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喋血复仇作为求生之路2的精神续作发售了,本人第一款steam游戏就是免费领取的L4D2,因此对这款游戏抱有极大的期待,跟前作类似的玩法,紧张刺激压迫感十足,还有新的游戏系统机制,例如卡牌组合,营地训练,全新PVP模式等。
四人小队合作冲关在众多的丧尸和精英boos的冲击下逃往下一个安全屋 ,大体上来讲跟求生之路完全一样,中途会捡到游戏币遇到商店箱子,合理分配资源。
本作有几大新鲜机制,安全屋的商店非常考验团队的配合,由于设置了金钱商店系统,那么4人在金钱运作上的合理性,就是整场游戏输赢的关键,游玩过程中随机的地点可以捡到少量金币,在商店购买各种补给时不是他缺3¥就是我富裕3¥的,有语音的情况下还是交流一下比较好,遇到自私的在线匹配队友只好认栽。
初次进入游戏就被着稳定的帧数,和大赞的画质所征服,随着游戏的进行,众多的地图细节展现无遗,每张地图都有自己的特点,概括来说就是很真实 很自然,不同时间不同地点环境渲染相当到位。
游戏精髓,卡组。万万没想到一款FPS游戏居然会有这种系统,刚开始知道这个消息很失望,如果说求生之路是物理实物主义,那么喋血复仇就是玄学魔法范畴了,什么加速无限子弹之类的就觉得很扯,玩久了也就释怀了,爽爆才是王道。游戏的卡牌组合因人而异,类似《炉石传说》,游戏中可以获得游戏币,通过基地内的NPC兑换卡牌,卡牌效果多种多样,选择游戏难度高低所配置的卡组也不尽相同,难度越高就越需要团队BUFF的加持。
嗨,新兵,你在基地内看到训练场了吗,那里有很多枪械道具武器配件,这点是我比较满意的,相比L4D 的少许枪械和道具无疑是增添无尽的爽点,我居然在训练场玩了一个小时,致敬前作的 诱饵手雷,燃烧弹 ,手雷 ,各种冲锋枪 突击步枪狙击枪 轻机枪 近战 斧头砍刀 棒球棍眼花缭乱。
我觉得武器分几种颜色就很迷,为啥同一把枪要分出不同颜色和高低属性?配合卡组活生生做成了FPS---RPG游戏。不过配件的体现还是十分明显的,机瞄比倍镜瞄准时间要快很多,枪托要比无托稳很多、、、说真的,多此一举。
PVE4人开黑或者在线匹配,简单模式随便打轻松加愉快,甚至还很爽爆。老兵噩梦瞬间提高了N个档次,想通关的话卡组的合理性(四人) ,语音配合执行力,都是觉得成败的主要原因,目前为止我在线匹配还没通关过,这也说明了一个问题,游戏难度不仅仅是提升了僵尸,对卡组要求更高了。瞬间1+1远远小于2 了,强烈吐槽精英怪乱刷,还非常消耗弹药。
游戏的季票版本承诺后续一段时间免费更新DLC等内容,在之后会发布MOD制作工具,这也是理所当然的,L4D评什么火了这么多年,就是因为创意工坊提供了太多的地图和玩法,喋血复仇无论是游戏性玩法都远超L4D,加持创意工坊如虎添翼。很期待各路大神制作的新奇地图和玩法。
+ 画质一流 帧数稳定
+ 环境渲染相当到位
+ 丰富的武器道具和卡牌系统
+ 爽快的战斗过程
+ 即将有创意工坊
- 难度设置不合理
- 精英怪刷新机制不合理
- 喷血效果过于浮夸
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虽然说制作组一再强调《求生之路》也是他们制作的,《喋血复仇》是《求生之路》的精神续作。可是不算《求生之路》,从《求生之路2》到现在这么多年,感觉玩法并没有特别大的进步。
这里就不得提一嘴也是最近上Steam的《僵尸世界大战劫后余生》了。抛开《僵尸世界大战》说永久独占EPIC却换了个名字登陆Steam的闹剧,作为都是打僵尸的游戏,我觉得两者的体验实际上大同小异,甚至如果不说《僵尸世界大战》那个每一关都是找东西,开门,守点循环的流程,只说打僵尸部分体验的话,我甚至觉得《僵尸世界大战》打僵尸更过瘾一些。
我之前对《僵尸世界大战劫后余生》的评价是,如果你之前在EPIC上玩过,那么除非你是Steam+1强迫症,不然是不太推荐购买的。如果你在EPIC上玩过又对打僵尸游戏感兴趣的话,则建议等折扣。
