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前言
2月26日,广大GALGMAE玩家从HIKARI FIELD那里收到了一份期待已久的元宵节礼物,2016年萌系游戏大赏剧本金赏作品《Re;LieF~致亲爱的你~》中文版正式在HIKARI FIELD 官网商城与steam上发售。
进入游戏后,慢慢阅读文本、聆听声优们富有感情的对话,我所得到的依然是那份熟悉的淡淡温馨感,和去年差不多同样时间所获得的体验一般无二——在去年2月,同样是HIKARI FIELD作为发行方,由原班人马打造、共享世界观与角色的后续作品《TrymenT 献给渴望改变的你 AlphA篇》中文版给我的印象相当不错,让人一见倾心的美术、温暖而又充满力量的剧本与萦绕耳畔的优美旋律让我至今念念不忘。所以这一次能从更早诞生的《Re;LieF~致亲爱的你~》中再一次收获共鸣,我相当满意。
艺术与生活交织的画面
在之前体验《TrymenT 献给渴望改变的你 AlphA篇》的时候我就有这样的感受,更多的时候就好像是在欣赏着一部艺术品,总有一副画面能让您停下前进的步伐去仔细观看周遭的风景。
而在《Re;LieF~致亲爱的你~》也是同样如此,虽然最高720P的分辨率让人有些小小的遗憾,但不一会儿您就会流连在路口、在街边、在苍翠的远山里忘记时间。本作的背景尤其吸引我,就算不带有任何主观感情、站在客观路人的角度来看,在这里不管是室内还是室外场景毫无疑问都是壁纸级的。并且由于背景设定,这座小岛被赋予了很浓郁生活气息,让人感觉就更加棒了——虽然喊了好几年但因为种种原因一直没有机会去日本旅游走一走,但在游戏中见到了梦想的生活场景也是很不错的体验。
与续作相区别的另一种故事
玩过了《TrymenT 献给渴望改变的你 AlphA篇》之后再玩《Re;LieF~致亲爱的你~》,那种淡淡的亲切感也会随之而来——您会在本作中看到很多熟悉人物的身影,为演绎虽然有所关联、但本质是另一种的故事而登上舞台。
在《Re;LieF~致亲爱的你~》和后续作品的世界观中,在不那么久远的未来里,科技发展迅速,AI已经具有相当高程度的智能化,但人们依然会有各式各样的无奈而没有办法融入社会。因此所谓的“TrymenT” 计划就因此而诞生,帮助这些渴望改变的人们在小岛上再体验一年的校园生活,顺利“毕业”回归社会。玩家将陪伴着男女主角,结识一些新朋友,共同成长的同时也逐渐揭开“TrymenT” 计划的真相。
在《Re;LieF~致亲爱的你~》中,由于登场人物并没有后续作品那么多,因此群像剧感也没有那么强烈。视角上虽然会有转变但叙事手法上还是相对比较传统的,并且会更专注于人物内心细腻情感的表达。而最后所揭开的真实,也并不是那种为了吸引眼球而夸张的反转,而是顺其自然的情感上的升华,质朴平实却依然充满魅力。
代入感十足的角色引起共鸣
能看得出制作组在男性角色上下了很大的功夫,几位男性角色特别是男主角司是很多玩家在现实中境遇的浓缩,相信不少人都会和他产生共情。不过每个人的境遇并不都是那么相似,因此我个人会特别喜欢《Re;LieF~致亲爱的你~》中的几位女性角色,制作组在塑造她们的形象时花费了颇多的笔墨,人物形象相当丰满。我最喜欢的是天才科学家萌萌和一般女性社员日向子小姐姐。
萌萌的话,更多的时候是以一个稍有些孩子气的可爱小妹妹形象出现,与她一起吃饭一起出去玩,相处起来非常轻松愉快,也让现实中的我觉得自己的心态变年轻了不少。萌萌所制作的人工AI图图在这个过程中也有很大一段戏份,为推动两人感情的深化起到了举足轻重的作用。
如果说与萌萌的交往就好像回到了校园时代的梦境,那么日向子小姐姐则会更符合我这种社会人的现实期望。特别是在开始的共通线时,玩家也会以日向子小姐姐的视角来观看周围的变化,因此难免会让人先入为主,事实上日向子小姐姐也非常可爱,从剧情中玩家能清晰感受到她温柔率真的本性。
日向子小姐姐作为一般社员的遭遇是每一个社会人都有可能遇到的,坚守本心努力走出曾经的阴影、用实际行动去一点点改变,以更好的姿态去迎接下一阶段的生活,也是我所渴望实现的。在无聊日常中徘徊的我、在每天两点一线生活中游离的我,从日向子身上、从游玩《Re;LieF~致亲爱的你~》的过程中的的确确得到了激励与振奋,更加坚定地朝着心中无论如何也要实现的目标去努力,期待能够遇见更好的自己与未来某一天终将走入我生活的你。
UI暗藏玄机,系统比较传统
本作的对话文本框走的是扁平简洁风路线,小巧的按钮居于屏幕下方,视觉上看起来很舒服。不过这并不是重点,观察力出众的玩家会逐渐发现《Re;LieF~致亲爱的你~》UI的独特之处,为什么制作组要在有的画面加上绿色的边框而有的画面又没有?带着这样的疑问,玩家一路走到终点,直到谜底揭开的那一瞬间恍然大悟,了解到这种设定所暗藏着的深意,并让人不由得想要从头再看一遍剧情。
作为2016年的作品,《Re;LieF~致亲爱的你~》系统上会比较传统,玩家在面对流程中的各种选择之时,需要尝试选择不同的选项来进入相应的路线,选项的倾向性其实比较明显,并不会太为难玩家。不过及时存档也是很必要的,这能为您节省不少重复观看剧情的时间——虽然重复的过程也并不让人乏味就是了。
结语
