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这是一款休闲益智类游戏。
游戏改编于一本日本设计团队出品,风靡全球的儿童益智绘本《迷宫大侦探皮埃尔》。
将书上本来就精美的插画和细节做成会动的电子游戏之后,这个画面的表现真的是非常非常棒。
游戏的剧情说的是神秘怪盗X先生偷走的宝石,然后主角皮埃尔为了追回宝石一路跟随X先生这么一个事--有种柯南追基德的既视感。
而游戏的玩点就在于玩家追的这个过程了。
其实游戏的主要玩法还是很简单的,就是走迷宫,玩家操控大侦探皮埃尔在不同的场景里寻找X先生。流程也是通过NPC的多次指引一步步来,迷宫起点遇到A,然后A告诉玩家去找B,B告诉玩家去找C,直到某个NPC点出X先生的位置。
只不过本作的迷宫设计得非常有意思,并不像其他游戏中那样,直接甩到玩家脸上,而是在画师精巧的构图之下,通过场景和人物,组合成了一个个各有风味的迷宫。
乱成一团的博物馆,狂欢节的街道,热闹的市区等等,作为休闲游戏来说,玩起来真的是非常舒服。
游戏的难度不高,没有时间限制,也没有什么死路的说法。
因为你觉得是死路的地方,总是会有一些可收集的物品。所以就算走到了死路也没有关系,因为你的内心深处会让你觉得自己并没有白跑一趟。
当然,有的收集物品并不显眼,星星和宝箱还好,仔细看看还能看到,最难找的就是游戏的信件了,感觉不去看看攻略,还真的有点难以全部找到。
当然,如果你没有收集癖的话,按照游戏出现的箭头提示走,通过一关也就是十几二十分钟。
但是这样一来,游戏中的很多成就也就拿不到不说,很多有意思的梗和彩蛋也没有办法体验到了。
毕竟这游戏里的彩蛋我觉得才是游戏的本体。只跑迷宫的话,那这游戏的体验真的会大打折扣。
我一开始通过第一关的时候,就是当成一个普通的迷宫走了一遍。结果通过之后,为了全收集又走了多次,这其中的有趣之处,不自己体验一下,真的很难说明。
总结
光是画面就值得一玩的游戏,虽然是通过绘本改编,但是没想到会这么优秀。
游戏中的彩蛋和梗非常多,如果只是为了通关,那就有点暴殄天物了。
无论是成人还是小孩,都能从中体会到乐趣,40块的价格个人觉得是非常值得,强烈推荐购买本作。
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《迷宫大侦探》这款解谜游戏有一点特别,它改编自一本在全球范围内都十分畅销的手绘迷宫书——《迷宫大侦探皮埃尔 : 寻找被盗的迷宫石》。这部以侦探故事为题材的儿童绘本不仅深受孩子们的喜欢,很多成年人也沉浸在迷宫与侦探的世界里如痴如醉。精细的手绘画风、用心的细节彩蛋、引人入胜的剧情,都成为这本书成功的原因。而现在,这本书被改编为PC游戏登录Steam平台,借助电子游戏在表现力和体验方式上的独特优势,原著的精髓被完美还原。
游戏讲述了主角皮埃尔为了寻回被神秘怪盗X先生偷走的宝石,而前去追查的故事。寻找X先生和宝石的旅途并非一帆风顺,玩家扮演的主角皮埃尔经历的每一处场景都是一个迷宫。不过,游戏与原著绘本的高明之处在于,作品中的迷宫并非生硬的展现在玩家和读者面前,而是通过画师巧妙的构图和精心的设计,通过大量的场景要素构成一座迷宫。被X先生偷盗而陷入混乱的博物馆、正在进行狂欢节庆祝活动的街道、城镇的闹市区等等,这些地点的场景里有各种各样的人物和物品,他们并不突兀地分布在场景中,但却通过奇妙的排列和“摆放”形成了曲径通幽的迷宫,等待玩家前去破解。
