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喜欢军事题材游戏的玩家应该或多或少听说过CI社的《狙击手:幽灵战士》系列、《敌军前线》、《狙击手:胜利的艺术》等作品。不过也许是制作组经验不足或是经费等方面的问题。先前作品的质量总是有些让人难以恭维。例如2008的《狙击手:胜利的艺术》有着着初版CS的画质而它同时时期的动视已经带来了曾让无数玩家惊艳不已的《使命召唤5:战火世界》;2010年好不容易出了个画面终于扬眉吐气的《狙击手:幽灵战士》系列,不过层出不穷的闪退,动作与画面bug让其相比Rebellion Developments社的《狙击精英》系列要逊色不少。
转眼已经来到了2021年,铁了心要与狙击题材游戏死磕到底的CI Games再次带来了他们的最新作品《狙击手:幽灵战士契约2》。
玩家在游戏中所扮演的狙击手是一名叫做“渡鸦”的狙击手刺客。也许为了凸显刺客的神秘感制作让其以兜帽加“浪人”面具般的造型登场。不过作为一名与时俱进的现代刺客主角所带的面可不仅仅是是为了防弹或者装酷。这个道具可是个如同瑞士军刀般集合了多种功能的神器。望远镜、通话、标记、热成像、AR辅助……各种功能一应俱全。身上的装备除了吃饭家伙狙击枪与辅助的中小型两把枪外还有着,自动狙击炮塔,无人机等等各种有趣的小玩意儿。
不少游戏在做狙击手相关部分时为了图省事往往会通过缩小战场规模之类的方式将狙击镜头标尺与参数相关的部分大幅省略。而本作则尽可能地在普通FPS游戏与硬核FPS游戏直接取了一个中间值。拿硬核FPS游戏《武装突袭》系列来举例,不少玩家遇到在狙击步枪开镜后因为子弹的受到重力下坠的影响,在接连开数枪无法命中目标的情况,而狙击镜上的密密麻麻的刻度线也让人看得一脸懵逼。
《狙击手:幽灵战士契约2》中的狙击镜由于有着高科技面具的设定,遂将那些原先偏硬核的设计可以很好地进行解释。例如通过一个可以调节身体形大小AR士兵印象帮助玩家进行测距,并调整当前镜头的参数。会影响弹道方向的风向则通过AR直接显示在镜头中央,便于玩家估算子弹下坠偏移方位。在再结合了主角的可以控制手抖的屏息技能已经可以自行修正弹道无视风力影响的科技子弹后,基本可以让不少稍微有些FPS游戏经验的玩家比较轻松上手本作。而如果实力在不济玩家还可以单开游戏中专门用来照顾萌新玩家的红点系统。直接明确标出子弹的具体落点,让自己成为弹无虚发的神枪手不再是梦。
每次出击玩家利用这些环境优势让自己可以更加便捷地完成任务。游戏初期由于尚未配置枪口抑制器设备,喜欢提“开枪可能就会被发现+目标上车直接跑+被一波五大三粗的护卫追上了一顿胖揍”大礼包的情形时有发生,多尝试给几次掌握好任务调性后续类似任务的完成将会轻松不少。
游戏的潜行部分总体还算不错的手感已经开放式地图应该可以让部分玩家联想起《MGS》和《Hitman》系列,隐藏在草丛中伺机而动,或者挟持敌人获得地方情报等,在前作作中出现过的元素在本作中得到了继承。少游戏想要吐槽的时本作中的挟持审问系统对于敌人来说基本横竖都是个死,而并不能向蛇叔、克总那样施展仅把敌人打晕的仁慈之手。也许是制作组想要表达战场上的对敌人仁慈就是对自己残忍的残酷吧。不过更多的原因应该是添加揍晕敌人后需要开放配套系统会花费额外的大量工作量吧。
敌人的AI仍然有待提升,敌人的AI尚可以提升,玩家通过一个高草丛就可以“葫芦娃救爷爷”式地收割大量敌人;建模出错问题也时有发生,不时会来点敌人模型卡主,手持空气设计的搞笑整活……这些虽然可以给气氛紧张的战场添加缓解气氛的笑料,不过还是建议官方早日修复吧。
《狙击手:幽灵战士契约2》最为CI Games在博采众长后已经保持了自己的初心,除了精益求精的狙击要素外,借鉴了《MGS》《杀手》系列的众多设定、以及各种可收集要素也让本作极具可玩性。喜欢沙盒题材FPS游戏的玩家不要错过本作。
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本作为《幽灵战士契约》的续作,整体玩法继承了前作的潜行狙击玩法,核心是体验狙击手在执行任务时的各种因素,使枪械的主要使用手段更加倾向于真实体验,
相比较为传统的射击游戏,本作更将这一些专业化,让玩家觉得非常简单的枪械射击,在本作越加提升了难度,不仅仅要计算子弹的弹道、呼吸节奏、还有风阻这种环境因素,而想要准确无误的狙杀敌人,玩家还要通过敌人成像的高度与测距距离来调整幂位、观察风速风向、超远距离子弹抛物线的下坠弹着点来综合考量。比起与本作一样拥有狙杀特效功能的《狙击精英》系列,无疑狙杀难度要拔高很多。
