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SPG Mistarille的恐怖解谜游戏《戾谈》于2021年1月18日在steam发售,之前并没有做太多的宣传,所以笔者也是后知后觉在叽咪叽咪上看到,感觉游戏还不错,就申请了邀约。但是种种原因,鸽了很久,现在来补上这篇评测。
游戏整体以听恐怖故事为主,在听故事之前,需要在场景的房间中进行轻度解谜,收集道具,然后才能解锁一个个恐怖故事。故事中采用老式电影黑白画风,人物都没有面部,这样反而简化了面部表情表现,专注于故事本身的讲述就可以。目前商店好评率72%,如果是打折情况下,可以考虑入手。
通过游戏内截图可以看出,游戏主题风格为书卷材质,有种很古朴的风格,让玩家感觉到像是在翻阅一本恐怖故事集。
目前游戏内的设置分为画面模式、跳过剧情、各种音量设置和文字速度、自动播放。虽然设置项很少,但是对于一个小而精的游戏来说也就足够了。
故事开篇,我们会被名叫小昙的女孩(没错就是商店封面的那位)叫醒。然后抱怨,本来要一起看恐怖故事的,结果自己睡着了。一番对话之后,解锁了客厅场景。
客厅场景中,可以观察和探索的地方,都会有一个眼睛的标识,玩家自行点击探索就可以。一般是在观察和收集场景内的道具时会用到。
随后小昙会督促我们开始看恐怖故事,由于录像带是线性解锁的,所以我们只能挨个故事进行观看,后续的需要收集道具后才能查阅。
而需要的道具会在我们观看录像带后解锁的房间中进行查找收集。
每当我们看完一个故事后,小昙都会和我们对话来穿插在观看的间隔,避免了连续观看录像带的尴尬情况。对话的时候,也需要我们自己做出一些选择,这些选择将会影响故事的剧情走向。
录像带的故事的画风很老旧,有种默片的感觉。其中也不乏我们耳闻的故事,比如巴士这篇,只是剧情的结局和我们之前听到的有所差异。
故事过程中,可以在右上角选择自动或者快进,这样就可以解放我们的双手,专心的看故事就好。
最后是故事的好结局,其实男主出门的时候,出车祸死了,在濒死之际,被一个恶灵缠身,想要夺取灵魂,结果被符师小昙阻挠,然后用书法将男主保护了起来,然后让男主通过观看一个个故事,解锁一个个谜题,最终自行找到故事的真相。最后男主和小昙告别,离开了小昙的住处。确实让人有点不舍呢!
1.赠送的DLC“暮云”,每个故事的时长太短了,有点不过瘾。不知道后续的DLC是否也是赠送形式,如果是,还是蛮不错。
如果是打折情况下,当做空闲时间的恐怖故事来看,还是蛮不错的。游戏中的故事多为短篇,在中午或者晚上饭后休息时,拿来看一看,打发下时间还是蛮不错的。至于游戏的剧情模式,笔者觉得,还是放平心态,不要抱有太高的希望就好。
