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评测作者:墨染之吃货
《黄昏沉眠街》是一款3D平台跳跃类游戏,轻度解谜内容,核心收集元素,以动漫风格,绘东方题材,身临轻松氛围,慢玩休闲游戏。其作为一款个人独立制作的游戏,虽有缺点,游玩下来,却也不失为一款不错的独立游戏。
《黄昏沉眠街》以动漫风格,描绘出一幅带有浓厚东方风格的画作。游戏内的画面精致,场景布局高低分布、错落有序、层次分明。游戏中,既有山清水秀、山水相依的自然美景,又有楼台殿阁、市井小巷的人文气息,自然的风光与人文的造物的互相交融,极具东方的意境之美。而游戏里黄昏海峡、静闲溪谷、潮风码头、双子大桥、弦月湖畔,这一个个富含诗意的区域,又蕴含着不同的美感和神韵。
此外,在游戏的场景会随着时间推移,呈现出不断变化的景色。白天时,蓝天碧水、湖光山色;深夜时,万家灯火、斗转星移;日出时,晨曦渐起、朝气东来;日落时,红霞漫天、日渐黄昏。优美的画面,是这一部游戏最出色的地方。与平台跳跃和轻度解谜的游戏内容相比,玩家更适合以“风景模拟器”的心态去体验这部游戏。行走之间,逛逛停停,优哉游哉,会发现游戏中处处皆为风景,值得细细品味。而在游戏后期,玩家的飞艇修理完后,更可以通过主角操控飞艇,飞行于天水之间,翱翔在楼宇上下,为玩家提供从更丰富的视觉角度来欣赏游戏中的良辰美景。
世间之美,唯美酒和美景,不可辜负。
在游戏中有许多细节制作的相当到位,较好的提升了玩家在游戏中的体验。
有些细节对游戏中的景色进行适宜的点缀,玩家能够更好的享受欣赏风景的过程:水光潋滟的湖面,有浪花拍岸,有阵阵涟漪,不再是一潭毫无波动的死水;漫天飞舞的落叶,随风起起伏伏;鸟声、涛声、浪花声(建议游戏中背景音乐调低,音效不变),舒缓轻闲,声声入耳,怡然自得。薄雾笼罩下的城镇,并非不可视物,似一层纱,很轻很淡,朦朦胧胧,颇有雾里看花的感觉.....
有些细节则是通过与场景间的互动,为玩家带来有趣的体验:飞艇划过水面推开层层浪花;不同场景里可以坐下休息的样式繁多的椅子板凳;撞到可爱的小动物npc后,他们会发生萌萌的倒地动作;城镇中的石灯可以点亮,夜晚里与万千遥相呼应;一些观景佳点进行互动后,欣赏风景的视觉效果极佳......
以上种种细节,效果不错,而更多的细节,期待玩家发掘。
游戏中,有相当比例的搜集元素,玩家需要四处搜集大地之源。游戏通关剧情,只需搜集到90个大地之源即可。然而,实际上游戏各地的大地之源远远不止90个。在每个大区域中存在有60个大地之源,在每个神树圣域中也有10个大地之源可以搜集。这些大地之源的获取形式多样、不尽相同,具有非常不错的游戏趣味。有的需要通过平台跳跃的相关挑战获取;有的需要进行解开不难的小谜题后获得;有的则是隐藏在地图中各个隐蔽的角落(草丛)中需要你去发现;有的需要解开大区域的迷雾后,利用地图上功能道具取得;有的需要随着剧情推进(解放神树圣域)学习新的技能后方能拿到;有的需要在NPC的提示下,帮助或者捣乱等彩蛋中取得。数量如此繁多的大地之源,对于搜集党玩家而言,这就是天堂。而随着玩家不断搜集,越来越多的大地之源在统计数据栏解锁,完美地满足了搜集党的成就感和愉悦感。
此外,游戏中还可以四处拾取游戏币用以购买各种服饰进行更换和家具布置房中。每个大区域中也会存在许多阅读碎片分散在四处,寻找和阅读这些碎片,既是对游戏的背景的填补,也是玩家体验游戏的乐趣之一。
重度的搜集元素,是对游戏内容的补充。写作散步玩家休闲的快乐,读作搜集玩家肝疼的快乐!
