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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《罪恶装备》(GUILTY GEAR)系列作品是Arc System Works旗下的招牌格斗游戏之一,而Arc System Works这家公司出品的格斗游戏不在少数,“月姬格斗”、“苍翼默示录”、“ 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔”、“碧蓝幻想”、“虚幻之夜”、“斩服少女”、“ Arcana Heart”等,乃至最近预售的“DNF DUEL”,纵使作品质量好坏参半,但不得不承认其在制作二次元格斗游戏方面确实有一手。其中,《罪恶装备》系列作品更是他家产出作品数量最多的一个系列,从初代开始,到“X”、“XX”、“Reload”、“Isuka”、“XX Slash”、“XX Accent Core”、“2 Overture”等,已经陆续制作发售了该系列的不少格斗游戏作品。而《罪恶装备:STRIVE》作为该系列最新的一部,个人在体验之后,相当不错的一部动画风的格斗游戏,让我这名格斗游戏搓技能全靠缘分的菜鸟也为之沉迷其中。
我在格斗游戏里看动画
本人之前苦于手残,对于格斗游戏真的只是一只菜鸟,而对于《罪恶装备》系列除“STRIVE”之外的其他作品,也并没有深入接触,仅停留在知道该IP,全系列作品入库收藏阶段。因而,在开始游戏时,我错误的认为“story”是带有剧情的格斗模式,便出现了“我在格斗游戏里看动画”的一段纯萌新场面,而且还一直在看下去,直到看完序章和第一章的动画,才恍然大悟,这个模式下就是看动画剧情,而并非传统的观看剧情故事和操作格斗游戏之间的相互穿插。
当然,也正是因此误打误撞的操作,本人发现了宝藏内容。《罪恶装备:STRIVE》的动画是真的好看,甚至其动画的制作水准、剧情内容、人物设定,都比目前市面上许多商业化番剧强出一大截,以至于开始沉迷动画中,完全忘记了该作是一款格斗游戏。而平均每一章节的动画流程都在30分钟左右,包括序章在内共计九个章节(九集动画),真的相当优秀,非常值得一看。而每场格斗结束和角色释放觉醒必杀技的过场动画和立绘,也是极其精致,要么帅爆,要么可爱,一个字,绝!
一场精彩的群像剧
本作的动画除了出色的制作外,更为显著的优秀之处便在于其较为庞大的世界观和设计丰满的角色形象。在游戏的序章中,在即将召开四国峰会之前的某一天,名为飞鸟的“那个男人”毫无征兆地向美利坚合众国投降,以及魔女伊诺攻入城堡释放出混沌为开端,世界的宁静再次被打破,开始了新一轮的争斗。游戏的剧情并不是固定的一个场景,游戏的主角也不是固定一名。开篇的故事在三个场景中的剧情线里不断切换,城堡里魔女伊诺和混沌线,白宫的“那个男人”头像米政府线,以及索尔和杰克-O野外线,三条线路的剧情平行展开,互相切换,之后不断有新的角色加入剧情之中,开始属于该角色在本作里的故事,知道最后,所有内容汇聚一点。事实上,每一名角色并不是孤立存在的,这些角色之间关系本身就是错综复杂,互相交集,敌对、友人,同事、劲敌,关心、厌恶等等,而这些也是展开系列故事中庞大世界观的根基所在。本作更像是一部在主线剧情的引导和连接下的一部群像番剧,由不同的“主角”出演,共同演绎出这一部作品的出色故事。
为了照顾像本人这样未接触过“罪恶装备”系列作品的玩家,帮助萌新更好的了解该系列大致的过往历史,更好的体验这一部作品剧情。制作方也很贴心的附上了浏览作品中的任务简介和名词术语,按时代浏览角色之间的关系,以及系列作品的重要历史事件。虽然,相对于庞大的世界观、系列众多的故事、错综复杂的人物关系,入门依旧有难度,不过还是理清了“罪恶装备”系列的脉络,对于加深新人玩家游戏体验,具有相当大的帮助。
格斗:难度也是真的难,但华丽是真的华丽
个人作为一名苦哈哈的手残党,包括拳皇、月姬格斗、苍翼默示录等格斗系列作品在内,都属于人菜瘾大的那一类玩家,想玩又玩不好,出招全靠乱按随缘放,哪怕记忆了角色的出招表,也会因为战斗时的过于激烈而遗忘。而本作同样如此,轻松度过新手教程的我,根据电脑安排便进入到课题模式,在该模式里,通过完成一个个的任务学习许多非常实用的实战知识和技巧。一开始的课题于我而言还很简单,不过随着后续技巧一步步进阶,个人的操作也越来越吃力,往往有些课题需要反复操作多次才能掌握技巧的精髓,而这些技巧一旦应用于实战之中,往往又抛之脑后,恢复成随缘乱按的节奏。
