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《月球坠落时》讲述了一个临近世界末日下的爱情故事,当月球坠落之时,寂静的太阳系内就像是点燃了一朵灿烂的烟花,顷刻间人类几千年的文明也毁于一旦,作为末世下的唯一幸存者,我也无意去探寻所谓人生的真谛,直至此日循声而去和银发少女“熏”相结识,“邂逅相遇,适我愿兮”,交托心意的末日之旅已然启程。本作作为CNGAL的一部集大成之作,精美的立绘图像可谓惊艳万分,其演出效果也已经达到了AVG游戏的极致,在真正意义上实现了比“动画”更精彩的体验。
游戏中的少数场景cg出自自家上一部作品《茉莉之夏》,相较于本作多数高质量的2D手绘场景cg,其整体风格可谓经历了从“质朴的小清新”到“富丽堂皇”的完美蜕变,从书馆到农田,从教堂到墓园,末世下寂寥之美都完完全全毫无保留地呈现在玩家眼前。而其中像是绘制的哥特式建筑、巴洛克建筑、法国古典主义建筑等欧式建筑也别有一番气度和仪式感, 而论细节程度,一些小巧精致的静物图像更是堪比照片,每张cg都兼具着超高的精致度和艺术性,不禁让人感喟经费在燃烧。
HCG部分目前存在一定争议,这导致部分玩家表示剧情衔接和观感上有些欠佳,不过个人倒是可以理解,而由于steam特殊审核机制,补丁捆绑本体其实的形式可能也是制作组的无奈之举,不过想必大部分绅士还是很享受这次“床笫之欢”吧,而借一步说话,本作实质上作为商业gal,目的和性质也早就是板上钉钉了。另外游戏在系统功能上还存在一定欠缺,比如受限于unity引擎无法右键无法隐藏文本,以及存档位数量过少、存档位图像信息拉伸模糊等问题,不过好在并不影响剧情上的游玩体验。
魔女世家出身的熏,第一眼望去给玩家带来的便的是让人难忘的孤独、坚强和美丽,而与之相处时熏给玩家的第一印象是文武双全,德艺双馨,而当玩家进一步了解这个少女时,你会发现当她扮演恋人时有着甜美娇柔和擅长调情的一面,当她扮演おんし这类御姐角色时也有着知心人妻和成熟可靠的一面,再加之充满灵魂的“武内脸”,说真的,这精美的立绘和讨喜的人设我完全可以吹一年。
而大量的引经据典也充分展示了作者渊博的见识和偏好独特的趣味。细心的同学应该也发现了,游戏中藏了不少游戏、动漫的小彩蛋和梗,比如游戏中熏唱的《三百六十五歩のマーチ》便是真希波在eva剧场版破开头五号机唱的同一首歌、在《春宵苦短,少女前进吧!》中和李白举杯畅饮的伪电气白兰、MHW大团长和金狮子形似的梗(“金色毛发”+“巨大猩猩”=“超级赛亚狮”)。除此之外大量的国内外影视、文学作品名词和桥段也作为典故被运用于其中,完美契合意境的同时也巧妙实现了文化输出,中外两开花。
另外本作的演出效果一部分也借鉴于型月家的《魔法使之夜》,比如在一开头的序章部分,新年伊始社畜男主纪依旧像往常一样重复着机械式的工作,事毕后去便利店顺便买好夜宵,在归途路上望月时也产生了“干脆让月亮掉下来,把以前糟糕的东西都毁掉”这种不现实的想法,最后在遇见流浪猫后才有所释然,至此,叙事全程只是了运用到了动作、天气、心理等描写,虽然没有一句台词,但整个视听效果却是极为扩张的,这种莫名的孤独感、寂寞和不满不仅表现的尤为真切,而且也对之后的章节来说也起到一定的映射作用。
极具想象力的演绎方式,表现出色的人设,高水准大批量的cg,文艺至极且复古的美术效果,而脚本也绝对可以比肩乃至超越CNGAL界内顶级水准的配置,而本作之所以在一些桥段和曲目上借鉴了《eva》,一方面是致敬,另一方面也是作者希望通过这样一部史诗级作品来试图改变国内玩家对于国产gal的固有偏见,就算无法超越但尝试突破总归是好事,真心希望未来能有更多像mf这种可以堪称神作的现象级国产gal。
