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特约作者:青椒不食人间烟火
从源起时受限于开发技术和平台机能的无奈,到如今成为复古门类下颇为火热的独特表现手法,以“像素点”作为画面主构元素的作品几乎把足迹遍布于游戏整个发展进步历程的始末前后。
近年来,用“像素风”来呈现复古质感的游戏层出不穷,不管是被玩家称颂为肉鸽类标杆的《死亡细胞》,还是立足于平台跳跃类游戏一线的《蔚蓝》,都用肉眼可见的像素块组构成了一个又一个精彩多元,且深可百丈的丰富世界。
而在今年刚发售的《Olija》,也同样以看似粗糙的复古像素画面,结合着扎实而稳重的现代表现形式,在玩家眼前开拓出了一条承载光明与黑暗,亦有鲜血与秽影的神秘航线。
受制于海洋的阻隔之远,每一个陆地板块几乎都有着截然不同的风格。这些风格既包括最基础的色彩渲染和建筑特色,还包括更深层次的与场景主题相契合的背景音乐和与之相呼应的文化气质。
而每到一个新地点,平日无比沉默的老船夫都会说出一两句非常碎片的话语,诸如自己对这个场景的印象,这个地方可能的过去,亲身的特殊经历,或是与主角之间有一搭没一搭的调侃,结合画面以此塑构出玩家对场景的基本印象。
从船夫口中了解的信息虽然有限,但却能为玩家提供相对到位的心理暗示和说明。
有趣的是,这款出自西洋工作室之手的游戏还意外地包含了诸多多以日本为主的亚洲文化元素,从残破的红色鸟居,到充满和风意味的建筑群落,适时随风吹起的断叶枯草,无不在向玩家诉说着此地的深浅莫测且富有过往。
同样,游戏在光影上的运用也相当自如且自然,不管是从天际边贯穿而下的耶稣光,还是透过窗棂木瓦渗透进屋内的微光,在游戏中的呈现效果都令人满意,纵使画面没有景深等更易于营造纵深感的设定,却依然能感受到游戏画面饱满的连续性层次。
而在有了画面的出色表现后,游戏另一方面角色之间的互动逻辑与动作衔接也丝毫不含糊。不管是剧情过场里授剑时必须施行跪礼以示谢恩的细节表达,还是在紧张战斗时各个不同敌人BOSS全然不同的进攻方式,都用各种层面上都突破了像素固有框架的流畅动作显现而出,就连在领土内忙活的工人们,也有着独属于自己的一套连贯动作。
对画面色彩用光与前后层次的巧妙处理,和用碎片叙事与丝滑动作的互补结合,游戏虽然是以一个个肉眼可辨的像素块作为内容的载体,玩家却依然能由里到外地提炼出关键的信息与独到的韵味。这份信息将成为玩家航路上指引的明灯,而这份韵味则将成为贯穿游戏始终的“烟火气”,为玩家的游玩过程提供更加浓郁的氛围暗示。
如今,让玩家在一款游戏中扮演多重身份早已不再新鲜,有时你不仅要肩负拯救世界的重任,还要以寻回公主的雇佣兵、讨伐恶龙的冒险家、擅长打牌的猎魔人等身份踏上各种各样的征途。
在《Olija》中,主角也一样是这个世界的大忙人,他既是“传奇鱼枪”的继承者,也是橡波村的领主,更是一个与邪魅妖怪英勇作战的战士。
其中,“传奇鱼枪”则基本代表着整个游戏玩法延伸的核心所在,从关卡里的自由探索与解谜推进,到应对各色敌人与首领,鱼枪在此流程中发挥的作用都不可小视。
作为探索解谜的工具,鱼枪将承担起“钩索”的移动作用。由于游戏的关卡设计是一整套完善的切割式箱庭迷宫,每一个场景都是相对独立而联系的个体,而使用鱼枪则能够迅速实现跨场景式的高速移动。玩家在场景的边缘放出鱼枪,很可能就能直接关联并移动到下一场景连接点,这一情形将会在游玩中不断上演。这就使得玩家在频用鱼枪快速推进的过程中能较为持续性地保持探索的新鲜感与趣味性,因为每一次跨场景移动带来的前路对玩家而言都是未知的。