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很神奇,看着《戾谈》中一则则似曾相识的鬼故事,我满脑子想到的都是自己耄耋之年的模样,“头发花白,睡意沉沉,倦坐在炉边,取下这本书来,慢慢读着……”偶尔清醒,便摩挲着那些曾经让自己三伏夏夜宁愿呼吸不畅也要把头深埋在被子被子里的恐怖文字,兀自感慨青春易老,韶华已逝,连那些曾让自己夜不能寐的故事也都没了当年的锐气,以至于如今它们幻象般重回我的视野,却只给我带来了老友重逢般的莫名感动。
若正如英格玛.伯格曼在《野草莓》中所表达的那样,这种带着些诗情画意的甜美感伤亦是可看成对终将来访的死神的恐惧,那毫无疑问《戾谈》绝对是近年来最特殊的恐怖佳作之一,尽管它的内容表现与传统意义上的“恐怖”毫无关联,但却在无心插柳中与与整整几代人的童年时光或青春岁月产生了共鸣,由此而来的感伤与焦虑足以刺破坚实的第四面墙直击玩家内心,也让自己成为了一款情怀满满的独立佳作。
只是,若从《戾谈》的steam口碑上看,这游戏似乎与“佳作”二字相去甚远,甚至可以说只是在及格线上徘徊,其原因倒也相当明显:真正与玩家产生共鸣是作为故事集的《戾谈》,而非作为游戏的《戾谈》,起码目前来看,这款游戏廉价的UI界面与僵直的人物建模……虽说确实为整部作品添了几分诡异,却也足以将玩家任何酝酿而生的情绪破坏殆尽;而除开画面表现力这样锦上添花的元素,《戾谈》作为一款游戏本身的可玩内容同样捉襟见肘,甚至要比其自带的视觉小说的标签更加匮乏而单调——不过这一点这倒也不能怪SPG秘银游戏,毕竟一款典型的百物语类游戏差不多就是这个样子的。
严格说来,“百物语”真正的起源已不可考证,但我们可以确定这是一种流行于江户时代的一款“聚会桌游”。根据日本近世通俗文学集《伽婢子》(おとぎぼうこ)的记载中,游玩“百物语”的小伙伴们通常会选新月高悬的夜里,在气氛和布局都合适的房间点上一百根蜡烛,之后便开始轮番讲鬼故事。每讲完一个故事,他们便会吹熄一根蜡烛,直到剩下最后一根便不再继续,一起静候第二天的到来——或者那个坚持把最后一根蜡烛熄灭,把真正恐怖的东西召唤出来。
当然这只是当时人们的迷信罢了,在后来登录PC-E和世嘉土星的VCR百物语类游戏《古传降灵术》中,游戏旁白可是毫不客气地讲了整整一百个故事,甚至还额外附赠一个故事作为“通关”玩家的奖励;不过有趣的是,当年世嘉土星版的《古传降灵术》中还真的出现了一个虽难称家喻户晓,但在当日本也算得上名噪一时的恐怖都市传说,更加坚定了这游戏的发行商随游戏卡碟附赠开光护身符的营销策略。
由此我们不难看出“百物语”类游戏完全没有一部视觉小说应有的起承转合,也不会给玩家什么选择的空间,只是被动地播放着一个个志怪故事,偶尔让屏幕前的玩家惊出一身冷汗;不过同样的,喜爱“百物语”的玩家恐怕也几乎不会对游戏有太高的要求,甚至可以说只求故事足够精彩——而在这一点上,目前主要面对国人玩家的《戾谈》反而有了得天独厚的优势,毕竟我们已经听了这么多年东瀛鬼事,难道您不想扯下文化差异的薄纱,欣赏我们自己接地气的恐怖故事了?
