引言
就在2004年各大主机平台为了自己的江山还在打成一片之时,一家不起眼的小工作室却把目光放在了刚刚兴起的移动平台之上。这家工作室就是魔鱼(Fishlabs ),在质疑声中却高瞻远瞩进而成立的一家小工作室。
魔鱼入局移动端是如此之早,以至于当时很多人对他们这一行为感到不解。不过他们确实是一家对游戏创作拥有无限热情的工作室,进军移动平台也不是一时起意。他们手中握着一张真正的王牌,一个属于自己并且完全独立的游戏引擎,ABYSS物理引擎。从魔鱼开疆拓土之时,再到生涯没落之时,魔鱼的任何一款游戏也都是凭借ABYSS物理引擎所创作的。
Fishlabs 回顾魔鱼的此生,从Java到Symbian再到Ios以及Android,几乎各大移动平台都留下了他们的足迹。其中为我们留下印象最深,也是魔鱼最得意的一个游戏系列便是在2010年首次推出的《浴火银河》系列。只可惜的是《浴火银河》不断革新的3年,也是魔鱼公司不断陷入危机的3年。2010年《浴火银河》初代发布,新颖的题材和富有新意的游戏形式将太空射击和角色扮演融合一起,一经推出就备受好评。魔鱼也趁热打铁在2012年连续推出了《浴火银河2》以及其的两款资料片。但在此后魔鱼却一直未能公布其续作《浴火银河3》的消息。
直到2013年魔鱼即将要被收购的消息传出,大家才知道这样一家传奇工作室已经陷入到危机之中。为了继续生存下去,魔鱼只得选择裁员掉工作室总人数的1/3,寻找接下来的投资者也迫在眉睫。万幸的是在危难关头,德国公司Koch Media选择伸出了援手,直接收购了魔鱼工作室以及旗下所有的游戏版权。随着收购的进行,魔鱼的两位创始人最终选择离开,魔鱼也并入到了Koch Media的子公司Deep Silver,并正式更名为Deep Silver Fishlabs。
浴火银河2 魔鱼最终活了下去,更多关于《浴火银河3》的消息也随之而来。《浴火银河3》将从单人模式变为多人模式,游戏也从付费买断制变为免费游玩(Free To Play)模式,成为了一款名副其实的网游。游戏在销售形式上的改变当然也迎来不少的非议,因为从魔鱼工作室成立之初,它旗下所有游戏的销售模式都是买断制,突然转换销售形式也实属无奈之举。说来也罢,那时候做移动端游戏的工作室和现在做移动端游戏的工作室面临的窘境几乎一致,在面临盗版困境的同时还要注意销售形式是否迎合主流。魔鱼当时就没能注意到这一点,旗下买断制游戏的热度随着时间的推移而渐渐减少,造成收入大幅度下降也直接导致了这次破产危机的发生。
好在合并之后的魔鱼依然掌控着《浴火银河3》的创作权,以使其在广阔宏大的宇宙之下依然有着新的吸引力。
传承,永恒 《浴火银河》系列告一段落,但魔鱼依旧想着卷土重来。2017年中旬,那片属于魔鱼的太空依然坚守在那里,于是《永恒空间》诞生了。这也是魔鱼初次将Roguelike和广阔的太空,激烈的空战融合在一起,为游戏造就了无穷的可玩性。和《浴火银河》系列一样,初次登上PC的《永恒空间》也继承了前系列的特点。游戏中大量可供玩家游玩的支线,诸多的飞船类型以及可升级的模组和技能点数,分分钟让你回想起小时抱着手机玩着《浴火银河》的快乐。
《永恒空间》(《EverSpace》) 但还是要说,即使魔鱼如此努力的创作出《永恒空间》,并为其费尽苦心注入了更多可玩性。《永恒空间》却依然存在着些许缺点,由于游戏继续使用了传统的RPG成长体系,也使得游戏节奏依旧有些拖沓。大量的支线亢余以及等级限制系统,会让初来乍到的玩家有些头痛。但《永恒空间》选择从其他方面弥补这方面的劣势,游戏精美绝伦的画面,激烈的太空战斗以及富有吸引力的剧情都将会是驱动玩家玩下去的动力。
它在左,它在右,而你在中间 《无人深空》在左,《精英危险》在右,而《永恒空间》在中间。《无人深空》和《精英危险》两款游戏都是太空题材类游戏中的翘楚,《无人深空》凭借着大量的更新为游戏不断丰富可玩性,在太空和陆地两端的探索上都有着优秀的表现。而《精英危险》则凭借着硬核的操作,对于各系统的严谨程度著称,也获得了诸多玩家的赞誉。