而本作的话以目前的游戏内容和质量来看,标准版卖298我都觉得划不来,就更不要提豪华版428或者终极版小五百的价格了。因为这游戏肯定算不上有3A的质量。
这是一款主要玩法是关卡制的多人合作打僵尸的游戏。
玩法和《求生之路》区别并不大,是关卡制的。基本上就是4个玩家一路战斗完成一些任务之后,到达另一个安全屋就算完成当前关卡。
不过本作还是稍微做了一些创新。
玩家每完成一个小关,就可以得到补给点数,然后就可以用补给点数来解锁卡牌,这些卡牌可以给玩家带来各种加成,比如增加一些特性或者技能,增加耐力,增加携弹量,增加生命值,增加切枪,瞄准速度等正面buff,有的卡牌则会在带来强力的正面buff的时候,给玩家一些debuff。
玩家可以自己选择最多十五张卡组成一个卡组,每次游戏开始时,系统会随机从玩家准备的卡牌组挑选6张让玩家挑选使用。
简单来说,只有玩家抽到这张卡,才能得到这张卡对玩家的加成。
然后完成当前关卡之后,到了下一关不仅目前本身的卡牌得到保留,还可以在新的一关开始前抽到新卡。游戏流程中也有可能遇到花钱买卡的机会,不过这个是随机的。
除了玩家可以抽卡,每一关也会有一些和难度相关的卡,这个玩家是无法选择的,是系统随机出现的卡,比如有四人都不死完成关卡就可以得到大量金币(金币只能在游戏中使用,和补给点数完全不同)。也有一些要求玩家不要惊扰鸟群之类的,完成了也有奖励什么的。
除此之外,感觉就没什么特别的了,如果游戏玩的比较多的话,哪怕只是打僵尸类型的游戏玩的比较多,也不会对游戏中出现的其他内容有新鲜感。
武器种类除了近战,有冲锋枪,步枪,机枪,手榴弹这些感觉都是标配了,不值得单独拿出来说,所以接下来我就说说我在游戏中觉得不太好的地方。
1.武器配件无法拆除。
这个真的非常烦人,我手上一把蓝色武器,但是2个金色配件2个紫色配件,地上有一把紫色武器,但是自带了2个蓝色配件。
按照一般人的想法,那必然是捡紫色枪,然后把旧枪上的配件装到新枪上--但是问题来了,游戏并不让这么干。
说真的,这简直是要逼死我这种有选择困难症和轻微强迫症的人。
2.无话可说的AI。
如果说《僵尸世界大战》AI算是愚蠢的话,那这游戏的AI简直就是辣鸡!
《僵尸世界大战》AI虽然不会捡取物品,也不能给你或者自己加血,除了帮你打怪不会干任何事情。但是至少AI打得准!如果当成定点炮台,那肯定是最智能的定点炮台了。
而本作呢?本作的AI在玩家不移动的时候,他也不移动,而且僵尸来袭的时候,甚至都不怎么开枪。我玩《僵尸世界大战》的时候,被敌人缠住靠近AI,AI还知道给我解围呢,本作的AI却还是傻傻的只知道靠近玩家。
《求生之路2》的AI比这些蠢货不知道高明到哪里去了!和《求生之路2》一比,无论是《僵尸世界大战》还是本作,AI都是很SB,只不过是SB和弱智的区别。
3.全程联网+难度爆炸。
作为一款主打多人联机打僵尸的游戏,本作其实是不推荐玩家单人游玩的。也就是说,玩家就算技术高超,真的带着3个bot过了关,也完全没有任何收获,而且也没有成就。
虽然可以匹配,但是假设所有玩家们都在玩后续关卡,就我一个人想玩第一关,那么就根本匹配不到人(这个假设夸张了,但是意绝对没错)。
而难度上更是夸张,新兵难度还好,野队也能玩的比较开心,但是后续两个难度,老兵难度下如果不是固定队伍,不交流也是过不了的,至于噩梦难度--观摩了一下直播平台,几个主播相互配合都经常翻车,一个小关都要打个把小时才能过,没有固定朋友玩这个难度,那基本就是自找麻烦。
4.不会有MOD。
《求生之路2》到现在还能有这么多人玩就是因为Steam的创意工坊给游戏带来了庞大的生命力。
而本作呢,一个以新关卡DLC作为收费方式的游戏,只要关卡一玩完,又对PVP内容不感兴趣的话,那这游戏基本上就可以删了。
除了主播或者是想要整活录视频,没有哪个玩家会无聊到把同一个关卡刷几百遍的--对,他可以为了补给点数这么干,但是等到全卡牌收集了,那再刷补给点意义何在?