游戏的剧情正如介绍所言:少女悠云旅程途中飞艇到不明的力量影响而发生故障,而她驶着即将要坠毁的飞艇并设法着陆,降落到一处被浓雾覆盖,安静得所有东西像是沉睡似的地方。悠云为了收集零件修理坏掉了的飞艇,在浓罩“黄昏之雾”的小镇中寻找隐藏着的“大地之源”,同时协助回复小镇昔日的辉煌。而这就是全部的剧情,非常普通和简短,仅是通关剧情,三四个小时即可,如果想完成收集要素,时间稍长。游戏文字也是相当直白,体会不到语言的美,同时游戏的结局非常的突兀,NPC简单说了几句,就是制作组名单。
游戏里的NPC,以可爱的动物造型呈现,非常符合游戏的动漫风格。然而,NPC的展示出的效果一言难尽。主要的剧情NPC仅具备了简单的剧情引导和承接的作用,其余的路人NPC更是原地不动、反复重复着同样的言语和动作。NPC枯燥和死板,除了单调的卖萌动作,显得空洞无灵魂,意义不大。游戏里显而易见,模板化的NPC,与自由探索的环境极其格格不入。而游戏中夜晚热闹的灯火气息和人迹罕见的冷清场景、零星稀少的NPC,更是显得非常矛盾。整个游戏的流程走完,游戏里的NPC仅是一个无情的工具人和卖萌装饰品,无互动感,无剧情结束后的留恋。
《黄昏沉眠街》作为一款3D平台跳跃和轻度解谜类型的休闲游戏,其关卡和谜题的设计是合格的;作为一款画风不错的“风景模拟器”,散散步,赏赏景,也是非常好的;但是作为一款角色扮演的剧情游戏,确实有些许偏差。
正如标题所说,这款游戏适合在悠闲的午后,喝着下午茶,吃着小点心,以放松的心情,慢慢欣赏风景,沉浸于休闲氛围中,悠哉地度过一段游戏时光。
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本作《黄昏沉眠街》是由Orbital Express 开发,Playism发行的一款展现东方世界观的3D动作冒险游戏,4月14日于PC端Steam与GOG平台上推出。对于Playism这家发行商相信大部分独立游戏爱好者都不会陌生,旗下推出的独立游戏都收到众多玩家们的好评,本作也同样如此,整体游戏体验还算让人满意。
在本作中玩家将以一个小女孩的视角,展开一段奇妙的寻找大地能源之旅。游戏一开始,映入眼帘的便是一架飞艇,盘旋在水面上空。由玩家操控飞艇进行移动,展开探险(只能依照固定的轨道飞行,其他地方都会有空气墙)。接着触发场景剧情,进入到女主悠云“引以为傲”的飞艇出现不明故障,于是悠云当机立断采取紧急迫降。便有了之后的剧情,一位小女孩在一片充满迷雾的地方探索大地能源,寻求离开之法。
《黄昏沉眠街》的剧情相对于很多游戏来说,剧情相对比较薄弱,对于玩家来说这样的剧情也没有很强的代入感,老套的剧情配上平淡的叙事方法,确实很难让人对剧情产生什么深刻的影响与情感。如果对剧情方面有很高要求的玩家,那么本作应该会稍微会让你有些失望,不过整体还是能够接受。
《黄昏沉眠街》的地图很大很大,在这偌大地图中,玩家要找到九十个大地能源。而寻找大地能源的方法主要就是依靠对地图的探索。在这片地图上,各种各样的道具遍布在场景中,我们的悠云需要绞尽脑汁,将他们全部拿到手,而拿到手的最好方法就是跳跳跳。探索地图与收集就是本作的主要玩法了。
前期,游戏的美术还是很能够让玩家眼前一亮的,也能够激发出玩家对陌生而又美丽的世界的探索欲。游戏在收集上也有一些比较有意思的设定,比如说需要按顺序点亮的地板、考验跳跃能力的移动跳板、容易踩碎的薄石板,以及可以买的衣服等。但到了中后期,就会发现游戏的玩法略显单薄,缺乏NPC可以进行交互,给人感觉重复度有点高,除了跑图看风景外,缺乏继续玩下去的动力。作为一款独立游戏,考虑到其本身的制作成本有限,人力有限,在主攻美术的情况下,存在这样的问题也是能够理解的。
