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《节奏医生》是一款像素风格的另类音乐游戏。在游戏中,玩家扮演一个医院实习生,用最新研发的医疗方法帮病人们远程心脏除颤。在此过程中,必须集中注意力于病人们的心跳节奏并在最恰当的时候按下除颤按钮。
游戏基本的单人模式的按键不像其它音游那般多样,而是只用操控一个“空格”键。相应地,对玩家手眼配合操控的要求也降到了最低,只注重对节奏的掌控。虽然如此,但是游戏的初见难度却丝毫不减。
一是对节奏的精准掌握。只要不是最简单的难度,一点点的误差都会导致失败(学过音乐的人在这点上很有优势),因此在游玩时最好常去校准一下自己的反应力。
二是视觉和听觉上的干扰,同时这也是这个游戏最大的亮点之一。第二幕的boss关和第四幕第一关的夜间模式,游戏都会强制变成小窗,在你以为这是个bug时,小窗口居然开始再屏幕中伴随着节奏移动、跳动,十分带感,创意满分,但也可能会因此影响你的节奏感;第一关boss的夜间模式则是有着炫酷故障风格的视觉效果与听觉效果,到后面只能凭着记忆敲击空格,并努力不让自己受到视觉听觉双重干扰。
三是硬核的多线节奏控制。一些关卡中,会出现同时帮助多个病人治疗的情况。此时玩家只能一心多用,踩好每位病人的节奏,否则万一按错了一次丢了节奏感,那就一着不慎,满盘皆输了。
在经历了困难的初见后,玩家慢慢熟悉了歌曲和按键节奏,难度便会下跌许多。好在该游戏开通了创意工坊,里面有很多玩家自制的魔鬼曲目,保证能给游戏注入新的游玩动力,不至于被评价成“无聊”。
剧情方面,游戏用碎片化的叙事方式,讲述了三段暖心的爱情小故事,同时也展示出了医生工作的不易——病人不听劝导旧疾复发、上司安排繁重的工作、上面人的不理解不重视、家里面自己的私事等等等等……在此感谢全天下的医生护士们,他们都是最可爱的白衣天使!
另外,游戏还有本地双人模式,可以和自己的朋友分别操控一个按钮一起体验,也可以一个人用两只手完成,这样比单人游玩难上一些,需要一些手眼耳的协同,但又是不一样的体验与挑战。
(彩蛋:在第三幕boss关的准备阶段,按照墙上的提示按下“→ ← → →,← → ← ←”*2,就会……)
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哈喽大家好欢迎回到兔头的【游戏推荐】
这周我们来玩永不停歇的空格键《节奏医生》
要说有什么游戏能秀的我头皮发麻(褒义)那这款只需要空格键就能游玩的音乐游戏《节奏医生》,绝对是给我留下了相当深刻的印象。《DJMax》的键盘配合背景确实够带感,《古树旋律》的音乐和画风也确实够治愈。
但是要论演出效果《节奏医生》一定是排在首位。
音乐游戏这个类别不算大众主流,我们熟知的《OSU》、《DJMax》、《古树旋律》或者是《赛特斯2》以及《喵斯快跑》等等这些优秀的音乐游戏,它们都有自己优秀的曲包或者独特的UI界面。但是我们今天要说的音乐游戏《节奏医生》,它和传统的音游有那么一点不太一样。
独特的玩法和精挑细选的曲目
《节奏医生》最大的操作特点就是只需要空格键就能游玩,和传统的下落式音游例如《DJMAX》、《古树旋律》有相当明显的不同。尽管音游的本质通常都是以不同方式去“踩点”,但想要只靠空格键就给玩家提供独特的游戏体验,对于游戏制作而言选曲和打谱都是相当大的挑战。
