没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《狂野星球之旅》这款游戏在玩之前给笔者的第一印象应该是一种类似于《无主之地》的刷子或者爽爽类游戏,结果一进游戏发现与我想的截然不同,不过有一点很像,那就是游戏中也有着浓烈的黑色幽默风格。从刚进入游戏的广告和说明就有一股子黑色幽默味,虽然有些梗笔者因为文化差异听不大懂。不过《狂野星球之旅》就是这样一款带有探索、解谜、战斗、以及“黄/黑”元素的第一人称射击游戏。
游戏的开发工作室“Typhoon”虽然是一个新工作室,但是制作者们都是身经百战的行业资深人士。其中,创始人之一的Alex Hutchinson 曾担任《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的总监,另外两名创始人则是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等项目的执行制作人。并且工作室位于北美游戏重镇蒙特利尔。因此笔者认为游戏的质量还是可以保证的。本作游戏分为两个模式,普通模式和弱模式(也许这是个反讽?),弱模式也就是永久死亡模式,适合进阶玩家体验。
笔者这里选择了普通模式(对不起,实在是怂)。玩家作为一名勘探公司kindred Aerospace的员工,受命来到ARY-26这颗星球,在这里勘探是否允许人类长期生存。开局可以选择人物,不过由于是第一人称外加一直戴着装备的缘故,没啥用,不过语音还是可以听的(选狗子的话…..)。
玩家手持一个扫描仪,可以探寻这个星球的各种生物,植被,环境等。同时还拥有一台非常强大的3D打印机,可以将收集到的元素整合起来变成星球探索所需的各种装备和物品。
玩家的第一个武器小手枪,也是陪着玩家玩完整个游戏的武器。全靠它对抗这个星球上的敌对生物的威胁,以及BOSS级生物。不同地图的生态环境和栖息生物有着很大的区别,不过怪物种类偏少,基本就是换皮换色,但是各种变化体的类型都需要扫描,比较繁琐。而且游戏的BOSS战相对来说比较套路,基本就是通过跳跃和闪避进行快速移动然后对着探查到的BOSS弱点进行重点攻击,战斗难度不高。不过令笔者比较失望的是,当笔者满心期待地从飞船下来的时候,并没有强悍凶猛的外星生物,只有一个个憨憨的类似于小鸟的生物,朝我丢污染视野的物质,而且还会粘我。
此外,这个游戏的指引功能也不是特别理想,往往走着走着就迷路了,因此玩家初到迷路是家常便饭,很容易根据指引的路线找到死路或者怎么过去都不知道。于是就索性随便走试试,然后就逝世了(笔者基操)。不过普通模式下死亡会再次回到飞船上重新来过,只是需要把遗留在外面的持有物品进行回收。飞船内部也有非常多的好玩细节,基本经常会收到各种垃圾邮件和来自资本家和语音AI的“亲切问候”。
本作虽然内容可能比较少,但支持2人联机。一个人玩和两个人一起玩,肯定是一种不同的感觉。合作让游戏难度降低,欢乐倍增,效果拔群。不过,存档不会同步,这点倒是跟《腐烂国度》的联机机制有点类似。总之本作还是鼓励玩家与好友同乐,共同研究这个星球的生物。很多战斗都是可以规避的,当然除了必要的战斗之外。而且本作在国区豪华版也仅仅48块,强烈推荐。
QQ空间
微博
微信
《狂野星球之旅》是一款低成本的探索冒险游戏,主打搞怪和搞笑,其于2020年初便已多平台发售,但是被Epic独占了1年才登陆Steam。因为成本原因,游戏的框架并不复杂,也没有特别亮眼的内容,不过其凭借多彩的画面、可爱的生物、有趣的内容,倒很适合成为一款适合低年龄段小玩家的合家欢游戏。虽然我也知道游戏大概也就那样,但是最近确实也没什么探索类游戏可玩,于是趁着打折入手了一份。