对比游戏的玩法和剧情,我更看重的是游戏的美术。《黄昏沉眠街》的美术风格相当讨人喜欢,说真的一眼看上去这样的场景,这样的风格,给人一种特别舒服的感觉。中式建筑配上灯笼,给人感觉不像是在玩游戏,更像是漫步在中式古镇。漫步在这样的道路上,再配上些许音乐,倒也是惬意。
美术的成功在我看来应该是制作者将自己心目中的世界所表现了出来吧,远离人烟,清闲而有自在。正如苏轼所言:“物与我皆无尽也”。在这样一个没有人的土地上也呈现出了别样的生命力。
游戏大体上来说还是合格的,剧情不足美术来凑,玩法单一美术第一。这是一款主打休闲的游戏,作为玩家我们要做的就是在地图中漫步,收集所见到的东西。所有内容都仅仅是玩家领略这个世界的一点调味剂,本作对玩家没有特别高的要求,换而言之就是玩家不需要花费很多的精力通关,也不需要拥有很高超的技术。如果你是休闲玩家,那么本作确实是一个不错的选择。
PS:不过新手引导做的还是稍微有一点点差的,刚上手的时候很容易不知道自己是谁?在哪?要干什么?不过当你不知道要干嘛时,跑图散步就对了。
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在悠闲的音乐伴随着流水声,一架飞艇出现在我们面前,这是少女悠云的飞艇,她正在前往东洋小镇的途中。飞艇突然因为意外发生了故障,她降落到了一处被浓雾覆盖的地方,这就是《黄昏沉眠街》。
一开始我以为这款游戏也是类似《吉拉夫与安妮卡》的3D冒险游戏,上手以后才发现两者完全不同,本作更加像是添加了解密元素的平台探索游戏,比较偏休闲放松的风格。
本作的美术构图十分丰富,从一开始飞艇看到的水面,到中式的亭台楼阁,各种木制的图案结构加上纷飞的落叶仿佛带领我们走进了一个如画的世界,主人公的3D建模形象则是一个二次元动漫风格的少女,面部没有表情动作,不过看上去还是很可爱的。
本作没有配音,所有的介绍都是以文字描述的,BGM和音效随着场景变换,渲染了不错的光影效果,营造了一个放松且悠闲神秘的场景氛围。
游戏的剧情可以说十分简单,少女悠云的飞艇因为故障来到了一个被浓雾覆盖的地方,她必须收集“大地之源”来修复自己的飞艇,还需要接受所有小镇的神树圣域加护,于是我们的探索就开始了。
玩家需要收集的“大地之源”在游戏中的外形是中式灯笼,游戏中新的地区需要收集足够的灯笼才能进入,进入后会显示当前区域可以收集的灯笼,比如潮风码头就有60个“大地之源”可以收集。
游戏在各个地区设计了平台跳跃的玩法,灯笼会藏在树丛,房顶或者一些边缘中,而且也有一些需要技能或者解密来到达的地方和获取的灯笼,而神树圣域的平台跳跃和解密可以利用地图离开就会重新刷新的钱币进行跳过直接到达对面,但是途中可以获取的灯笼也拿不到,同时有些地点需要你在之后解锁技能再来一次获取,比如两个木板中间的灯笼就需要极速下坠的技能。
游戏的核心在跳跃解密上面,我们可以把每个地区都看做是一个大关卡,将我们常见的1,2,3等选择的小关卡融入在了地图场景中,随着我们搜集“大地之源”点灯驱散神树的迷雾获得技能祝福来解锁新的地区和之前不能过去的路,进行下一关卡,这种方式其实还挺新奇的。
并且在解开神树圣域迷雾后场景也会发生变化,我们可以调换白天和夜晚的时间,通过一开始不能通过的传送阵,跳板等等一系列机关,收集碎片,打碎花盆甚至是撕下奇怪的海报,有些平台跳跃和解密的内容有些重复,但是在探索方面还是做得很不错的,只是获得技能之后可能还需要回去重新探索一次。
