卷之后,沉睡已久的纯白巫女与她净化过的污秽之鬼一同净化这个被污秽了的世界,而净化世界的代价就是将世界的污秽转嫁到巫女身上。设定听着很绝望很凄美,但是在另一部作品《雪之刹那》中也有类似的世界观,也有着动听的音乐和绝望的世界观,主角很不凑巧也是一个注定会牺牲自己的巫女,类似的设定还有尼尔,而污秽之鬼的设定在《雪之刹那》制作组的另一部作品《鬼哭邦》中也有类似的体现,这里我想表达的是游戏的表先方式并不新颖,并不是说它抄袭,个人也很喜欢这种对比,美丽但又充满绝望的悲剧。
然后就是游戏中让人想吐槽的一些地方了。打击音效和打击反馈都不是很让人满意,具体点就是打击感跟打到纸上一样,音效软绵绵的,自己的硬直比被打到的硬直还大,失去了横板战斗的畅快感,总有一种阻滞感,很不顺畅。另外就是很让人迷惑的场景交互了,下+A或者上+A,不能只是一个键吗?这是我特别不理解的一个地方。还有很多无意义的场景,但是做的特别大,寻遍了一整个场景只有一个强化道具,也是很让人迷惑的。还有就是虽说升级的过程就是吸收污秽的过程,但是升级却不能带给玩家任何能感受到的成长,也就是没有成长收益。游戏的回血方式是通过巫女祈祷,硬直大不说,玩了一大半了上限还是只有三次,只能通过场景中的白莲花来回复次数。但是休息点之间的跑图难度却越来越大,难度曲线不是很合理。
目前游戏还处于早期体验版本,希望正式版本能修改一下游戏的缺点,仍然不失为一个好游戏,目前为止还是暂不推荐,尤其的70元的售价对于这样一款独立游戏来说还是挺贵的(奥日和空洞还是更香的)。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
终焉之莉莉:骑士寂夜,EA版终于来了,先说说同类型横版游戏,《银河战士》与《恶魔城》《空洞骑士》、《奥日与森林》、《盐与避难所》等各种原型与拓展创意大作。特点是他们可凭借自身低成本和玩法扩展性高等优点衍生出其他更趋自身特色的优秀作品,于是我们就从《银河战士》与《恶魔城》中启发下,玩到了《空洞骑士》、《奥日与森林》、《盐与避难所》,后者有前者坚固的基础也有着自身独具特色的元素玩法。之所以标题碰瓷《空洞骑士》,因为和空洞骑士的许多点都很相似。当我通关本作后,无疑被它独有的气质所折服,期待正式版,那该是怎样的华丽呢!
拿近年的例子,奥日两部曲举例,银之树逃脱的场景相信玩过的各位都历历在目,背景音乐完美演绎了水位磅礴上升的恢弘气势和奥日灵巧跳跃的身姿。BGM不停,玩家不停,重复起跳、猛击的循环,神经丝毫不敢放松,似乎连旋律都在催促你:“赶紧跑啊!”。说回本作,结合BOSS战的分阶段设计,配乐也被分为了多阶段演出。结合BOSS背景设定而作的配乐恰到好处的烘托了战斗的气氛,或凄婉,或悲壮,以致战胜后的CG演出也能让玩家更深切的体会BOSS曾经的经历,真可谓妙极。
近年来2D横版的银河恶魔城在画面表现的方式选择上两极分化相当明显。既有追求画面表现的奥日两作和血污,也有画风相对简约的空洞和复古像素风的渎神、公理边缘等。但不得否认的是,在保证银河恶魔城基本框架元素具备的条件下,提高画面质量无疑是相当考验团队美术功力的。这一点上,本作的画面在达到基本的要素复杂度要求的前提下辅以了美轮美奂的背景层设计。同时配合场景音乐,双管齐下带来的视听体验让人很难不探索,逛逛地图都不乏是一种享受。至于多美,不必多言,直接上一幅把我当场杀死的画面。
除了背景,不得不说的就是主角的动作。制作组并非只在基础的建模上下足了功夫,在转身的细节动作上也做了处理,不会让转身带来过渡的突兀。还有那横扑式躲避也是萌萌哒
不知道大家有没有注意到一个细节,随着收集的技能越来越多,角色杀敌吸收的污秽越来越多,莉莉的头发也逐渐被染成红黑色(也就是游戏里污秽的颜色),结合游戏UI、建模和成就文本,释放污秽的过程其实是以自己为容器去吸收。