所以《节奏医生》非常聪明的选择了以关卡式推进的设计来逐步引导玩家一边学习游戏机制一边挑战闯关,而不是像《DJMax》等游戏主要是以曲包的形式游玩。当然在本作里也可以游玩到由官方和玩家们制作的谱子,不过在此之前对于不熟悉音游的玩家,还是需要完整通关游戏熟悉之后再来尝试。
第一章的曲目相来说非常简单,就是在第七拍按下空格,教程关卡虽然不算有趣但配合恰当的选曲,难度适中,相当有意思的世界设定和人物台词倒也不会让你感到无聊。
你作为一个“远程医生”,要靠空格键来拯救病人,在初次挑战第一章最终Boss时,突然的花屏真的是吓得我猝不及防,如果不是正忙着抖腿,真的要打开杀毒软件全盘查杀一下。
闭上眼,用心听,不要相信你看到的画面,睁眼只会影响按空格的速度。
作为《节奏医生》最大的亮点和魅力所在,游戏的演出效果相当惊艳。如果说第一章Boss只是出其不意让你感觉“就这”,那么第二章的Boss实在是让我印象深刻。当游戏屏幕突然变小之后,兔头真的去设置里看了又看再三确认我的游戏是全屏,但游戏窗口的背后真就是我的桌面。
事实上,通过让整个游戏界面抖动或者变形来创造更沉浸式的演出效果并不是《节奏医生》首创或是独有,这种设计理念我们在FPS游戏或者恐怖游戏中已经很常见。但是通过强制缩小游戏画面然后让整个画面配合音乐来快速变幻位置,不得不说这种理念和音乐游戏相结合,演出效果确实非常棒。
当然,不熟悉音游的玩家可能需要画面来配合踩点,所以兔头在首次挑战的时候直接就懵了,但实际上《节奏医生》第二章的踩点非常清晰并且变奏不算太多,闭上眼仔细听也能通关。
Boss战中的节拍以我才疏学浅的乐理知识来看我觉得应该是二二拍不是四四拍:“强-弱”“强-弱”(如果有乐理大佬还请指正)音乐优秀画面演出炸裂,难度不低但也不至于卡关,这个关卡设计真的是非常优秀。
要什么节拍器,练节拍的有这游戏就够了,号称人肉节拍器。
前面我们已经见识过踩拍、踩空拍、踩弱拍,游戏到了第三章开始对于音游的老玩家才算是有点意思,对于初次入门的新玩家也开始有了挑战。当把踩拍子、变奏、延长音,这些要素相互混合,又再加以画面演出,又会发生怎样的化学反应呢,直接看4章的第2关。
传统的下落式键盘音游中,随着难度增大,同时出现的键就会变多,也就意味着玩家需要在同一时间内按下不同键盘的频率就会增加,这就非常考验玩家的反应速度还有对歌曲各种鼓点的记忆。在《节奏医生》中,因为我们只用到空格键,这就意味着游戏设计上无法像传统音游让玩家同时按多个键。所以当难度增加,操作上的直接变化就是按空格键的频率增加了。
从游玩体验上来说,玩家不仅要顾及固定节拍鼓点,还要记住强拍或者弱拍,另外不同线上的不同拍子节奏都需要熟悉,一定要听音乐,光是看的话很容易漏拍。可以说这游戏是非常适合正在学习钢琴小提琴等乐器,需要练习踩拍和节奏的小伙伴了,就让兔头想起当年被小提琴老师支配的恐惧。
最后,这是款每个关卡都经过精心设计和编排,每首曲子都经过精心挑选的游戏。
这既是游戏的优点所在,同时也是缺点所在。
对于精通音游的玩家而言,游戏的前期关卡或许会稍显简单,整个游戏流程对于这些精英玩家可能不需要太久就能通关。相比《DJMax》等等以曲库为核心的游戏,该作《节奏医生》虽然也有创意工坊的谱子,但是相较之下自然没有传统音游那么大的体量。