游戏中的每一个场景就是一个关卡,每个关卡会有阶段性的目标任务,需要玩家到达某个人物身边与之交谈来达成,同时这也是推进故事剧情的方式。玩家需要穿过场景中的人物和物品构成的迷宫,到达目标身边。路径的设计十分巧妙,需要玩家仔细观察以及尝试才能破解并找出通路,有一定的难度。途中会有一些NPC可以交流,他们会给予玩家一些路线的提示。每一关除了阶段性的目标,还有收集的任务,相当于支线,没有全部完成也不影响通关,但收集任务的完成会解锁纪念品,增加玩家的成就感。收集任务分为三种,一种是寻找宝箱,宝箱分布在每一关场景的各个角落,往往很难一眼看出,需要玩家仔细观察并找出通往宝箱的道路。一种是星星,与宝箱类似,也能在场景里看出来,而且相对而言比宝箱显眼一点,但走过去的路一般来说也是不简单的。还有一种就比较难收集了,是一种类似笔记的道具,收集后会告诉玩家一些关于X先生的信息,承担了一部分碎片化叙事的作用,但这种笔记不能在场景中直接看到,往往需要和NPC交流或者与场景里的某些要素进行交互之后才会触发相关剧情或者条件才能获得,需要玩家花费一些时间去慢慢寻找,比较考验玩家的耐心和细心。
《迷宫大侦探》这款解谜游戏的关卡比较丰富,剧情也是扣人心弦的侦探故事,不过美中不足的地方在于玩法略显单一,核心玩法主要就是走迷宫和收集。游戏的手绘画风十分精美,秉承了原著绘本的高质量,原创音乐也很动听,游戏氛围轻松有趣,是一款老少咸宜的合家欢游戏。喜欢解谜游戏和手绘画风的玩家不妨尝试一下本作。
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本文章首发于游信平台
童话故事,每个人童年必将经历的事物,也是小时候幻想的起源。我小时候所听/看的童话故事有很多种,有既残忍又美好的《白雪公主》,有充满阿拉伯文化的奇幻故事《一千零一夜》,还有那讽刺现实但又幽默浪漫的《安徒生童话》。(当年将童话故事做成动画片很流行。)
童话故事为我的童年带来了许多美好,而在十来年之后的今天,我早已忘记当年童话故事的美好,承受着现实社会的压迫。
在我枯燥的已经要完全成为一个“普通人”的时候,我游玩到了《迷宫大侦探》,这款由《迷宫大侦探皮埃尔:寻找被盗的迷宫石》作为框架而成的游戏,这款充满着童话故事的奇思妙想、童真和趣味的游戏,这款能让人回归童年的游戏。
迷宫大侦探,由Pixmain制作开发,基于同名的畅销书设计而来,于2021年6月22日上架Steam,售价为41元。
《迷宫大侦探皮埃尔:寻找被盗的迷宫石》是一本由日本插画设计工作室,以益智为主导的奇幻迷宫图书。全书由15个大跨页实景迷宫,背景剧情为神秘大盗X把魔法“迷宫石”偷走,因此整个世界都变成迷宫,万物都有了生命,主人公需要在迷宫中不断追逐X先生,并夺回“迷宫石”。
完整版的《迷宫大侦探》
原书并非剧情向,所以剧情往往几句话带过(是个可惜之处),突出的还是迷宫游玩的部分。这样导致减少了一些童话故事的代入感,且图书的方式没办法将迷宫的立体感凸显出来。
而游戏《迷宫大侦探》保留了原书的迷宫解密,将其做成了一个由俯视视角的3D/伪3D迷宫游戏(虽然游玩时看起来是简单的2D平面,但游戏内很多物体存在视觉差,即存在XYZ轴。)这样的设计打破了图书平面的限制,也带来了更丰富的解密探索体验。在视线中认为无法通过的地方,却可以绕背后通过,增加了游玩的趣味性和可玩性(不是看一眼就能明白怎么通关)。