个人觉得本作与空洞骑士尤其接近,主界面和仅能图标等,但是地图差距确实巨大的,本作无论是地图大小亦或是复杂程度远远不如空洞骑士,小地图也是,本作右上角小地图和大地图除了辨识方位,没有一点作用,只是一个方块。而空洞骑士可以再每一张小地图中清晰的告诉你这个小场景中哪有高台哪有水池和存档点,非常细致,
在流程中的个别中需要谨慎下落的场景画面给不到关键的落脚点。虽然没有跌落伤害,但是这样会让玩家产生不安全感。空洞骑士中可以向下探头查看落脚点,十分贴心。
与空洞骑士非常相似的“怪物爆技能”,杀死更多的怪物获得更多的技能,不多阐述。
标准的横版探索游戏模式,目前内容不多,隐藏内容少得可怜。不多阐述,
毫无用处的怪物韧性/体力值,整个抢先版流程中只有那么几个怪稍微能有点作用,最主要的是怪物的种类相当少,时间久了就很烦躁。
本作作为EA版本发售,优缺点都是很突出的。就目前的试玩情况来看,十分优秀的美术展现力,细节把控恰到好处,配合空灵美妙的BGM ,终极体验不过如此。但是相当致命之处“地图设计”很差,太差,非常差,游戏场景枯燥单一一点也不立体,基本上就是从一个方块走进了下一方块,右上角小地图没有丝毫的细节表现力。怪物设计一般希望后续正式版会出色些。一款很独具特色的2D游戏,EA版本很多内容都没有开放,暂时不推荐游玩。
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【终焉之莉莉:骑士寂夜(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)】是由Live Wire, adglobe制作的一款arpg游戏。尽管本作还在EA阶段,但依然在steam上获得了“好评如潮”的殊荣。说来也巧,本作竟然和另一款【アサルトリリィ Last Bullet】同一天发售,同样名字里带有“百合”,同样是纯洁少女不惧妖邪,祛除灾厄的设定,身为资深河豚的笔者自然是不会错过这个机会。
本作的故事发生在被“死亡之雨”摧毁的“边陲之国——源自远古的诅咒正在这片大地上肆虐,漆黑的雨水乃是灾祸的预兆。沾染污秽者,先会发生生理上的可怖变异,随后逐渐丧失理智,转化为完全的怪物。王国已经彻底沦陷,哀鸣和嘶吼随处可闻,幸存者只能龟缩于小镇内苟延残喘。这些设定听上去有些“魂系”游戏的末世感,但比起它们所强调的狂气和绝望感,本作的美术风格更加偏向于凋零和凄美。
例如,本作的敌人虽然扭曲怪异,但大都保持了基本的生物特征,不难想象他们之前经历的苦难与折磨:玩家最开始见到的只有半截身躯的怪物其实是与家人分散的孩童,尚未学会走路的他们只能无助地蹲伏于地下;皮肉腐烂,露出森森白骨的战士和射手都是在与污秽战斗的过程中丧失了心智,成为了不分敌我的亡灵。而在这腐朽破败的世界中,只有主角“莉莉”的周身一尘不染,发出柔弱却珍贵的微光。
不仅在角色设计上存在这样的手法,本作的场景设计也堪称一绝。虽然连廊门柱已经悉数倒塌,但破败的教堂依然肃穆庄严,四分五裂的壁画与雕像成为了苦难的象征;尽管城池楼阁已经化作废墟,但断壁残垣竟然形成了湖泊与瀑布,无数植物在此扎根生长,催生了一处流水潺潺的世外桃源。黑与白,污秽与圣洁,陨灭和新生,本作大量地使用这样的对立,营造出极强的视觉冲击力。
本作的叙事手法也有些“魂系”的味道,极短的对话,碎片化的文本(以及未开发完成的游戏。。。)都留给玩家遐想和推理的空间。主角的名字“莉莉(Lily)”的含义便是“百合”,其花语乃是“不染污秽的纯真”,这也暗示了她的使命。身为被选中的“白之巫女”,莉莉便是赐予被污秽侵蚀者解脱的存在。