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本人因为在2018年底玩了《茉莉之夏》而关注了其作者林叶,所以才得知了这部《月球坠落时 Moon Fall》。由于本作带有不少福利内容,因此在管理标准非常严格的Steam国区迟迟未能上架。最近终于在Steam国区上架,得益于作者机智的发行策略——将其Fan Disc内容作为Steam国区上架内容,含有H内容的正片作为补丁提供给玩家。
由于之前《茉莉之夏》给我的印象十分深刻,本人对《月球坠落时 Moon Fall》也是期待已久,所以在本作上架国区不久后就购入了。体验了一番,感觉质量确实不错。虽然有些体验方面的问题(默认语言为日语需要手动调成中文、游戏过程中无法隐藏文字欣赏画面),以及游戏的立绘存在一些争议,但总的来说还是不错的。不过,说实话,质量好归好,但实在没有我想象中那么神作,可能是因为本人二次元浓度很低的缘故,有些地方get不到吧。
本篇测评不含有任何剧透内容。
游戏在安装好之后还并不完整,在Steam商店评论区倒是可以很方便地找到完整版补丁的下载地址,安装好之后才算是拥有了完整的游戏。游戏分为FD《星辰的魔术使》和本篇《月球坠落时》,依次体验就可以了。FD的篇幅比较短,看得快的话大概1个多小时就结束了,而且由于是FD,所以剧情对于世界观的设定并没有多么详细的交代,而且情节也很短,所以只能作为一个引子来看待,或者先玩本篇再玩FD将其作为后日谈之类的补完内容也可以。FD是没有配音的,而本篇中女主全程都有配音,所以FD的内容相对于本篇而言只是冰山一角,如果有不知情的玩家不知道如何打补丁的话,恐怕会被直接劝退,因为在Steam国区购买的游戏为了过审只有FD内容。之前很多有H游戏的国区都采用将补丁作为一个免费的锁国区DLC上架Steam,玩家可以直接使用命令来进行DLC安装,十分方便,但本游戏的DLC只能由玩家自行去加游戏作者的官方群获取或者在Steam评论区寻找网盘下载地址,这样显然有点不方便。
游戏的本篇内容还是比较丰富的,流程长度加上女主的全程配音,算是可以值回定价——大量的精美立绘和CG,以及女主的高水准声优,都是提升本作质量的关键所在。游戏过程中的钢琴曲配乐,舒缓而应景,不仅烘托出剧情的氛围,还可以很好的调动玩家的情绪,其中还不乏一些熟悉的旋律,比如《the sound of silence》。
游戏的剧情看似有一些科幻的元素(月球坠落),实际上却带有浓厚的魔幻/奇幻色彩,加上大量致敬型月的人物立绘导致本作的二次元浓度极高,因此这款游戏的总体风格和我想象中的大相径庭。
之前玩过《茉莉之夏》,很喜欢那种日常剧情的风格(虽然《茉莉之夏》将故事发生地设定为中国南京但场景设计和人物装束极其日本化导致违和感直接拉满),本以也秉承了日常内容为主的叙事风格。本篇中,大量的日常发糖内容与给力的H内容共同组成了男女主在末日世界中的同居生活,这就是本作的主要内容,因此叙事的节奏是十分缓慢的。本作细腻而浪漫的笔触十分契合这样的叙事风格,就连H的剧情都有相当到位的描述,作者的文字功底相当扎实,优美的文笔给作品增色不少。
总的来说,《月球坠落时 Moon Fall》是一款以日常向galgame佳作,游戏本身的质量不错。虽然游戏的题材看似比较科幻,但游戏内容是以男女主之间的日常为核心,福利内容也十分给力,但终究还是更适合二次元浓度较高的玩家。
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PS:游戏steam版本为全年龄FD“星辰的魔术使”,18+本篇“月球坠落之时”需要另行获取。