评分
7/10
老实说,游戏的如果不是因为价格太贵的话,那其实上述缺点都是可以接受的。本作流程中的任务和《僵尸世界大战》里面找东西开门相比的话,还是更有趣一些的。
但是它还是不值298,更不要提终极版的488了。
花2块钱吃个白菜,哪怕不好吃我也认了,花500吃个白菜--你又不是开水白菜,凭什么让人心服口服?
个人建议,如果实在想玩本作,又不是强迫症Steam+1党,那么建议去微软买个XGP,10港币白嫖一个月就行了。
记得把自动续费关了哦~
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《嗜血复仇》是一款最多4名玩家合作的射击游戏,融入了灾变者和幸存者对战,经典的剧情战役模式等等,而作为《求生之路》系列创作者打造的最新作品,我们也能在其中可以看到了很多《求生之路》的元素,让人熟悉的同时又对新增加的卡牌系统生气好奇心。
目前本作需要登入后才能进入游戏,离线无法游玩,根据剧情创建自己的战役完成魔鬼归来成就后可以解锁四个新角色进行选择,加入其他玩家则不会有自己的进度,当然都可以获得补给点,而补给点数可以用来解锁卡牌,组建自己的战役卡组。
本作采用了第一人称视角,3D的画面风格,现代化的城市中出现了各种各样的感染者,餐馆,矿场,加油站,每个地点的塑造都十分精致,粉碎者和臭气者等等敌人和数量众多的感染者蜂拥而至。
在特定情景下还有第三人称展示,比如你被炸飞差点掉下去抓住了墙边需要队友救援,以及死亡后被捆在墙上什么的,在鲜血和枪弹畅快淋漓的开始战斗。
本作和其他作品不一样的就是刚出生时玩家拥有一个自己的基地,在这里我们可以进行各种武器的射击以及查看,不同配件品质以及战斗属性等等,类似肉鸽游戏的营地或休息点,卡牌的解锁以及卡组的选择搭配也成为了这个游戏的特色。
求生系列的特色也在战役中有很好的表现,首先是除了普通感染者之外各色怪物和BOSS食人魔,尤其是惊动鸟群来波尸潮,告密者不第一时间打死也会惊动尸群,团灭也通常是因为惊动鸟群等各种队友的骚操作,当然还有的怪物看着可怕,但是你不打它,它就不会打你,惊动之后可能一口给你吞了。
而卡牌的解锁也是循序渐进的,比如补给线中,医疗卡牌解锁完会出现新的一列可解锁卡牌,其中希望煲的先锋卡牌在配合战斗欲望等等完全可以配一套近战吸血流,战役中拿个斧子砍,再加个蹲击免疫误伤就行了,还有一定的团队回血能力,配合战斗。
最好玩的还是虫群模式,玩家可以扮演灾变者和幸存者对抗,以抵抗时间为准,坚持越久在攻击时就要充足的时间,进而取得胜利,同时也能在这里了解各式各样的灾变者,包括臭气者,粉碎者等等,这也是我最爱的模式之一。
近战最喜欢用斧子,远程的话巴雷特,感觉伤害爆炸,当然最主要的还是合作,不然就是新手难度也有团灭的危险,嘴里说着不要惊动乌鸦的我,懵逼地看着鸟群飞走,尸群来袭,我真不是故意的~(无辜脸)目前还是想要官方增加创意工坊,能够自定义地图。
本作是一款基于合作状态下的第一人称射击游戏,精致的场景建模加上铺面而来的感染者,打造了经典的战斗场景,可利用的场景道具,各色武器,加上特色的无尽牌组,形成了类似肉鸽游戏的可持续性,而虫群模式更是增加了游戏的对抗玩法,让整个游戏更加丰富,享受畅快淋漓的四人求生之旅。