跳过课题训练后,便是体验单人模式中的“arcade”玩法,该玩法下,玩家将与AI人机连续对战,AI的角色也会逐步加强。本以为人机应该不是特别困难的我,再次遇到了滑铁卢。坚持“萌即是正义”信条的本人,选择的角色必须是萌妹子,而游戏里供玩家选择的萌妹角色不少,兴致勃勃的选择后进入对战,然后就被现实啪啪啪的大脸。几乎所有的萌妹角色都卡在了第三、四道关卡里。看着AI人机各种秀出天际的大招,本人被揍到自闭。直到发现了名残雪这一个bug角色,一直依靠长距离的轻斩便能保持不败之姿,从头到尾,一招吃遍天下。不过,该玩法下,可以欣赏到不同角色间的魅力互动,以及对决胜利后不同角色魅力身姿动画和立绘的表现,也是非常享受的。
当然,正如介绍所言,“仿佛似手画2D动画的华丽表现,彻底的讲究终极的美丽”,即使是手残的我,也有一颗追梦的心,追求华丽战斗的意志。从特殊技到必杀技再到觉醒必杀技,都展现出无穷的美丽和魅力,尤其是觉醒必杀技的释放动画,更是究极的狂拽酷炫,尽显战斗的极致华丽。于此同时,游戏中还增加有“破壁”这一机制,将对手堵在墙角不断施加攻击到一个极限时,便可以打破墙壁切换到下一个场景,“破壁”过程的动画,同样将大开大合的华丽格斗表现得淋漓尽致,而当玩家打出“破壁”这一情形,更把战斗的激烈情绪释放到极点。技能的释放和“破壁”的操作,高端玩家尚且对其充满激情,更别说这对于新人而言,打出来便是无穷的吸引力。
格斗上的遗憾
《罪恶装备:STRIVE》在格斗上的确非常优秀,但不代表其十分完美毫无缺点。首先,在游戏过程中,对于手柄的适配性很不错,但是对于键盘玩家而言,其操作相当难受,有条件的玩家直接上手柄吧。第二,格斗时的连击貌似有点问题,不知道是不是我个人操作不好的原因,各种轻重普攻、技能攻击之间并没有很好的连击,(其中,名残雪的轻斩连击手感个人感觉最为不错,但也只能连击四下),如此的攻击衔接手感确实有点奇怪。
有趣的小内容
除了格斗操作和剧情动画外,游戏也设置有一些额外的小内容。
(1)钓鱼:玩家可以通过花费对战获得的游戏币进行钓鱼,类似于抽卡,钓鱼可以获得画廊、小人相关物品,家具类物品,数位公仔相关物品等。
(2)画廊:可以浏览通过钓鱼解锁的美术插画、音乐歌曲以及各类影片等艺术作品。
(3)图形:将喜欢的公仔摆放在喜欢的背景前,尽情欣赏他们的身姿,即是制作一张自己喜欢的图画背景。
总结
《罪恶装备:STRIVE》以2D的格斗游戏为核心,配上庞大的世界线剧情、关系错综复杂的群像角色、以及出色的动画内容,都是游戏重要且极具特色的优点。该作将动画表现和格斗操作两者兼得,玩家既享受了格斗的快感,也欣赏了优秀的动画,即使是苦于格斗技术不好的玩家,也可以在该游戏里体会到诸多快乐,是一部值得格斗游戏和剧情游戏爱好者去体验的作品,打折可入,值得拥有。
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作为横版格斗游戏品类的著名厂商,Arc System Works一直都是以其过硬的产品质量立足于业界,而“罪恶装备”(GUILTY GEAR)系列则堪称是它旗下的金字招牌。该系列的最新作——《罪恶装备:奋战》(GUILTY GEAR -STRIVE-)自然秉承了其一贯的高质量,为玩家们带来高水准的游戏体验。
《罪恶装备:奋战》这款游戏虽然支持玩家单机离线游玩,但它的绝大多数功能和玩法都需要在全程在线的环境下才能给玩家提供最好的体验。不过话说回来,这款游戏的系统功能相当丰富,即使是单机也有非常丰富的游玩内容:在玩家结束新手引导教程之后,从任务形式的进阶教学,到与电脑“木桩人”一对一的训练模式,再到单人与电脑AI进行实战,以及在玩家熟练掌握游戏后挑战自己的生存模式,玩家完全可以在与其他玩家进行在线对战之前通过充实且循序渐进的单人玩法不断精进自己的技术。
联机部分的玩法就更是重头戏了,最重点的部分自然是可以全球对战的在线联机玩法。Arc System Works在这个联机玩法上十分用心,为玩家们构建了一个相当有趣的场景——玩家进入的在线对战世界以通天塔的形式存在,塔的层数越高,其中的玩家水平越厉害,玩家只能挑战不低于自己所在层数的玩家,这就首先从机制上避免了“炸鱼局”劝退新手的可能。
玩家在这个对战的世界里有自己的专属形象——一个可以自定义装扮的像素画风人物,并且在塔里可以自由活动,既能寻找其他准备就绪的玩家进行即时对战,也能自建对战房间与他人切磋,还能与塔中的NPC进行交互,使用各种功能:诸如了解游戏的各种详细设定和机制、调整自己的人物装扮、以及一种以钓鱼为形式的抽卡玩法(这个后面会单独介绍)。这个在线玩法相当于一个小型的MMO世界,比光秃秃的在线匹配和建房对战功能要有趣得多。除了这些,还有其他一些周边功能,比如观看其他玩家的对战录像,也是依托在线功能,可以说这款游戏是一款单机玩法丰富,但同时也侧重于线上联机体验的游戏。
