前言
《如龙》系列给我的感觉比起游戏更像是一个群像剧。
这回的3,4,5重制版一起玩下来,我心里的槽简直是不吐不快。
虽然说桐生一马这个老背锅侠确实那种讲义气的好汉子,但是看看这个好汉的生活,简直是惨不忍睹。
想要脱离黑道,但是最后都会因为一些事,重新和黑道关联上,然后再次背锅。
这也太惨了,尤其是5,都已经被逼的离开孤儿院,到福冈去开出租车了,最后还是要被迫卷入事件....
大概这就是混黑社会的宿命吧,一天当黑社会,一辈子就是黑社会。
我其实是玩的有点麻了。
搞这么一个硬汉黑社会主角,让玩家体验到这种任侠气概,到底是想和玩家怂恿玩家去当黑社会,还是想说当黑社会最后没有好下场?
这就和小时候香港古惑仔电影传进来之后,我的有些同学就开始当小混混,然后现在都在监狱里吃套餐一个道理。
小本子也是自有国情在那啊。
画面
和如龙极,如龙极2一样,3,4,5也是重制,但是如果拿来对比,3,4,5的重制可要差得多了。
虽然说如龙5对比3,4也换了引擎,画面体验感觉相对好一些,但那也仅仅是对比3和4,和如龙极的重制比起来还是无法相提并论。
这个重制就真的是魔兽争霸3的外包重制,你以为的全都没有,抛开游戏内的一些小优化,就只是简单的加了个4K分辨率。
那么问题来了,上世代的画面加了4K那也是上世代的东西,如果你先玩了如龙0,极1,极2,再去玩如龙3,4,5重制的话,真的会非常失望,本来还以为画面也会是极那个水准,但是万万没想到.......桐生一马那个方块脸分辨率再高也不会圆润一点点,而是变成了高清的方块脸。
这就好比你玩了新的古墓丽影三部曲再回去看看那个连胸部都是三角形的劳拉肯定会觉得不适一样,如龙虽然区别没有大到那个程度,但是意思就是那么个意思。
当然,如果只是和同样重制的3,4比的话,那就要强得多。人物建模更真实,除开CG说话嘴也会动了,动作设计更真实,打斗体验更流畅,地图场景也扩大了很多,进步是肉眼可见的--前提是不要和极做对比。
游戏性
剧情说的是2012年,四代目桐生一马又一次远离黑道生涯到了福冈永州成为了一名出租车司机。然后你懂的,又被迫卷入到黑道之间的纷争。
东城会和近江联盟的争斗因为近江联盟现在的大boss身体日渐衰落,导致双方的默契已经成为过去式,近江联盟可以上位的新Boss都是好斗派,所以六代目堂岛大吾为了东城会可以赢得对决,不得不在全国各地吸收新的小帮派来增加己方力量。
这样一来,日本全国的黑道都被卷了进来。
不过结局不说大家也能想得到。
正义的桐生一马最终带着正义的伙伴战胜了邪恶的黑社会......
我日,无话可说。
槽点太多,不知道怎么吐了,搞得桐生一马和警察一样--欸,你说这种NB的男人,不去当警察真实太可惜了,背后纹个龙当黑社会简直浪费人才。
当然,剧情虽然涉及到了全日本黑道的大战,但是一旦背景变得宏大,那么编剧就会开始坑爹,内容多到游戏结束,剧情都不能说的非常清楚。
本来不管什么游戏主线一旦铺得太开,那么最后想要收回来本身就非常麻烦,再加上这是日厂游戏,又是群像剧,懂的应该都懂,到最后的结果就是,节奏变得太快,故事草草完结。
由于是一路玩的3,4,5,所以只是相较于3,4的话,战斗的体验还是相当不错的,各种战斗动画既真实又无厘头。空手状态使用极将敌人头往墙上撞,猛踩敌人脑袋,按着敌人在地板上摩擦这些都算不上什么场面,骑着自行车直接撞敌人然后顺便再把自行车砸人身上才叫爽快。
战斗的操作也很简单,鼠标正反键,攻击,E擒拿,空格闪避,这些按键就是全部的操作了,战斗动画完全取决于敌人的位置和武器,操作非常简洁。再配上新增的爆气系统,红色极技能,如龙5的战斗新鲜感,对比前两代大幅增加,爽快感也大大提升。暴力感十足。
个人最喜欢如龙系列的就是游戏中自带的小游戏了。
飞镖,桌球,保龄球,卡拉OK,高尔夫,各种赌博,甚至还能在SEGA街机厅里玩到太鼓达人和真人快打,再加上公关俱乐部的养成玩法。
而且本作桐生一马作为一名出租车司机,要对抗暴走族,还加入了赛车玩法,只是体验这些小游戏,就让我沉迷其中五六个小时。
当然,对比GTA5那种沙盒开放世界,本作的体验更接近箱庭游戏,小游戏种类虽然多,但是其实玩家总体来说还是不够自由,毕竟是日厂的游戏,这些问题都在预料之内,如果不去较真,那其实还是没有问题的。
评分
7/10
整个如龙系列,主角桐生一马,从1进监狱到6正式隐退,可以说桐生一马不是在背锅就是在背锅的路上,真汉子混黑社会没有好下场体现的淋漓尽致。
个人来说还是很欣赏桐生一马这种任侠的作风的,但是黑社会就是这么个情况,你再怎么讲义气也顶不住大环境就是如此,桐生一马背锅到底也是情有可原。
总之喜欢如龙系列的玩家估计也不会错过这个注了水的重制版,一般玩家的话还是建议则等一个好的折扣再尝试。