玩家在击败精英和boss后,可以对他们进行净化仪式,读取他们生前的记忆与心愿:被污秽侵染的老兵为了少女的未来依然走向前线,却壮志未酬,含恨而亡;魔女在遭受排挤时与前任巫女结下了因缘,立誓成为她的坚盾,但她们最终也逃避不了被雨水淹没的结局;修女为了保存最后的希望,将身躯化作铁壁,阻挡在教会的门前,白之巫女的火种才得以延续。玩家也能通过游戏中找到的一些书信来了解这个世界的全貌,如每个敌人背后的故事,白之巫女的起源;污秽的真相等。透过这些文字,不难想象王国昔日的辉煌壮美;而当莉莉净化这些高尚无私的守护者时,他们遭受的命运更是令人悲痛不已。
游戏的情节并不算巧妙,但绝佳的氛围烘托和人物刻画牢牢抓住了玩家的心,笔者已经迫不及待地想要玩到正式版的作品了。
本作的框架是现在市面上较为流行的“银河恶魔”类,玩家需要操纵莉莉去王国各地解救被侵蚀的守护者,最终将污秽彻底铲除。
虽然莉莉本身并没有战斗能力,但是她能够召唤出各种守护者进行替身攻击!最开始的替身是“黑色骑士”,可以使用阔剑进行中范围的斩击;在之后的旅途中,莉莉每净化一名守护者都能将其加入替身的行列,发动更为丰富的攻击:老兵能够挥舞巨锤将敌人击飞;魔女能发射带有追逐效果的飞弹;商人能召唤出来变为僚机自动战斗;少年能像手榴弹一样抛射出去造成范围伤害;“无头骑士”能使用盾牌进行格挡,如果格挡成功还能进行弾反攻击。
本作的这一设定倒是和恶魔城的传统艺能“化敌为友”如出一辙,考虑到本作的章节和敌人种类,可以预见完成版的游戏会有许多花样繁杂的技能供玩家体验,如果制作组有心的话,说不定能够像老前辈看齐,加入一套新的动作模组也未尝不可。
本作也存在一些比较遗憾的地方,就是这些替身使用起来缺乏配合。莉莉每次只能召唤一名替身,而且这些替身大多只能存在很短一段时间,攻击的硬直时间也比较长,这就导致游戏中几乎不存在连击和组合技的概念,只能独立地使用单个替身来战斗,这就使得本作的战斗系统缺乏变化,没能发挥出替身这一设计的潜力。不过目前可使用的替身还是太少,也不能贸下定论,希望完整版推出后有所改观。
本作的游戏难度在同类游戏中算是较为简单的一档,即使是初次接触此类游戏的玩家也不会有太大的压力,而这很大程度上要归功于本作的攻击和闪避机制。
本作主角莉莉是个身材娇小的少女——或许正是因为这一点,她的闪避不仅翻滚距离长,判定时间长,而且闪避期间无视一切攻击效果,哪怕是大范围的冲击波和毒雾都不能伤她分毫。可以说只要玩家一路狂摁闪避键,甚至可以化身跑酷选手把所有敌人甩在身后。(莉莉的胸这么平该不会是一路翻滚过去扑平的吧?)
而莉莉的替身攻击就更加不讲武德了,可以穿透障碍物对敌人进行“地形杀”,隔着楼板和天花板揍人(难道是因为替身是精神力影像?),而守护者们的性能也不赖,玩家熟悉敌人套路之后甚至可以做到无伤过图。
但本作在操作方面也有未开发完全的部分,就是敌人的护盾值。本作中敌人的生命值下方还有一栏护盾值,玩家的攻击愈是沉重,或者攻击愈是连贯,对敌人的护盾削弱就愈是明显。
但是敌人在护盾崩解之后只会象征性地停顿一下,短短几秒又会完全恢复,某些敌人的生命值甚至比护盾值还要短,到现在笔者完成了三个章节也没触发过几次破盾的效果。游戏教程中对这方面甚至没有正式的说明,也许的确还在调整阶段。合理的修改方式是要么增加破盾难度,同时允许玩家对虚弱的敌人进行处决(美少女进行处决好像残暴了点。。。那就叫感化?);要么适当降低破盾难度,让破盾成为一种干扰敌人进攻,造成短暂硬直的手段。否则这个意义不明的设计就只能叫玩家一头雾水了。
本作的友好难度在节奏方面也有所体现,相比于需要“跑尸”的【空洞骑士】,会直接gameover的【rabiribi】,本作的死亡惩罚几乎为零,经验值,取得的物品都不会有任何损失,只不过莉莉会被送回上一个存档点强制休息而已。莉莉能通过祈祷来回复生命值,地图中也有各种花朵和罐子等回复道具,游戏还十分贴心地在boss和精英战之前设置了休息点,只要不过分莽撞,通关并不是什么太难的事情。
至于本作的养成系统就又让人感到迷惑了,说实话,笔者在前三章的游玩过程中并没有感到莉莉的战斗力有什么实际的提升。莉莉通过战斗和探索可以获得污秽,残渣,遗物和护身符碎片,污秽相当于经验值,莉莉升级后攻击力会提升;护身符碎片可以增长生命上限;遗物能带来小幅度的属性提升;残渣则用于强化守护者(替身攻击)。