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虽说《求生之路》系列的精神续作《喋血复仇(Back 4 Blood)》于13号才正式解锁(事实上已经于12号晚上十一点解锁),但是除去时区差异,预购了豪华版及以上版本的玩家已经可以提前四天玩到本作了。作为一名《求生之路》的粉丝玩家、于大学期间跟舍友们一同联机打上了整个大学生涯,本次的《喋血复仇》当然也是不容错过。
《求生之路2》、或者说L4D2,在steam上一向是非常热门的作品。作为08年大热丧尸合作游戏《求生之路》的同题材续作,这款09年的“老古董”却经久不衰,发售两周破两百万不提,如今的累计销量更是早已经以千万计,最高同时在线超过16万人名列steam热榜不算什么,更让人惊讶的是在2020年9月24日,一个纯粹由玩家团体制作、V社仅协助修复BUG的大型官方免费更新“The Last Stand”时隔十年上线了本作,证明了这个游戏社群经久不衰的生命力——而同时在线数也应声达到了近9万人之多,可见岁月变迁,求生不变,玩家对《求生之路》更新的渴望可以说是从未止息过。即使是现在,每天也有两万上下的玩家同时游玩L4D2。
然而,G胖不会数三,哪怕不讨论原制作组已经脱离的事情,V社近年来更是只有刀牌和半条命VR两款游戏产出。尽管继续玩有着庞大社群和创意工坊支持的L4D2无疑是毫无问题的,但是玩家也不能说对新时代游戏那更精致的画面、加入的新机制和不断的新更新毫无需求。而这个时候,就是“精神续作”登场的时机了。
《喋血复仇》(简称 B4B)是由Turtle Rock、也就是龟岛工作室开发的——这家工作室可以说正是《求生之路》系列的原制作组。他们在与V社合作后被收购,又在09年后脱离V社,而后辗转流离于THQ、2K等大公司旗下,却又因为公司破产、游戏停服等原因屡屡受挫。
而B4B,这款曾经在国内被译作《求血之路》的作品,便是他们在大众面前销声匿迹已久后,带来的复仇之作——这一次,游戏的发行商是著名的华纳兄弟Warner Bros,龟岛工作室与大厂的命运纠缠似乎仍在继续。相似的命名法,相似的丧尸末日题材,相似的小队玩法……这款摆明车马要作L4D2接班人的“L4D3”,消息一经放出便万众瞩目。
本作原定于今年6月发售,因为各种原因跳票到了如今的10月13日。而作为补偿,龟岛工作室在8月放出了全平台均可免费参加的Beta测试。测试期间为12日到16日,已经预购的玩家可以提前7天进行测试——而8月7号steam平台的同时在线玩家就达到了近十万人,如果说一度登顶steam销售周榜还不能说明预购人气,那这个数据大概可见一斑。整个测试期间,仅仅是steam平台的同时在线峰值就达到了12万之多,同平台B测对比只输近期EA的《战地风云2042》和亚马逊的《新世界》两款大作,足以看出玩家们对本作的重视程度。
万众期待之下,压力自然随之而来。那么,本作能否不负众望,成为一款合格的后继者?在游玩了之后,我认为本作或许能给出一个还算不错的答案。他有不足,有尚待完善的地方,但是最关键的一点是——他真的还挺好玩的。
四人小队杀丧尸
现阶段本作大致的玩法就是“战役”和“虫群”两种,其中战役又分为单人和多人。而此外,还有与之相关的组卡牌获得增益的“牌组”系统和集点数拿奖励的“补给线”系统。