当然该作也有非常有趣的创新,将音乐游戏和超棒的演出结合,依然建议这类玩家尝试,能为你带来不错的游戏体验。
对于接触过一点但不精通音游的玩家,该作无疑是最值得入手的音游之一,精心挑选和设计的关卡能带来最佳的游戏体验。整个流程从简单到困难,音乐演出优秀,如果你喜欢音乐并且也喜欢抖腿,那么该作一定不会让你失望。
最后不太建议没有接触过音游的玩家入手,尽管前几关的难度适中其实很适合刚接触音游的新人入坑,但是关卡挑战的设计最大的问题便是卡关。如果没有音游的经验或者没有足够的耐心,就很可能被劝退,对于想要入坑音游的玩家,可以尝试一下史低价仅3元的《喵斯快跑》。
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生命不止,游戏不停
我是兔头,我们下周再见
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《节奏医生》是一款颇具创意的音乐游戏,就如同很多人看见这个名字就会联想到的《节奏天国》一样,本作也是一款节奏游戏,玩法简单,玩家只需要在第七拍按下空格,并处理二拍子、长按及各种变种即可,不过难度实在不低。当然,本作也提供了极易乃至一按必中等逃课难度,让[spoiler]我这种打不到B去不了下一关的[/spoiler]玩家可以欣赏相当不错的剧情,实乃音游之鉴。
惊艳的演出与……可观的难度
许多人可能都知道,《节奏医生》并不能完全算今年的新游戏,当年这个游戏也算是小有名气——比如我就在15年看过谜之声的游戏实况。本作最初是独立游戏节IGF2014年的学生组冠军,在这个demo版发布后不断完善,在16-17年间又发布了许多新的关卡,终于于17年3月登陆了steam绿光并通过,不过在之后的很长一段时间本作又销声匿迹,制作组仅仅是默默地制作着其他的新关卡。用制作组的说法就是long silent period of building up the rest of the levels,直到今年正式发售了这个包含前四章和不少奖励关卡的EA版。
说句实话,本作的质量实在是没得说。虽然尚处EA版,但是内容已经非常充足,玩法魔性歌好听,而且还支持了创意工坊,哪怕现在本作已经是正式版了也很值得入手了,何况现在看还有很多可以更新的地方,实在是过去现在未来都闪着光芒的精品之作。
而要谈到本作的质量就不得不提本作的演出。就如商店页所说,每首歌都如同MV来制作——这或许有些夸张,但是关卡的演出绝对华丽,和不少千篇一律的音游有着天壤之别,更不用说每个BOSS关卡的演出都完全配得上这句话,再加上各色的视觉干扰,受虐的同时还有些爽快。狂武士的狂气和魔性(第四章BOSS战的夜间版更魔性),咖啡师和音乐小哥动感十足的恋爱曲(窗口的演出着实惊艳,可惜我之前看了散人的实况剧透到了自己,颇为后悔,告诫各位以后游戏要打的话还是先不要看实况……),道尽医生无奈的轮班之歌……每场BOSS战都会给玩家留下深刻的印象。
而非BOSS战中也有不少值得一提的演出。除了最后的奖励关卡里小女孩的画图,咖啡馆那关也非常值得一提——不知道这个看不见心脏的关卡有多少人按歪了键,让咖啡师糊了侍应生一脸呢?