《罪恶装备:奋战》这款游戏的游戏深度是很可观的,也就是说高手玩家可以在这里打出极为炫酷出彩的连招。鉴于本作十分养眼的“三渲二”画风以及各种视觉冲击力极强的动作特效,高水平玩家之间的对决具有非常高的观赏性,这一点对于我这样的菜鸟而言,仅是观看其他玩家的录像就能真切地体会到。
这款游戏在玩法深度上不输市面上的几个著名IP的格斗游戏,在主流的横版格斗游戏里面属于非常能打的,但上手的门槛依旧对新手十分友好,这就很令人暖心了。新手教程主要是交代给玩家最基础的操作,流程很短,不占用老手太多时间,也能让新手能快速地进入状态,不至于一下子教太多之后“消化”不了。在新手教程结束之后,老手可以直接选择自己感兴趣的玩法进行体验,比如挑战性较强的生存模式,或者直奔在线对战玩法,而新手则可以继续在难度循序渐进、以小节任务为形式的教学玩法里了解进一步的操作,让自己能逐渐熟悉并掌握这个游戏里最为实用的技巧和招式。
如果觉得这样还是有点难掌握,没关系,在训练模式里,玩家可以面对不会还手的“木桩人”尽情地练习,界面上的UI还会有各种按键的记录和提示信息,能帮助新手对自己不熟悉的动作进行反复练习,在练得差不多之后就可以再去完成任务形式的教学关卡,或者和电脑进行一对一的实战玩法。玩家与电脑的一对一实战和在线联机对战一样,也是能获得角色经验值的,而且还能自由选择已解锁的人物,以及给电脑设置特定或者随机的人物,非常适合新手磨练自己的技术。
这类格斗游戏的不同人物,在出招和战斗方式上的区分度都是很高的,本作亦然,所以玩家最好是在单机玩法里充分熟悉多数角色的战斗特点,同时尽可能地先将一个容易上手的角色练得熟练一点,掌握打法思路,熟练出招的操作,这样就能较快地渐入佳境,也有利于让玩家能够尽快体验“与人斗”的乐趣(指具备与其他人进行在线对战的实力)
《罪恶装备:奋战》这款游戏有一个最大的特色,那就是完全独立于战斗玩法之外、完全可以当番剧来观赏的剧情模式。不少格斗游戏玩家都将这款游戏看作是“二次元游戏”,其实是有道理的,因为这个游戏的剧情模式就是一个世界观完整、剧情丰富、人物生动的动画番剧!一集平均时间在半小时左右,一共九集,关系错综复杂的人物群像引人入胜,世界观带有科幻和魔幻的氛围。为了让玩家可以更好地理解剧情,游戏内置了供玩家查看世界观设定和人物关系的功能。在剧情这块,Arc System Works这次可以说是下了血本。
之前提到,本作的在线对战玩法里有一些很有意思的周边玩法。在玩家寻找其他玩家进行对战的通天塔场景里,玩家除了对战之外还能体验一个叫“钓鱼”的周边玩法,其实就是一个抽取装扮物品的抽卡系统。“钓鱼”使用的点数可以通过战斗来获取,“钓鱼”玩法没有真的去钓鱼什么的,只有两个选项,相当于单抽和十连抽,玩家可以选择自己需要的卡池(比如在线模式的像素人装扮或者场景装扮)进行抽卡。抽到像素人装扮的道具,可以在换装系统(同样也在对战的通天塔场景中)里进行搭配;抽到场景装扮的道具,则可以在自定义场景的编辑功能里使用。
这个自定义场景功能也是一个很有趣的周边玩法,同样依托于在线玩法,需要玩家全程联机。在这个玩法里,玩家可以选择一个大场景作为背景,然后自己在这个大场景里布置一些人偶或者装饰道具,人偶是这款游戏里的格斗人物,可以对人偶的外观进行详细的设置。通过摆放和设置人偶与装饰道具,玩家可以搭建出自己心仪的场景。
在博物馆功能里,玩家可以查看其他玩家分享的自己搭建的场景,有不少场景十分有趣,甚至就像一个静态的小剧场一样。这个看起来和游戏核心玩法不沾边的周边玩法,却能显著地提高玩家之间交流的活跃度,因为其他玩家可以对这些分享出来的场景作品进行留言、点赞等操作,给一款格斗游戏平添了几分别样的和谐与欢乐。
如果你是一位对横版格斗游戏十分在行的硬核玩家,《罪恶装备:奋战》这款游戏完全可以满足你的需求,各种特色迥异的人物和炫酷的招式、激动人心的连招技巧,都让这款游戏能跻身横版格斗游戏的第一梯队。如果你是一位想在这类游戏里尝尝鲜的玩家,它也能让你在挫败感不会很强的情况下逐渐上手,对新玩家是很友好的,而且纯看番的剧情模式也能让你感受到不一样精彩,在线模式下的周边小玩法也是加分项。总而言之,不论是大手子还是萌新,在《罪恶装备:奋战》里都会找到自己的乐趣所在。
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说起格斗游戏,或许你第一个想起的是SNK的《拳皇》,又或许是动作天尊卡普空的《街霸》,而今天要聊起的格斗游戏,却并不属于以上两家,而是我们熟悉的“二次元格斗”大厂Arc System Wroks的招牌格斗游戏《罪恶装备 奋战》。