《狂野星球之旅》作为一个低成本游戏,自然在模型、贴图的精细度及特效上无法和大厂匹敌。于是干脆剑走偏锋,把模型做得圆润柔和,让一切在还看的下去的基础上增加贴图的色彩搭配,而非细节纹理的呈现,以此透出一股卡通风味。
游戏的音效做得不错,别看成本低,里面互动、击打、爆炸等的效果音一个都不少,其中还不乏各种魔性的生物叫声,而人物和AI的搞怪配音也很有意思。游戏中的音乐出现频率不高,通常只有主界面和战斗中才会播放,用鼓点和弦乐突出一种荒诞感,但给人的印象不太深。
《狂野星球之旅》表面上看是一个恶搞式的解谜、冒险游戏,但是上手后我才发现它实际上是一个平台跳跃加物件收集的冒险游戏,中间穿插一点点解谜和战斗内容。游戏在刚开始的时候给我这种想进来玩探索的玩家来说是灾难性的,游戏中不大的横向面积在一开始便能看到地图边缘,而且较少的战斗和世界内容的填充加上初期人物废柴般的机动性,多少有点劝退的感觉,以至于我一度怀疑游戏是不是仅适合尚未接触太多游戏的青少年游玩。不过毕竟自己买都买了,游戏看着也不难可能一下就能通关,于是我还是硬着头皮走完了初期比较无聊的部分,一直到中后期游戏才开始变得有趣起来。
游戏支持合作,不过我看了一眼,游戏没有联机大厅,似乎也并不支持随机匹配,只能让自己的好友加入自己的世界中。对于我这种没有好友玩此类型游戏的玩家来说,只能跟合作模式说拜拜了。
-地形设计:
作为一个带有探险元素的游戏,《狂野星球之旅》一改以往大面积平铺式的做法,转而采用了垂直分层式地图设计。其缺点很明显,把范围集中在一个大浮岛上,让玩家出来第一眼就能直接看到地图边缘,加之每一层空间狭小,能逛的地方肉眼可见的少,从而让世界缺少了许多神秘感,让人提不起远征探索的欲望。不过这样的设计更符合游戏的核心机制——平台跳跃。《狂野星球之旅》的跳跃元素之多,以至于游戏中做了非常多的浮岛,爬升的地形很多也是阶梯状、碎片化的。虽然垂直结构一开始挺倒胃口的,但是随着后面探索的深入地形的高低分层也是很震撼的,玩家可以从上面一层直接俯视下面的层级,且游戏中有不少地区都可以无缝读取,这意味着玩家不但能够看见甚至可以一跃而下,从最高一层落到最低一层。游戏不但有爬塔式的垂直设计,后面每一层也会出现两三个分区,通过搜索玩家会发现一些通往另一片区域的隐蔽通道,颇有种柳暗花明又一村的感觉,而这些分区又会提供一些向上或向下的道路,可见游戏的地形设计还是十分精妙的。
-略显空洞的世界:
《狂野星球之旅》中每一片区域的面积都不是很大,也就在这种情况下依旧填不满内容。一方面是没什么像样的战斗,另一方面是解谜、环境互动太稀少。
在战斗方面,普通难度下游戏没有专门为难玩家,一支无限弹药的手枪和各种不恶心又容易对付的怪物,可以说难度完全在大部分青少年都能轻易对付的级别,玩起来休闲到能让人躺下睡着。在地图中见得最多就是游戏的吉祥物鲀鹦,而且还是以各种不同皮肤出现,它们通常不会主动攻击玩家,其存在就是拿来卖萌和给玩家欺负的,而这样专门被欺负的生物在游戏中还真不少。当然游戏中还是存在敌对生物的,但它们要么是一枪就能解决的飞行生物,要么就是到固定几个地点才会出现的强力生物,通常它们也不怎么追玩家,打不过大不了就跑出它们的巡逻区域。要是玩家经常去收集橙胶升级角色的血量,则战斗完全就没有任何难度,随便打打就赢了,所以要是冲着战斗来玩《狂野星球之旅》肯定是要失望的。