首先要说明的自然是被大家、或者说制作组也肯定给予厚望的新东西,“牌组”。在本作中,不论是单人还是多人,战役还是虫群,在每次开始前都会从玩家组好的牌组中抽卡,由玩家选择卡牌来给自己和队友进行增益、强化、提供抗性等行为。同样,在战役中也会不断追加“腐败卡”,来强化敌方或提供挑战,以此为玩家每局游戏带来不同的体验。至于虫群,我们后面再说。
战役算是老熟人了,也不需要局限于本作的前身,基本上是个有单机部分的游戏就会有,但是本作作为新时代的游戏,不论是建模还是贴图都更加精细,画面栩栩如生,让怪物更显恶心——虽然多起来后就顾不上这些了,只管突突突突突突——而漫天的血浆更是解压。而本作中对于小队打丧尸爱好者来说不可或缺的元素:各种爆浆、战损浴血乃至断肢也是绝无缺货,毫不吝惜地大放送。另外角色在战场上自然也都是骚话不断,上演一出出的小剧场,看着也是比较有意思。
具体内容方面,战役分为多个章节,而每个章节又分为多个小关卡,每关的目标多半很简单:一路突突丧尸直到进入安全屋,或者完成某个任务需求,等等。单人也好,多人也好,每进入一个安全屋或是完成关卡都能解锁新的起始点,让玩家方便选关。初始可用角色四人,打通大桥关后解锁包括医生在内的剩下四人。多人匹配四人成团,也可以自己组队,不能加BOT,但是看匹配情况有可能会出现BOT。
在本作中,每关从安全屋出发时,可以在商店用金币购买武器、配件、强化、补给等等,这也是除了开箱外这些东西的主要来源。自然,也可以获得几次免费的治疗,这在连战时还是非常重要的。当然,玩家自然也可以使用道具回血,或者在被击倒后由队友救助——医生角色在这方面自然也是有加成的。
除了普通的丧尸,大家都很熟悉的特殊变异者也无处不在。更硬更强的高个头、会打远程的钉刺者、给你上毒的臭气者……这些狰狞扭曲的怪物在新时代游戏的画面下显得更加狰狞可怖,形貌骇人。这些形态各异的精英怪不但可以猪突猛进,更可以使用抓取挤压等手段控制住玩家,假如新玩家对这了解不深的话也没关系,去打一把虫群模式自然就明白了——这个放到后面去讲。
每过了几小关后,还会有BOSS关供玩家挑战。不过打完BOSS也并非结束,接下来面对尸潮的难度可能比戏耍行动模式单一的单个BOSS更加恐怖,稍有不慎站位密集的话,哪怕是最低难度也有团灭的风险,只能用续关次数重来,至于更高的难度……
更不用提野队很有可能缺乏交流,仅限新手玩家的情况下,BOT有时候可能还比队友好用……此外就是一些对于新手来说比较缺乏引导的关卡,比如前期就会遇到的要炸沉渡轮的关卡,如果沟通不力确实可能出现不知道要干嘛、不会分兵去炸船的情况。
而每局游戏后获得的点数则是用于“补给线”系统的。这个补给线系统给人的感觉和国内游戏的通行证/战令有些相似,不过算是究极简化版,通过打通关卡后获得的点数来解锁不同的道具——新的卡牌或是横幅喷漆等装饰品,而每完成一条补给线就会解锁新的。需要注意的是,在本评测目前测试的版本中,只有联机游戏可以获得点数,单机战役是不行的,不但对没有朋友的独狼玩家很不友好,更是相当于一刀砍废了单机战役,引来了不少批评,龟岛工作室也已经注意到了这点,不知道何时会做出修改。
从这我们可以大致看出,本作基本上是延续了欢乐组队开黑的风格,更适于朋友间一同游玩,PVE刷刷丧尸,只钟情于单人游玩对多人联机PTSD的话还是要再三思量——不过如果对多人PTSD的话大概也不会关注这款游戏。不如如果有朋友一同游玩的话,是否也只有PVE要素呢?答案是否定的。