Arc System Wroks出品了许多我们耳熟能详的IP的格斗游戏作品,譬如《女神异闻录4 究极无敌背摔》、《斩服少女》、《碧蓝幻想》、《月姬格斗》,对于漫改来说,他绝对是最专业的那一批,丰富的漫改经验也造就了其对“二次元格斗”的独特把控,绝对可以让一个从未接触过格斗游戏的IP粉丝沉迷其中。
众所周知,格斗游戏这一类型普遍存在的问题便是下限低、上限高,没有几百个小时的埋头苦练基本都可以称作是萌新,上手难也就使得此类型游戏在宣传有天生劣势,萌新少也就成为了这一类型的通病。
而“二次元格斗”虽说会有原著粉丝加持,但对于苦于无法上手的萌新来说,被无情暴打却不知道问题出在哪里绝对会让其的热情很快消失殆尽,就正如《月姬格斗重置版》发售时的盛况,首日游玩人数近万人而到现在却仅仅能凑出百人,如何能系统的交给萌新上手的秘诀自然成为了这类游戏的首要目标。
深耕此类游戏的Arc System Wroks自然明白此道,况且《罪恶装备 奋战》的上手难度比起《月姬格斗》这种瞎摁都可能搓出一套华丽连招的游戏肯定高出不少,多如上网课且已经完成能力区分的新手教程绝对可以让你从入坑到入土。
《罪恶装备 奋战》的新手教程,贴心的将各项技巧分为了基础篇、进阶篇……等篇目,虽说这样的新手教程看起来很长,就像普通人在山脚仰视珠峰一般,但目标明确的练习很容易让萌新抓住重点,让其一步一步攀登格斗游戏这座山峰,有目的的训练自然也能让玩家事半功倍,其实变相降低了入坑的门槛。等当你完成了这堆看似无聊的新手教程,开始线上狩猎玩家之时,你绝对会认为你所付出的努力是值得的。
初出茅庐的萌新,在匹配到无敌大佬的时候,也绝对是毫无还手之力的,格斗游戏中技术相差一点便会使得局势一边倒,如果匹配机制不合理一直给这位萌新玩家匹配几千小时的大佬,我相信他会马上卸载并大骂垃圾游戏。
如何让萌新匹配萌新,大佬匹配大佬,只有所谓的熟练度是不够的,在匹配人数过少的时候高等级大佬自然也有可能虐到低段位萌新,如何实现这个看似平常的设定,其实也是一个难题,正如一种moba游戏中好友开黑有段位限制,让匹配的对手与队友都不会与你相差一个大段位,《罪恶装备 奋战》也采用了类似的设定。
正如moba游戏的段位设定,《罪恶装备 奋战》将段位抽象为楼层,其匹配并不是实时匹配的,而是将各个实力段的玩家划分到各个楼层,高楼层的玩家禁止进入低楼层,玩家进入各个楼层中挑选对手,赢者进阶新的楼层,输者保持原段位会掉回原来的楼层。
这样的设计防止了实时匹配对对手挑选的不合理性,楼层确保玩家能匹配到同一水平段的对手进行对战,进阶也能让进步的玩家快速找到旗鼓相当的对手练习,自然也就让各个水平段的人都有其相应的游戏体验。当然,这种匹配也有缺点,当这款游戏非常缺乏新鲜血液时,低段位的萌新也就很难匹配到人练习,可能在匹配的时间中就消磨掉了现在快节奏人的耐心从而恶性循环。
《罪恶装备》这一系列毕竟已经诞生了好多年,其世界观设定不知道已经变得多么复杂了,我是奋战才入坑的玩家,让我讲前作设定我可能真的讲不出来,诞生让我聊聊其与其他格斗游戏不同的点来说,还是可以轻松做到的。
先拿格斗游戏常用的剧情模式举例,就比如说《月姬格斗》,他的剧情模式便是格斗与剧情穿插,其文本量并不多,大概相当于原作番外的水平。而《罪恶装备 奋战》并不是衍生IP作品,其自然也就没有通过这款游戏外的方法来了解剧情,一开始我就认为其故事模式的文本量可能会多一点,但让我没想到的是,他的故事模式是纯讲故事并不穿插一点格斗内容,更让人觉得财大气粗的是,他的故事模式的展现也不是文字冒险游戏那种形式,而纯动画演出。
也就是说,购买《罪恶装备 奋战》并不是只买了格斗游戏,还相当于买了一集三十分钟左右,一共九集的番剧,并且这番剧还在画面上、剧情上、设定上比市面上很多番剧强出一大截,你说让人意外不意外。
而且这游戏的动画内容还并不只表现在这方面上,从《苍翼默示录》开始,Arc System Wroks便擅长用华丽的演出来增加玩家释放出必杀的成就感。而在《罪恶装备 奋战》中,由于画质更上一层楼,其演出的华丽水平也更上一层楼,每当你打出完美必杀或者终结比赛时甚至会有一段专属动画,所带来的成就感也更加强烈。
实际体验下来,《罪恶装备 奋战》绝对是一款硬核与二次元成功融合在一起的格斗游戏,他并没有因为二次元而牺牲上手难度,也没有因为上手难度高而让本作的门槛很高,是一款老少皆宜但又有动力勤学苦练的优质格斗游戏,在格斗游戏越来越小众的今天,他可能是最适合快节奏时代的格斗游戏了吧。
感谢大家的阅读,我们下期再见!