《狂野星球之旅》战斗不太行,可是除去战斗的其它元素更填不满地图,且也没太多亮眼之处。解谜非常简单,完全就是找多过动脑,能卡住玩家多是不知道如何操作,例如找三种图形开关的触发不是用使用键而是用扫描。游戏本身把重心放在了寻路上,多数时间玩家都要面临如何去到下一个区域的困扰,而非如何战斗、解谜之类的。如果玩家不喜欢搞怪和欺负弱小,这游戏还真的缺少吸引力。
-装备升级机制:
也许是为了拉长时间和增加趣味性,又或是要让自身看起来像个正经游戏,《狂野星球之旅》做了一个装备科技树给玩家升级。玩家一开始完全就是废柴状态,既跳不远、跳不高还缺关键道具,如果玩家是个喜欢探索,就会经常发现有些地方看起来近在咫尺却又根本够不着。之所以这样,那是因为在早期阶段我们扮演的角色没有升级装备,于是就会碰到某些需要有连跳技能、钩索道具、冲击地面技能才能到达的地区。要想获得这些能力或装备,一方面需要玩家推进游戏进程——也就是往地图深处走——来获取外星科技解锁升级,一方面则需要玩家去收集够升级所需的资源,另外有一些高等级功能还需要玩家去做些奇怪的任务才能解锁。无论此种设计是否合理,它都让游戏的早期体验糟糕至极。想想你在关头就发现了一个东西需要跳个3米才能拿到,而这个跳3米的技能要到游戏中期才能获得;又或是费了一番心力找到一处暗门,但玩家正好没有相应技能无法通过,可是游戏有没有像样的提示,导致玩家以为存在解谜内容而浪费了大量时间。这么折腾人就很郁闷,尤其是刚玩还搞不清楚状况的情况下,到了后期完成升级后就有种被制作人耍了的感觉。所以即使游戏的整个流程并不算长,玩家能在一两个小时的游玩后解锁升级选项,把角色弄成一个“眼高手低”的人物仍旧是非常劝退的。
经过前期的阵痛后,游戏才渐渐变得好玩,特别是完成所有升级后我终于觉得自己挣脱了束缚。有了喷气背包三段推进后,角色可以进行长距离跳跃,弹跳高度也达到了前所未有的高度,以后便能不按套路出牌去走自己想走的路了,除非那里没有实体地面或预置了透明墙壁。比如游戏有些设定好的隐秘地点,可以从某个通道用磁轨、钩索到达,但是我懒不想找路就干脆用凸出的岩壁做平台直接硬跳上去。
-恶搞娱乐:
由于游戏难以在正常玩法下做出太多突破,又限于成本无法加入太多内容,于是只能走走恶搞的路线,而且也下了一番功夫。就在刚开局的时候,玩家便能在布满船舱的屏幕上感受这股气息,主角一起床立马就是公司总裁的问好,夸张的表演和魔性的特效一下就把恶搞的氛围烘托出来。也不单是公司视频在搞怪,游戏还制作了数个恶搞广告,其内容和我中二时期跟同学朋友开的夸张玩笑有得一拼。这些广告会随着游戏进度陆续解锁,追广告也变成了游戏中有趣的一环。
除了看片,玩家也可以选择去欺负一下那些可怜的外星生物。拿满屏幕乱跑的鲀鹦来说,它们不但攻击力低下还呆头呆脑,玩家可以一巴掌拍死它们,可以路过时候顺手射爆,也可以一脚踢飞再在空中射爆,又或是将爆炸果一脚踢过去把它们全部炸上天,要么也能和平点,喂它们吃人粮看它们拉屎……可能这种低级趣味的东西成人不喜欢,但小孩子应该挺感兴趣的。总之这是个玩家近乎封神的地方,所有东西都供玩家娱乐之用。
-探险:
《狂野星球之旅》作为一个探险游戏还是合格的,它深谙玩家的心理,知道我们就喜欢到处乱钻,于是在紧凑的地形中放置了大量的隐藏空间和收集品。如果你愿意钻愿意跳上一些看似不是能走的地方,便会发现其实制作人员早就料到这一点,并在这些位置放置了可收集物品,这时你的好奇心不但得到了满足还满载而归。另外,游戏中还添加了扫描功能,玩家要是遇见新物品和新生物都可以扫扫并留下记录,这让外星探险看起来还真像那么一回事。而有的东西就是放在那些隐秘的地方,像有个外星人小短片的扫描收集任务就挺有趣的,扫完所有片段后玩家就能看到一个完整的短片。
