《老板,游戏凉了!》是一款以开发游戏为主题的模拟经营游戏,玩家扮演的是一位老板,组织并带领自己的团队开发游戏、运营游戏,通过游戏获取利润,直到游戏凉凉。不过,就算游戏凉了也并不是结束,我们还可以开始下一个项目,而且由于这个凉凉的项目带来的经验,我们的员工能力会获得成长。当然了,不能一直亏损,否则本钱都亏光了那就哦豁了。所以,游戏可以凉,但本钱不能亏。有的游戏虽然凉凉了,但却能给老板带来经济收益,让员工获得经验的提升,那倒也是不错的。
这款游戏其实给我的感觉是——玩梗才是游戏的本体,模拟经营什么的只是添头。这款游戏从一开始就充满了各种接地气、富有当下时代气息的梗,以及随处可见的表情包,沙雕气息非常浓郁。这样一款不正经的模拟经营游戏,其实真正去玩的话就会发现,其实它的策略维度并不多,对于冲着经营策略而来的玩家来说,恐怕会让他们失望而归。这款游戏虽然和很多类似的模拟经营游戏一样要交房租,要给员工发工资,要注意员工的压力,要注意员工的忠诚度,要考虑市场的需求,等等,但大部分策略元素都被简化了,玩家在游戏开发和运营过程中甚至没有太大的操作空间。游戏的途中会有一些随机出现的BUFF和事件,有的事件会对整个游戏的开发或者运营结果产生不小的影响,但这些随机事件都是完全无征兆的出现,随机性过高。有部分随机事件玩家可以从两个选项里选择一个作为自己的决定,但这样处理事件的结果有时候并不是有很强的逻辑,导致有时候玩家处理事件之后出现一些令人啼笑皆非的后果,而且有些后果还对游戏开发运营有比较大的影响。所以,这款游戏在经营策略层面来说娱乐性大于策略性,更多的时候是在享受各种梗,以及感受游戏作者对于目前国内游戏行业的一些态度表达,包括对一些社会事件或者社会现象的调侃,比如996福报、比如老板激励员工靠画饼、比如劝退员工给的补偿太少会引起员工归属感下降等等,都挺真实的。这些内容确实也很有意思,但这些有意思的元素与核心玩法其实已经关系不大了。
培养员工能带给玩家成长感和成就感,游戏粉丝的设定也比枯燥的市场需求更有趣,不过游戏中后期的重复度就比较高了,而且玩家可以做出决策的地方真的很少,比如督促进度的时候玩家作为老板却基本上没有什么可操作的地方,这几点都让游戏的可玩性受到了一些影响。希望后面的更新会加入更多的新系统新内容,让玩家在游戏开发和运营过程中能有很多的策略性操作,而不是大部分时间只是干看着,这样才能让模拟经营这个核心玩法更充实一些。
总的来说,《老板,游戏凉了!》这款游戏还是有一些亮点的,喜欢游戏开发这类题材的玩家可以尝试一下。但喜欢这种模拟经营玩法的玩家或许需要再观望一下后续的更新了,否则你可能会觉得这个游戏目前可玩性不足。