说实话,刚打开游戏误以为本作真的是讲述末世下二人世界的糖作,玩了一会发现快进到了拔作,接着莫名其妙开始魔弹对射魔炮互轰,此时笔者天真地以为要便乘电波作了,丝毫没有意识到月球人的阴谋。直到大魔术出现才后知后觉地注意到型月要素,再打开FD就完全不惊讶了。
简而言之,本作讲述了一位为爱所困的神明(概念神)抓了一名魔术使和一名普通人并成功撮合二人的神隐逸闻。本篇的全CG演出十分优秀,ero内容无码,部分姿势有动态,全程日配,双结局;FD则补完本篇前的内容和本应该是伏笔的部分,解释了本篇留下的疑惑。
本作一开始容易让人误以为仅仅是成人向末世恋爱视觉小说,色气的CG、温馨甜蜜又充满挑逗意味的日常剧情以及确实出现了的H环节都确实给人这种感觉。但是几个章节过后,本以为只是战斗力爆表的慵懒女主突然开始抽取魔力构建魔装发动魔术,完全是意料之外的突兀展开,玩家在绚丽特效中凌乱。
之后开始暗示到明示世界的虚构,从结界外闯入的“她”——它虽然会使玩家迷惑到结局也无法释然,但FD的结尾则交代了白狼真身——去而复返的魔女残渣。
本篇有提及魔术世家、发动大魔术,FD则更详细地介绍了主角被伴生魔女纠缠、继承刻印和礼装、成为不研究魔术而专注战斗与破坏的魔术使的经历,甚至是召唤概念礼装星之剑(波吕克斯的星之光剑?应该不是参考FGO的,毕竟游戏里描述的是人类的赞歌不是神的赞歌)打飞残渣送她去见群星的操作(虽然还是跑回来送死了)。
和前作茉莉之夏相比,本作背景CG的画风和质量一样好,角色画风则更贴近型月,制作组也自称受《魔法使之夜》较大影响,但是世界观也太相似了,也就魔术所研究的概念人格化以及带来的“化蝶”元素,相关联的月球坠落的梦境结界等设定有一定区别……顺便一提,三个存档位Clotho,Lachésis,Atropos是命运三女神,魔术预先设置的三个基盘则是以东方三博士Caspar、Melchior和Balthasar为名。
在本篇中,角色立绘并没有出现,全程CG演出,依靠镜头移动和音乐、配音搭配文本表现剧情。游戏中的舞台是上海,但是女主设定似乎是日本人,因为听信白毛对Chinese特攻而染成银发(误),出现的金钱CG也是日元,酒上“麒麟100%”的字样也挺懵的。
女主全程日语配音,九十年代流行歌曲也是用日文唱的,碰到古汉语就不配音了(FD也没有配音);音乐还不错。CG画风都还好,文风也充满艺术气息,剧情转场效果挺棒,FD还会有男女主的立绘出现。仔细想来,只有奇迹与魔法的介入毫无铺垫,按照先本篇后FD的顺序进行攻略的话初次登场就是小高潮,太突然了。这部分内容还有大量黑白配色的醒目文字CG,表现力拉满。
排除魔术表演,游戏的核心除了发糖外,倒是变成了对真实与虚假,以及婚后人生规划的探讨,不过前者致敬了黑客帝国,后者对许多玩家来讲八字还没一撇,没有讲出什么新鲜而深刻的内容,花费在卿卿我我上的笔墨感觉更丰富些。
游戏只要通关两个结局,即可收集到全部CG,但是背景和事件CG仍然存在多达11个空白栏位;FD又不收录在画廊中。
顺便一提,游戏还存在一些小bug和文本错误。话又说回来,本作UI还是挺舒适的,遗憾的是找不到hide键,画廊里又自带版本号遮挡CG,截图强迫症发作不止。
总而言之,《月球坠落时》是一款时长约4-5h的类型月世界观奇幻末世(虽然这个末世要打个问号)恋爱AVG,双结局,全程日配,CG精美,音乐动听,演出出色,剧情出人意料(虽然有些突兀),甜蜜发糖情节和H内容质量也不俗,只是流程不算长。虽说仍有bug,但不可否认,本作确实称得上优秀。
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游戏分为两部分,作为本体的《月球坠落之时》与FD篇《星辰的魔术使》。所以就让我来分别点评一下好了——