反正我是真的很想。
于是在入手游戏的那天夜里,我便忙不迭地打开的游戏,却发现迎接我的并不是预期的妖魔鬼怪,而是女主温柔的呼唤和动作僵硬的关切,她新手指南般带领男主来带自家客厅,始终不肯透漏自己的身份和真实目的,只是期待着和他一起欣赏几卷恐怖故事,似乎是在以此将游戏剧情引向正题。好吧,既然其他房门紧锁,系统也在提示说目前没有出去的必要,那我也只好恭敬不如从命,点击电视屏幕上方的播放图标,由第一款录像带的开始,好好欣赏一个个经漫画风的黑白动画重新演绎过的经典故事了。
这些故事里有真假难辨的公车志怪,也有经久不衰的宿舍奇闻,有诡异奇绝的凶残谋杀,或是细思恐极的寻常段子。曾几何时,它们大量被登载在了候车大厅报刊杂志上,成为了我们自己的“纸浆杂志时代”的中流砥柱;亦或是作为最受欢迎的“黑段子”,在无数次“寝室夜话”里成为了当之无愧的压轴明星;而略带夸张地说,这些故事如今也都成了颇具研究价值的都市传说,一边作为反射着某个时代的普遍性焦虑的镜子,让我们得以透过它冰冷的文字触碰到某个特殊时代特有的烟火气息,一边作为与时俱进的换皮怪物提醒着我们,那些心底似乎已经“不合时宜”的恐惧其实从未真正消失。
当然,上文的赞美同样只属于故事本身,与制作组对其游戏化的表达关联不大,毕竟听故事的玩家差不多只能决定是否点击屏幕让故事快点结束,以及在此之后如何回应女主不痛不痒的点评,而那些黑白动画也只是既没有恶心恐怖到难以接受的画面,鲜有配乐突变、突脸加惊声尖叫的经典combo,甚至缺少基本jump scare的质朴演出,几乎不可能对故事表达起到推波助澜的作用。于是《戾谈》的游戏体验好坏差不多就直接取决于玩家对故事内容的兴趣了,如果您不喜欢这个故事,那下一个就很可能会让您满意,不行下一个,再下一个……直到您发现某些故事被制作组暂时锁定了。
稍安勿躁,此时退出观影模式,您便迎来了《戾谈》另一个更古朴核心玩法:寻物解谜。在女主一室一厅一卫生的居所里,您需要发现并成功点击到14个小熊,12件古董,10根笔,7幅画……以及一系列关键物品才能逐渐解锁全部故事;而每盘录像带的五个故事结束后,玩家还需要另外找到另外几个关键物品,解锁自己关于女主的一小段记忆方能继续游戏。由此我们似乎可以判断出制作组原本的意图:以录像带中的故事作为隐喻和暗示,以房间里的物品作为线索和唤起记忆的关键,让玩家可以一点点拼凑出男主失去的记忆,并将其作为百物语中的第100个故事,在最后将游戏的恐怖气氛推上高潮。
这想法确实精妙,但实际体验嘛……可能是由于游戏的暗示太过晦涩?反正我很难理解多数需要找到的物品与其要解锁的故事有什么关联;不仅如此,在那些需要寻找的物品里还夹杂着大量突兀的植入广告,更是很难不让人怀疑这个费时费力的寻物谜题乃是制作组用来硬撑游戏时长的卑鄙伎俩。不过制作组还是很贴心地为不愿浪费时间的玩家们提供了录像带模式,方便后者以更经典的“百物语”的模式体验《戾谈》的故事,代价不过是也只是少了些成就,以及没法体验主线故事罢了。
这套解决方案似乎足以证明)SPG秘银游戏自己也知道所谓的寻物谜题无聊且毫无意义,那既然如此为何不学学隔壁《印尼恐怖故事》,稍做考证将那录像带中那些故事背后的流言、传说、甚至新闻报道也纳入收集元素的行列,或者效仿《彼处水如酒》,以收集品的方式展现那些故事是如何在以讹传讹中逐渐面目全非的呢?当然这只是我个人对《戾谈》的小小期待,我明白追根溯源和细致考证从来都是件吃力不讨好的麻烦事,而考虑到上一款致力于挖掘民俗故事和都市传说的独立佳作虽然得到了玩家和评论界的一致肯定,却连是否收回了成本都尚未可知,也许在这样注定小众的游戏作品中,尽量节约成本才是最明智的选择。