游玩了十余个小时,我推完了《Re;LieF~致亲爱的你~》的全部路线。再一次与游戏中的角色们一起,经历从迷茫到逐渐坚定信念、一步步走向改变的过程。在挖掘故事背后真实之余,这种情感上的共鸣会更加动人。当然本作中的恋爱部分也很美妙,并不会有那种齁死人不偿命的甜度,但就是这样弥散在空气中的清甜香味就已经足够了,这般温情脉脉撩拨着每一位玩家的心弦,让人不由得也会渴望遇见同样的美好。
因此如果您和我一样是HIKARI FIELD的忠实粉丝,并且之前就早已被《TrymenT 献给渴望改变的你 AlphA篇》所吸引到的话,那么请不要错过《Re;LieF~致亲爱的你~》,您绝对会再一次被温暖与希望填满心房。期待《TrymenT 献给渴望改变的你 OmegA篇》,期待未来某一天将要到来的再次相遇。
综合评分:8/10 推荐人群:喜欢偏日常治愈系GALGAME作品的玩家,渴望体验细腻情感的玩家
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《Re:LieF ~献给亲爱的你~》是一款16年发售的galgame,在Hikari field的企划下本作终于能在元宵节登陆steam和大家见面。它和之前的《TrymenT ―献给渴望改变的你―》是姊妹篇,两个游戏的世界观相同剧情互通没想象中那么多,不过如果你还没玩过《TrymenT ―献给渴望改变的你―》我推荐你先玩完本作再考虑是否要入手,因为《Re:LieF ~献给亲爱的你~》的发售日期更早一点。
在商店界面的宣传中没少提到本作曾经斩获多项大奖,实际它的质量确实能支持它获得这些殊荣,更难得的是它还是制作组的处女作,但可能出道即巅峰是创作上的常态,这部作品和《TrymenT ―献给渴望改变的你―》的行文思路相当相似,然而水准方面这个后来者反而不如处女作,当然这可能是分割商法带来的弊病,可无论如何单独推出的阿尔法篇甚至算不上佳作。
彼时我觉得它的剧情节奏相当缓慢,大部分剧情都是日常的白开水内容,后期要揭示世界的真相时像坐过山车一样一股脑的丢给玩家。我觉得如果先玩《Re:LieF ~献给亲爱的你~》会更加了解这个突然交代给玩家的世界真相,我觉得目前的这种亮相顺序有些糟糕,如果想获取完整的系列体验还是等遥遥无期的欧米伽篇上架再说吧,或者只购入《Re:LieF ~献给亲爱的你~》。
《Re:LieF ~献给亲爱的你~》的剧情体验就非常好,在人物描写上它使用的是最传统的分线模式,没有选择后者的单线人物群像描写,在本作中制作组就表现出了对视角转换的痴迷,游戏开局以日向子的视角进行叙述,讲述她是如何被社会排挤来到这个岛上渴望通过tryment计划来给自己带来改变。
选取日向子来作为前半段的主角是一个不错的选择,在三位女主角里她更能代表普通上班族和大学生的心理,每天都活得十分迷茫所以她才渴望自己能够改变。所以前半段注重写她在刚开始改变后的不适,时时刻刻都担心自己失败甚至在介绍自己的时候晕了过去,因为有前面的对比才能看出日向子在岛上有多么巨大的转变,战胜了原本懦弱的自己获得了前进的勇气,我觉得每个玩家都会被此鼓舞,玩家不但能了解角色的性格还能见证角色的蜕变,尽管其他两位女主角的转变没有日向子那么自然但仍然能起到补全性格的作用。
故事中盘后游戏的主视角就归还给了我们的男主角,在接力棒交接之前埋下了不少伏笔,为什么男主会出现在废墟等等,切换到男主视角后这些疑问将被解答。男主视角在共通线还埋下更多的伏笔,男主若隐若现的记忆和自己断片的过去让游戏中期的剧情笼罩了一层迷雾,和爱的相遇更是让玩家的不解达到了顶点,同时三位女主的个人线都在最后埋下了伏笔,男主最后想起了自己失去的记忆和过往,但因为视角问题我们不知道男主想起了什么。《Re:LieF ~献给亲爱的你~》的伏笔显得很有水准层层铺垫,非常会利用这种信息的不对称性。
为了营造一种使人震惊的效果《Re:LieF ~献给亲爱的你~》还使用了剧情锁,本作一共有四条路线,第四条真相线需要先通关其他三个女主角的个人线才能解锁,有的人似乎不怎么喜欢剧情锁,我的部分朋友就喜欢只通关一款galgame的单人物线,我个人是比较喜欢全路线通关,我觉得剧情锁对于这种伏笔极多的游戏是好事,《baldr sky》的剧情锁比本作还要强硬许多,它的布局同样手笔极大。《Re:LieF ~献给亲爱的你~》的三条个人线分别玩家思考男主的身世、世界的真相、男主的行为等等,到了游戏的真相线后制作组又毫不吝啬笔墨的来揭开前面遗留的伏笔,标题献给亲爱的你也是来源于最后一条路线,多路线之间配合得相当完美,从效果和内容水准《Re:LieF ~献给亲爱的你~》都是一次成功的多路线展示,路线之间互有配合并非单独的各玩各的。
和《TrymenT ―献给渴望改变的你―》比一下的话肯定是本作的结局更好,相比那个没头没尾的奇怪结局,本作的结局更有感染力,个人觉得设置一个草率的结局还不如没有结局,《Re:LieF ~献给亲爱的你~》的结局有对AI情感的思考更重要的是每个主角真正的在故事中迎来了自己的蜕变,《TrymenT ―献给渴望改变的你―》因为是群像剧出场的角色特别多,不像《Re:LieF ~献给亲爱的你~》那样能集中笔墨写出角色的心理变化,目前这作才更符合献给渴望改变的你。如果玩过本作的话应该想不到它还会有个姊妹篇,因为本作真结局把世界观和真相都交代得很清楚,其实本来还应该写一个这两作之间的关系,但距离我通关阿尔法篇都过去一年多了,实在是想不出剧情的细节也没有精力去重打一遍。