本作是本体《月球坠落时》的FD,主要讲述了本体故事发生之前的女主薰与男主遥纪的相遇,是个比较典型的boy meets girl的故事。流程很短,不到两小时,文笔和画面保持了本体的高水准,对于世界观有一定的补充,或许能够稍稍缓解一下本体中揭露真实世界观时的突兀感。
FD在本体的基础上又增添了一些全新的BG和几张CG,但并未采用全CG演出,而是使用了更为typical的立绘+背景的形式,不过我们也可以见识到男主的真容了。
而璀璨的星云应该是BG中最为亮眼的存在。
本作在某种意义上也属于“三无”Gal了——无音效无配音无CG画廊,毫无疑问这三者皆会对演出效果造成掣肘。不过游戏目前版本为1.0,不知后续更新是否有添加的可能。
说到底本作只是一个为了规避Steam审核而制作出的短篇,质量上肯定是难以与本体看齐的。不过这个FD基本相当于白嫖,其中的BGCG依旧保持着高水准,发的糖也是很甜的,对于购买了本体的玩家来说毫无疑问还是值得一玩的。
You are all I long for,
你是我心心念念的渴望,
All I worship and adore,
我的敬仰和我的爱,
In other words, please be true,
换言之 让我们坦诚相待,
In other words,
让我告诉你,
I love ... you,
我爱你。
——《Fly Me to the Moon》
《月球坠落时》这部由国人注册的日本会社所开发的作品,是笔者2020年最为期待的国产Galgame,自其开宣以来便一直在关注,目睹其经历了数次跳票与修改后终于得以成型。虽然其并不完美,但在笔者看来依旧交出了一份令人满意的答卷。全CG式演出与海量而又精良的作画放眼国产Galgame可谓无出其右者,剧情也并未落入“不可逆转的末日悲剧”这一俗套。对于偶尔有鹅卵石投入却难以泛起汹涌波涛的国Gal界,《月球坠落时》如同一叶美人所驾的扁舟驶过。而她泛起的波纹能够持续多久,又能否吸引到真正可乘长风破万里浪的巨轮,这大概就需要时间来告诉我们答案了。
“干脆让月亮掉下来,把一切糟糕的东西都毁掉算了。”
这原本只是困迹于996,丝毫看不到未来的希望的我的一句抱怨之辞,殊不知它却成为了现实——月球正以肉眼可见的速度向着地球靠近,很快便将与地球碰撞并毁灭其上的一切生灵。
然而在这之前,为争夺最后的逃离资源而爆发的世界大战早已将人类文明近乎磨削殆尽......
在末日的城市废墟之上,我依旧在每日奔波着,从前是为了生计,而如今,则是为了生存。
所幸的是,徜徉于废墟之间的我并不孤单。
如今的我,与银发少女薰,这位末日来临后方才结识的同伴一起,在难以逆转的末日之下向着不可知的未来一同迈进着。
直至梦的尽头......
早在游玩《茉莉之夏》时,游戏出色的文笔便已给我留下了极为深刻的印象,而本作则充分发扬了该优点,也是国产Galgame在白露社作品之后又一款能够以华丽而不造作的文风打动玩家的诚意之作了。
而其优异文笔的绝佳体现之一便是细腻而丰富的日常描写与鲜明而又出彩的人设。在我看来日常描写在国Gal界一直都是一块短板,也正因如此而难以诞生合格的废萌作品,而人设则是Galgame作品中的关键一环。本作的日常与人设在国产中绝对处于领先地位,也成为了游戏DEMO中吸引玩家的最关键因素。
游戏开头以一场轻佻而不越界的浴室共处展开,短短不过十分钟的剧情,却已使得一位活泼开朗、善于捉弄的少女形象跃然纸上,某些恰到好处的带点颜色的小玩笑则更是令人忍俊不禁。作为拉近玩家与游戏中人物距离的第一幕而言,无疑大大提升了玩家对于游戏的第一印象。
漫步雨中的少女想必会是大多数男性的心头所爱,诗人戴望舒的《雨巷》中便对自己理想中的雨中少女形象进行了充分描绘。而不同于《雨巷》中“结着忧愁与哀怨的姑娘”的是,在这末日之下漫步于雨中的少女,却是迈着轻盈的步伐,唱着欢快的曲调的:
山有木兮,木有枝。
心悦君兮,君不知。
云雨敝月兮,月在咫尺。
漫步人世兮,如鱼在池。
纵情长歌兮,长歌如诗。
月落长空兮——
唯愿与君共此时。
(注:前两句取自《越人歌》,而后半段则是主催根据游戏主题所进行的再创造)
在使得活泼乐观的少女形象更加深入人心的同时,这一幕也成为了游戏深厚文笔功力的又一体现。看得出主催对上至名著典籍下至二次元经典作品都有广泛涉猎,而在此基础之上又能融入自己的真情实感进行加工与再创造。更加值得一提的是,以上诗歌还是藉由日本CV以和风唱腔演绎的,而游戏中还有着《雨中曲》等经典西方曲目的日文改编。这一对于东西方文化的融合也成为了游戏的亮眼之处。
微醺的电气白兰加持之下的互诉衷肠一幕,则是本作人设塑造的重要一环。我们会了解到,那个看似活泼开朗大大咧咧、万事了然于心的少女,同样有着自己的细腻之处,而某些来自过去的加持也使得这位少女不禁更为惹人怜爱。人设立体化无疑是Galgame成功的体现之一,而本作做到了。
同时值得一提的是本作中还穿插有不少梗元素,总是会时不时蹦出来给予玩家意料不到的惊喜而又丝毫不****。比如男主的名字遥纪(HARUKI)发音与《白色相簿2》男主春希相同;比如女主薰设定与制作组前作《茉莉之夏》女主素馨有着极大重合等等。而更多的致敬元素,就请大家前往游戏中自行发掘吧。
如果你以为本作只是描绘了无法逆转的末日之下发生的日常故事,那么你就大错特错了。日常不过只是游戏的一部分,而本作实则是存在着非日常的魔法与战斗的。
“因此,不得不做的事,就是把那东西,射落下来!”
经历了前几章美好的日常之后,真实的世界观开始初露端倪,身为初级魔术使却奋力与造物者抗争的身影不禁为人动容,其海量战斗场景与炫丽的演出效果更是游戏最为出色的优点之一。但在我看来,在现实与魔法这一世界观的转场与衔接上存在着部分问题。
因为在时刻跟进主催的开发日志,在玩游戏之前我已经对真实世界观有一点大致了解了,但游戏在世界观的转场上还是显得太过生硬了。开始的几章都是平静的日常生活,而后却突然告知玩家这是一个存在魔法的世界,这带来的并不是那种意料之外情理之中的惊喜感,随之而来的大量生僻独创术语反倒让我一个已经稍有了解的玩家也觉得突兀。真实与魔幻的对比太过尖锐,就如同前几章一直在以第一视角体味与女主的点点滴滴,而后却被生拉硬拽出来告诉你自己不过只是一个旁观者那样,世界观的骤然转变随之而来的就是代入感的崩塌。我相信真实世界观的展露应该存在着更为巧妙的方式的,比如在前几章中多一点描绘真实世界观的伏笔,或者稍晚一些再揭露魔法的存在等等。而在本作中在游戏中期就令人毫无预料地揭示魔法的存在,之后却又再次回归日常描写,这可能令玩家难以再度从男主的角度安心体味与女主一同经历的点点滴滴,而魔法世界观中提到的某一因素也是时刻萦绕在人心头挥之不去,可能会大幅拉低游戏体验。
游戏中包含有诸多令人获益匪浅的对于人生观与价值观的思考,作为一部励志向Galgame也是完全合格的,其中最令人印象深刻的还是位于最后的选择肢了。这一选择肢代表了两种截然不同的人生态度,也正昭示了本作的主题:
是要与心爱的她一起留在这个完美的乐园中直至世界的尽头,还是冒着失去一切的风险,重归那个丝毫称不上温柔的残酷世界?
两个选择都可以算是GE,至少,主角都得到了他真正想要留住的东西。但毫无疑问地,只有后者才称得上是游戏的真结局。
倘若西方神话中的亚当与夏娃没有吃下智慧的果实,而是甘愿留在神创造的乐园中碌碌无闻终其一生,那么辉煌的人类文明的开拓,根本就无从谈起了。
而人类的历史上,同样存在有冲突与血泪,但也正是有了这些的衬托,随之而来的安宁与幸福才显得那样宝贵不是吗?