武器配备方面依然沿用了主武器(轻中重型狙击枪)、副武器(步枪霰弹枪等)、手枪、 工具爆炸物等。除了前期送的几把免费武器,其余的都需要玩家逐一购买,而且售价不菲。
玩家可以通过完成任务和挑战获取资源点数,解锁枪械和各种配件进行枪械的改造,枪械改装涉及到很多方面:枪管、枪口、弹匣、瞄准镜、支架。甚至于可以打出不同的功能的子弹,但这些都需要提前够买装配,游戏的新手关就可以让玩家了解各种子弹的功能,一些特殊子弹在任务之中往往可以发挥奇效。
这里要着重提一下狙击枪的类型,轻型与中型狙击枪伤害要弱一些,有些敌人不能爆头的话不能做到一击必杀,但除了伤害和射程的其他参数要高出一些,一般推荐用中轻型狙击枪完成的任务,用手枪也可以做到秘密潜入。
重型狙击枪是玩家绝大多数时间的选择,可以打远程目标,基本是不爆头也可以击杀,而且可以做到一发子弹超远距离穿透俩个敌人,这是在远程狙击任务之中非常高效的。任务之前可以看到适合什么样的狙击枪,近处肯定要加上消音器,当然用小刀潜行击杀也可。
游玩过程中本作的枪械的手感还是过关的,在这上面没有主要的弊病,但不能即时改装确实是一种遗憾。
除了升级武器,提升角色能力的技能树方面,有4个分支,技能树为主要提升侦查与暗杀能力,比如提升双筒望远镜的缩放倍数,技能点数可以通过主线任务和技能挑战来解锁,实际上任务并不迫切的需要到达某一个程度的任务以后,就必须去解锁某一个阶段的技能树。游戏提供了纯潜入的近战技能树,可以有选择的连续击杀敌人,还是不错的。
游戏的任务有俩种,主线任务与任务挑战,挑战这个是拉时长用的,如果直接不考虑挑战击毙目标的话,那游戏流程会很短,但如果玩家喜欢挑战与全收集,那可以将时长增加一倍。
本作有一个设定不错的地方,就是没有任务粘性,不会去强制让你在某个区域必须要本次解决掉任务目标,在惊动目标以后,你仍然有机会进行刺杀,并且在地图之中的任务可以有不同的选择,玩家可以通关不同的场景道具配合,吸引敌人前来探查再发动陷阱,来达成击杀的目的。
游戏设定了一些较为便捷的游玩方法,在进入一个敌人营地之前,可以审问士兵点亮一个区域的所有敌人,面罩可以扫描与远红外的功能,能吧标记的敌人用红色凸显出来。小心翼翼的规划击杀顺序,观察整体敌人的行动轨迹,再观察环境因素可以便达成的任务挑战,
不同于目前较为火热的fps游戏的拼抢拼走位拼准度的快节奏游戏方式,本作游戏的重点还是全部放在了潜行与探查上面,更加注重的是独狼玩家的沉浸体验,
新手或是初次体验本系列的玩家,如果不用游戏自带红点辅助瞄准的话,想要玩好本作还是需要花上一番功夫的,但完全依赖红点瞄准,也会有时子弹与敌人擦肩而过,所以难度还是有些高的,特别适合喜欢挑战难度的玩家。
本作的优点在于,照顾到了不喜欢完全狙击静默杀人的玩家,有些玩家就是喜欢冲进敌人营地里大肆杀戮,或是埋设一堆陷阱和c4炸药来配合击杀,在这方面只要先期处理掉重甲兵就可以达成,而且敌人的援军也不够强力,杀光似乎是玩家们较为追求的东西。
这也是俄式狙击手的精髓。
游戏的缺点也很明显,瑕瑜互见,瑕不掩瑜。击杀特写很劲爆,但每次的特写都为雷同,很容易出现视觉疲劳感。
优化不到位,最低档位只有中,一些无意义的特效也无法在设置界面关闭,Bug问题不在少数,频繁切屏截图时,直接无响应了。
玩法较为单一,也是无法获得高分的主要原因之一。
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前言
《狙击手:幽灵战士契约 2》,狙击手系列全新力作。本系列由CI Games打造,主打潜行狙击,在狙击设计上同时兼顾了游戏性和真实性,是狙击爱好者不容错过的佳作系列。系列以"契约"为分水岭,前三代以线性为主,从契约开始,融入了沙盒元素同时对系统进行了全新升级,有了质的飞跃。契约2在继承一代框架的基础上填入了一部分新内容 同时下调了难度,是新手入坑本系列的一个较好选择。
游荡于中东战场的幽灵:渡鸦
二代背景放在了即使是现实世界中也纷争不断的中东地区。主角依旧是狙击技术精湛,受雇于神秘组织的"渡鸦",为了世界的和平,为了正义的伸张,(主要还是为了赏金)在法律的灰色地带与犯罪集团斗争。
