本文作者:扳手
缘起
其实本人对古风武侠题材的游戏涉猎非常狭隘,可以说从未接触过此类游戏。而谈起武侠题材,必定要提到一个人,便是金庸先生。从父母那辈到我们现在,金庸先生的书籍一直陪在我们身边,并且根据小说改编的电视剧家喻户晓,而将小说里面的武侠情怀寄托到游戏里,又掀起了一股武侠游戏热潮,《天龙八部》、《金庸群侠传》等火遍江南的武侠游戏占据了无数八零九零后的青春。但即便是这样,也未激起那时的我对武侠世界的向往。(沉醉在琼瑶阿姨的爱情里无法自拔ing)
最近在网上闲逛时,突然看到一句诗“少年剑未佩妥,出门便是江湖”突然狠狠地戳中了内心,抱着追本溯源的态度,发现这句话原文是:
剑未佩妥,出门已是江湖。
酒尚余温,入口不识乾坤。
但出处网上众说纷纭,进而查到了对这句话进行补充完善的,也就是我无意看到的“少年剑未佩妥,出门便是江湖”是《江湖余生》这款游戏内的文本,于是冲着这句话我买下了这款游戏。
说说故事
《江湖余生》是由柚子工作室开发,INDIECN发行的一款复古的、剧情向的RPG国产独立游戏。开发和发行商并未是享有名气的团队,并且柚子工作室只有两人(程序加美术),这也是他们独立制作的第一款游戏。在这样全凭热爱创作出来的试水作,游戏玩法和剧本还未成熟的情况下,能将游戏做到这个完成度我觉得是合格的。
游戏的故事开端略显得有些许老套,同时也营造了一股神秘紧张得氛围:我们扮演得角色是大梦山庄庄主凌氏嫡支五公子凌无厌,因大梦山庄行事不小心触怒了江湖权势滔天的唐门,惨遭灭门之祸。不过还算幸运的是:凌无厌被父亲昔日旧柳伯伯友救了出来,但是面对追逃是不慎失去了记忆,醒来姓甚名谁浑然不知。就在柳伯伯给凌无厌讲更多身世时,唐门追兵又来了,柳伯伯不顾自身安危引开唐门之人并给予了凌无厌一个包裹,里面虽然只有一些银两和药材,但可以解决目前窘迫的境地。自此凌无厌便开启了他的江湖之旅。
因为故事开端比较老套,导致我以为拿的是复仇剧本,没想到是我俗了。这个故事自始自终讲的是一个少年在江湖中的成长。由于在被追杀时伤势过重失去了全部记忆,导致一个17岁少年的心智与孩童无异,而身在江湖,总会遇到形形色色的人,人性的复杂导致好人坏人难以一朝一夕能分辨出来,而在复杂的人情世故中我们应该怎么坚守本心的抉择成了这个游戏最引人入胜的点。相比于复仇的剧本,我想这样的游戏故事带给我们更多的是升华了玩家对内心的认知。
除了主线剧情之外,游戏也加入了很多细枝末节的支线内容。主线推动这个故事剧情的发展,而支线内容则向我们解释丰富了一个个江湖生活,我们会在集市遇到小偷、会和皮货商人交易赚点零花钱,还学会伪装身份来获取情报,也会和前辈比武来开拓自身的武学功力,当然最过欣喜的事情是遇到志同道合的(女)朋友。...大大小小的日常事情通过支线内容展开,除了完善了主线内容还活化了整个江湖生活。
回归本文标题“少年剑未佩妥,出门便是江湖”12个字在游玩整个游戏后我觉得可以改成“少年剑未出鞘,出门便是江湖”,因为文章的整个故事戛然而止,并未诉说完整,就像电视剧里的说书先生话本讲到精彩之处但为了吊听众胃口抛出“欲听预知后事如何,且听下回分解”一般,台下人的反应和刚玩完整个游戏的我想法是不谋而合的,兴致被勾起却突然被无情浇灭那种郁闷的心情。
制作组也未在任何平台透露出续作的消息,故事讲到一半没了下文确实让人有些恼火,玩家气急败坏打差评也未尝不可谅解。
谈谈玩法
在我浅显的认知里,有关武侠题材的游戏一般是偏动作类,毕竟行侠仗义离不开打打杀杀。而《江湖余生》将这种考验操作能力的战斗玩法利用卡组机制表现出来;在山林中探险时,我们不乏遇到凶猛的老虎,豹子亦或是山匪,这时我们需要利用攻击和防御两种卡牌,外加上一路修习精进的武功来打败敌人。每轮牌的数值及类别都是随机的,有时候全部是攻击,有时候也全部是防御牌组;而自身修习的武功有数十种,可以加在原卡牌上加点攻击和防御的数值,游戏中叫做赋能。
同时,修习的武功也会消耗体力值、内力及策略点,而对面的敌人每轮出牌也是随机的,考虑到这些要素,我们在打牌的过程中不得不动动小脑瓜子,没看到下一轮牌组时千万不要轻举妄动,毕竟稍不注意,小命就呜呼了,那样还怎么去追寻佳人啊。
对于战斗机制,这里不得不提到一点,游戏在达到一定的天数后遇到的小怪越来越强,而玩家自身成长却很慢,导致怎么都打不过,人都麻了。为了提高技能点及内力值,每天寒潭、铁匠铺、武馆来回跑,重复的操作太多导致我对游戏好感降低了一些。毕竟一心只想锤人的我怎么能接受屡战屡败的事实呢?
除了战斗玩法外,游戏还可以自己制作食物和药材,并且制作食物和药材的方法都清清楚楚的标注好了,非常贴心。江湖虽然以打打杀杀为主,但是忙里偷闲谁会不喜欢呢。制作食物和药材的原料可以去集市和药炉采买,并且每天卖的原材料都是会有变化,如果今天想吃四喜丸子,但是集市没有油就很馋,要是不想沾染油烟味,可以直接去八方酒馆搓一顿,不过可比自己做贵多了。作为一个勤俭持家的好少年,当然选择自己做饭啦!(钱存着等着日后娶媳妇)
聊聊成长
回到现实生活中,游戏的开端这就好比我们刚从大学毕业,脱离了父母的庇佑,初步踏入社会的摸爬滚打的样子。或许你会结交到人生挚友,又抑或是被信赖的人骗得身无分文,又或者是工作时与上司“斗智斗勇”...生活总是意想不到的接踵而至,教会我们长大。而当你活成俗话说的老油条后,已经学会能屈能伸保护自己时,又何尝不想“走出半生,归来任是少年”呢?剑未佩妥,出门便是江湖是人生常态,但是如何在这浮沉的生活中不忘初心才是成长最重要的东西!
不忘初心,方得始终!这应该就是游戏想传达给我们的情愫吧~