“虫群”模式算是一个缝得很有特色的模式。这个模式的名称来源于在地图中环绕的“虫群”,进入后会飞速掉血——其实也就是毒圈。每当挺过一定波次后,毒圈就会缩小,玩家需要尽可能生存更长的时间。但是不同的是,玩家的对手依然是僵尸——系统刷出的,和其他玩家扮演的。
没错,听到这个描述,基本上所有人都能看出来这个模式与吃鸡的不同了——并非大逃杀,而是融合了生存与对抗。在这个模式中,双方轮流扮演人类与特殊丧尸,来比拼谁生存的更久——只要后者比前者长一秒,本局立刻结束,毫不拖泥带水,如此,三局两胜。每局都会在不同的地图进行比拼,并和战役一样进行抽卡强化,不过这次没有腐败卡了。
人类方面能说得不多,除了开局的抽卡强化外,还有一段时间可以不受干扰地开箱获得装备,可以说是遍地空投。选择合适的地点对抗丧尸,活下去,这就是全部。
而扮演丧尸的一方可以从三大类、九种特殊丧尸中进行选择(种类数目有限制),并使用游戏中获得的突变点数进行全队强化。这个模式下的丧尸方玩家可以在人类方玩家的视角盲区无限复活,联合不断刷出的普通尸群和不断缩小的虫圈步步紧逼,只为了尽快绞杀人类方玩家。同时,丧尸可以通过有特殊标记的地方爬墙,居高临下进行偷袭,比如在敌人群聚的时候一口老痰,杀伤力巨大。
坦白来说,这个模式节奏快,玩法缝合的也颇为有趣,虽然没什么新东西,但是的确好玩,很适合战役打腻了来试试手。此外,无论是战役还是虫群,在等待匹配的过程中,如果时间太长,玩家还可以到营地外的练枪场和队友来一场皇城pk,也可以在拳击台化身劲夫,打发无聊的时间,可以说做的颇为用心。
当然,本作并非完美无瑕。这个价格对于原版L4D2的狂热爱好者来说大概不是问题,但是对于路人粉丝来说就要考虑一下了。而更重要的一点在于,本作目前尚未支持创意工坊——L4D2的经久不衰,创意工坊的贡献多大,玩过没玩过的玩家都心里有数。当然,我相信龟岛工作室并不至于不懂这点,日后肯定会实装的,但是L4D2的创意工坊是多年养出的粉丝社群环境,等到B4B的创意工坊出来后,要花多长时间才能丰富起来也是个未知数——不过至少换模应该很快就能安排上了。此外,目前游戏的内容也有待于日后的更新完善,部分地区的部分网络也可能出现不能直连服务器的问题,需要自备加速器。
总的来说瑕不掩瑜,《喋血复仇》依然还是一款非常不错的多人联机末世丧尸FPS,它作为新时代的游戏,有着更精致的画面和相当不错的表现力,应当并不会让这类型的爱好者失望,有意的玩家大可一试。当然游戏定价有些小贵,预算不足的玩家可以等个折扣再作入手打算。
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在turtlerock公布自己的全新游戏IP《喋血复仇》之前,我一直以为《求生之路》是G胖自家valve开发的。可正因为G胖不会数3,哪怕《求生之路2》距离现在已有十二年之久,其间也没有任何确凿的消息表明续作正在开发;所以,这款由原工作室开发的同类型玩法的射击游戏《喋血复仇》一下子就吊足了我的胃口,在我心目中的期待程度丝毫不亚于《求生之路3》。
由于游戏限时体验和只开放第一章剧情的原因,我并没有完整体验游戏,以下评测仅代表测试版,而评测中包含的主观游戏评价也仅供参考;并且体验过程仓促,如果描述存在疏漏和错误还请谅解!