同时游戏中还加入了自由换装,拍照模式,玩家可以在不同区域用钱币购买不同服装饰品,买下的装饰物会被送回静闲溪谷,在那里可以更换服饰和房间装饰。
本作键盘的操作方式一开始给我的感觉有点别扭,鼠标转向和跳跃手感不是很好,可能使用手柄操作会更好一点,没有自动保存,玩家需要自己找到保存点存档,并且退出或者掉水里都会在门口的地方重生。
本作的场景艺术风格很不错,有着乘坐飞艇,场景移动的船只等等观光游览的感觉,中式的建筑,灯笼等等配合悠闲的音乐和BGM渲染了不错的氛围,人物建模十分可爱但没有设计表情。悠闲的音乐和BGM渲染了不错的氛围,人物建模虽然十分可爱但是没有设计什么表情有些遗憾。
本作主要的核心玩法还是在平台跳跃上,玩家随着平台跳跃解密来探索并且游览不同地区的剑宗风景,通过点灯和收集灯笼也就是“大地之源”来解锁一些机关和技能,收集到90个可以修好飞艇,到达原本到不了的地方,解密感觉有些重复,不过不影响探索,是整体偏休闲的平台跳跃作品。
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作为一款平台跳跃解谜游戏来说有着数一数二的绝美风景,甚至比不少的步行模拟器中的场景更加精美。但其内核的平台跳跃部分却做得并不是那么的有趣和有吸引力,相较于平台跳跃我更觉得这是一款实打实的步行模拟器或者看风景模拟器。这是一个充满着东方奇幻元素的世界,搭配着可爱的卡通人设、精美的画面以及高质量的配乐,万事俱备只可惜选择了一个并不是那么吸引人且同时体验并不算太好的平台跳跃内核,若是做成《艾迪芬奇的记忆》、《看火人》一类的步行模拟器是一款不可多得的佳作。
在剧情上,由于意外,少女悠云乘坐的飞艇发生了故障只能紧急迫降,降落到了一座被浓雾覆盖,安静得所有东西像是沉睡似的寂静之岛上。岛上的一切都陷在沉睡之中,为了修好故障的飞艇,少女开始在这片美丽的东方世界中找寻隐藏着的“大地之源”,并在修理自己飞艇的同时,一步步地唤醒这座浓雾中的美丽小镇。“大地之源”分布在这座小镇的四处,想要修好飞艇只能把它们都一一找到。不仅如此,小岛上的各种都被黄昏之雾笼罩,想要深入必须得到神树的庇护以驱散掉黄昏之雾,只有这样才能够继续前行。
在游戏中,需要收集的“大地之源”其实就是灯笼,想要修好飞艇玩家必须收集到90个灯笼。但实际上想要真正的通关游戏仅仅90个是不够的,通关需要至少收集150个灯笼,而游戏中一共有244个灯笼,初始地图4只,接下来的3个大型地图各有60个,而6个圣域每个都各有10个,若是集齐这全部的244个灯笼则可以完成“包包满载”成就并且解锁对应的隐藏房间。游戏中进行的所有平台跳跃解谜也同样是为了找到这些灯笼。流程中大地之源散落在各处,屋檐、房顶、屋内、地板夹缝、地下洞穴中,甚至还会出现在空中(部分灯笼可以在获得90个灯笼修好飞艇后通过开飞艇获得);除了这些能够在地图上直接找到的灯笼外还有部分则需要完成npc的小任务才能获得,除草、去牛皮藓、找物件、清理垃圾、砸壶、整理邮箱等等,给我感觉我这不是修飞船的而是来学雷锋做好事的;至于那些处在神树圣域中的灯笼则需要进入对应的区域内才能获得。
悠闲惬意的午后看风景时光