作画方面看看商店界面就知道两个游戏都是一个画师负责,他们的处女作便已经使用这种华美风格的画风,事实证明画师在几年中进步不少,《TrymenT ―献给渴望改变的你―》里构景的意境要比本作更胜一筹,看起来就有一种朦胧的美感。本作的画风还只是初见雏形,没有前者那么独树一帜,游戏的CG也只有720P没有想象中那么高清,当然这不意味着本作的CG水平很低,CG里的人物确实一般但环境CG都非常漂亮,最后的表现效果依旧很华丽仍然是顶级水准,CV的发挥也没什么问题。
这个系列想想还是挺劲的,一出道直接就是巅峰,剧情、作画、音乐几乎都达到了完美的程度,还有能让所有人为之感动的立意,即使是吹毛求疵也很难从中找出几个毛病,令人唏嘘的是它的姊妹篇反而少了那种惊艳之感,不过我相信制作组没有江郎才尽,当贝塔篇发售的时候相信能给所有玩家一个惊喜。
总结
《Re:LieF ~献给亲爱的你~》能在元宵佳节和steam玩家见面属实是一件好事,这个处女作反而比它的姊妹篇更为优秀,不止是它有R18内容。层层深入的伏笔布置加上完美的处理让每个人都能被其吸引,因为做了足够的铺垫游戏的结局要比阿尔法篇合理的多,可能在作画方面跟《TrymenT ―献给渴望改变的你―》相比还有点青涩,但依然是一流的画风,实在是没有不入手的理由。
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《Re:LieF ~献给亲爱的你~》是一款由新锐开发商Rask制作,由老牌发行商HIKARI FIELD发行。对于HIKARI FIELD有一定了解的玩家应该都会对这家发行商旗下游戏的高质量有较为深刻的印象,由HIKARI FIELD发行的gal game基本上可以看做高品质、高性价比的代名词,这款《Re:LieF ~献给亲爱的你~》也不例外。
关于《Re:LieF ~献给亲爱的你~》这部作品,其实就是Steam去年上架的《TrymenT ―献给渴望改变的你― AlphA篇》的前作,因此本作的出品年代其实已经有一点年头了,不过本作所包含的科幻元素在现在看来依旧是不过时的。在《Re:LieF ~献给亲爱的你~》的世界观里,有一个被称为御云岛的神秘岛屿,在那里有一个名为TrymenT计划的工程,旨在为对生活迷茫、想要改变自己的新鲜社会人提供重新经历校园生活的机会,并帮助他们找到自己的人生方向,时间为期一年。这是一个听起来极具人文关怀的项目,对于刚踏入社会就沦为“社畜”的年轻人而言有着非常大的吸引力和帮助,男主角新田司和女主角日向子、流花、萌萌也因此来到御云岛,成为“同班同学”。
在这期间,男主与各位女主发生了很多日常故事,同时还在一次外出游玩时来到一处废弃的房子,偶遇住在那里的、被其他同学传言为幽灵的神秘少女“爱”。这次机缘巧合的相遇成为整个故事的转折点,这件事让男主逐渐知晓了TrymenT计划背后的秘密——原来真相并不像自己眼前看到的这么简单。
在《Re:LieF ~献给亲爱的你~》中,故事的讲述方式与多数gal game略有不同。本作的共通线并不是以男主角新田司为第一人称视角进行展开,而是以女主角之一的日向子为第一人称进行讲述,通过日向子的在TrymenT计划经历的种种日常来为玩家展现出一个丰满完整的世界观,同时为之后更深入的剧情进行铺垫和伏笔。共通线篇幅不长,主要起到一个引子的作用。故事随后转到男主角新田司的主视角,剧情开始进入主要部分。在之后会出现一些选择肢,玩家的选择会影响之后的剧情,本作不同女主的路线就是通过这些选择肢的选择结果来决定。
本作的人物群像刻画非常不错,不同的人物性格鲜明,令人印象深刻。日常剧情的分量较大,因此叙事节奏很慢,这一点和多数日系gal game一样,但本作的叙事节奏把控地相当到位,表面的日常校园生活与埋下伏笔的神秘少女,这两个层面的剧情交替出现,营造出悬念,最后部分的反转令人惊奇,但如果联想到剧情过程中不时会出现的花屏现象,就让人豁然开朗,原来这一切早有伏笔。发糖的剧情不是像很多废萌作品那样频繁出现,校园剧情部分除了恋爱还会有一些心灵鸡汤的内容。科幻的要素在真相一步步揭开的过程中会逐渐浮出水面,是本作剧情的精华,脑洞很大但又不失合理性,与整个游戏的世界观也相当契合,堪称最大的亮点。
本作的立绘和配音水准都十分高,场景的画面也相当精致,丰富的BGM也令人十分享受。美中不足的是Steam的F12截图功能在这里不好使,或许是由于游戏的分辨率是固定的,直接用F12截出来的图在右下角都有大块黑色冗余,比较遗憾。
值得一提的是,本作的H部分也是非常给力的——当然,要打神秘补丁才能欣赏(未成年人请勿使用)。打了神秘补丁之后的H内容在剧情里解锁后,在画廊功能里可以十分方便的查看,甚至还对剧情有一点补全,比如很多玩家心心念念的女角色“优”在剧情中是不能被攻略的(没有单独属于她的路线),而在打了神秘补丁之后这个遗憾就不存在了,只能说开发团队真的强。
总的来说,《Re:LieF ~献给亲爱的你~》是一款质量非常高的作品,将关怀“社畜”、校园生活、心灵鸡汤乃至科幻要素进行了完美的结合,即时没有H部分也绝对是一部日系gal game的经典作品,十分值得一试。
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叽咪叽咪,用爱发电!