另一方面补齐了剧情内容,使得其更像是一个童话故事。游戏在遵循其原来大致剧情的情况下,添加了方格漫画和配文对剧情的完整性进行的补充,在我游玩的过程中我能很简单的了解整体剧情的来龙去脉,不会是干巴巴的迷宫游戏。
游戏对比起插画图书,更具有“生命”。完整的剧情、更丰富的迷宫体验和更强的互动
童话故事需要的是一个充满奇幻、有趣的故事,而童话世界则是在童话故事的基础上,还需要一个“鲜活”的世界。《迷宫大侦探》在我点开游戏的那一刻,欢快的音乐就已经将我引领进了童话世界的大门口,在我点下开始游戏的那一刻,我便进入了“童话世界”。
我是有名的迷宫大侦探“皮埃尔”,X先生是我的死对头,而整个“戏剧城”便是我的“童话世界”。在这里,万物都是“有生命”的,博物馆内,活过来的雕像和游客们“友好的互动”、狂欢节时,千奇百怪装饰的人们、闹市区中,会说话的动物们等等奇幻因素。
音乐在保持着欢快的同时,也伴随着地图的变化而变化,整体的代入感十分的强烈。还有很多细节,城中拥堵的汽车随时会往前、空中随时会有飞来飞去的有趣事物(风筝、热气球、骑鸟人等等)、友好的抢星星忍者、熬汤药的魔女、复活的吸血鬼等等因素全部藏在了这魔幻的世界中。
这些存在和不存在于现实之中的奇思妙想,全部在游戏里展现并动了起来。宛如亲身深入童话世界之中。
游戏虽然主要是益智向的迷宫游戏,游戏的目标便是在每个图内,按要求找到游戏内的四/五个角色,但通关难度几乎没有。因为游戏以儿童图书为框架,主要面向3-6岁的儿童,迷宫的设计有很明显的路线提示。想要通关,只需要按照指示走。游戏的指示均为箭头,但千奇百怪,有的以涂鸦的形式直接提示、有的以需要找到互动角色的隐藏提示。简单来说,这款游戏想要通关“有手就行”。
看到这里,这款游戏似乎“没意思”。但游戏不仅仅于此,除了简简单单的通关。游戏的收集才是最大的乐趣,每关设计了额外的收集品——四个收藏品、四封信(游戏背景的“一本正经”解释和部分解密答案)、三颗星星以及一个解密/小游戏奖杯。
这些收集品,有的近在眼前远在天边(看的到不能直接拿到)、有的藏匿于角落内。游戏用这种收集品,提高了游戏的探索性。而解密的难度通常不高,且会通过收集的信获取答案(当初解不开可以回头再尝试),小游戏更是纯为了解压设计,没有时间要求、没有任何限制,数量达到即可完成。
你要问怎么快速收集?很简单,别跟着箭头走就基本能找到。
这样一来,游戏的受众面便变的很宽阔。既能满足休闲党的通关欲,又能满足成就狂的探索欲。难度也按个人目标变化。
《迷宫大侦探》是一款很简单的游戏,他用童话故事般的插图,为我们打造了一个“幻想世界”。他的难度很低,对于我来说,他更像一款带人回忆童年——奇思妙想的年代。更像一款步行休闲游戏。游览于这样一个现实中不可能出现的场景中,很难不沉浸其中。
在游玩完《迷宫大侦探》后,我是真的感觉到回到了童年。那个年代,我也曾相信小动物也会“说话”只是他们不和我说、我也曾相信雕像在我不看着他们的时候会动起来、我也曾相信我可以骑着鸟儿飞翔。但我最终长大,知道那些都是不切实际的幻想,谁不想永远保留童趣用以替代现实生活的磨难。
如果你被现实生活磨难的忘却了自我,不妨放下心玩一玩这款游戏,或许你也能回忆你的童年童趣。
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第一眼看到这款游戏,有没有想起小时候抱着一本迷宫绘本消磨一个下午的那段时光?