游戏中没有任何的战斗部分,玩家所需要做的便是一边享受着美轮美奂的东方奇幻小镇一边上蹿下跳地满世界跑找灯笼。正因为没有任何战斗部分,因此在这反复寻找灯笼的解谜中身边的美景便是最大的消遣,很多时候甚至欣赏这些美景才是玩家身处谜题中的意义所在。游戏中场景的感觉与其说是东方奇幻小镇,不如说是作者脑中的幻想世界,而游戏中的场景只是作者把这些天马行空的脑中世界具象化构建的产物,至于收集要素以及平台跳跃解谜元素其实就是为了游戏性而加入的添头罢了。
解谜难度都不算大,没有想象中的难度拉满,谜题中没有任何的死亡惩罚以及次数或者时间的限制,并且每到达相应的位置游戏便会自动存档,基本上都没啥难度可言,甚至直到最后一关也没有啥像样点的超复杂难题或者综合类的大谜题,仅仅只是开飞艇打几炮。因此在这解谜以及收集方面来说游戏做的并不理想,缺乏创新且难度过低,体会不到那种历尽千辛万苦终于解开谜团登顶那种喜悦于成就感,正如上文所说“就是个添头”。
几个不太让人满意的点
总结
游戏远没有说的那么不堪,虽说剧情单薄可有可无,谜题单一重复缺乏新意,操作手感轻飘飘的颇为怪异以及那让人头皮发麻的奇葩按键设置,但精美的画面和那高质量的电子配乐在我看来就已经值这票价,随便截张图拿出来都能当桌面。我觉得相较于把本作当成平台跳跃解谜游戏不如把它当成步行模拟器,无聊的时候或者闲暇之余漫步与这美轮美奂的东方奇幻小镇中,在欣赏美景之余再去找找那些散落的“大地之源”,把这收集当作一个添头而不是个任务,这样悠哉游哉的放松心态才更加的适合游戏那悠闲自在的调调。
文:XXOO_Solanum_TK
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《黄昏沉眠街》作为一款由一位开发者制作的“真·独立游戏”,以其出色的美术表现给人留下极为深刻的印象,在正式上架前就引发了足够的关注度。但是在这款游戏正式上架后,Steam商店中的玩家评价却不是特别好,与其之前给人的观感和印象存在一定的差距。究其原因,恐怕本作目前最明显的问题就在于内在玩法不足,导致游戏内容给人一种空洞的感觉。
不得不说,本作的美术表现确实出色,尤其是场景的设计方面,有自己的鲜明特色。游戏主打东方特色,在场景中加入了很多这方面的元素,比如各种中式建筑、四处挂着灯笼的街道、带有中式风格的服装,小桥流水的城镇,古色古香的室内装潢等等,不一而足。但有趣的是,在这些颇有古风的东方元素之外,游戏中又加入了大量现代气息和生活气息的元素,比如民居的外面会有空调室外机和洗衣机,城镇街道上有自动售卖机和路灯等设施,这些元素的加入让本作这个NPC十分稀少的游戏世界增添了几分烟火气,而这些现代生活元素与女主角驾驶的那艘颇有几分蒸汽朋克味道的飞艇同时出现在古风浓郁的小镇里,这种时空交织的感觉就显得十分梦幻,体现出作者想象力天马行空的一面,这种具有个人特色的审美和设定倒是非常适合通过独立游戏来展现和表达。
说到女主角的飞艇,就不得不说一下槽点满满的开场——女主角驾驶的飞艇四处云游,由于一次偶然的撞击而损坏,于是来到一个被浓雾环绕的神秘城镇,开始了为城镇驱散浓雾的旅程。听起来没什么问题,但实际上女主角飞艇撞坏的这段剧情是需要玩家操作的,也就是玩家通过移动飞艇到一个触发剧情事件的地点,然后飞艇被撞坏的剧情才会触发,但令人迷惑的是这段剧情没有任何引导,玩家驾驶飞艇要往哪里飞行才能触发剧情也没有任何提示,玩家只能驾驶飞艇漫无目的的尝试一下各个方向,然后才会找到正确的路线触发剧情。这样的游戏开场其实很容易劝退玩家,这个地方应该做一下新手引导的内容,一边教玩家基本的移动操作,一边引导玩家飞往触发剧情的地点,这样才合理。