当然,这些华丽演出的背后是对非音游爱好者来说恐怖的难度。本以为第一章BOSS战已经是巅峰,结果居然是起点;觉得第二章二拍子简直是折磨,之后发现变种更是恐怖。在游玩本作时,心态从“正常打完”崩到“不调成简单简直没法打”,再到“不调成极易打不过”简直是家常便饭。尽管本作的玩法教程做得已经相当好了——对话诙谐幽默,介绍由浅入深,还要玩家练习多次,但也不妨碍难度阶梯就如同学会了加减乘除就去解微积分一样大,难怪本作被称作孵小鸡模拟器。
让我唱给你听
而本作更难能可贵的是,他不满足于一款简单的节奏游戏,而是想要讲好一个故事。本作的各个关卡由剧情串联,玩家将扮演一名医院远程实习生(四章结局转正)来用这种远程心率除颤法治病救人,同时体会这些病人和医生之间的情感纠葛,以及作者想要从中表达的思想。
他会分出整整一关作为剧情关,让铺垫了一整章的咖啡师和音乐小哥进行互动;
也会让小男孩在夜间关卡里对着鸟儿倾诉自己的新意,让人感觉青春真好;
会用有些打破第四面墙的剧情怒斥虚伪的政客;
更会用上文提到的,BOSS关的精彩演出道尽医者仁心。
或许这就是标题《节奏医生》的意义所在——除了有节奏,自然也要讲医生。
值得一提的是,本作的中文化也是诚意满满,甚至让不少人以为本作是国产游戏了,需要感谢谜之声的牵线和indienova 的付出。第二关和第三关的BOSS战咖啡之歌和轮班之歌都有中文版,是找工作室特意配的,非常好听,游戏里也有一关奖励关是春节贺岁片,小情侣换上年味满满的衣服,很是喜庆。
总而言之,《节奏医生》是一款难得的精品游戏,可以说是2021年开年的惊喜之一。哪怕以现在的完成度,本作也非常值得一玩,何况现在还是EA阶段,实在是让人期待他将来的模样。
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《节奏医生(Rhythm Doctor)》是由曾制作过《冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)》的开发商7th Beat Games制作的一款单键节奏音游,本作有着十分简单粗暴的固定节拍玩法(7or2),全程只需按下空格键就可游玩。游戏中玩家作为一名新手医师,将参与一项“船新”的音乐诊疗计划,即随着心跳节拍为病人进行心脏除颤,而当形形色色的患者前来问诊时,你又能否在繁音促节中施一计“妙拍回春”,化腐朽为神奇呢?
画面的UI设计创意感满满,比如其中按键的NOTE图案是心电图机中的心电波形对应的心跳节拍,而且判定的反馈表现也十分丰富,像是过快过慢都会在后截心电路上呈现出异色的心电波形,如果节拍判定区在精准集中,则会在此位置呈现出圆形爆破的粒子特效,心电路首段患者也会即时表现出不同的姿态,尾端的红心甚至还会“孵出”小鸡来,看上去可爱又好玩儿。
本作对节奏感有很高的要求,节奏感是节拍,一旦跟上音乐节奏精准踩点后时不时还会蜜汁抖腿,当然难度进阶之后一些小技巧的掌握和练习也变得尤为重要。而相较于传统音游本作对手速上的要求可以说是趋近于无,诸如看手元、背谱面等传统至高阶的打曲操作根本不适用于本作,究其原因当然便是本作单键与单轨迹的非常规特性,且有别于传统音游“无他,唯手熟尔”才可上手的固有印象。
游戏中的难度设定和机制也相当值得说道一番,一种情况是视觉&听觉双重的干扰,像是1-3关中因“网好卡菌”入侵信号不佳导致画面出现的雪花屏、重影,以及bgm中部分节拍的缺失和重复,这时候玩家只能听从自己内心,默念掐好节奏点,不过反观真实状况,往往也会出现脑子懂了手没懂的“正常现象”(手残党一生之敌)。
另外一种情况则是将两个或多个曲子糅合在一起,相较于前者纯粹的听觉干扰,这种情况下玩家的耳朵则需要变得极度刁钻起来,说白了其游玩过程就是在锻炼个人辨别“绝对音色”的这项技能。