《迷宫大侦探》是一款优秀的迷宫解谜游戏,改编自书籍《迷宫大侦探皮埃尔》。游戏中呈现出了多个风格各异的迷宫,或是在博物馆、或是在闹市区等等。玩家扮演侦探皮埃尔,在这些迷宫中寻找能提供线索的人、追逐盗窃的迷宫石的大盗。游戏不仅完美地将原著《迷宫大侦探皮埃尔》的优秀美术风格搬到了电脑屏幕上,也使地图中的许多元素动了起来,再配上应景的背景音乐和音效,将书中原本静态的绘画升级成了充满生机与活力的迷宫世界。
游戏的主要玩法
该游戏本质上是一个走迷宫的游戏,每一个关卡都需要走出一个大型迷宫。与传统迷宫一个入口一个出口不同的是,本游戏在同一关中有着多个目标。得益于电脑游戏的技术,在找到一个目标后,可以通过改变地图中一些元素的位置,从而重复利用一部分的地图,从而在保证了游戏时长的前提下,同时也使地图保持紧凑。
做为一座迷宫,最少不了的便是道路和障碍。在该游戏中,每一关的主题都很好地与迷宫融入在一起,而不是单纯地作为迷宫的背景。比如在闹市区的关卡中,玩家可以行走在马路上、有时也需要爬上街边房屋的屋顶、有时还要进入一栋楼房并从另一扇门中出来,在行走于迷宫的同时,也是穿梭于一个真正的闹市之中。迷宫中的障碍物也是多种多样,比如一个站在那的人,亦或是一些瓶瓶罐罐等等本就属于这个迷宫的物品,不会让玩家觉得突兀与违和。除此之外也有一些特殊的障碍物。比如限制玩家只能单向通过的打手、站在十字路口处只能让玩家向前走的谈话的人等。这些有着特殊规则的障碍物通过电脑这个新媒介与玩家进行着互动时,能让这些规则更加生动地展示出来。
使用电脑呈现迷宫也有一部分地弊端,不过游戏中都处理地比较好。
不同于在书本上用手指划划点点就能很快地将一个迷宫攻克,在游戏中玩家需要操控着主角慢慢地在迷宫中移动。虽然在跑图的时候能仔细欣赏迷宫的绘画艺术与设定细节,但看久了也免不了无聊。好在游戏中将许多地图中的景物与人物都添加了可互动的属性:有些在玩家靠近或调查他们后会做出一些滑稽的反应,有些可以与之对话,倾听他们的故事。还有个别几个人物会伴随着玩家走过许多个关卡,比如一个被拴在氢气球上的人,每次见到他都会会心一笑。
第二个弊端是受制于电脑屏幕的大小,迷宫地图无法被完整地呈现出来。玩家游玩时能看见的迷宫仅仅是自己周围的,不仅不能欣赏到整张地图的宏伟,也在游玩时无法提前设计好路线。游戏中针对这两点也有缓和的方案。第一是在地图中加入一些观景平台。观景平台可能是某处悬崖边,也可能是某个瞭望塔。玩家只要驻足于那,地图便会自动移动、缩放,将一个相较之下更加完整的迷宫呈现在玩家面前。第二是地图中加入了很多提示路标牌,可以供玩家快速找到正确的道路,弥补了一些不能查看大地图以规划路线的不便。当然玩家也能不按套路来,故意走与路牌反方向的路,通常这么做都是为了游戏中另外一个很重要的系统:收集。
游戏的收集系统
探索迷宫怎能少得了收集物品呢?游戏中有着许多的收集品,每个关卡都能找到若干星星、宝箱和手稿,另外还有一个奖杯。星星、宝箱、手稿的找寻方式都差不多,就像我前面说的,不走正确的道路就能碰上了。星星最大最显眼,只要靠近了就能收集;其次是宝箱,每个宝箱都长得一样,很好辨认;手稿最难收集,它们可能藏在任何地方,玩家需要与每个可互动的物品都互动一下才能确保不漏。每个宝箱中的收藏品和每张手稿的内容都不一样,收集到后可以在游戏标题画面处查看欣赏。奖杯稍微特殊一些,需要找到迷宫中的北极熊,完成一个小游戏才能获得。有这些收集品的加入,迷宫中便不仅仅只有一个目标了,玩家能更加享受探索迷宫的过程。另外,迷宫中也有很多彩蛋,比如一个正在信仰之跃的刺客、一个捂着膝盖的冒险家等,都藏在地图中的某处等待玩家发现。
一些不足之处和建议
游戏中的操控很难受。很多道路看上去特别宽,但是玩家能走动的范围最多只有前后左右四个方向,且都只能按照直线走,就像是固定在轨道上的电车一样,操控的时候经常按错方向。另外,感觉所有关卡都是走迷宫的模式有点单一,或许加入类似于找不同、寻物等其它益智游戏的形式会改善点,让游戏玩法更多。
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