基于这一特点,玩家在利用鱼枪高速移动时的流畅感能极大地润滑游戏的体验,而打磨上佳的操作手感和舒适的关卡引导提示,都能让玩家探索过程变得非常连贯一体,其游玩的动力自然便越发强大,再加上关卡内设置的许多隐藏地块都需要玩家用鱼枪进行试探摸索,进而使每一个关卡虽然规模上看较为精巧,但实际上为玩家所带来的探索性和可玩性却十分可观。
而当鱼枪作为战斗冒险的武器时,跟关卡中展现的功能类似,鱼枪也将成为最核心的与敌人进行拉锯和周旋的神器。不管放置在场景各个角落的木箱还是游荡在关卡平台各处的敌人,都能成为被鱼枪标记的主体,玩家可以借由两点一线高速移动的特点,对被鱼枪锁定的敌人实行精准打击,也能在敌人即将释放狠招的前一刻迅速活用场景内的连接点或摆设移动到安全区域暂避锋芒。玩家与敌人之间灵活的拉锯与周旋,将成为游戏战斗的中心内核,再加上游戏本身为叙事让步的难度设定、平滑无比的引导曲线以及应对思路各异的关底BOSS,战斗无疑将会是玩家游玩过程中爽快感和兴奋度兼并聚焦的重要环节。
除了鱼枪外,玩家对敌的方式手段多种多样,轻快的细剑、沉重的巨刃,连发的弓弩或后坐力极强的火铳,玩家可以随意切换选择心仪的近战或远程武器与鱼枪组合搭配,玩出一系列眼花缭乱的对阵连招。
在战斗过程中,丝般顺滑的动作再次发挥了强大的作用,不同武器所带来的视觉反馈也各不相同。在对敌身手同样敏捷犀利的人形BOSS时,真的会有种游走在刀光剑影下寻隙而攻的既视感,让人大呼过瘾。
当然,除了要用鱼枪对抗邪敌,打理好自己的土地也是一位领主应尽的本职。从前期开始,主角就需要打理一座名为橡波村的木码头,虽说是打理,但提供的经营要素却只是一种形式,很大程度上仍只是为叙事做了简单的铺路。
玩家可以在这里花费资源,为主角提升生命上限,或是让海商出门远航,带回一些奇珍异宝,亦或是在商店里解锁新的帽子,带来全新的能力进化。虽然帽子提供的加成效果各不相同,但总体上于体验上而言也只是锦上添花,并不能完全形成“不同帽子不同套路”的本质改变。
可以说,游戏几乎在一开始的前期就把一切核心要素与玩法袒露无遗,后续新获得的道具武器与能力也仅仅只是立足在核心之上的简单延伸,但另一面关卡连续且舒心的引导,和推进过程无形中挑动玩家神经的快感,都能成为这款游戏值得一试的理由。
与此同时,轻量级制作和短程线性剧本所带来的“五小时足以通关”的流程,这款游戏也更适合当做饭后休闲的下午茶悠悠品味一番。
一般而言,评鉴的最后一个小标题都会在一定程度上脱离游戏本身,去谈谈我从中由点及面拓展而发的所思所想,都会比前两段内容更具有我个人判断与解读的主观性,这篇自然也是同样。
毫不吝啬地说,《Olija》不管是从各个方面细赏,还是从各个角度把玩,我觉得都做到了“刚刚好”的程度,既不显得有所缺漏,又不显得过于累赘,整个游戏系统连带着剧情都伴随着相当优秀的引导浮入我的眼帘。它就像是一个独立游戏界里的“多边形勇士”,既不突出哪一方面的特点,也不显露哪一方面的缺点,如同一座平衡的金字塔般横绝于沙与河的交界。
而正是这种所谓“刚刚好”的把握,又会让我恨不得能多摸两个关卡,多打两头BOSS,再好好用鱼枪与千军万马来一把超级乱斗,但同时游戏本不算深度的机制和种类不多的敌人,又会让我开始怀疑如果游戏真的再加入几个关卡,再延长几节剧本,我是否还会跟现在一样对游戏的各方各面褒奖有加,是否还能在推进和战斗中体会到一如以往的沉浸式快感,是否还会被这段扑朔迷离却又极具美感的情节所吸引……