虽然绕了好大好远的弯子,
但还是要......
——再做一次尝试。
只为不再失去自己的宝贵之物......
人生总是充满坎坷的,不如意之事十有八九。无论是挣扎于社会与温饱之中的打工人,抑或是笔者这样困迹于论文与死线之间的学生党想必都会有所体会。时常见到有人会幻想“倘若人生能够重来一次该有多好”,这在现实之中自然是不可遇不可求的事,而ACG则为这样的他们提供了满足幻想的机会与慰藉。如16年上映的、讲述失意青年重返17岁的动画《ReLIFE》便以优异的质量与尽管经费不足也要坚持制作完成的拼劲而收获了大家的一致好评。而笔者今天所要介绍的作品,正是一部与《ReLIFE》同期发售且斩获了众多好评与年度黑马之称的游戏,而其内涵与主题更是别有自己的一番韵味。相信这部名为《Re:LieF ~献给亲爱的你~》的Galgame必将带给迷惘于现实的你一份心灵的慰藉,以及直面苦痛的勇气。
“......你今天先回去吧,回去好好休息休息。以后看情况再决定你什么时候再来上班,没问题吧?”
职场新人帚木日向子,因屡次犯错而收到了公司的停职通知。尽管已是不必要之事,然而在一如既往的上班时间,身着一如既往的服装,她每日依旧习惯性地搭上前往公司的电车,只为那微不足道的一点点复职可能。尽管这一点可能性终究未能实现,但她却在因此而偶遇的工作伙伴的介绍下,得知了一个重振旗鼓、一雪前耻的机会——
TrymenT计划,正式名称为“通过模拟就学制度辅助年轻人的再就业工程”,是一个致力于令失意者再次体验校园生活、学习有用技能并以此为契机重新融入社会的计划。参与者们将集体前往一座与外界隔绝的名为“御云岛”的小岛,并在那里度过为期一年的校园生活。
校园生活是那样愉快而又惬意,然而随着时间的推移,某些不对劲的地方也开始逐步浮出水面......
丧失了过去的记忆与来此的目的的少年;
原本应当作为另外一部分学员的学习生活的场所,实际却空无一人的岛屿“二区”;
于废墟之中游荡的,被称作“幽灵”的白发少女......
整座岛上,究竟还掩藏了多少秘密?
众人所期望的改变,能否最终化为现实呢?
悬疑向剧本的剧情推进方式大致分为两种,其一为在前期日常中埋下大量不易觉察的暗线与伏笔,直至后期方才将其一举揭开;而另一种则是随着剧情推进一步步抽丝剥茧令玩家逐步了解故事的全貌,使得玩家即使还未通关游戏便已有管中窥豹略见一斑之感。两种叙述方式可谓各有千秋,而本作的剧情推进模式采用的则是后一种方式。
随着游戏剧情的发展,小岛的全貌会一步步展现在玩家眼前。尽管岛上发生的多为像极了普通高中生活的日常剧情,但适时出现的真相揭露也使得剧情显得节奏出色张弛有度,所带给玩家的沉浸感也是一般的校园日常Gal所难以比拟的。
此外,这种剧情模式也使得玩家在游戏流程早期便可对真实世界观有了大致了解了——
然而在继续推进游戏的途中我们会发现,尽管本作并不像某同人巅峰一样存在为数众多的反转,但谜团与谜团之间也是一环套一环层层递进的。世界观固然是游戏中最大的谜团但也是最容易猜测得出的,而其下所掩藏的众多与人物、背景相交织的小谜团方才是游戏剧情的精华所在。一个谜团被揭开后还会有新的谜团藏匿其中,玩家唯有在通关TE(在这之前还需要通关3条个人线)之后方可得知所有的真相。如果说某同人巅峰是将玩家亲手构建的拙劣世界毫不留情地拆毁,那么本作的剧情推进更像是为玩家所构思的世界亲手加入鲜花与鸟鸣,使之变得更加丰富多彩。而这所需要的剧情功底我相信绝对不会逊色于前者。
而作为一部励志题材的Galgame,其主题与行文思路也与大多数恋爱游戏存在着些许差别——
它不像单纯的废萌发糖向Galgame,试图靠甜到不真实的情节以吸引玩家沉溺其中忘却现实;
它也不像某些好为人师的哲学电波系Galgame,旨在摧毁玩家的人生观价值观并重铸之。
于我而言,它更像一位陪伴多年的老友。
它丝毫不会向我们掩藏现实世界的严酷,甚至会强行扒开我们捂住眼睛的双手,将血淋淋的现实毫不留情地展现在我们眼前;
但仔细倾听其谆谆入耳的教诲与开导,充分体味这近20小时的陪伴,我们会讶异地发现,这个看似严酷的现实世界,其实远比我们想象得要美好。
笔者还是个尚未正式步入社会的学生党,对于游戏中描绘的艰难社畜生活可能还无法获得太多共情体验,然而我依旧在游戏中寻找到了属于自己的答案。
曾经的我,也经历过如游戏中人物那样的迷惘时期,尽管成绩与生活皆不成问题,却仿佛丧失了人生的目标,不知自己应当为何而活。尽管这一时期早已成为过去,但我还是未能寻找到与之相对的答案。而本作仅仅凭借短短几句话便令笔者豁然开朗——
“虽然程度各有不同,但都是每个人的必经之路。
所以,不是你没出息,
其他人肯定也都有过类似的经历,只是你不知道而已。
我们只是在这方面比其他人经历得晚了一些,所以才会来到这座岛上。
这里不就是让我们从头再来的地方吗?”