所以很明显,SPG秘银游戏只是为《戾谈》作为了最明智的选择,这意味着如果您是出于对国产游戏——或者只是对女主的热爱才决定入手本作,那么这款粗糙且毫无游戏性的《戾谈》几乎一定会让您大失所望;可如果您愿意静下来欣赏恐怖故事,《戾谈》中那些前互联网时代一路改头换面流传至今的经典传说也几乎一定能给您带来独特而丰富情绪体验,甚至带着情怀的辉光帮您回想起第一次被被鬼故事吓到的无眠之夜,第一次和好友通宵达旦的宿舍夜聊,第一次……然后感慨时光飞逝,韶华不再,从而陷入更真实的恐惧中——我觉得,光是这种“神奇”的恐怖体验就足以让这款游戏物有所值了。
那既然如此,还是给《戾谈》一个好评以示鼓励吧,希望SPG秘银游戏能早日将游戏的后续DLC补充完整,目前的游戏中的二十个短故事真的有些数量不够。
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《戾谈》是一款将鬼故事与点击寻物解谜相结合的游戏,还是挺有新意的。游戏的玩法比较简单玩家以第一人称在房间里和女主角一起看鬼故事录像带,但录像带内容需要通过手机房间里的物品来解锁,而收集物品和看鬼故事的进度又会解锁男女主角之间的主线故事,这个主线故事也是充满悬疑。整个游戏的氛围可以说是相当的具有都市传说的气息了。
玩家扮演的男主角和女主角一起观看的鬼故事录像带,在游戏中是以黑白漫画的形式来展现。鬼故事录像带的画面十分阴森,里面的人物都是没有五官的无面人形象,突出了诡异恐怖的阴间氛围。鬼故事的情节来源于现实生活里在民间流传的一些坊间传言故事,其中有一些是我们比较熟悉的桥段,也有一些是比较冷门的,总体而言都很阴间,但不见得有多么恐怖。偶尔会有一些高能画面,但也不是很吓人或者血腥的那种,主要还是靠烘托气氛来制造代入感。基本上大部分鬼故事都很容易理解,最后一盘录像带有一点较为隐晦的鬼故事, 但稍加思索就能明白其中恐怖的地方在哪里,有一点细思极恐的感觉。录像带的画面大部分是静态的,但是有老旧影片的斑驳特效,而且游戏全程都有配音,所以给人的感觉还是很有沉浸感的。
房间中点击寻物的玩法比较传统,和一般的点击寻物解谜游戏差不多的玩法。这个玩法虽然不需要玩家有多么厉害的推理和逻辑,但对于玩家的眼力要求较高,有的东西还是挺难发现的,必须仔细观察才行。大部分物品还是比较好找的,解锁录像所需要的物品也不是很多,所以难度不大。房间里有一个神秘的法阵,实在不行可以使用它来直接解锁录像带内容,但是这样会有一个成就无法获得,大家玩的时候酌情使用就好,实在不行就善用存档功能吧,反正这游戏能随时随地存档,还是很人性化的。
游戏的结局不止一个,坏结局很容易达成,从坏结局可以看出,玩家扮演的主角不仅仅是一个在看鬼故事录像带的人,他自己所处的故事也是个鬼故事,受害者竟是“我”自己。游戏的阴间氛围还是比较到位的,3D建模也还不错,女主角形象尚可,只是这个写实画风容易让人联想到一些绅士游戏。
《戾谈》对于喜欢剧情向游戏的玩家来说值得一玩,但解谜玩法很简单,除了找东西之外就只有少量很简单的谜题,所以这个游戏主要还是体验剧情。游戏里的鬼故事都是独立的小故事,一个小故事几分钟就完事了,短小精悍,推荐给喜欢都市传说和民间鬼故事的玩家。
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《戾谈》是由SPG Mistarille制作发行的一款国产恐怖游戏,本作通过动态黑白漫+密室探索这一玩法形式为玩家讲述了数十个超短篇精选鬼故事,故事一开始玩家所扮演的男主在一个名叫小昙的美少女家中醒来,而你对眼前的一切似乎浑然不知,不仅忘记自己因何晕倒,甚至也不知道有约好来小昙家一起看鬼故事录像带这回事,为了解开接踵而至的谜团并且知晓自己的身世,你最终决定去好好探索一番。