单独将这个养成系统拿出来看并没有太大问题,但是本作中玩家每推进一个章节,所有敌人的强度都会提升,但是养成资源却没有跟上节奏,这就导致了相当诡异的状况:之前三刀带走的蘑菇怪现在要砍四刀,血厚的岩浆怪就更棘手了;蠕虫怪的炮弹现在能一炮半条命,一不留神就又被送回休息点(蠕虫怪:女孩子不要熬夜早点休息对身体好)。虽然本作的基础难度不高,这些问题也不至于影响玩家的游戏进程,但是一款arpg游戏总归得给予玩家一点养成的成就感,越刷越弱可不是什么愉快的游戏体验。
本作目前售价70RMB——有点小贵的价格。不过考虑到本作那令人惊叹的美术和音效,这个价格也算是理所应当。假如你喜欢银河恶魔类游戏,或是单纯地喜欢本作的艺术风格,这款游戏都是一部不容错过的作品。
本作的音乐由mili操刀——谙熟音游的玩家一定不会对这个名字感到陌生。哀婉动人的钢琴曲完美地的表达了污秽所带来的绝望,但其中哼唱的女声又透露出一丝源于莉莉的纯洁而明朗的光芒,尽管微弱单薄,却从未消逝,如同废土上绽放的纯洁无垢的百合,承载着新生的希望。
本作有着过人的艺术水准,画面和音效是同类作品中一流的存在,虽然一些节奏和操作上的瑕疵拖累了整体的评价,但游戏的玩法也算得上扎实可靠。鉴于本作在EA阶段就已经展露了不俗的素质,有兴趣的玩家可以大胆入手。
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1月21日有两款类银河战士恶魔城游戏在Steam上发售,一款为像素风格的《不死鸟之翼》,另一款就是本作《终焉之莉莉:骑士寂夜》。虽然两款游戏在画面风格上截然不同,但质量都为上乘水准,不过都存在一些小瑕疵会影响到游玩体验。
在本作中玩家操作的角色为大伙们都喜欢的可爱白毛小萝莉莉莉,可以说制作组十分懂现在玩家们的口味,白毛+萝莉属性在初印象就能吸引到很多玩家了。另外再加上制作组不知道是特意还是无意为之,将一般游戏的翻滚动作改成了脸接地板的飞扑,让莉莉显得更加可爱了。
玩法上还是以区域探索为主,收集到达特定区域后进行BOSS战,难度方面感觉不算太高,目前遇到的就只有黑色魔女打了五六次,最后一阶段的触手攻击有点猝不及防,其他的基本上一两次就能搞定了。要说难的话,应该是被一堆小兵围殴的时候,天上飞鸟地上弓箭手跟近战兵一起攻击,操作没跟上就很容易GG。当然飞扑用得好跑酷没烦恼,途中交待了几次有点小烦躁,直接耍起跑酷了XD
整体系统框架中规中矩,基本上类银河游戏有的都有,游戏性尚可,由于目前还是EA阶段游戏流程并不长,如果不进行全区域探索的话,两个小时出头就能够完成游戏了。最大优点还是音画两者的表现,与《不死鸟之翼》的画面鲜艳亮眼、小清新风格不同,本作从画面的色彩选用到音乐部分都充满了萧瑟悲凉。CG质量超高,每个场景的音乐都非常好听,可惜暂时没有单独推出原声集,估计是后续关卡的音乐还没做好,到时候推出了原声集后相信会买爆,真的挂着循环上一下午也不是开玩笑。
首发带有中文值得好评,非要说不足的话,首先是没有配音。估计是经费不足吧,虽然黑骑士与小萝莉都会有对话,但少了配音总感觉少了点什么,多个配音就更妙。另外则是操作手感上略显僵硬,并没有想象中的流畅(隔壁的不死鸟也是如此)打击感也不是那么充足,还有平台跳跃的判定也有些怪。
考虑到游戏还是EA阶段,流程短跟瑕疵都可以接受,期待制作组的后续内容完善,早日推出正式版,以及推出单独的原声带跟找个配音团队为游戏加上配音,到时再宣发一波相信销量应该不会低到哪里去。主要推荐喜欢类银河战士恶魔城游戏玩家入手,70元的价格不算非常贵,光是美术跟音乐已经足以回票价。
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