有时候探险也极具挑战,通过观察或用升级的收集品标记,玩家会发现有些物品放在了很邪门的位置。要到达那里,不但要事先升级装备,还要找出路线,最后还要能熟练的进行跳跃。错误的选择出发点、不当的连跳操作,都会令角色坠入深渊。当然,其实只要不从极高处直接摔到地面,角色都不会死,掉出浮岛外玩家会被重新传送回地面并扣掉一些血。所以说游戏的难度还是很友好的,玩家可以把精力集中在搜索和跳跃上,玩家通过探索和收集又能获得对角色的升级,进一步降低游戏的难度。
优点:
地图结构紧凑有趣。
画面清新,难度老少皆宜。
有趣的恶搞。
缺点:
内容不够丰富,流程单调。
无法保存当前位置,只能通过传送点进入地图。
评分:7/10。青少年向的冒险游戏,收集强迫症患者和探险玩家的游乐场,战斗型玩家劝退。
QQ空间
微博
微信
《狂野星球之旅》是一款第一人称类银河战士恶魔城平台跳跃动作闯关游戏。它由新星工作室Typhoon制作,505 games发行,在epic商城限时独占一年后携最新DLC Hot garbage登录steam平台。游戏在玩法、画面、配色、音乐、操作、解密、射击等方面都有着上乘的表现,同时游戏中充斥着各种欢快与幽默元素,让玩家的整个游戏体验在愉悦中度过,十分适合节假日期间体验一番。
提到游戏的工作室Typhoon,大多数玩家还是会感到陌生的,可能会担心他们的第一部作品的质量,不过工作室的成员们却有着非常优秀的3A大作制作背景,这也就可以解释,为什么《狂野星球之旅》给人的第一印象很像是一款3A作品。而事实上《狂野星球之旅》也是一款素质优秀的准3A级别游戏,游戏给人的第一印象其实还是游戏绚丽、鲜艳的配色以及外形卡通且夸张的生物造型设定。如果不看名字,部分玩家甚至可能《无主之地》系列又出了新作。然而,这部《狂野星球之旅》却和《无主之地》有着完全不一样的玩法。
游戏中玩家受雇于一家在地球的外星球资源探索公司,在外星球执行任务,由于飞行事故坠落于一座未知的外星球,该星球上有着和地球类似的如极地版冰封的大陆、热带雨林版茂密的丛林,但是所有的植被和生物都长相奇特、怪异,一些还具有很强的主动攻击性,但是也有逗逼、可爱数值爆表的物种。
比如吃了果酱会拉出资源的独眼鹦鹉兽,你要是靠近它,它还会向你撒娇卖萌,还有长相酷似幼年版迅猛龙的小家伙,见你就跑十分害羞,你拿枪打它后,它竟然还会分裂成两只,伴随着一阵惨叫跑的远远的,实在是欢笑。不过也有很多会主动攻击玩家的坏家伙,遇到后一顿射击就行,一些特殊的敌人需要注意攻击特殊的部位,比如早期会遇到的精英怪--双尾兽,就要玩家攻击双尾兽尾巴上的两个发着橘黄色光亮的球,打碎就可以击败它,攻击其他部位是子弹无伤的。
后期一些BOSS战也会运用到这一机制,由于游戏的BOSS战不多,所以后面集中再说。玩家现在的主要任务就是修复飞船,重返地球,在教程指引下,玩家会逐渐学会使用一些基本技能,比如扫描未知物品、坐标扫描,以及使用飞船上的3D打印机,打印出自己的第一把也是唯一一把武器。有了武器,玩家就可以在屏幕上方的坐标指引下前往目标地点执行任务了。
游戏虽然有着开放世界的地图,但是任务都是线性的。虽然也有支线任务的设定,但是简单难度下,支线不做也可以很轻松地推到大后期。游戏的整体流程不是很长,单人游戏的话,10个小时左右就可以通关,游戏总共分为三大区域,每个区域有若干传送点,玩家解锁后就可以传送点之间来回传送,节省时间了。