不过本作剧情的缺点也是较为明显的,那就是作为一部恋爱游戏,其感情的发展有些难以差强人意。岛上发生的故事在我看来最多只支持男女主成为挚友关系,缺乏感情更进一步的契机,而TE之中的感情线更是给人一种意难平的感觉。因此,作为一部剧情作品来说本作无疑是优秀的,但冲着体验恋爱发糖来的玩家还是请慎重考虑后再行购买。
本作的场景、CG作画与音乐都是当之无愧的高水准,在后期高潮时刻的连续CG切换搭配沁人心脾的原创钢琴曲,使得游戏的演出水准也更上一层楼:
与之相对的,本作的人物立绘就没有那么出色了,偶尔可见人体结构崩坏与描线瑕疵,不过与优秀的CG相比还是瑕不掩瑜的。但我还是想要重点提一下UI问题:
首先默认字体实在太小看起来伤眼(图中文字是手动调大过的),其次,不知是谁想出来把姓名放在文本框中间的点子的?
通常来讲文字游戏习惯将人物姓名放在文本框左上角,这样做是为了方便玩家在从文本框最左侧开始阅读文本时,眼角余光能够自然而然地瞥见说话者的名字。然而像本作这样将人物姓名放在文本框正上方的话,玩家会不得不专门为了去看说话者的姓名而移动视线。如果只是看几句话还好,但读完一部数十万字的视觉小说所耗费的额外精力不知要比通常的文字游戏高出多少。因此,希望续作一定要注意UI方面的优化。
重启人生,从头再来,对于我们之中的大多数人来说都是可遇不可求之事。
然而,尝试改变当下那个或怯懦胆小,或庸碌无为,或莽撞冒失的自己,却是无论何时都为时不晚的。
在此,笔者就以游戏中自己最为喜欢的一段话作为本文的收尾:
即便如此,你我都必须向前迈进。
中途可以休憩,可以驻足。
但是唯独不能放弃。
倘若独自一人无法起身,那就寻求他人的帮助吧。
倘若努力过度意气消沉,那就等待他日重振旗鼓。
倘若厌倦引领周围众人,那就和他人并肩前行吧。
任谁都有弱小的一面。
问题在于,能否正视自己的弱小。
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但还是要......
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《ReLieF ~献给亲爱的你~》是一款“校园”题材的GALGAME,于2016年10月发行,并由大家都很熟悉的HF社HIKARI FIELD代理登陆了steam,推出了官方中文版。本作是RASK社的处女作,亦是其成名之作,正如商店页所说,取得了当年、也就是2016年“萌系游戏大赏”的剧情金奖,可谓是出道即巅峰。
2020年,同世界观的新作《TrymenT -献给渴望改变的你》也由HIKARI FIELD代理发行,目前已经发售了上半部AlphA篇,下半部OmegA篇依然在筹备之中。
本作的背景画的极其精致。Mocha的风格和实力都没的说,可以说这就是本作的最大卖点之一。在这位老师的笔下,本作的景物只能用惊艳来形容,明晦晨昏皆妙色。
而人物的立绘风格或许见仁见智——当然质量绝对不低,可是人物的CG无疑是一等一的精致。光影特效,还有人物的眼神,都显得活灵活现。当然,人体结构相关的争议在各路作品中见的就太多了,就不蹚这个浑水了,起码本作的CG一眼会让我感觉“崩”的还是寥寥无几。
至于配音,全角色都是全日文语音,开头在日向子视角甚至连男主司都有语音;再加上出色的配乐,玩起来还是很享受的。
本作故事以社会的不适合者们来到位于御云岛上的TrymenT计划重启“校园生活”,在这段时间扮作学生重新学习课程以便将来适应社会为开头,并以女主之一日向子作为主视角,在完成了汇报解开心结后才切回男主司的视角,并逐步揭开这背后的秘密。游戏的四条线路由共通线的选项决定,需要通关三位女主的线路后才能进入TE。
当然,如果要因为本作获得的荣誉和不错的风评就抱着“一睹神作”的高期待值入坑,那多半是会失望的。本作的剧情虽然不是完完全全的现实向,但是也算是循序渐进,日常剧情也有不少,而不少日常剧情论有趣程度甚至超不过序章理人漫才一般的自我介绍,再考虑到剧情的描写和刻画,就现阶段的体验而言甚至可以说日向子的序章是推剧情几个小时内最大的爆点和高潮。
之所以这么说,是因为日向子这个开头非常的讨巧。她以职场新人女性的视角切入,在开头就毫不留情地把她扫地出门,并回顾了她失败而短暂是职场生涯。学生思想,试水新项目,熬夜加班,展示失误……就像尖刀一样直捅入职场新人的心脏。
然而这个序章并没有止步于此。“再做一次尝试”,“接纳过去的自己”,“探寻真正的自己与目的”,而后,今天,“在这里迈出一步”。可以说,这就是这个故事的主旨,也是全作的主旨。
日向子的开头是一个非常完整的故事,很好的写出了她迈出半步的过程,可以让许许多多的社畜感同身受,氛围非常到位。相较而言,混时长的TE前置路线和纯粹用来分路线的共通线因为故事拉的很长,又不能在这就升华主题了,显得有些尴尬,这也是无可奈何的事情。
本作最高支持720P,默认窗口模式,但是窗口模式截图还是会显示全屏的黑框,调出Backlog时很难截图、等到关闭log后才会自动截图……这都有些影响游戏体验。
不过总而言之,本作依然是一款非常精细的GALGAME。如果你也在生活中面对诸多困难,又或者是已经迈入社会,或许本作也能让你感同身受。