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《罪恶装备:奋战(GUILTY GEAR -STRIVE-)》是由亚克系统/Arc System Works制作的知名格斗游戏系列《罪恶装备》的最新作,采用了堪称业界最顶端的动画风格三渲二技术,以华丽的演出和强平衡的性能,带来了爽快的游戏体验。
作品本来原定于去年年末发售,因为疫情影响导致游戏的开发工作延迟,与开发者们需要根据封闭测试中玩家的反馈进行进一步改进,Arc在去年五月发布了第一次跳票通知,延期至今年年初、原定4月9日发布。而到了3月初时Arc再次宣布了由于需要改善玩家在Beta测试中遇到的问题,进行了第二次跳票,将发售日期延后至了6月11日。
(第二次跳票)
也不知道是不是Arc去年得知《赛博朋克2077》又跳票后、发布了跟《2077》一样为黄色的公告整了个活来调侃人家CDPR,风水轮流转自己成为了预言家(笑)。不过还好没有第三次跳票了,于5月14日-16日开启新一轮免费试玩后,后续入手豪华版的玩家在6月8日便可提前开玩,而入手普通版的玩家也终于在11日开始游玩期待以久的本作了。
(所以Arc下次记得别整活了XD)
罪恶装备系列,或者说GG系列,最早于1998年5月推出,那时候还没有打算制作续作,而至今整个系列已经有了多部作品。系列作品进行了各平台的移植,不仅对世界观进行逐步扩充,在画面表现力方面也逐步升级,从15年发售的《罪恶装备Xrd -SIGN-》起,本系列走上了三渲二之路。熟悉Arc的玩家,可能听得最多的一句便是“三渲二,Arc yyds”。
罪恶装备系列放眼本土乃至海外都一向颇有人气,系列作品多次被选为格斗盛会EVO的参赛项目,而到了本作《罪恶装备:奋战》——或者说GGS——这款首次使用虚幻4引擎的2021年的系列最新作,不但发售时便登顶steam销量榜,并且steam巅峰同时在线玩家数超过3万人,如今正式发售不到一个月、全平台合计销量已经突破了30万份,可见玩家对于本作是多么地热情。
(官方庆贺海报)
这句话往往会出现在对罪恶装备系列的调侃中。不得不说,罪恶装备是一款典型的“二次元”游戏——从典型日系动画风的人设到颇为夸张的世界观都如此。
《罪恶装备》之父石渡太辅在这个系列中创作了各种各样个性鲜明的角色,多样化到令人咋舌——绝不局限于格斗家和美少女格斗家还有拿武器的格斗家而已。肌肉男、长生者、穿越者、海豚使(笑)、摇滚女、头套怪医、巨R半机兵幼女……还有本作新增的黑人吸血鬼武士,名残雪。
这些登场角色乃至NPC之间的关系错综复杂,爱恨纠缠,又在这个二十多年的系列中不断发展,以至于本作特意给出了一个根据作品时间划分的关系图集。而如果只是想了解大事记,玩家也可以结合游戏内置的横跨数百年的年表来看,对于新入坑的玩家颇为友好,在世界观和剧情的了解方面上起码聊胜于无。值得一提的是,此前曾经出现的问题条目已经被修改完毕,从中也能看出Arc对国内市场的重视,当然希望后续的作品不会再出现类似的问题,不然就真的太伤粉丝玩家的心了。
故事背景大致是初始之男在上个世纪末发现了超自然力量“法力”,就此成为了世界的分歧点。而因为电子仪器异常等一系列事件,人类最终抛弃科技进入了法力时代,只有少数科技信奉者在飞艇建国。然而,初始之男制作出的“无情启示”成为了人类的大敌。21世纪,人类制造出了生物兵器“机兵(Gear)”,最终由机兵JUSTICE掀起了“圣战”,在第一届“圣骑士团”终于封印了JUSTICE后,故事也就此开始——罪恶装备初代的舞台,正是为了对抗将要复活的JUSTICE而进行的“第二届圣骑士团”选拔大会。
之所以要了解故事背景,是因为本作的剧情和GGXrd类似,放在了完全没有战斗、独立于格斗的故事模式之中,搭配上本作顶级的三渲二制作水平就如同看了一场华丽的动画一般。这种处理方式颇有新意,可以说除了罪恶装备系列外很难看到有格斗作品有这种魄力和能力,买动画送游戏,并不是开玩笑的。