还有一种情况是不同节拍的速度的无缝衔接,比如2-2关卡节拍速度的递增减、2-3关卡关节拍速度的快慢的交替,两个关卡都相当考验玩家对节奏节拍切换的灵活性。
除此之外,按键上还有蓄力的操作......到这里就先打住吧,其实我真的不得不佩服游戏能有出色的难度设计,而且关卡的设计排布也很有规律性,每过一个大关基本都会出现一个全新的难度设定,而且每个大关的关底作为Remix关卡也极具挑战性,其在不拘泥于风格的同时还避免了玩法层面上“同质化”现象的出现,实在是相当难得,可以说本作在借鉴神作《节奏天国》的同时也实现了创新。
而至于难度方面......就这么说吧,我有一个几乎没怎么接触过音游的朋友,前几关只玩了玩了两三遍,对于他来说达成S+简直太不要太容易,反观某个十年不请自来的音游狗已经流下了不争气的眼泪(试图摆脱F),我只能说节奏感这东西,因人而异吧。当然之后好几局玩下来渐渐也能摸到B了,所以实践证明节奏感中的协调性和稳定度是可以通过后天训练强化的,也难怪在《节奏天国》诞生之初时创始人就早已萌生了要提升本国人节奏感的想法,所以同时本作作为一个有点儿折腾人的“节奏检测仪”,还是相当值得各位玩家尝试一番的。
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这是一款只需要按空格就可以玩的像素风格音乐游戏。
游戏的背景说的是玩家作为一名医疗助理,需要随着病人的心跳的节拍按下空格,然后为病人心脏除颤来治疗他们的心脏疾病。
玩家只需要跟随着节拍在正确的时机按空格,就可以拯救病苦疾患。。。。个鬼啊!
一开始的第一大关,游戏的难度还在正常范围内,自己跟着音乐打着拍子,数7就可以正常过关,但是到了第二大关,尤其是2-2和2-3,游戏的难度就开始飙升。
虽然设置了教程,但是那个教程给人的感觉就是:
“玩家你好,我来教你玩游戏了哦~”
“1+1=2”
“对对,玩家你真棒”
“好了,你出师了,已经可以正式拯救病人了哦~”
然后等玩家正式开始玩的时候就变成了:
“好的,亲爱的玩家”
“刚出你已经学过教程了,那么下面我就要正式出题了哦”
“那么在已知1+1=2的情况下,请玩家证明哥德巴赫猜想”
我他喵的顶你个肺!
暗藏拍子,还来回变换节奏就算了。后面还加入了AI自动控制的画面和音乐来干扰玩家的判断!
BOSS战更是丧心病狂,不仅多个窗口在显示器里乱飞,还有什么雪花屏,节奏突然停止,简直就是丧心病狂啊!
行了,以前总觉得七键音游(劲乐团)玩不好是因为游戏难度太高,六键音游(音灵)玩不好是因为按键不能改不习惯,四键音游(同步音律喵赛克)玩不好是因为自己手不听话,二键音游(喵斯快跑)玩不好是音乐画面太可爱影响我发挥。
但是现在这个一键音游(本作)我都玩不好.....行吧,我认了,我就是个眼手不同步的手残!
别的玩家玩一遍就过,我需要玩几十遍,这游戏卖完简直是亏本买卖啊!
咳咳。
行了我都承认我是手残了,那么现在--RNM,退钱!不退钱你赔我机械键盘!再不济把空格的轴给我赔了!
以上是吐槽。
实际玩起来,游戏给人的感觉还是可以的。
首先游戏的音乐真的很棒,非常棒!而且虽然是像素风格,但是在游戏过程中,制作组总能给玩家搞出一些花活,各种变幻的视角特效虽然有些故意增加难度的意思的,但是不得不说那是真的创意十足。
而且本作的自带的歌曲对于真正的大佬来说,其实就是个大型教程,真正困难的是创意工坊里的大触们做的图,那些嘲讽“音游不是有手就能玩”的玩家们玩了创意工坊里的图之后都情不自禁的哭出声来~
欸,平衡了!
评分
9/10
非常棒的音游,虽然玩法简单,但是玩起来可一点都不简单。
音乐非常棒!视角特效也足够花哨!
创意工坊大大增加了游戏的寿命,用买MOD送游戏来形容本作一点都不夸张。
强烈推荐喜欢音游的玩家尝试!
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