游戏的地图整体上呈现出一种立体的空间布局,从下到上,正是由于这种立体感很高的地图设计,让游戏在后期有大量的跳跃内容。这里就要说到游戏的一大特色--平台跳跃。游戏中的道具有左右手之分,右手道具固定,是一把充能手枪,玩家可以通过3D打印机升级,左手用来使用各种道具,花样比较多,涉及到很多过关、解密等要素,灵活性很强。任务的后期需要玩家通过跳跃、冲刺跳、二段跳和原地腾空以及左手射出类似蜘蛛侠的蜘蛛丝一样的质子链,拉拽、悠荡通过一些区域,妥妥的第一人称全3D平台跳跃游戏,虽然难度通常不大,但是一些复杂的地段还是十分考验玩家的路线规划和预判能力的,有些拉拽的位点还需要玩家自己开发,趣味无穷。不过游戏中跳跃的高度判定感觉很迷,尤其是后期有一关的解密需要玩家不断跳跃躲避激光束的时候,总是会跳不过去。
游戏中的战斗其实屈指可数,但是每场战斗特色鲜明,比如任务早期遇到的会喷射炸弹种子的独眼太阳花,正面强攻那就是死路一条,起初我也是不知道怎么处理,后来在游戏提示下,观察敌人的视野覆盖范围,利用掩体逐渐靠近,从背后来了次一指插眼,顺利解决拦路虎,最后的处决动画实在搞笑。
至于BOSS战,游戏中三个大区域的结尾都会有一个BOSS守着,单纯打BOSS难度都不大,但是一旦打BOSS过程中受到地形的限制和杂兵的骚扰就让难度增加了不少,好在简单难度下的场景中会有充足的补给,玩家控制到吃补给的时机就行,BOSS战都很精彩,我这里就不再过多赘述,大家自己体验喽。
游戏中的升级系统主要通过飞船上的3D打印机完成,主要涉及到右手主武器的升级、跳跃动力装置的升级和左手副武器的功能和种类升级,如果玩家想升满级,估计要清完支线或者开启二周目吧。
升级主要需要收集关键素材,通常通过主线或者支线的任务就可以获取,其次就需要升级的基本素材,四种基本能元素玩家通过击杀敌人基本就能收集齐全,一些宝藏位点也可以提供大量物资,少量元素比如铝元素,可能需要刷一下。游戏的任务知识系统也很贴心,玩家基本不会找错区域,不过我也遇到过一次地图上任务只是错误的bug。
游戏收集系统算是满足收集癖玩家的喜好,主要通过扫描机进行扫描就行,植物和动物都可以扫,一些比较特殊的还是需要玩家花些心思找一找的。玩家可以在通关的过程中完成,也可以通关后再慢慢搜集。
游戏中有很多充斥着上个世纪西方电视广告的视频,在随着玩家的游戏进程推进中,逐渐呈现在玩家面前,一些视频也是画风清奇、恶趣味十足,但是仔细一想,也是游戏故事背景的一种交代,尤其是后期出现的貌似是地球公司管理人员的视频,也在逐渐揭示故事的真相。
由于游戏采用的是第一人称模式,如果玩家觉得游戏过程中,尤其是大量跳跃的时候头晕恶心的话,可以把HOV数值调大,然后把晃动调到最低,这样会好很多。
《狂野星球之旅》作为Typhoon工作室的处女作,其在游戏体验、画面、趣味性、内容、操作等诸多方面表现优秀,游戏算然流程不长,但是内容丰富有趣,反而显得恰到好处的,希望制作组后期可以推出更多有趣且创意十足的DLC。
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
《狂野星球之旅》是一款第一人称视角太空探索冒险游戏,为了探索宜居的系外星球你被派遣到一颗名为“ARY-26”的行星上,这里有着许多奇特怪异的动植物以及宝贵的矿产资源,为了方便探索你需要从这些资源中汲取各种素材,再纳入3D打印机中进行装备制作和技能升级,以此来探索更多未知的区域,而游戏内沙雕满满的设定风格也一定能让你享受到更为纯粹的探索乐趣。话说大眼萌萌的小鲀鹦明明那么可爱,为什么还要打烂它呢,因为......那种爆浆的感觉实在是太解压了,艺术就是派大星啊,都让开,再让我锤亿个!
