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该游戏以卡牌构筑的玩法为核心,但又在基础上大胆的创新,巧妙地融合了肉鸽类的沙盒地图探索、角色扮演类的行动条、完美格挡的战斗机制等内容,将一款本应是纯粹的卡牌构筑游戏,转为更偏向于“即时”的策略战斗模式。不过,这种颇有新意的想法,在游戏中虽得以实现,也的确为游戏带来了较为新鲜的体验,但仍然具有许多不平衡之处。整个游戏体验下来,明明产生了游戏玩法很不错的想法,却又出现游戏各种不合理的别扭感觉,很矛盾,很怪异。
与传统的卡牌游戏相比,游戏虽以卡牌构筑为核心,但这也是游戏的极为薄弱的一环。游戏体验下来,卡牌的作用更多的则是围绕战斗机制而打出的行动/动作,反而忽略了各类卡牌在构筑成整套牌组方面的关联性。与其说打出一张张卡牌,反而更像是角色释放出的一个个动作和技能。出牌前后的确需要思考诸多因素,并且这些因素对于战斗极为重要,然而,这些内容里关于如何规划牌组、合理“出牌”内容并不多,将牌打出即可。
此外,游戏中卡牌存在一定的不合理性,为了限制玩家出牌,许多卡牌在打出后会提供负面效果的“坏卡”加入玩家的手牌和卡组。比如疲劳、淤伤、笨重等。前期,如果在出牌数量较少的情况下结束战斗,这些“坏卡”影响力不大,但是一旦将战斗拖到后期,尤其是boss战之类的持久战,如果不及时处理这些“坏卡”,你会发现手牌中的坏卡越来越多最终占满所有的手牌格。然而,能够取消甚至利用这些“坏卡”翻转战局形势的正常卡牌少之又少,而这也是卡牌关联性薄弱的一方面体现。
游戏里有八名具有不同职业的角色,除了初始角色外,其他角色都需要完成一定条件后解锁。目前,解锁的角色有骑士唐吉先生、游侠翠尔、大法师梅林老头、探险家艾夫华和盾卫胖桑丘。玩家初始选择中,只能选择一名初始角色进行战斗,随后玩家需要在地图中快速寻找到酒馆招募新的角色加入队伍。队伍最多组队两人分配到三个位置,不同职业搭配可以需要考虑合适的站位。
人多力量大,在游戏里表现的非常明显。战斗阶段,角色和敌人都具有行动条这一指数,行动条满时,将可以进行出牌的操作。不同的角色,进度条的增长速度不同,而有些负面卡牌,更是会大幅度降低进度条的增速。因此,根据不同职业的特性,合理的安排所有角色的进攻频率,便显得极为重要。此外,角色的进度条满状态后,将不会增长,如若不进行出牌操作,只会造成浪费。而事实上,游戏里伤害输出,完全依靠单位时间内打出的伤害多少决定,不合理的进攻频次,则会大幅度降低输出,而这也是思考的一环。
角色除了自身属性的不同外,每一名角色都配有各自专属卡组,不过队伍里的所有角色都能使用任意其他角色的专属卡牌,这一点在规则上没有任何限制。然而,规则上没有限制,不代表没有隐藏的条件。每名角色都有对应的“颜色牌”,例如骑士的红牌、游侠的金牌、法师的蓝牌盾卫的绿牌等,一旦角色累积相应的“颜色牌”三张时,则可以释放MAX技能,造成额外的伤害。
因此,游戏里由“谁”在“何时”打出“什么”是游戏即时策略中相当重要的的一点。
游戏采用了关卡层层推进的形式,多数关卡均由许多小方格拼成的矩形地图。地图上,不同沙盒上会出现不同的内容,有招募角色的酒馆,有可对卡牌升级删除的占星小屋,有回血的泉水,有买卡的商店,有复活的墓地,有宝箱,有敌人,也有奇遇等等,当然最终的胜利条件则是击败地图Boss。
地图中的每个沙盒小格初始基本是不可见的,玩家移动至某一格后,方可解开其上下左右相邻格子迷雾,了解该格子的内容。当然,玩家也可以前往指示牌处,提前解锁对应功能格子的迷雾(宝箱格、占星小屋、商店,只能任选其一)。玩家每行进一格,左上角食物数-1,有些泉水等地方的操作也会使得食物数-1,一旦食物数为0时,玩家每前进一格所有角色HP-2作为饥饿的代价。