二代的场景较一代更为精细,保留了前作科技感十足的剧情过场以及血腥演出(子弹击中敌人的近距离演出,可以选择关闭)。和一代相比,本作下调了难度(有四种难度可供选择,还有红点辅助瞄准),AI智力有所上升(会对队友的死做出反应,不再会傻傻站着,而会寻找附近的掩体或迫击炮塔进行反击),玩法上更注重潜行,鼓励玩家远距离狙击(二代设计了多个超千米的狙击场景)。让新入坑的玩家和老玩家都能有较好的游玩体验。不过游戏删除了手动保存功能,玩家在战斗时一旦死亡就只能重来(万物皆可魂like)。同时,加入了挑战和收集品,都有着一定的完成难度。
新内容,新玩法,高科技潜行——大人,时代变了
二代总体保留了一代的内容,主要新增了武器定义和技能系统,同时加入了一系列炫酷道具。玩家可用赚得的赏金购买新的枪械,主打的狙击枪更是有了轻,中,重之分,还可以购买消音器,瞄准镜之类的配件改造枪械,使得游戏玩法进一步丰富。技能系统可加成的并不多,和枪械系统相比更像是一个添头,毕竟,狙击手系列主打的是真实的狙击体验。
值得一提的是游戏新增的道具,无人机让人狂喜,玩家可以操纵无人机进行骇入标记等操作,尽管操作手感不算好,但依旧乐趣十足(PS:需要注意地方的反无人机塔)。自动狙击炮塔,毒箭,特制子弹等更是给了玩家多条选择道路。同时,二代也在场景中设置了一些物品:高爆弹、无线电、吊塔等,玩家可利用上述物品来暗杀敌人。
总结
虽然本作依旧存在bug,未逃脱"bug战士"的名号,但较前几作,已经好了很多,bug不太会影响游玩。二代加量不加价的行为更是赢得了一波好感(不过主线流程还是很短,只有五大关)。如果你喜欢狙击,那么本系列值得你去尝试。如果你对狙击题材稍微有点兴趣,想找部作品上手,本作亲民的难度将会是系列入手的不二之选。
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前言
《狙击手:幽灵战士契约 2》是由CI Games制作并发行的一款战术狙击题材的战争游戏。玩家在游戏中扮演的是一名代号为渡鸦的狙击手刺客,你穿越在现代中东,接受各式各样看似不可能完成的契约任务,你需要在这些任务中瓦解暗中为害社会的犯罪集团,让他们接受到正义的制裁。游戏多种难度供玩家选择,无论你是射击小白还是狙击游戏死忠粉,你都可以在不同难度中找到一个属于自己的归属,游戏可以DIY自己的爱枪,培养自己的角色天赋。如果你是一个喜欢战术狙击题材游戏的玩家,这款作品可以带给你不错的体验。
游戏体验
游戏总共支持四种难度:枪手、射击能手、老兵狙击手以及致命射手,难度依次递增,越难的难度辅助会更少,但是玩家会得到一种非常真实还原的狙击体验。你需要在游戏中考虑到目标移动速度、风速、自身体能素质以及周遭诸多影响射击的环境要素。游戏地图不多,仅仅只有五张风格迥异的地图,但是每个地图都是足够大,并且多个任务目标集中在一起完成的难度又上升一个档次,因为你可能一不注意就会吸引到另一片区域的敌人前来支援让你腹背受敌。
一局游戏会有多个任务目标,每完成一个任务目标就会获得一定报酬,除去基本任务目标游戏还有诸多挑战以及隐藏收集物品等着玩家去发现,挑战大多都是让玩家花式击杀(如使用爆炸击杀)或者清场等等,完成挑战会获得额外的奖励和技能点数。而收集物品不得不说藏得真的太隐蔽了,如果不看攻略的话想要完全收集可能非常困难。
游戏虽然是狙击题材的游戏,但是没有限定玩家使用什么方式过关,但是一些硬性设定是必须要玩家使用狙击枪才能完成,比如超远距离击杀,除此之外你可以选择步枪、手枪突突突过关,亦或者是使用各种道具比如地雷、C4进行逐个清理障碍,为了避免过多战斗你还可以进行潜入暗杀、骇入地方机器系统等等。每个玩家都会有自己的战术打法,玩出各式各样的狙击手渡鸦,不过我还是更喜欢游戏内置的狙击枪射击,毕竟是一款狙击题材游戏,狙击枪作为主武器肯定是有光环的,部分精确击杀会播放一个击杀慢镜头,前期觉得好看,后期无创新感觉百无聊赖,会看腻。
最后游戏还有天赋技能树,玩家可以通关完成任务挑战来获取技能点数,你可以在多大类技能树根据自己的喜好进行技能加点,让你在战场中更是如鱼得水。
总结及推荐人群
优点
不错的狙击射击体验,多种难度供玩家选择
画质得到了提升,强化了玩家们的视觉效果
DIY武器,天赋技能树升级
缺点
游戏地图虽大,但是关卡略少,通完下来还是觉得有点不过瘾
狙击特辑略少,看多了会觉得乏味
推荐人群
如果你是一个喜欢战术狙击题材游戏的玩家,这款作品可以带给你不错的体验。
文:Garen
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