Arc的主美本村纯也在2015年的GDC大会上曾经分享过渲染经验,核心之一就是通过各种手段去除3D的立体感、让游戏更贴近日式动画风格。而到了2021年的本作,其画面水平可以说更进一步,不管怎么夸奖都不过分——其华丽的演出搭配精细的建模与渲染,真正做到了完全看不出是3D作品,简直是手绘动画一般的精细度。正如商店页所自述的:“最顶端的动画映像”,在游玩途中不禁就喊出了“Arc,永远的神!”了。
出彩的人设、庞大的世界观、复杂的人物关系、最顶级的渲染、最后再加上可以让玩家解放双手直接看番的故事模式设计,共同营造了本作“披着FTG皮的动画”这一大亮点。
这里的个性指的自然不只是人设,格斗系统的设计上也一样。本作不同角色的特性乃至模板可能天差地别,为此,本作不但提供了可以让玩家自行试验的训练模式,还提供了按照课程分类、从基础到进阶,供玩家熟悉各类基本技巧的道场,以帮助新人快速上手,当然要成为高玩还需花费大量时间去练习巩固,并不是一朝一夕的事情。
罪恶装备系列一向主打强平衡,各个角色的性能放到别的格斗游戏中都颇为强悍,杀界脱离RC取消等机体性能样样具备,也更主张攻生于守的快节奏作战。而到了本作,首先是没有一击必杀的杀界了,同时又弱化了连段,还有着互相摸几下就超高的伤害——正如本作的第一期开发者日志所说:本作和前作的区别就是不需要打出长连段就能有高伤害。
此外,本作还如steam商店页所说“舍弃了画面端的概念”——也就是舍弃了屏幕边界的概念、在墙角惨案的时候会直接打碎屏幕让对手飞出去、以此进一步针对长连段。换言之,本作的操作没有那么花里胡哨了,更加重视你来我往的立回,对新人入门还是有着一定的要求。
然而,正如之前所说,角色之间天差地远的设计自然会导致一些平衡性方面的问题,本作就依然有着强横的棍机——比如吊图一堆的武器不带框的潮汐猎人和她高速突进的快乐海豚。虽然新手很难用这个胡赢老手,但是如果同为老手选择棍机……
当然,还是那句话,这些事情对于新人和我这种沙包而言还是太早了。本作基本上除了也可以算作离线模式的训练系统外,就包括离线模式(对AI),在线模式(PVP)和故事模式三种玩法。故事模式正如前文,是纯粹的动画连播,而在线PVP则是FTG的大头玩法。本作取消了连胜升等的等级赛,改为根据表现定级,玩家不可以挑战比自己更弱的层数——当然如果之后表现变弱了,也可以解锁这些楼层——而如果想挑战比自己定级更高的楼层,制作组也会稍作提醒。
作为一款有着固定客群和一定人气的悠久系列作,本作的玩家群体自然有一定水准,何况本作也较为硬核,新玩家被打成沙包是难免的事。在这种情况下,就可以重播系统录下的视频,并自由慢放快进,根据显示的操作来自我反省一下——比如有没有乱动被打康,从而再作操作上的改进。
而对于那些不想和高手们对打的萌新玩家,离线对战AI也是个不错的选择。除了和AI的简单对局外,本作自然也有街机模式,玩家可以在其中连战AI,非常痛快,还能触发相关剧情,甚至最终双打强横的BOSS,也还是能体验上不少时间。
在本作对战前,玩家可以为角色进行配色选择,例如早期购入特典就可以让ky和sol这俩翁婿互换搭配,看起来还有几分好笑。
而能更换的外形也不止于此。本作的线上对战大厅改成了像素小人齐聚一堂的塔,双方要交手的话,只要两人都在位置上站定举起武器即可。同样的玩家可以修改自己像素小人的穿搭,其搭配也算得上种类繁多,总能够DIY出自己心水的一套装扮。
要获得这些装扮的手段则是钓鱼,玩家可花费通过对战等手段获得的虚拟货币来进行垂钓,2000一次十连,可以获得各种各样的配色和穿搭。除此之外,虚拟货币也可以解锁用于展示的BGM、立绘和插图。假如抽中了已有的道具还会获得稀有鱼,集齐十个必定获得一个未解锁的道具,算是硬性保底了。
总而言之,《罪恶装备:奋战》是一款风格华丽、进行了一定简化,但是仍然有一定门槛的日系高质量格斗游戏,要入门需要一番功夫,但是想打打AI或者在低层快乐当海豚使也不是不行,赠送的动画更是质量奇高,是否适合自己还是要参考玩家自身情况。有预算的玩家建议入手豪华版一步到位,部分零售站的价格比较优惠,两百元出头就能入手豪华版了。不过考虑到系列作品都有进F站包的经历,若是感兴趣的萌新玩家,不急着体验的话可以当个等等党~
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叽咪叽咪,每天都好玩!