事实上,每一次进地图,沙盒内容都是随机出现,是一种带有肉鸽性质的沙盒地图探索。因此,游戏里运气还是比较重要的,不过合理的规划行进路线,在达到Boss格前利益最大化、失血最小化之类的谋略布局,一样是游戏中策略一环。(Ps:笔者某次在少血饥饿的状态下,行走到Boss格,血量负数进入战斗后秒死23333)
游戏的即时战斗机制是其最大的亮点,上文所说的角色切换的出牌操作和行动条亦都属于其战斗机制的内容之一。此外,还有战斗位移、紧急防御以及贤者时间等几个方面也是游戏战斗的重点内容。
(1)战斗位移
角色的战斗与一些回合制的站桩战斗不同,角色并不是站着不动或者仅是一段简单的位移过场,你一下我一下,打的有来有回。游戏中战斗阶段,角色是移动到敌人面前后再进行攻击行为(此为近战,诸如射箭远程则是角色原地不动攻击),具有位移特性,而一旦敌我两方同时进攻,则会在半路狭路相逢。
当然,位移的更大作用在于躲避某些攻击,尤其是远程射箭这样指向定位性的攻击,可以通过选择合适的时机,选择出击,移动避开箭矢。当然,选择时间不当,则会出现移动过程中连续接中不同地点的多发远程攻击,真躲得好不如接的好。
(2)紧急防御
游戏中玩家在敌人攻击的合适时机(贤者时间敌人闪红阶段),打出防御卡牌,则会触发紧急防御,部分角色触发时会有额外收益。合理的使用紧急防御很重要。
(3)贤者时间
因为进度条的存在,玩家在游戏中的思考时间有限,花费大量时间思考则会浪费许多操作,得不偿失,而这也给玩家带来较大的紧张感和危机感。不过,游戏里设置了贤者时间,贤者时间类似于时停效果,但并非完全停止,只不过时间流逝速度放缓,玩家在贤者时间里,有更多的时间可供思考,以及判断紧急防御时机,是战斗中用处极大的功能。
勇者赶时间,玩家抢时间
正如其名“勇者赶时间”,玩家在游戏时会觉得时间完全不够,哪怕是有贤者时间减缓流逝速度,依旧会觉得各种操作极为仓促。一个操作环节未衔接上,后续的一连串动作都极有可能无效,需要重新规划。当玩家面临A角色正在出牌输出,B角色即将遭到敌人攻击需要紧急防御,B角色行动条未满不能打出防御等诸多情况汇集一点,顿时会觉得手忙脚乱、大脑不听使唤,在玩家谋略出差错之际,这些情景则非常容易出现。
然而,在有限的时间里,想要修正错误、重新谋划,极为不易。因此,游戏在玩家抢时间的谋划布局和容易出错却又难以补救的即时战略机制之间,产生了尤为明显的矛盾,而这直接导致游戏难度大增,通关一次的数据难以复刻。
游戏中的战斗需要玩家关注的方面过多,注意角色的进度、角色的切换、角色的出牌逻辑、敌方的行动、卡牌的属性、战斗的位移、紧急防御等等,而这些加上时间上的限制,无疑是相当考验玩家的操作和计算能力。其实如果游戏能够完全掌握这些元素,游戏或许本应是“眼疾手快、大脑超速度计算”的战斗快感,可惜目前游戏存在诸多不合理,而实际上的效果则是“手忙脚乱、大脑超负荷迟钝”的挫败感。
·游戏的美术风格很可爱。
·游戏角色有配音,配音水平不错。
·游戏音乐旋律可以。
·游戏的剧情很简单,几乎没有,公主被抓住,勇者去救公主。
·游戏的图鉴系统挺不错,卡牌、装备、怪物都有,不过怪物图鉴建议改善为其他图鉴一样,不需要一页一页的翻图鉴。
《勇者赶时间》正如其名,游戏中的节奏非常的快,是一款需要与时间赛跑的卡牌构筑类型的游戏,玩家在体验该作品时,游戏过于强调即时属性,而不允许花费过多的时间思考,具有一定程度上的紧张感和危机感。眼疾手快、大脑超载运转的即时策略和即时战斗,是这一款游戏的创新和魅力,但游戏的基础——卡牌构造的薄弱,也是这一款游戏的缺点。是一款敢于创新、能有想法的作品,却也是一款忽视了部分平衡性、逻辑性内容的游戏,期待后续的不断完善。
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这是一款创意独特的肉鸽卡牌游戏,游戏最大的卖点就是【即时】,其他有点创新的东西就是地图探索,队伍的组合,卡牌的组合,在这款游戏中你一定会手忙脚乱的,《勇者赶时间》游如其名有很多元素的加持下让游戏节奏很快,很乱,很难。简单说下这款卡牌游戏吧。