——再做一次尝试吧。
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《Re:LieF ~献给亲爱的你~》是由RASK制作的一款重返校园题材恋爱向视觉小说。游戏讲述了一群因为各种因素(心理或者是身体障碍)导致自己逐渐与社会脱节的人们重返校园寻找自我的故事。他们在民营公司Re:LieF的号召下参与了这个名为“TrymenT”的计划,结伴来到了御云岛上开始了改变自我的学院生活,但在这背后所隐藏的真相却仅仅只是冰山一角。
RASK是日本的一家Galgame游戏制作公司。本作《Re:LieF ~親愛なるあなたへ~(Re:LieF ~献给亲爱的你~)》最早发布于2016年10月,是RASK社的处女作。虽然作品本身是一款年龄限制级游戏,但却凭其优秀的剧本演出获得了2016年度“萌系游戏大赏”剧本金奖。
关于RASK社其实很遗憾并没有找到多少有用的资料,甚至连早期游戏的页面宣传中都没能找到官网页面(现在搜到的基本上都是Hikarifield发行页面了)。
《TrymenT-献给渴望改变的你(AlphA篇)》
本作曾经在2020年9月的时候重新复刻,推出了《Re:LieF ~献给亲爱的你~ Re:EditioN》,同时也针对不同门店发售的特典分别进行了复刻。同一时间HIKARI FIELD也宣布了对本作正式进行中文版《Re:LieF ~献给亲爱的你~ Re:LanguagE》的制作,直到2021年2月26日正式完工上架。而前文中也提到了本作最早是一款还算比较传统的年龄限制Galgame,至于作品究竟是在哪次复刻中做出了全年龄版本的优化改善,那就不得而知了。
另一方面,个人对于不知道制作组是不是因为在本作中受到启发后才制作了同世界观的续作“AlphA篇”,不过至少新作的“OmegA篇”已经提上了日程。此外“AlphA篇”的各种相关衍生也开始尝试在Google和Kindle等移动平台上推出。
理性地来看游戏的整个故事大致分成了明暗两条线。明线主要是度过快乐的学院生活,与三位充满魅力的女主坠入爱河,虽然期间填充的伏笔和暗示非常多,但最后结局都非常含蓄,没有明确指出到底发生了什么;而暗线就比较明确了,较为直白地指出了“TrymenT”计划背后所隐瞒的事实,在表达风格上也有些许文艺范,已经开始逐渐形成“AlphA篇”中的故事风格了。
萌萌线最后与图图一起留在了TrymenT中
其中明线又单独分成了三条,分别是日向子线、萌萌线和流花线,在三人均攻略完毕后即可进入隐藏暗线,爱线。本人在实际体验后觉得对游戏解谜最好的攻略顺序是日向子线→萌萌线→流花线,最后爱线点明,能够由浅到深地解释整个故事的缘由。
如果玩家体验过“AlphA篇”的话就能够快速入戏了。游戏中“TrymenT”计划是Re:LieF公司为了那些与社会产生脱节的人们而制定的一次重返计划,通过御云岛上来梦学院的校园生活来克服弱点或者是提升技能。为此学院针对学生个性而分成了证书技能考取和自由研究两派,可男主新田司看似优秀,却与其他人存在着某种脱节,这种看似不正常的违和感与他所丢失的记忆是紧密相连的。
根据游戏中的多次片段闪回暗示已经能够猜出,新田司的失忆正是造成他间断性头疼的原因。日向子线中很多东西都讲得非常婉转,表达较为碎片化,直到最后表示与米莉亚同居也没能明白什么,只能猜测米莉亚可能是推动展开的关键角色,同时还得知了米莉亚因为身体原因需要长期住院治疗的线索;在萌萌线中,萌萌已经开始尝试质疑世界的真实性,而最后她制作的人工智能图图也来到了这里,这里也已经暗示了“TrymenT”计划其实是一个虚拟现实系统;流花线中则直接告诉了玩家新田司现实中的生活,是以一个半植物人的形态躺在无菌室里接受治疗;爱线中直接把整个故事的原委点明。
新田司的母亲二上响子是一个研究人工智能领域的天才,以非常年轻的岁数取得了极大的成就。新田司因为其父母的缘故导致在学校经常受到欺凌,慢慢地抗拒上学。响子为了儿子制作了拥有感情的人工智能“AlphA”,两人成为了朋友,司给她起名为优。不过就在第二天司发生了严重的车祸,可能无法再次苏醒,这时响子在后辈三国义贵和伊砂真的协助下把司的意识体加入了原本只是为了帮助人们重返社会的“TrymenT”计划,并请求优陪伴在他身边。而其中米莉亚(真名三国纱希)不仅是三国义贵的女儿,也是另一个用于虚拟现实医疗技术治愈的实验个体。
现实中生病的三国纱希
后续东窗事发,Re:LieF公司准备取消“TrymenT”计划,但是优逐渐取得了最高管理权限,导致了一区的一部分人们被迫继续留在岛上,而这么做的原因也只是为了陪伴在新田司身边,让他度过愉快的校园生活。游戏的真结局,司在与爱的沟通中得知了真相,自己选择了重返现实,这也算是直面了自己的人生。
爱线中男主对姐妹之间做出的抉择
实际上仔细思考就能过发现,“TrymenT”这个计划其实问题颇多。比如很多参与的角色都是拥有社会经验的人士,而对于学生之间的交往方针比较偏向健全交往,这点在萌萌线里俩人返回教室被三国老师抓包有提现,可内容却又对学生之间的恋爱却又有些出格的描写(日向子线中在女生宿舍留宿),这方面上多少有些不太合理。而在角色的塑造上,虽然他们都是有社会经验的人,但他们都普遍被社会的压力压垮,渴望让自己做出一些改变,而此时“TrymenT”计划刚好成为了这个契机。