我们也曾不止一次地提到,每个游戏的制作过程,都是一场关于“取舍”的艺术。《Olija》舍弃了更华丽的画面,舍弃了非线性的开放自由,舍弃了更长的流程和更多的剧本,而籍此换来的则是一段虽有些许“点到即止”的遗憾,但在各方面都达到了有机均衡的小品舞台剧。
游戏主角法拉第来到的世界黑暗而浑浊,却又不乏有光明之花努力绽放,而他的使命也只是集齐那三把钥匙,打开尘封之门,回到属于自己的地方,此间的一切惊心的历险,挚烈的友谊,还是混浸在泥泞和风雨中不渝的爱,都是一环环相扣相连的珠串,把玩家引到最终的,不可避免的终局。
一整篇文章下来,似乎都不曾提及《Olija》的缺陷所在,并不是说这款游戏真的就一切不偏不倚火候到位而不存在任何可挑剔的瑕疵,而是因为这游戏的“可贵”相比起“可惜”,来得更为珍稀,也更加有意义。
当许许多多的游戏都在忙着专攻某一方面来形成自己的优势特色时,如何用更好的取舍形式把握好每个方面之间的深度与联系,亦会成为一种全新的优势特色。
在此,我非常主观,也非常真挚地表达对《Olija》的褒奖,麻雀虽小,五脏俱全,这只黑麻雀,也并不例外。
作者:青椒不食人间烟火
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人虽固有一死,但有的人是生老病死,而有的人则是遭遇天灾而亡。今天来带的这款游戏则与海难的传说有关,一个对于海难者的传奇故事而生的游戏。
Olija,中文名是奥利亚,眼快的各位可别看成奥利奥或者奥利给了。
奥利亚作为一个像素风格加上横版动作游戏,在2021年已经算的是标标准准的复古设计。像素游戏一个有着久远历史的游戏风格,近几年来比较有名的作品就是《我的世界》以及由运营休闲风格为主导的“开罗游戏”系列。给人的感觉就是像素风格的游戏现如今走向都是“抽象”、可爱、简易风格。
而奥利亚则反其道而行之,一个在海难的背景下配上了较为沉重的配乐,角色们因为像素风而没有五官,让人感到一丝诡异和渗人,但也让游戏莫名的有一种吸引力。
正如我所说,奥利亚是一个与海难和诅咒有关的游戏。游戏一开始,我们的主角“法拉第”,作为一个贫穷村庄的领主,面对的难题是村子收成日益下降,无力偿还的战败赔偿。唯一的出路只有寻找一个新的机遇才能拯救当前的窘境。
于是,负责且勇敢的法拉第,带着村里的年轻人驶入了危机四伏的大海。果然,天有不测风云,航行中遇上了暴风雨,同时被一条巨鲸袭击。船带着所有船员掉落了深邃的大海。
当法拉第醒来时,发现自己身处一个陌生的岛屿。
这时开始了新手教程,我们操控法拉第在简单的移动和攻击教程后。发现身边的仅剩伙伴的尸体。但冥冥之中似乎有一个鱼枪在呼唤着他。在探索的途中被一坨怪物追赶,法拉第不幸摔晕了过去。
不知多久,一个穿着异国服饰的老船夫叫醒了他,并把他带到了一个所有被老船夫所救的人组成的村庄——橡木村(海洋波动所堆积而成的浮岛,主要由橡木组成)。
当法拉第发现回家需要开启暗影之门,要集齐三把钥匙。不得已之下,获得了被诅咒的鱼枪,开启了获取钥匙之路。
(序章加第一关内容)
而后我们操控着法拉第,开始了征战这个叫做“特拉法加岛”的陷入了诅咒的群岛。
岛内有三种种族:1.原住民(某个朝代的皇家)。2.腐木氏族/暗影(仇恨人类的奇行种,由含冤的某代鱼枪皇帝带领)。3.海难灾民(海难落难者均进入这个被诅咒的时空,运气好的进入橡木村等死,运气差的变成被诅咒之人)