勇者赶时间》在众多的Roguelite卡牌游戏之中并不显得多么优秀,牌组构筑、地图路线, 高风险高收益等,相比其他卡牌游戏这款游戏的卡牌构筑系统可谓相当简单,所有职业的卡牌搭配方式也和固定,套路少就无法赋予玩家在其中无法展露更多头角。
还有个有意思的设定是玩家可从预设的角色中选择一个,之后会 随机搭配到另外一个职业,在整场游戏中会收集到两个职业的卡牌,通过休息点和随机时间删减或更换增益卡牌,用以接下来的战斗。卡牌与双职业的搭配在笔者看来还是相当重要的,在牌组相对固化的情况下,职业搭配组合后可以降低不少难度,例如骑士弓箭手,盾卫加法师,前面抗伤害后面输出爆发。不同搭配不同乐趣也很适合多周目玩耍。
说实话这样的战斗方式让我有点头疼,说不上来好与坏,毕竟是这款游戏的核心玩法,所有怪物都有行动条儿,这就让本作在战斗方式上更加专注于策略性,同时让很多卡牌发挥出应有的作用。举例来说,敌人行动条充满后发动攻击,此时选用位移类攻击卡牌就会离开原有位置,敌人攻击就会落空,也可以在敌人攻击后回去时发动攻击攻击敌人后背造成更多伤害。
即便是同一张卡牌,不同的时间节点下使用都会造成不一样的效果。这就是这款游戏展现出来的别出心裁的玩法,不过弊端也是很明显的,就是你要在很短的时间内考虑前后排输出防御顺序,每个角色要在哪个时间点用到哪张牌,角色状态和敌人进攻顺序等众多因素,这种集手速、反应和脑力为一身的操作模式,很容易让人“手忙脚乱”。尽管游戏为玩家提供了无限制的“子弹时间”和“重试战斗”以提高容错率,但面对那些高难度BOSS时,只要有一环出现失误,就很可能损失惨重进而导致团灭。
不同于以往线性路线的选择,本作别具一格的棋盘探索简单明了,深处一处时周边或是事件或是补给点和宝箱,大大增加了探索乐趣,不过这其中加入的粮食消耗就让人很费解了,直接使玩家的探索力大大减少,粮食有限导致了探索受挫,所以要在有限的探索格子中寻找有益的路线十分重要。
玩家在地图上可以见到卡牌商店,增删商店,宝箱 ,补给粮食回血的泉水等地点,在探索时一定要注意的是事物血量,毕竟总归是要到达终点的。第一不能频繁触发战斗而消耗掉太多血量,第二呢也要保证拿到足够的金币,金币购买卡牌组合牌组很重要,这一探索收集的过程有效地丰富了游戏体验,也让本作充满了可玩性。
在众多肉鸽卡牌游戏中,游戏中的怪物都会使用各种技能与超高伤害,只能靠着护甲与无敌等手段硬抗,而《勇者赶时间》中的核心玩法“即时”可以让玩家能主动化解敌人的攻击,在即将挨打时使用护盾完美防御,也可以使用位移卡牌多开攻击与技能,就是在众多的考虑中会手忙脚乱罢了。
玩了几小时后发现《勇者赶时间》的设定与实际游玩有很大出入。第一次体验即时制卡牌玩法,新鲜感十足,不过较浅的卡皮构筑和平庸的探索过程有很大违和。即时的玩法虽然占据很大乐趣可是相辅的元素不足以衬托其核心,希望开发团队可以在探索和卡牌构筑上下一些功夫,至于手忙脚乱这方面我认为足够了。。。总是还是很推荐玩的一款新型肉鸽卡牌。
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《勇者赶时间》是一款即时卡牌战斗游戏,游戏很好的融合了roguelike、卡牌build、即时战术、跑团等要素,玩家通过一次次的挑战,逐渐解锁丰富卡牌库、熟悉着敌人的熟悉、解锁更多角色和道具,在逐渐的成长中获得收获,最终战胜终极boss,游戏具有非常高的可玩性,是类爬塔游戏中少有的佳作。
初体验时,《勇者赶时间》有着非常浓厚的类爬塔和类黑暗地牢的元素,不过游戏将传统类爬塔和类黑暗地牢的回合制变成了即时制,通过冷却时间来决定先后顺序,让一款以卡牌战斗为核心的游戏带有了不少传统crpg即时战斗的味道。玩家甚至可以招募其他角色,组成战斗小队,着实让游戏有了不少跑团的感觉。