个人总感觉故事中的段子时间跨度有些大,就像是一瞬间翻开某些类似恐怖推理贴吧里的老旧本一样,亦或是上个世纪街边报亭小本本里的恐怖短篇集,多多少少都未免略显俗套,只是看了开头十有八九就知道结尾了,太过于普通,其中有几个的确会让人细思极恐,但整体整体质量参差不齐,其实在情节方面制作组参考一下《张震讲故事》也未尝不可。不过话说回来,本作中耳熟能详的怪谈和回忆杀也是同一性质,冥冥之中又总能让人回忆起过往的不安。
画面风格则和前作《神医魔导》大同小异,角色建模就和诸如I社PH这类黄油场景编辑器做出的成品一样(某咔app用户表示已经看透一切),场景细节度也很高,各类物品都布置的相当自然有序(包括和其他游戏联动的一些小彩蛋)。黑白漫的画风也很精良,虽然漫画中大部分人物没有添加五官,真正场合下的惊恐表情也在玩家潜意识下的脑补画面中呈现,大大增强了代入感。
游玩过程中的鬼故事内容是通过放映录像带这一方式所呈现,创意蛮不错的,这一设计上有些类似于《暗芝居》,情节上既通过瞬时刺激增加恐怖,又通过精简的内容和丰富的细节制造出细思恐极的效果,实在是非常难得的。而解锁其他录像带片段则需要玩家在密室场景中通过点击互动探索寻物,一些不易发现的物品需要拉近视角才行,蛮锻炼玩家眼力劲的。
制作组在未来两个月还会额外推出两个DLC,盲猜都要收费,希望故事质量能更高一些好伐,对恐怖故事感兴趣的玩家可以入手一波。
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《戾谈》这款游戏使用了点击式互动解密和视觉小说的类型设定,带领玩家进入了一个个短篇恐怖故事,游戏设定了四盘录像带,每盘录像带都包含了五个故事,并且后续还会有DLC更新,比较适合喜欢听短篇鬼故事的小伙伴。
我叫小昙,今天是我第一次邀请男生来家里,虽然请男生一起看恐怖故事很奇怪,但是谁让我自己不敢看呢,所以,只好让你来陪我啦!充满魅力的美少女这样同刚刚醒来的你说着,静谧的音乐让整个房间的气氛都有些古怪,架上的古董,停滞在三点的时钟似乎在暗示着什么,你到底在哪?
本作采用了密室逃脱类型游戏使用的点击式互动玩法,结合鬼故事来解锁之后的选项,比如在场景中发现各种关键道具,观看鬼故事解锁关键道具内容,比如看完第一盘录像带可以去查看眼镜得到有关于小昙眼镜的记忆,同时解锁边缘移动方位,查看更多的内容。
看录像带时则是是采用了漫画的方式呈现,优秀的配音和背景音乐衬托了不错的紧张氛围,有种听故事的感觉,让我怀念起初中旁晚在附近的山巅,和自己的三四个朋友围坐在一起,用玻璃瓶和蜡烛做了灯,然后每个人都要讲一个鬼故事,真的是非常快乐。
而其中让我印象深刻的应该是红绳,相信很多人都听过这个老故事了,那时候所有的故事都留下了悬念,供人自由想象,医生可能会举起手臂,告诉护士,其实我也有,也可能会是另外的结局,谁知道呢?
录像带中的故事解锁和我们在场景中找到的道具互相呼应,只有你找到了那些关键道具,你才可以解锁那些故事,让人觉得本来没有关联的东西似乎有了隐约的关联,找东西找了好久,还是差了三只小熊,我到底漏掉哪里了呢?
本作将短篇恐怖故事和点击式互动解密结合在一起,让玩家在观看小故事的同时观察周围,结合得到的信息做出判断,从而达成好结局或者坏结局,视觉小说的内容剧情相对薄弱,短篇恐怖故事让人比较熟悉,点击互动找东西的玩法比较不错,还是比较期待DLC的。
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