罪恶装备系列一直是入门门槛很高的格斗游戏。有人简单的用一个字来形容:难!这主要是由两个原因所造成。一是罪恶装备系列在系统上的丰富与自由度,二是系列的忠实粉丝所形成的无法逾越的壁垒。因为格斗游戏的经验十分重要,更不要说在同一款游戏里一直打拼过来的老鸟了.虽然我没玩过前代,但是这一作的手感着实不错,对于新手格斗玩家相当友好。
说一下本作的画面跟音乐。对于GG系列不太熟悉的玩家可能不太了解(我也是玩了本作后去做了功课),GG初代登陆PS时所受到的好评有很大一部分来自于系列华丽的画面表现跟与众不同的音乐。拥有现在全世界最先进的2.5 D技术,而他们也已经用太多作品来证明,本作在一如既往美轮美奂的2.5D表现形式下,风格要更清新一些,也更具未来感。配音与音效方面,本作更是系列历史上第一次把所有角色主题曲都融入了人声部分。
许久不玩格斗游戏了,但还是能感觉到罪恶装备整体节奏快、攻防转换多且快、普通连段迅捷又非常的简洁、高级的连招比较依赖能量槽,所有角色的技能伤害设定偏高,最后游戏的打击感与画面信息互动表现优异。
格斗体会本作的单发攻击力 相当高,每次普通 小技能击中敌人都有很高的伤血量,使得即便是完全没有接触过格斗游戏的玩家都可以简单的打出一些伤害不错的小连段。
能量槽个人体会到的是,敌我双方不会利用 能量槽的积攒的技巧,而占据优势,实际上也限制了有经验的玩家纯熟的高效的利用能量来体现优势,
有些玩家可能更看重的是单机下的模式丰富度。本作单机部分一如既往的提供了系列一直都有的街机模式、本地双人对战模式、生存模式、任务教学模式、练习模式、剧情模式、鉴赏模式以及资料编辑与战绩查询等各种设定等。其中任务教学模式可以调节多种难度和更多的的细分任务,通过完成任务来掌握游戏的基本系统与一些特色系统,包括简单的角色对策。其他模式也相对比较简单,没有无尽冲关的那种压迫感。
本作的【剧情模式】也是梦幻级别的制作,你绝对想象不到一款格斗游戏居然有这么庞大的剧情线 ,剧情的演出更像是欣赏一部制作精良的高品质动漫的话,我至少看了将近5个小时剧情。无论从人物的建模到场景,再到镜头的运用,说是一部最火爆的动漫都不为过。目前为止我都没有找到格斗游戏有稍微好点的剧情。初次尝试本作的我认为它的世界观设定庞大,人物关系复杂,想要完全理解剧情还需要玩家认真去做功课才能当迷弟迷妹。
十分强悍的格斗游戏,引人入胜的剧情表现形式,使我对格斗游戏有了全新的看法,原来真的有剧情。。
9分神作
1,顶尖的2.5D画面表现,细腻真实。
2,优秀的BGM烘托
3,上手难度对新玩家非常友好
4,剧情庞大,通过类似动漫影片方式表达,非常有代入感。
5,联网跨区域对战延迟低
6,没有一往无前的连段挑战使得游戏缺乏挑战性
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作为一个游戏玩家,写游戏评测与大家分享,本就是一件取悦自己,同时也取悦他人的事情,正可谓是独乐乐不如众乐乐。可是一款普普通通的游戏,却可能会被某些别有用心的人惦记上了,或者说有些发行商或者工作室本就心怀鬼胎。思忖良久,不知如何提笔。但就目前的声势来看,好像远不及某个恐怖游戏的声响,所以决定写下此文,告诉更多的玩家:《罪恶装备》及其罪恶!
罪恶这名字起的太好了
《罪恶装备》系列是臭名昭著开发商 Arc System Works 的烂作,在 2D 格斗领域稍有名气,与大名鼎鼎的《街头霸王》、《铁拳》、《灵魂力量》等等完全不在一个数量级。《苍翼默示录》也是这个开发商的作品,无论是《罪恶装备》还是《苍翼默示录》,都曾出过很多的版本以及续作,而且这其中的换皮行为十分明显,同时游戏的定价又十分离谱,一直以来饱受玩家诟病。
而在《罪恶装备》的最新作《奋战》中却夹带私货,暗指政治问题,详情在各大论坛、视频网站以及Steam评论区已详细列出,绝大多数人已差评且退款,笔者就不在此多做赘述了。或许Arc System Works其实蓄谋已久,但无论事出何因,都是无法让人接受的。至于零星出面洗地的玩家,都是些1级小号,着实有趣。
游戏品质属实一般
《罪恶装备》系列作为FTG类型的一员,采用了过量手绘的人物设计以及毫无重点的战斗场景,再加上及其夸张的特效演出,演绎出了一种较为普通的战斗风格,凭借这样的风格,《罪恶装备》在前几部作品中也收获了一些粉丝。
由于没有过硬的实力以及创新能力,Arc System Works只能在游戏的故事模式中加入大量的动画电影,以图延长玩家的游戏时间,即便如此,希望痛快淋漓进行战斗的玩家也是迫不及待地跳过剧情,直接看一些那些战斗画面就不了了之了,所以在部分玩家群体中有这样地说法,Arc System Works预期说是卖游戏,不如说是出品了一款动漫更为恰当。
新作的操作方面也是大大简化,作为系列特色的GC取消连段,为了抵消影响,添加了所谓的破墙系统,却导致了一些固有的打法完全失效;此外游戏中比较有特点的中断攻击动作RC取消系统也出现了比较大的改动。每个人物特定的必杀技能也进行了一定量的削减,这让很大一部分《罪恶装备》的老玩家无法接受,因为大量的改动意味着原本已经成型的打法失去意义,从压制作战变成了攻防快转,说好听了是不破不立,其实本质就是异想天开的设计。
在《罪恶装备:奋战》中基础角色只有15位,感觉有些想要模仿《街头霸王》的意思。后续的角色加入大家应该也是可以想象的,开发商想要以DLC的方式继续牟取私利。作为一款FTG游戏而言,15位角色着实有些捉襟见肘,可正如刚才所说,Arc System Works或许就是为了发行动画故事一般,吃准了那些迷途玩家。
不可否认的是,本文在写作的过程中,混杂了比较多的个人情绪。依个人拙见,在目前市场上的各种游戏类型中,RPG角色扮演和FTG是最容易夹带私货的,其中尤以FTG最为轻松,因为多数玩家在玩格斗游戏时,都不会去仔细阅读人物特点以及故事背景,也不会驻足观看游戏动画与故事解析,这就给某些开发商带来了可乘之机。游戏作为现代社会中我们聊以慰籍的精神食粮,已是众所周知的事情,在完成一天的学业与工作之后想要品食精神食粮的我们,却被喂了满口污秽之物,你会作何感想?本作以及前作,强烈不建议购买,如有购买建议退款。下面列出Steam上Arc System Works的所有发行作品,望周知。
叽咪叽咪,每天都好玩!