游戏的前面部分十分乏味,因为是像素风格,过场动画会没那么美观。但游戏在玩法方面提供了一定创意,算上一种弥补。
游戏在玩法方面分为三个版块:1.武器装备系统(核心内容)。2.家园系统(安全区,包含主角养成)。3.帽子系统(饰品,附加属性提升游戏性)
1.武器装备系统:
主角法拉第:游戏内可装备一把主武器:传奇鱼枪(主要输出武器,游戏核心玩法)。
以及四个副武器:短剑(初期基础武器,割断绳索)、袖箭(30备弹,远程输出手段)、火枪(20备弹,近程高伤害)、传送大剑(功能性装备,复制了核心玩法,增加后期花样)
游戏采用横版动作,类似于“死亡细胞”。但他不同于普通的动作游戏。
因为由鱼枪而带来的玩法:鱼枪可进行抛投,在命中敌方、物品、独眼(不会攻击,无限复活,作为跳板)后,可进行一个直线的线性穿梭,并对线路途中经过的目标造成伤害。而且当你选中目标时,是可以无视任何阻挡进行突进,突进过程中处于无敌状态。
(简单点来说:类似火影忍者中飞雷神的定义,英雄联盟中盲僧的Q技能、阿卡丽的E技能)
这样一来,这个普通的游戏突然就不普通了,横版的局限性被相对应的扩大。鱼枪的使用几乎无CD,可自主操控回收/突进。关卡的立体感瞬间被这个机制展现出来,我们不再只能有走路、爬行到达想去的地方,而是鱼枪可抓住的地方均是我们的落脚点。
鱼枪的抛射遵守了物理效应,随着距离变远成幅度下坠。游戏关卡也围绕这个机制设置了各种各样的解密,最常见的就是隐藏图,需要鱼枪抓钩进入。
BOSS战时也需要鱼枪的机制进行伤害规避、锁定敌人。
可以这么说,游戏整体就是围绕这个鱼枪就设计的(包括剧情)
2.家园系统
Olija的家园系统比较类似于“王国”的家园建设
但Olija的比较简单,在关卡内收集“水晶”和解救NPC。就可以开启功能。
功能只有五种:1.增加生命值上限。2.火枪弹药。3.血量回复。4.自动探索资源。5.帽子系统。
3.帽子系统
帽子就更偏向于饰品(死亡细胞的项链),主打的就是一个附加效果。
共有七种帽子选择,效果分别是:
红羽毛帽:在你使用鱼枪穿刺后,召唤等同于命中敌方数量的羽毛,往角色位置进行一次飞刺。
绿羽毛帽:玩家无视绿硫酸的伤害,在连击值满时,喷发一次绿硫酸。
绿帽:击杀敌人回复生命值。
雷帽:连续连击鱼枪会产生雷电元素。
渔夫帽:无伤连击增加移动速度、攻击速度。
高速刺帽:连击值满时,射出弩箭。可回收为弹药。
鬼面:连击值满后,鱼枪持续一段时间旋转,有伤害。
帽子主要是提升一点游戏后期的丰富性,同一时间只能佩戴一种帽子。帽子需要在关卡内收集物资再配合水晶进行制作。帽子哪一个没有特别强,主要看玩家自己玩法进行搭配。
首先,Olija的优缺点都很明显
优点:
1.鱼枪机制搭配传统横版动作游戏,提供了更立体的游戏体验。
2.背景故事十分吸引人,玩到中期会让人想更快的了解整个剧情,在游戏内很多对话、旁白都会潜在的暗示你整个剧情。游戏的整个剧情写成小说也很吸引人。
3.游戏没有难度选择,难度随着游戏进程不断增加(主要体现在BOSS战上),所以游玩整体感觉很丝滑,不会前期太早卡关,后期不会太容易通关。
4.游戏设有收集物:船模型、公主信物。通常在关卡的隐藏图内,增加探索性。
5.帽子系统增加了一点玩法。
6.游戏的解密不会太难,但是很绕路,后期会横跨一两个图进行解密。
缺点:
1.游戏除了帽子外,没有其他提升数值的方式,因此没有那么舒适的打击感,鱼枪作为贯彻整个游戏的武器,其他武器的作用性不明显(除了传送大剑、短剑,通关需要战斗基本用不上)
2.游戏内的收集提示太少,且很多隐藏图不明显,需要仔细搜索。
3.游戏的闪避键为Shift,但是闪避完有僵直,操作感略差。
4.家园系统的作用感太低,后期几乎无用。
5.地图虽然是可以自己选择去哪里,但是基本还是一个线性的固定探索,在你探索完一个才去下一个。
最重要有点,Olija为自动存档,且只有一个。当你通关后只能新开档,所以没完全打算结束前,建议收集完再去最后一关(暗影之门)。——当我通关打算回去截素材时,只能重新开始,无尽的痛。
总而言之,Olija整体流程5小时左右,我的游玩基本是半小时+一小时+三小时。前期略微枯燥无趣,但前期过后,游戏还是有一定的乐趣。适合游戏荒的玩家游玩,游戏最出色的就是鱼枪机制和剧情。剧情在我基本游玩之后,依旧觉得很新奇且回味无穷。
本次游戏推荐到此就结束了,喜欢的观众老爷们点赞、留言支持一下。下次将带来更多的游戏推荐。
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《Olija》是由Devolver Digital发行的像素风格ACT,玩家要扮演一名领主在海上冒险,拯救自己的族人。游戏的像素虽然是极简风格,不过有不少过场动画,故事的代入感相当不错。同时游戏的动作设计也非常出色,在小体量独立游戏中有较高的水平。
游戏剧情
为了带领自己的族人寻找新的出路,领主法拉第集结了村中的年轻人一同出海,然而却突然遭遇了暴风雨以及巨鲸的袭击。法拉第被困在了法特拉加岛上,受到神秘鱼枪的召唤,法拉第开始了拯救族人,寻找返乡之路的冒险。在与腐木氏族的战斗中,法拉第将要开启暗影之门,并揭开奇异海岛背后的秘密。
主要玩法
本作的战斗方式分为主武器和副武器,主武器鱼枪的用法和飞雷神差不多,击中敌人后可以迅速移动到鱼枪的位置,关卡中许多地方都需要利用鱼枪才能到达,功能性很高。副武器大部分是消耗类武器,例如箭驽和猎枪一类,攻速快,并且可以在鱼枪回收前弥补输出空隙。
攻略完一篇海域后会得到下一片海域的地图,没完成一个关卡可以回到橡波村休整。在关卡中得到的金钱可以用于建造设施,例如购买远征船,雇佣炼金术师等等。而在关卡中救出的NPC也能在橡波村提供帮助,其中最重要的就是制帽师,在关卡中获得的素材可以换取不同作用的帽子,无论是哪一种效果对战斗的帮助都非常大。
游戏体验
本作的流程不算很长,一周目时间大约4-5小时。虽然游戏的战斗机制比较简单,不过动作设计非常出色,人物使用不同的武器时攻击的动作都会发生变化,同时不同武器的攻击方式也完全不一样。鱼枪会根据敌人的位置自动决定突刺和投掷,长剑会根据敌人的距离和简易的出招指令进行突进和连刺等动作。在关卡攻略中佩戴不同的帽子也会有不同的效果,部分帽子在做出指定动作后会释放魔法攻击,能力槽蓄满时可以释放大招,战斗的过程非常流畅。与同类型游戏相比,本作的难度非常友好,一般不会遇到打不过的情况,并且关卡的解谜内容也相对简单,基本上不会卡关或者迷路。虽然游戏的像素点比较少,但是大量的过场动画对于故事的发展交代得非常清楚,人物刻画也十分清晰,部分特殊剧情甚至让游戏有了感情线,对整个故事的意境刻画表现得非常出色。
总体评价
拯救自己的族人,收获王族的芳心,整个故事都非常突出浪漫主义。看着村子日渐繁荣,但自己依然像浪客一样孤独,又显得充满了自由不羁。体量虽小,但是却完美地做到了将一个英雄的故事刻画入微。