游戏进入正题之后,主要的玩法就是各种3D平台跳跃的玩法了,带有一点轻度的解谜。游戏中有两种可以看做资源或者说货币的道具。其中一种叫大地之源,游戏中是一种橙色的灯笼造型的道具,因此下文中就叫它“灯笼”好了。这灯笼分布在城镇各处,需要玩家通过寻找和3D平台跳跃的玩法去获取。它们对于玩家而言十分重要,玩家只有收集到的足够数量的灯笼才能开启对应的主线关卡,完成主线关卡才能推进剧情发展,解锁更多的可探索区域。很多关卡需要点亮灯塔来激活圣域中的神树,而点亮灯塔这一需求也是需要玩家找到这个关卡中的灯笼后才能实现的。
而另一种道具在游戏中的图标是“黄”,与女主角帽子上的“黄”以及游戏名《黄昏沉眠街》中的“黄”一样,想必是“黄昏”的意思,我们就叫它“黄昏币”好了。这种“黄昏币”在游戏场景中呈现闪亮的白色,玩家操纵女主靠近后按交互键E就能拾取它,这个道具十分有用,可以在关卡场景中直接开启让玩家直达目的地的机关,相当于给手残玩家提供了一个不需要在关卡里进行平台跳跃玩法就可以过关的途径。“黄昏币”可以在游戏场景里找到,并且每一次离开当前场景后再次进入时,之前该场景中已经被拾取过的“黄昏币”会进行刷新,玩家可以在这里再拾取新刷出来的“黄昏币”,因此不必担心“黄昏币”不够用。只要够肝,就可以通过在几个场景间来回切换来不断获得“黄昏币”资源,用于在关卡中开启直通目的地的机关。这种设定对于剧情党和风景党而言十分友好,毕竟3D平台跳跃玩法的关卡会随着剧情的推进而不断变难,除了第一个圣域的关卡难度较为简单外,之后的神树圣域关卡都有一点难度,并且难度是递增的。多亏了可以反复收集的“黄昏币”,神树圣域的任务才不会让剧情党和风景党太为难。
不过,游戏的核心玩法基本也就局限于此了,除了探索收集灯笼和“黄昏币”,就是在各种关卡里进行3D平台跳跃的玩法,如果主角换装也算在收集玩法之内的话,那么本作除此外就基本没有其他玩法了。游戏的场景形式乍一看有点开放世界内味儿,实际上本作是完全线性流程的,这一点也有点遗憾。
之前说到风景党,就不得不说一下,这款游戏是有拍照模式的。这款游戏里美景众多,尤其是在玩家解决一个主线关卡后,当前场景的浓雾就会散去,明媚的天空与古风的街道,以及带有神秘色彩的圣域,就很值得拍照留念一下了。玩家进入建筑物调整时钟后还能欣赏到夜间的景色。
《黄昏沉眠街》的内在玩法目前来看略显单薄,探索收集与3D平台跳跃为核心的玩法在内容上并不丰富,虽然有精致的美术作为包装,但对于追求游戏性的玩家而言本作的性价比恐怕就不是很理想了,可以观望一下或者等打折再入。总的来说,这款游戏还是更适合喜欢散步看风景的休闲玩家。
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《黄昏沉眠街》是一款真正意义上的独立游戏,据说这款游戏大部分都由作者一人完成,在weplay会场playism也是带着这款游戏参展,但我本人没去试玩。假如当时就玩了的话也不会对这款游戏抱有太多期待,事实证明游戏好玩和游戏好玩完全是两码事。
还是先把游戏的优点放在前面说,本作最亮眼的点莫过于游戏商店界面的风景展示,不少玩家应该都是冲着游戏画风入手,游戏这种画风类似《RIME》但比那种画风还更贴近真实。《黄昏沉眠街》的建筑布景艺术相较某些3A大作也毫不逊色,双子大桥、圆环圣域,春夏秋冬和黄昏黎明的交错,让游戏艺术感十足,另外游戏的景物展示镜头还相当专业,恰到好处的将景色最美的部分放在玩家面前。