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《罪恶装备》系列剧情,围绕一种代号“GEAR”的生物体武器展开,GEAR为人类在研究魔法时的意外产物,他能寄生于人体之中,给宿主提供各方面的改变,让宿主成为魔法的适格者,最初的GEAR并不稳定,并且无法维持人性,但不断在的秘密研究之下,终于还是研究出了完全服从的人类的完全体被制作出来,人类变得异常强大,GEAR能给宿主提供的能力太多了,最后发展成利用GEAR打压别国的工具,威慑效果类似核平共处。
虽然GEAR是人类创造的新物种,但与智能危机的因素一样,GEAR也具有自我意识体,带领着无法被人类控制的GEAR族群,进攻人类,以图让GEAR种族实现“真实存在”,而不是一种战争工具,人类也有所应对的组建了名为“圣骑士团”开始长达百年的战争。
罪恶装备的初代可以追溯到1998年,虽然为格斗游戏,但有一个宏大的背景故事与角色剧情,每个角色都有自己的碎片故事与过场动画,玩家也可以这模式之中选择观看本作的剧情故事,在第三作发售以后,厂商也着重的在剧情上面下了功夫,除去游戏之中的剧情展示,还推出了三部系列漫画,给 玩家更加深入的了解系列剧情。
但由于前几作无中文,入坑玩家对剧情的好奇心还是很重的,但就算是老玩家也无法说出全部剧情的解析,这里为方便玩家了解剧情放出剧情顺序:《罪恶装备》《罪恶装备X》《罪恶装备XX》《罪恶装备2》《罪恶装备未知次元:征兆》《罪恶装备未知次元:启示录》。
《罪恶装备》系列一直秉持着着重2d色彩动漫渲染的极致特效,以无出其右的视觉体验征服每届格斗游戏玩家,《罪恶装备:奋战》是《罪恶装备》系列第七作,第一次改变了对战风格,简化了不少操作,搓招的难度降低,这也就降低了喜欢格斗类新手玩家的入门门槛,再加上本作一直以来在教程和招式上面的优化,本作更是以一个任务形式,来让玩家挑战各种招式的达成,完成以后会奖励xp。
在格斗游戏类,2d动画渲染效果永远要比伪3d的特效动作效果要更加漂亮柔顺,特别是本作更换了制作引擎,采用最新的虚幻4引擎,使画面更拔高了一个档次,更加贴近了CG级别的动画效果,是玩家最为买账的因素之一。
操作简化上可以表现为明显的combo的HIT次数降低,在对比前作《罪恶装备未知次元:启示录》,启示录的对战可以选简化操作和需要搓招但combo更多的格斗操作,在历代作品中,使用最多的就是普通连续技,利用有序的按键顺序组合,来达成不同连击的效果,这种连击是一种固定的连击分支,乱按是无法有效连击的。
游戏还有很多特色系统:比如Romace CancelForce 、Romance Cancel为在被对手防御以后取消硬直,以进攻与后退为依据的增减的能量槽系统、中断连击的Burst系统、一键受身、DUST追击、特殊连段的Counter Hit、防止被磨血的FAULTLESS DEFENCE系统、体型判定系统等等、都给游戏带来了非常多的格斗细节设定中的魅力。
本作压缩了连击次数,减少了对决难度,相应的增加了很多招式的特定伤害,比如三无属性被圣皇创造的生物双刀Ramlethal Valentine,被她驾驭的俩把刀砍中,直接会去掉半血。
还有本作的新角色名残雪,是一名吸血鬼机械武士。发动给刀抹上血的招式以后,随便一刀便劈对手半血,可谓都是一刀定生死。
本作的UI界面较前作有所优化,画面活跃度与色彩更是有所进步,招式的特写和人物角色塑造与出场都显得赏心悦目,战斗过后还会总结各种评分,可以看到各种倾向数据,按J可以显示下一页更加详细的分值对比。
这一作加入了更多游戏模式:幸存者模式、任务模式还加入了不错的功能如战斗回放、历代编年史。
游戏一直以来都可以赚取货币,钓鱼系统很上瘾,经历了4天时间打出的400块钱,俩次钓鱼就花掉了。
所以虽然几代前作的连段和战斗时间要成倍于《罪恶装备:奋战》,有时给玩家一种还没怎么打就死掉了的错觉。但玩家在接受程度上来说,并不抗拒这种瞬时死亡的设定,甚至在发售当天,即冲榜第一名打破了目前steam格斗游戏的在线率记录,后几天的在线率有平稳的保持态势,在pc端的热度超过了目前还在榜单上的《KOF系列》《铁拳系列》《街霸系列》《龙珠系列》 。
本作也采用季票模式增加角色,有解包透露下一阵容5位英雄分别是:Asuka 、Happy Chaos 、Goldlewis Dickinson 、Jam 、Jack-O。
这里要提一下jack0 永远的老婆。
+画风非常精美,同类游戏无出其右。
+操作简化,教程详细,降低门槛
+人物CG招式特效色彩绚丽
-夹带私货
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