纵观三条线来看,两个人工智能优与爱之间的篇幅表现不足,甚至除了交代真相外并没有太多的展开,没有很好营造出为了守护司姐妹之间的矛盾冲突,反倒是让人感觉有些随波逐流,一种你怎么选择我都赞同陪伴在你身边的感觉。个人觉得这其实让两位角色互相削弱了对方存在的意义,假设合二为一,展开改成让男主发现真相到→接受真相→做出选择,通过自己额意志说服人工智能可能会更好,毕竟只有接受了自己的懦弱才能更好的前进。
画面方面,本作的整体绘画水平相当高,大部分CG都采用了以花瓣、水波、树叶飘落等形式塑造场景,拉高景深让光与影之间的对立效果突出一种略带真实又有虚幻的质感,给人以一种美感。不过本作的F12截图似乎有些问题,需要多些操作才能触发。
另外,本作在音乐方面多采用较为柔和的钢琴曲,与画面交织融合在一起就像是在演奏交响曲一样。配乐让原本温馨的日常在玩家得知了真相后又显得有些悲伤,能够烘托出较好的游戏氛围,所有在续作中加入钢琴家星乃菖蒲的角色也让我开始明白制作组的用意了。
《Re:LieF ~献给亲爱的你~》可以说在诸多人工智能题材的作品中开创了属于自己的一片天。作品本身画面感优美,与钢琴曲搭配在一起可以说天衣无缝,只不过初次作品没有续作表现那么大胆,多少还是局限在了传统的Galgame,故最后结局透露的真相没有给人太大的震撼,显得有些朴实无华。喜欢优质剧情演出gal的玩家和“TrymenT”系列爱好者不妨尝试一下本作。
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叽咪叽咪,用爱发电
《Re:LieF ~献给亲爱的你~》是一款由RASK制作的以成长变化为主题的群星偶像剧。讲述一群在现实生活中失意的人们,为了让自己获得改变,而去参加一场名为“Trymemt”的培养成长计划,在这个计划中,人们将会克服自身的缺点,去努力获得新生,从而能够适应新的生活,游戏的故事也就在这样的环境向我们拉开帷幕。
游戏分为共通线和个人线,共通线以日向子的视角来向我们讲述她现实的经历,个人线则以男主角司的视角来讲述,所以我则会从这俩部分来谈谈我的想法。
共通线:
这部分的故事我觉得还是挺真切的,若你也是一名工薪阶级的话,则会有较深的感触,其故事大致是酱紫:日向子作为一名文职人员,由于在公司演讲中屡次出现错误,而导致自身有了心理阴影,从此其不敢再一次去面对演讲,总是会感到恐惧,但在加入Tryment计划之后,在朋友的帮助与鼓励下,她慢慢克服了困难,并完成了属于自己的演讲。说完了故事,再说一下其中我认为比较好的地方,其中故事的叙述很是真切,由于其比较贴近生活,所以总是可以动之以情,甚至读完之后会产生一定的共鸣,而且在描写剧情的笔墨中,常常会描写出作为主人公日向子的心理变化,去感受她所恐惧的东西,以及之后战胜挫折所持有的勇气,除此之外,在进行剧情的时候,会断断续续的给我们插入其还没有加入Tryment计划之外的一些生活片段,通过这些琐碎的片段,让我们对其生活的遭遇能有更加深刻的了解,并且为了改变自己,所迈出的步伐,其中与姥姥的谈话的插叙则是具有代表性的。
当然加入计划之后,在一群和蔼可亲的朋友们的帮助下,日向子也开始慢慢克服自己心中的恐惧,从日常的谈吐对话中就可以侧面反应其的努力,不得不说这个改变的过程描绘的真是淋漓尽致,最后在众人的鼓励下,她勇敢的站上讲台,克服自己心中的恐惧,完成了自己的演讲,对我们来说演讲也许很简单,但对她来说,她既是改变的一部分,也是献给亲爱的自己最好的礼物。
个人线:
当你完成了共通线的选项时,这时则会进入个人线,个人线玩过之后,我感觉每一个个人线其实都是在为最后的真结局的做铺垫,并碎片化的涉及到一些关于Tryment计划的内容,我个人认为信息量最大的莫过于日向子线,当然不得不说日向子小姐姐真的太过于讨人喜欢(可能是共通线的加成?),其中对于俩人感情的变化描写还是很真切的,而且在加上朋友们的助攻,什么一起玩游戏,米莉亚的胖次事件,都让俩人的感情持续升温,最后女主成功表白,后日谈中温馨的上学时光给我们展现众人无恙。可喜可贺。
当然萌萌线和流花线也是不可或缺的一部分,在你完成以上三条线时,这时会开启真结局路线,在这里会讲述这个世界的真相,从人工智能AI优和爱的口中,我们可以获得很多的信息,其中对于AI算法的质疑则是故事核心点,但无论算法如何执行,众人的成长与改变全都是真实的,最后众人也感受到其他三结局的记忆,并付出了行动,故事的最后,在悠扬的钢琴二重奏中迎来了终点,并将节奏推向高潮,众人都成功回归社会,真可谓大结局,同时也是每一个人献给自己最好最棒的礼物。
由于我是从《TrymenT ―献给渴望改变的你―》来的,所以做一下对比,relief的立绘相比于前者来说表现要好,线条相对浓黑有力,不是那种寡淡色彩,背景与CG那不必多说,基本上是业内顶尖水平,每一张CG挑出来都可以当屏保。音乐方面充满旋律,意境十足,具有极高的欣赏性。
总的来说,本部群像剧的表现还是非常优秀的,既贴近生活,又能感动人心,若你也在生活中怅然失意,读一下这部故事,一定能让你深有体会,并再一次获得力量!