正如主角所说的那样:
“或许并不是被逐出了乐园,而是人类主动选择了并不完美的大地。”
“毕竟,比起说是在永恒的乐园当中逐渐消磨情感,无悲无喜地度过千年。”
“我的话,还是会选择有血有肉,有泪有笑地去珍惜那仅有几十年的人生。“
主题揭示的一刻,足以给予玩家整部游戏中最佳的体验。即便是关闭游戏后,那份对于人生的思索依旧时时萦绕在我心头,无法散去......
《月球坠落时》的美术,在当前的国产Galgame中绝对是最为顶尖的存在,毕竟整部游戏投资达到了百万级别,以Gal界演出顶点《魔法使之夜》为榜样的全CG式演出也使其与一般的人物立绘+背景的演出风格有了本质性的差别。
游戏拥有足足160+张人物CG与330+张背景,更令人惊叹的是背景全部由主美一人绘制,其工作量可想而知。游戏背景主体风格为忧郁的蓝色,与末日背景下的夜色极其贴合,作为主菜单背景的、杂草丛生的破败教堂更是第一时间将玩家拉入了这个逐渐趋于腐朽的末日世界。而人物CG同样不落下风:
而战斗场景则是将本作演出效果发挥到了极致:
通过将数张CG叠合从而达成动态效果,虽然远远比不上动画那般流畅,但依旧赋予了战斗场景灵魂一般的存在。
可能会有人不屑,认为美术只要肯砸钱便能做好,或许确实如此。但考虑到国产Gal行业凋敝难以见到资本注入,能为一款Galgame下如此血本也是实在难得。以42元的价格就算是买画也同样是不亏的。
与经费爆炸的作画不同,本作的音乐就稍稍显得有些贫穷了。游戏BGM多为莫扎特、贝多芬等大师的经典曲目,应该说大师不愧是大师,这些曲目用在游戏中也是毫无违和感,我是没有想过《欢乐颂》用作燃系魔法战斗曲竟然能够给予玩家如此独到的体验hhh。
不过就算抛开这些无需支付费用的古典曲目来看,游戏的原创音乐同样存在其出彩之处。比如菜单曲《漂浮曲》,玩过《茉莉之夏》的玩家想必不会陌生。这首原本被用来烘托乡村静谧的曲子就这样原封不动地来到了《月球坠落时》,而其用于衬托末日下的一片苍凉同样适合。搭配主菜单中杂草丛生的教堂,我仿佛听到了草丛中传来的隐隐虫鸣......
还有值得一提的就是CV人声演唱的曲目,其中有为致敬EVA而录制的《Fly Me to the Moon》与《翼をください》,有前文提到的《楚辞》日语版,而给予笔者最深刻印象的还是吉他伴唱的《时の流れに身をまかせ》(邓丽君的《我只在乎你》日文版),作为互诉衷肠的BGM实在是再合适不过了。
不过虽然音乐过关,但游戏缺乏丰富多彩的音效,比如魔法阵的施放、子弹的出膛与引发的爆炸全都是无声的,对演出效果无疑是一个掣肘。
本作UI相比较《茉莉之夏》有所改进,但在我看来依旧存在一些问题,在此就统一列出了:
-存档系统。三个存档栏对游戏来说确实够用了,但这样与屏幕比例不适配的竖版存档栏还是有些奇怪,存于其中的图片也因不合比例与失真而缺乏美感。在我看来还是之前DEMO中的破碎晶体样式更好一些。
-从存档载入游戏时总是会出现与上图类似的乱码现象。
-当出现文本框容不下的长句时时常会出现CV已读至下一句但文本还停留在上一句的情况。
-“的地得”不分的情况大面积存在。
-最后章节中神秘人物的文本框莫名与男主重合了。
类似情况还有一些,对于阅读体验来讲还是有所影响的。作为一款投入达到百万级别的大制作,我实在不希望有如此多的细枝末节影响到游戏的极致体验,希望制作组能够上心修复吧。
《月球坠落时》,在众多方面都表现出了不逊于大多数Galgame的水准。
一方面,百万级别的投入使之画面与演出成为了Galgame中顶尖的存在。
另一方面,细腻的日常与魔法战斗的融合同样不落于众多国Gal的下风。
虽离完美仍有着相当的距离,
但本作还是足以成为一部在国产Galgame史上留下姓名的作品。
而它能否吸引到真正的可乘长风破万里浪的巨轮出现,
愿时间能够给予我们答案。
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