《精英危险》(《Elite Dangerous》) 但是在这两款游戏中间仍然是缺失地带,我想《永恒空间》可以弥补其之间的空缺。《永恒空间》的空中格斗是《无人深空》无法比拟的,《永恒空间》的“快节奏”“低门槛”也是《精英危险》无法比拟的。在RPG养成系统和主线剧情的融合上,育碧的《星链:阿特拉斯》又是略逊一筹。所以若你感觉到《无人深空》的战斗不再过瘾,《精英危险》的世界过于寂静,《星链:阿特拉斯》的剧情过于无聊,那么不妨来试试《永恒空间》,它的世界一定会让你眼前一亮。
《永恒空间2》(《EverSpace2》)
紧凑的故事以及激烈的太空格斗 处于抢先体验版的《永恒空间2》暂时没有中文字幕翻译。这款游戏将于2022年正式发布时添加中文字幕,届时游戏也会提高游戏售价。
视角回到《永恒空间2》,《永恒空间2》对于剧情的表述和前作并无太大变化。游戏的剧情过场依旧为手绘过渡模式,但其手绘的细腻以及配音的感染力依旧能让玩家享受剧情带来的乐趣。围绕着剧情展开的系统便是《永恒空间2》传统的RPG养成系统,飞船的模块升级可以选择直接购买模块升级,亦或者寻找蓝图和资源自行升级。
模块和属性点数可升级部分 模块的升级以等级上限为限制,因此在寻找模块升级的过程中,对玩家最必要的事就是提高自己的飞船等级。游戏中获得经验的方式主要为两种方式,击落敌方飞船获取经验以及完成任务获取经验。游戏中每段剧情的结束也会为玩家提供大量的经验,但是这仍然不够。
特长点升级部分 主线故事的等级门槛存在很大跨度,因此在每段故事之间存在着一定的真空时间。玩家只能在这段时间里尽量提高自己的飞船等级,进而才能顺利的进入到下一段故事之中。而真空期的任务是非常无聊的,玩家大多数时间都要在星际跳跃途中观赏风景。好在游戏中大多数任务情景都是以空中格斗为主,玩家也可以将全部精力投入到一波又一波的空战之中。
战斗场景 多种武器类型,道具类型,技能类型也为空战提供了不少选择性。在面对强大敌人之时,玩家便可凭借机动操作以及自己飞船的特长技能击落敌人。而在游戏中玩家也尝尝面对以一敌多的情景,这时如何利用周围环境和陷阱道具为自己带来便利,将更考验玩家对战斗和周围形式的理解能力。
自由的探索以及种类繁多的支线 为了最小化投入成本,《永恒空间2》的星际场景依旧如初代一样选择将空间跳跃场景和各个星系场景融合在一起。换而言之,《永恒空间2》的宇宙场景并不是像《无人深空》以及《精英危险》那样真正开放的宇宙场景。虽然在《永恒空间2》中各场景的联系都需要空间跳跃作为媒介,但是这样的设定并不会削弱玩家对于深空探索的动力,在每段星际旅途中玩家都能发现新的信号及场景提示。玩家主动选择的空间跳跃也并不是点对点的跳跃,因为玩家可以随时在跳跃过程中随时改变自己的目的地。
空间跳跃 同时游戏中种类繁多的支线也为玩家提供了更多的选择,虽然离开剧情来说所有的支线剧情都是无聊的。但是由于支线的种类较为丰富,因此在一定程度上也避免了太多的重复体验。而由于《永恒空间2》传统的RPG养成模式,以及并不存在动态等级系统带来的挑战,使得游戏中的整体氛围还将偏向于“只要刷的够多,我就会变得更强”的基调。因此这款游戏仍然是一款被动成长的游戏,玩家只有变得足够强大才能到达下一区域。所以玩家只要能将金钱经验堆积起来达到一定阈值,接下来面临的挑战将不再是挑战。
任务建议等级限制
结语 不可不说《永恒空间2》还是一款较为朴实的太空RPG游戏,它没有太多花架子。无论是靓丽的场景画面,还是传统的RPG养成系统也都继承了前作的特点。这也让《永恒空间2》的游戏风格依然别具一格,既满足了老玩家的情怀也为新玩家提供了新颖的一战之地。但我还是要说,《永恒空间2》的养成系统过于老式,并不是所有玩家都能接受。如果你真的能忍住太空的沉寂和老式RPG系统的叠加,那么这款游戏为你带来的空战体验一定会让你有所喜爱。