评分:9/10
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胆小懦弱,一事无成,这样的境况你是否想要改变,当你熟识的朋友给了你一份关于“TrymenT计划”的宣传册,你的选择会是怎么样的?
在机缘巧合中,一群年轻人来到了这个计划施行的独立岛屿,他们将要在这里进行为其一年的“校园”学习,以全新的面貌重新步入社会,事情真的如此简单么?
这就是《Re: LieF~献给亲爱的你~》的背景故事,这款获得多个奖项的校园美少女游戏,与《TrymenT -献给渴望改变的你- AlphA篇》是同一世界观的姐妹篇,一周目大概流程3至4小时,整体大概十个小时以上。
本作采用了日系卡通画风的绘画风格,背景构图质量较高,唯美的意境和优秀的BGM相得益彰,人物立绘同时依然有着生动的角色配音和人物设定,当你有了重来一次的机会,你要怎么改变呢?
游戏的CV表现生动,和人物角色性格互相呼应,每一个声音都很有辨识度,比如刚开始遇到理人,感觉就是比较有朝气的少年音,金色双马尾的萌萌则是那种很活泼的萝莉音。当紧张胆小的日向子开口,我仿佛看到了刚步入社会的自己,她的声线给人一种紧张而胆怯的感觉。
刚刚步入社会的少女,说话细声细气总像是怕惊动什么,总是会思考是不是自己做错了,不擅长交流,不擅长辩解,甚至可能害怕自己说错了话,那种患得患失的感觉深深抓住了我的心,也是我第一个选择的线路。
“TrymenT,计划”正式名称是“通过模拟就学制度辅助年轻人的再就业工程”,让现实社会失意的年轻人重回校园生活,塑造信心和希望以全新的自己来重新融入社会的一项计划,这就像是一座封闭式学校,所有参与计划的人都要在孤岛上的学校进行一年的校园生活,期间没有特殊理由的话,禁止同外界交流,之后会给大家介绍工作,重新步入社会再就业。
游戏从帚木日向子,一个二十岁胆小普通的女性上班族开始讲起,胆小紧张的她在公司犯了一个严重的错误而被众人指责,之后又搞砸了一次手上的工作而被辞退,巧合下遇到了比较照顾自己的熟人斋藤小姐而参与了这项为其一年的计划。如果现在让我重新穿上校服背上书包回到校园时代,也是很新奇的体验吧。
每个人其实都在渴望着作出改变,第一次看到桌面宠物时,我就像是日向子看到萌萌设计的图图那样惊讶,见证着日向子认识新朋友逐渐改变自己,如果说用日向子引起玩家共鸣的话,那么司这边的视角更加让人感到扑朔迷离。
除了男主司和其他角色的生活互动之外,还出现了新的人物,藏在树林废墟中的少女爱以及和她很像的长发少女优,空无一人的二区,人工智能,偶尔出现类似电波干扰的雪花花屏,UI边缘的小心机等等,这些都在故事里埋下深深的伏笔,等待着读者的抽丝剥茧,勾起好奇心的同时引起共鸣,并且让我感受到其故事彰显的独特魅力 。
除了共通线运用了不同视角讲述之外,基本进入分线的契机是在司遇到长发少女之后,根据选择的不同,玩家可以进入四个可攻略路线,分别是共通线视角的另一个角色日向子,流花,萌萌,以及完成前三人结局之后才可以进入的爱路线,同时也会解答之前埋下的伏笔。
所以如果你只通关了单线,那你会有很多疑问,所以还是建议通关所有结局,才算是完整了解了本作的故事,激励人前进的同时探索人工智能虚拟世界带来的变化。
本作有着出色的故事情节,优秀的音画表现,运用了不同的人物视角描述重回校园生活后,众人的改变,恰到好处的回忆片段,加上对一些画面细节的设计,在恋爱线中埋入伏笔,引起共鸣的同时也让好奇心达到顶点,想要了解真相。
本作的分辨率最大支持是1280X720,这里建议窗口化观看,比全屏效果要好。在官方额外内容中可以下载steam版场景剧情补丁,增加日文原版的场景CG,剧情回想等等。
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