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在如今2D卡通3D拟真等等五花八门的画风之中,像素风格的游戏通常都和节省内存占用连接在一起,今天要推荐的就是一款像素画风的游戏《奥利亚》。
《奥利亚》(Olija)是一款像素画风的横版平台动作游戏,游戏主人公名叫法拉第,经历一次海上风暴后来到了神秘的特拉法加岛,得到了传说中传奇鱼枪,于是以橡波村为起点,开始了自己四处冒险的归家之路。
本作采用了像素画风,下载后容量只有338.35MB,并且设计了像素画风的CG,背景音乐和音效渲染了神话传说的游戏氛围,设计了比较有意思的互动场面,比如你一直在船夫面前吹号角,他生气了会用石头砸你,起床时你会发现你的武器都在左边挂着,包括帽子。
每次出航都像是进行一个小关卡,我们更换我们的帽子,在觉得是否开始,找到钥匙进入进不去的门,找到机关解锁挡路的石柱,甚至是利用会吞人的生物进行移动,找寻宝箱,而每次完成剧情或者从其他地方回到村子,都会出现类似关卡结算的界面,显示你得到的道具等等。
游戏地图方面有些类似恶魔城,玩家可以在像素画风的地图各个地点进行探索,消灭怪物取得货币和道具,得到传说鱼枪后利用其到达之前不能到达的地方,进入隐藏的房间等等。让游戏变的更加有趣,甚至给人更好的击杀以及打击感。
对于怪物也有着很好的设计,并且并不是太难,配合我们得到的武器,可以打出很爽的效果,在攻击方面设计了也很多内容,副武器宝剑的连招效果,跳起飞踢,将怪物从头顶砸到地上,利用鱼枪穿刺箱子,召回鱼枪攻击敌人,使用鱼枪位移等等都有非常不错的表现,而像素游戏能表现出这么多效果显示了制作组的用心,同时也值得赞赏。
剧情方面采用了碎片化的形式来表现,橡波村一开始是个破败的村子,主人公在这里拿到了地图,发现传奇鱼枪的同时也解救了一位幸存者,当然这不是唯一一位幸存者,在我们打败黄袍怪之后,会救出奥利亚,同时也在这时知道,奥利亚是帝国的继承人,一艘神秘的船将她带走了,她们说会好好服侍奥利亚夫人。
故事在这里引起了我的好奇心,我很想知道黄袍是什么人,作为领主的法拉第还能救出自己的船员么,而奥利亚又是谁?正好我们有一张地图,可以继续,我立马就去了奥利亚所在的地方,谁知道在看着她坐船又一次离开后,就被丢出来了,所幸我们拿到了一把钥匙。
就和类《恶魔城》题材的游戏一样,除了主线人物奥利亚之外,其他幸存者会回到了橡波村,比如我们救的第一个幸存者。他有了自己的一个屋子,他可以制作魔法帽子,带上以后可以解锁技能,比如使用鱼枪位移后会产生魔法羽毛,切割成群的敌人,而村子也会变样,从一开始的破败变的越来越好。
玩家的材料除了在冒险中获取,还可以通过投资冒险者获取,同时也可以解锁炼金术师,使用货币增加自己的血量上线,喝汤补血,当然,解锁魔法帽子也需要使用到材料,让游戏有了养成的效果,玩法更加多样。
本作在像素场景上有很细致的表现,背景音乐和音效渲染了场景氛围,碎片式剧情让故事更加吸引人,同时还有一定的养成元素,中文翻译也比较不错,怪物难度简单,招式动作攻击多样,打击感十足。
各种各样的帽子就像是天赋道具一样,让角色有了技能,而鱼枪的多样性玩法也让攻击和场景移动解密变的很有趣味性,喜欢像素画风的玩家不妨一试。
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