游戏中的基本卡牌根据职业来划分,初期玩家可以使用战士职业,卡牌库比较均衡,有攻击卡牌,也有加护盾的防御卡牌,的确适合新手上手。值得一提的是,游戏中的防御卡牌所加的防御值是有时间限制的,而且防御卡牌在使用上面也引入了类似魂游戏里的弹反机制,如果玩家在敌人攻击的瞬间加上护盾,则可以触发完美反击。游戏中的卡牌也有颜色区分,相同颜色的卡牌累计使用三次后可以释放大招。
此外,诸如法师、弓箭手、坦克等属性各异的职业也是种类繁多,有着不一样的卡牌池,也需要玩家通过游戏区逐渐解锁和熟悉。每位角色有血量和经验值的设定,通过战斗奖励或者购买等,可以或者经验的加成,从而解锁更高级的技能。此外,角色也可以通过装备道具来获得buff效果。
《勇者赶时间》同样也采用了解锁奖励机制,玩家随着游戏次数的增加以及游戏进度的推进,可以逐渐解锁更多的卡牌、角色、道具等。
接下来说一下游戏的即时制操作的体验,总的来说还是有些手忙脚乱。虽然游戏提供了暂停和减速功能,但是一旦角色数量比较多、情况比较复杂的时候,还真的很难判断好先后顺序,从而出现出牌失误的现象。这里提一下游戏的boss战设计,每一关最后都已一个boss需要玩家击杀后才能进入下一关,每一关的boss设计也是各有特色,这点非常棒,不过第三关的boss,海盗女还是有点太强了,有一招快速连击,我连敌人发动攻击瞬间都看不到,直接就扣血了,快的有些离谱,不过也是我菜的离谱,熟悉后应该还是可以成功击杀的。
游戏中,玩家一开始只可以选择一名角色,但是在游戏进行过程中可以通过特殊地点招募的形式招募额外的角色。不过由于抽牌的冷却时间是固定的,有时候玩家需要考虑手牌的积攒,不然容易出现想要的卡牌不在手的尴尬。当然玩家也可以通过特殊卡牌快速增加自己的手牌数量。
游戏中每个场景被四边形的方格所分割,有战争阴影的设定,玩家需要探索,探索需要消耗食物,食物没有时如果再移动则会消耗hp值,因此,再地图上合理规划路线也是非常重要的。有时会遇到敌人,有时会遇到随机事件,有时会遇到商店等特殊建筑,作为游戏的roguelike要素,为游戏增加许多不确定性。
在《勇者赶时间》中,玩家可以打出各种华丽的组合技,由于有别于传统卡牌游戏的单纯的文字、数值组合,在《勇者赶时间》中,加入空间的感念,玩家可以通过卡牌效果产生的空间位置改变打出有趣的comb。举几个我自己发现的comb,游戏中战士有一个技能是近战挑飞敌人,但是这个技能有距离限制,这样玩家对于站的比较远的敌人,这张牌就没法发挥,除非敌人也是近战,并且朝向我方走来,不过玩家可以利用钩爪功能,将敌人抓到面前,同时配合这个近战挑飞技能,给予敌人暴击。这里就这两个技能再做一下延展,挑飞技能可以打断敌人的攻击,并且配合后排弓箭手的输出,玩家可以非常华丽的在空中给予敌人弓箭攻击。如果我方像攻击敌人的后排,在挑飞前排敌人,让前排敌人浮空的瞬间,抓准时机可以对后排的敌人率先展开斩杀。如果我方前排的敌人血量不够且护甲不足时,后排的我方战友可以通过抓钩将敌人拉到自己面前,然后自己承受伤害。游戏中诸如此类的comb非常多,根据场景的不同,需要玩家随机应变,善用暂停键,勤于思考,相信会发现越来越多游戏的comb。
《勇者赶时间》提供了开牌、道具、敌人的图鉴,一是方便玩家细致的了解游戏,以便在后期挑战中有一个更好的准备,另外也是可以满足收集爱好者的需求,随时查看自己的游戏进度。
《勇者赶时间》的确是一款非常优秀的即使卡牌战斗游戏,游戏的整体完成的很高,有着很高的可玩性,同时游戏也有着不低的难度,主要体现在需要快速操作的同时还要快速思考,需要顾及到的要素很多,就如游戏的名称一样,玩家就是那位一直在赶时间的勇者,喜欢的小伙伴不要错过这款佳作。
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