玩家在开局选择时有两个难度模式,大部分新玩家直接秒选『普通模式』就好了,另一个『弱模式』基本不考虑,已通关重开新档的少数硬核玩家可以尝试挑战一下自己。另外在登录选择头像的时候,里面有一张狗狗的照片,如果你是因为好奇选择了这个头像的话,那么......接下来游戏中主角的语音全都是“汪*N”(好耶,这下汪汪队又立大功了!),如果你以为这只是官方埋下的一个小小彩蛋那就大错特错了,游戏中的搞怪创意元素其实不止如此,比如奇葩而又魔性十足的广告影像、形似“给你一个大嘴巴子”的近战攻击效果、受击不仅分裂重身还发出尖叫鸡音效的某种奇怪生物(巴尔什卡),从中玩家可以获得较为轻松、诙谐而又幽默的游玩体验。
游戏中玩家需要利用各种道具和技能来探路和解密,而通常情况下游戏并不会直白地告诉你这个互动的具体操作细节,而是需要玩家通过Tab键扫描获取未知事物的详细信息,然后根据文本信息中的进一步提示来自行摸索,或是从周围环境中发现奇异点,可能会出现小卡关的现象,包括一些特定的任务玩家也需要要去实践尝试一番,但总的来说整体解密难度不是很大,所以大可不必担心智商下线之类的问题。
另外游戏有着非常典型的银河城玩法,武器、跳跃、特殊能力都有着一套完整且明晰的成长体系,而且3D开放世界这一设计理念也打破了玩家对于银河城类游戏传统封闭式关卡的刻板印象,玩家可以尽可能地自由探索这个世界,比如行进的方式就有滑索、抓钩、弹射好几周。
游戏整体画面色彩鲜艳亮丽,地貌分明,灰常冲击眼球。一开始的游戏画面包括系统UI以及飞船等元素都是以橙色为主色调,乍看总有一些《无主之地》的既视感,但随着游戏流程的推进场景地貌也开始变换,一下子从冰天雪地到了山间丛林,场景一下子就变得豁然开朗起来,突然让人眼前一亮,这种感觉不仅很奇妙,而且过渡得还很自然。另外照片模式中有一个叫做『ASCII』的滤镜,每个色块的像素点都转换成了ASCII编码,个人感觉还是满炫酷的,当然其他滤镜也可以挨个尝试看一下咯。
本作作为一款中小体量游戏,实际内存容量大小只有四五个G,整个地图没有我想象中那么大,其中的Boss战也没有很复杂的机制,论肝也是真谈不上,追求数值强度什么的完全不用考虑,像是提升血体值的橙胶其实恰到一定数量就没必要恰了,基本够用,最多也就是收集党可以刷一下全图鉴。另外DLC充其量只有一个小地图的新内容,可买可不买,要是考虑买的话直接冲捆绑包就行了。联机的话,最多支持两人,单人存档也能转双人档,闲惬之余拉上好基友一块来玩还是蛮不戳的。
QQ空间
微博
微信
前言
《Journey to the Savage Planet》中文译为狂野星球之旅,是由发行的一款第一人称解谜冒险游戏。你作为Kindred Aerospace的新入职员工,你的首要任务就是去调查ARY-26行星是否适合人类居住。玩家只需要跟随游戏提供你的任务寻路,发现新的物品、新的生物以及新的技能和装备,游戏内有诸多奇奇怪怪的动植物,有中立的也有敌对的,当你探索到一定程度甚至还会有Boss,虽然Boss难度是有的,不过玩家不用担心,Boss的弱点也是相当明显。喜欢平台跳跃、异星球探险的玩家不容错过。