PVE:
在发表评测之前录制了一些游戏视频并传到了小黑盒,可小黑盒文章居然无法插入自己平台的视频,迷惑。。。
和《求生之路》玩法类似,玩家作为幸存者与其他三名队友(玩家/bot)合作到达地图另一端的安全屋即获胜。在路途中,玩家需要面对一群遍布在建筑废墟和空旷地带的感染者(ridden);这些感染者处于半休眠状态,一旦察觉幸存者接近或是听到枪声响起便会苏醒进入猎杀状态。
尽管感染者数量众多,但其肉体残缺不堪,肢体早已弱不禁风,在没有惊醒的情况下它们的存在只能是幸存者是肉靶子;但真正让末日充满绝望感的是那些突变的感染者们,它们拥有数倍于常人的体型,其攻击方式险恶且狡猾,有的还非常致命:压榨者拥有着畸形的巨臂,其疯狂的锤击可以对附近造成伤害和视角晃动,而被巨臂抓住的幸存者则毫无还手之力;呕吐者会吐出腐蚀性的酸液,对接触的幸存者产生持续性的腐蚀伤害,哪怕死亡也会爆炸试图带走杀死自己的幸存者。特殊感染者有很多种,但最令我惊叹的是让幸存者变得如侏儒般渺小的巨人“食人魔”,它的攻击可以轻而易举的将玩家击飞,身上脱落的毒瘤会成为它投掷的武器。
感染者并不是幸存者的唯一威胁,末日环境与野生动物同样也会是阻碍幸存者逃生的绊脚石:遇到碰撞会爆炸的汽车、装有防盗警报的大门或是趁乱想要大快朵颐的乌鸦,这些都会引发混乱,吸引感染者的围攻。
游戏枪械一览
然而幸存者能在末世存活不是靠侥幸而是自身实力和强大的武器。虽说是末世,但武器并没因此变得稀少,相反游戏中的武器弹药异常丰富,种类也丰富多样——小到匕首左轮,中到棍棒冲锋枪,大到狙击枪重机枪应有尽有。战术装备如手榴弹,燃烧弹,铁丝网,以及可以拉仇恨的自制管状炸弹也一应俱全。担心开局没有好武器?关卡开始前玩家可以在补给箱内花费关卡搜刮到的硬币去购买武器,即使上一轮战斗没有找到合适自己的武器,下一轮的补给箱也会提供一些精良的武器和装备。并且,每一轮游戏的开始玩家还可以选择不同属性的加成卡牌来强化幸存者和队友;随着游戏的深入,卡牌数量增多带来了属性积累,幸存者在面对感染者也从小心翼翼变得游刃有余。
PVP:
厌倦了通过卡牌和武器优势压制感染者?那就不妨亲自扮演感染者让幸存者感到恐怖!玩家即可以扮演感染者对抗幸存者,也可以选择成为幸存者对抗由玩家控制的感染者。与PVE地图和模式不同,在PVP中幸存者需要在被虫害包围的环境下生存,虫害会随时间推移不断扩大导致玩家活动的区域缩小,在时间结束前只要还有一位幸存者存活即为胜利,而对感染者目标则是在时间结束前击倒所有玩家。由于特殊感染者为玩家扮演,因此感染者的特殊能力在彼此配合的情况下会在短时间内击倒幸存者,无论是感染者还是幸存者这都会是一场全新的战术博弈和不同于PVE的游戏体验。
来一局昆特牌?(误)
在游戏中,玩家可以用每局获胜得来的补给在补给线中解锁卡牌,这些卡牌即可以为玩家提供自身属性加成,比如增加武器装填速度,自身血量和耐力等,也可赋予玩家新的特性和技能,比如在每一轮游戏开始前,系统会随机从玩家准备的卡牌组挑选6张让玩家挑选其中一张使用。玩家成功进入下一关则卡牌继续保留,并且在新一轮关卡开始前可以继续抽卡,就像MMORPG里喝药叠BUFF一样,只是在喋血复仇里这个BUFF是持续到章节结束。
不止玩家可以抽卡,关卡同样也可以抽卡,只不过关卡抽的卡会提高接下来的关卡难度。比如在最简单的难度下关卡卡牌是要求四名幸存者活着抵达安全屋就给奖励,而在高难度下关卡卡牌则会变成提高僵尸血量和奔跑速度,过关奖励也会要求玩家不得惊扰鸟群等更高要求。在最高难度下,感染者甚至只能击中要害部位才能被彻底杀死。
武器品质与强化
在游戏中,任何武器甚至战术装备都有品质之分,不同的品质决定了武器伤害射程等属性,因此玩家即使找到了适合自己的武器,并不代表接下来的游戏中就不需要搜刮。除了不同品质外,搜刮过程中还会找到一些可以强化武器的配件,这些配件除了提供消音和瞄准境外也会为武器属性提供加成,哪怕是配件也同样有不同品质,更高的品质的配件甚至可以提供更多的属性加成。
个性化设计
补给点数除了可以解锁卡牌外也会解锁一些个性化贴图和彩绘,这些贴图可以美化玩家的个人档案,彩绘也可以作为喷漆才关卡逃生中使用。
有一点必须要说明的是,国内很多媒体介绍这款游戏时经常说这是《求生之路》的精神续作,加上官网的介绍里也标注了自己是求生之路的制作团队。所以包括我在内很多人都好奇:这款游戏真的是《求生之路》的精神续作吗?在玩法上是否继承了求生之路的精髓?