在游戏末期玩家会修理好自己损坏的飞艇,你还可以从空中来看地图各个场景的俯视角画面,同样有一番趣味。游戏的灯笼、宝塔、观光船加上无处不在的水交相辉映,令游戏布景具有一种东方美感,此外游戏的场景变化同样出彩,小镇从晦暗转为光明,原来的死寂被生机与活力所驱赶,赋予了玩家行动的目标与方向,将正义与光明带到小镇的每一个角落。
可惜的是本作刚进入游戏制作组就给了玩家当头一棒,开头的飞艇环节除了开展剧情外没有任何意义,我不明白为什么制作组不把开头做成CG而是让玩家去游玩这个极为粗糙的游戏序章。开局的序章同样是飞艇探索但不同与后面的玩法,开头的飞艇探索到处都是空气墙,玩家只有按照制作组安排好的既定路径前进才能触发剧情,令人窒息的是游戏开头的这个序章是盲人摸象,制作组没有给到玩家标志性的指引物,加上周围都是浓雾很难找到正确的前进路径,开头的游戏体验就是往一个地方飞之后撞到空气墙再往另一个方向飞,开头的差劲表现险些直接把我劝退。
剧情方面《黄昏沉眠街》几乎没有任何剧情,女主只是一个坐着热气球旅行的旅人,因为事故被迫要停在这片大陆,在村民的帮助下她了解到这篇大陆都受到了污染,女主需要到各个地方的神树神庙祈祷来祛除这片大陆的污秽。剧情方面的展示只停留在黑底白字的寥寥数语,剧情是肉眼可见的敷衍。
在进入游戏正篇之后紧接风景的是作为主体的跳台玩法,在浪漫的风景下游戏的跳台玩法却十分的古板,本作的玩法不能说不行,游戏虽然是作者一个人做的但跳台方面的玩法相当成熟,游戏一共有数十个不同的挑战关卡并且作者还把构成的几个要素相互组合来使跳台更具新意。《黄昏沉眠街》的跳台关卡都是教科书式的公式关卡,你不能说这些关卡做得不好,作者的基础显然到位但问题就是没有新意。
而且随着能力的不断解放游戏的关卡设计越来越乏味,尤其是修理飞艇之后的关卡,它只是增加了关卡的难度没有把关卡的创意翻新,所以后面的关卡陷入了为难而难的误区,如果作者能把后面的关卡作为挑战关卡我觉得很好,但想挑战最终boss的话难免要游玩这些强化关卡,一般来说一款游戏不用掌握最高端的技巧就应当能通关,但《黄昏沉眠街》不行,后期的关卡必须学会空格shift加R的组合键才能通过,顺带一提空格R加shift的起手飞跃距离要短于前者。
在探索方面游戏给玩家留了相当多的探索空间,本作的重要资源是左上角的灯笼,为了鼓励玩家去搜集灯笼制作组在每张地图都放置了大量可搜集灯笼,每关都需要搜集一定的灯笼数才能进入,想通关需要搜集150个灯笼。在这种半强制的要求下搜集灯笼是一个必须工作,自然要对游戏的地图进行探索。
和《RIME》相比之下本作的探索自由度更高但除了灯笼外没什么可探索空间,港口那张地图我觉得相对优秀一点,因为玩家可以和运河上的船进行互动来搜集同时还能看看风景,作为一个完全无解谜的跳台游戏,如果这种元素多一点游戏也会更加有趣,可惜的是类似设计并不多见,几张地图的村民任务也完全重复,当通关成为探索的唯一目的后游戏会变得相当无趣。最后可以用于快速通关和购买服装的钱币太过紧张,作为探索要素其二的货币可以通过进出地图反复刷新,相较重复刷新搜集钱币我个人还是喜欢一次性多搜集一点,不过钱币并非通关的必要条件,不为了搜集全部服装也没必要强迫自己去捡钱。
总结
你不能说《黄昏沉眠街》是一款垃圾游戏,美轮美奂的地图设计很容易让人在前期沉迷其中,尽管游戏开放地图上并无多少探索内容,但为了欣赏游戏风景玩家乐于进行机械操作。令人难受的是游戏的跳台关卡设计虽然经典但毫无创意,在粉妆玉砌的外壳下是枯燥的玩法和孱弱的剧情,对于这样一款现代流水工艺下的独立游戏我不想批评更不想表扬。
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