游戏体验
1️⃣以任务为导向,发掘更多装备
任务,游戏的核心玩法之一,初始仅有主线并且初始的主线也是相当不错的新手指引,后面会根据玩家的通关以及奇遇解锁各式各样的支线,这些支线又与角色的装备升级有关。各个区域看似不多,但是你不能按着线性流程去游玩,你想要收集更多物品吗?你想要拿到更多的特殊装备升级吗?或者说你想要更多基础属性提升吗?那么你不得不往返探索每个区域的各个角落。有的地方刚开始因为角色的能力的不足,你会心有余而力不足,就好比如第一个区域的第二个传送点,当你没有钩爪升级时,你眼看岩壁上的珍惜道具而不能触及;再比如你在一处隐藏区域发现了一个裂缝,你通过裂缝窥探到了里面乾坤,但是你没有携带燃烧炸弹的技能,也只能与这个裂缝干瞪眼。所以这样往返游玩下来,本作全收集以及全探索下来还是需要若干小时才能领略完整个星球,完成组织给予的任务。
2️⃣各类奇珍异兽等着玩家去发掘
在探险过程中你会遇到各种稀奇古怪的动植物,有中立的也有会主动向你发起攻击的。友情提示:在你遇到你没有见过的动植物,记得开启扫描扫一扫,说不定会解开另一个装备升级的支线任务。对于一些中立的动植物,有时还是解谜的一个关键,例如你在一些路口会遇到挡住你去路的肉漩涡,用扫描仪器扫描它,它会提示你给予它小鲀鹦它才会打开通道放行,这时你需要使用诱导炸弹引诱可爱的小鲀鹦到指定位置并将它踢进肉漩涡的嘴里,肉漩涡才会给你放行。除此之外,还有一些稀奇古怪的动物,例如侦察眼,这种怪物远程无敌,玩家只能悄悄地绕到它的视野盲区用近战才能将其干掉,类似的还有很多如炸弹蘑菇、翻滚蜥蜴、腐蚀猪笼草等等。
3️⃣联动技能道具,打开隐藏密藏
作为一款冒险解谜游戏,本作的隐藏元素还是非常丰富的,稍不注意一个视野盲区就可能存在一个暗门,一般非常隐蔽的地方基本都有一些稀奇古怪的道具,但是在开启这些隐藏密藏的前提就是需要找到打开这些暗门的钥匙,例如在你没有携带燃烧弹技能的前提下,又想要打开那些火焰裂缝,你就需要找到合适的燃烧菇获取燃烧弹(仅能在手上停留6s)才能炸毁裂缝。再比如第二个区域为了解锁洗手池获取里面的“精华”,你需要打开三处被黄色糖浆封死的水泵 ,这个水泵需要用腐蚀弹才能修好,你需要找到附近的腐蚀植物或者是携带腐蚀炸弹技能才可以解锁发现背后的密藏。
总结及推荐人群
优点:
丰富的隐藏元素等待着玩家去冒险
任务与装备升级相挂钩
各类搞笑且古怪的奇珍异兽等着玩家去发掘
缺点:
虽然支持多人,但是仅仅只能支持2人游玩,希望能够支持更多人一起冒险
推荐人群:
喜欢平台跳跃、异星球探险的玩家不容错过。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!