这个问题比较复杂,因为每个人的标准和定义不同,我也有自己的精神续作的定义,但经过这几天的游玩,我认为单从核心玩法来看的话,《喋血复仇》和求生之路并无太大区别。比如说都是四个人组成小队、都是拥有特殊技能的感染者、被击倒后可以使用副武器等待救援、关卡暗藏触发尸潮的陷阱、装填炮弹轰炸洞穴或安置炸弹然后撤离才算章节通关等等。还好两款游戏出自同一个工作室之手,否则如此雷同的核心玩法换成别的游戏那我可能就开卖说话,怒喷无耻的抄袭行为了,但对于工作室自己抄自己那我冠一个精神续作之名也无妨。
如果仅仅是把求生之路那套玩法复制一遍恐怕我这篇评测开篇就直接开喷了,然而游戏体验上还是与《求生之路》有很多不同之处。《求生之路》玩久了一些地图里的套路都能记得滚瓜乱熟,有的人甚至可以做到不开一枪即可穿越整个地图到达安全屋,而《喋血复仇》却巧妙地加入了卡牌设计。尽管游戏测试版并未提供太多的卡牌和章节,但抛砖引玉,如果游戏未来能提供更丰富的环境卡牌增加每个关卡的随机性,我认为游戏的重玩性是要比《求生之路》更出色的。不可否认《求生之路》这款游戏很出色,但再出色的游戏让你反反复复玩恐怕也很快玩腻吧?
这个日活数据已经杀入steam在线排行榜TOP10了
我知道你肯定会说第三方MOD啦之类的话,但如果第三方MOD真的能让游戏青春永驻那steam的在线排行榜却是另一种结果。在这不是有意diss社区玩家模组,但有时你必须得承认游戏想要寿命长久就必须要有官方持续不断的推陈出新和市场宣传,仅靠玩家是远远不够的,不然为何我们还要期待G胖数3呢?
在线前20看不到求生之路的影子
由于测试版不提供单人离线模式,因此在这三天里我只能和来自五湖四海的国外玩家组队,游戏的联网体验真的让人五味杂陈,在裸连的情况下联网就要顶着三四百的延迟,而在这种延迟下游戏的各种问题开始频繁出现,最为常见的莫过于武器射击会变成二连发甚至三连发,但实际射出去的只有一发;从命中感染者到感染者倒地毙命底也能感受到明显的滞后感,哪怕你已经在感染者攻击你之前将其击倒在地,你还是会承受一次伤害,还好这是简单难度,如果是老兵甚至噩梦难度,我就会成为队伍里最大的累赘。如果测试期间仅提供了部分海外地区的服务器倒也可以理解,但如果未来正式上线也还是这样的联网体验我觉得可以差评一波走起了。
尽管游戏加入了卡牌设计,但这并没有改变游戏的核心玩法与求生之路高度雷同的事实,特别是对于玩过《求生之路》的玩家游戏中的很多关卡设计也被很快的琢磨个通透。也正因为游戏玩法高度相似因此喋血复仇玩法没有什么硬伤,游戏流程更没有遇到恶性BUG,对于一个新游戏来说十分满分我认为给个八分不过分,当然游戏尚未正式发布,我这样给分并不稳妥。如果你是没有玩过《求生之路》的新生代玩家,我认为你会喜欢喋血复仇就像我喜欢《求生之路》一样。但对于玩过《求生之路》的玩家,我认为他们的评价不会很宽容,因为我找不到理由让他们花一个3A的钱获得一个不到九分之一价格却有着更高完善度且成熟玩法的《求生之路》。(注:喋血复仇标准版300,求生之路2仅37)
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