没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
本文作者:胖子2563
“如龙”系列作为世嘉旗下以刻画日本黑道为主线故事的IP至今已有16年,从最初的1代到6代以及前传性质的0,都是以“堂岛之龙”桐生一马和真岛吾朗为主角。玩家听着他们的故事长大,他们也在玩家心里留下了不可磨灭的印象。而在2019年推出的正统续作《如龙7:光与暗的去向》里,主角却换成了最新登场的春日一番。虽然不少人对这一改变颇有微词,但毫无疑问,这一部作品成功塑造起了这个新登场的“勇者”形象。前作的一些重要角色也以配角形式登场,成为了推动剧情发展不可或缺的重要力量,也给了迷恋老主角的玩家一个交待。
热血的勇者——春日一番
2001年的日本还是黑道发展的鼎盛时期,春日一番作为东城会荒川组的组员混迹于社会之上,只是空有一腔热血却能力平平的他没能像前代主角桐生一马一样在道上混得出人头地。他原本只是一个被母亲意外在泡泡浴店(帮客人洗澡顺便提供性服务的场所,属于日本的灰色产业)生下的孩子,由桃源乡店长春日次郎抚养长大。或许一切正常的话他也能当上组织里的干部,可惜,为了帮助另一位干部泽成丈顶罪,他锒铛入狱,度过了漫长的铁窗18载。
当他在2019年出狱之时,日本社会早已天翻地覆,黑道已不复当年。当他费劲千辛万苦找到当年的“老爹”荒川真澄,对方只是给了他的胸口一发子弹。从此,春日一番流落到了横滨的伊势佐木异人町,我们的故事也正式开始。
或许是多年以来黑道生活培养出的价值观,春日对于领袖荒川真澄及其儿子荒川真斗有着常人看来难以理解的忠诚,即便这两人一次次做出了背叛他的举动,尽管相当长的一段时间,他们都站在主角的对立面。春日依然不愿忘却旧情。纵使如今已是极道的末路。
从小玩着《勇者斗恶龙》系列长大的主角,却比同龄的其他人表现得更加热血,也更加中二,为了查出这一切的真相,他似乎真的变成了一个勇者。
欢迎来到异人町
既然主角春日流落街头,自然是与底层的流浪汉为伍。在城市里一处不为人察觉的垃圾场,一位叫难波的流浪汉救了他,这位救命恩人也成为了春日冒险小队的第一位伙伴。从东京流落到横滨,面对已经覆灭的东城会,流落他乡的春日只能另谋生路,从底层一步一步往上爬。
你将在本作见到如龙系列里除了神室町和苍天崛之外的另一个主要活动场所。不同于设计相对老旧和逼仄的神室町和苍天崛,异人町的面积非常大。由于其取景更加接近现代,因此你在这里会看到更多与我们平时生活中相似的街景:这里有宽阔的公园,有装修奢华的西餐厅,也有着看起来熟悉却又陌生的中华街。这或许是如今唯一不出门又能去日本旅游的最好的方式了。
大刀阔斧的玩法变革,似乎也没有那么糟
既然一切都要向着《勇者斗恶龙》靠拢,那么《如龙》系列长期以来的动作玩法也被大刀阔斧地修改了,从传统的动作变为回合制;从以往的赤手空拳变成各种奇奇怪怪的武器;从一般的冷热兵器变成用魔法打败魔法。
战斗
虽然美其名曰回合制,但是本作的回合制不同于以往的日式RPG,敌我双方纷纷站桩输出,站桩挨打。玩家在参与战斗的同时还要适时地按下QTE,以使技能发挥出最大威力和触发格挡,同时双方的站位是灵活多变的,这就使得一些角色的行动可能会被敌方干扰,一些范围性的技能也要算好时机。
玩家的操作自然和其他类型的回合制战斗游戏无异,都有“攻击”、“防御”、“技能”、“其他”这些传统选项。不过值得一提的是,为了解放玩家的双手,游戏还贴心地设计了自动战斗功能。不过有一说一,AI还是不太智能,例如“随机应变”模式下,需要加血时,AI首先选择道具而不是技能。
转职
作为无业游民的主角一行人自然要去政府开办的职业介绍所寻找工作以求得生存。在主线剧情推进到一定程度时,介绍所的转职功能将向玩家开放。随着角色等级和与主角的关系的推进,将有更多职业向玩家开放,同时,这个系统也与RPG要素深度绑定。
RPG
可以说,这款游戏已经由原来的纯粹的动作游戏变成了彻头彻尾的日式RPG游戏。在这里,随着各个角色的升级,你需要为其配备合适的武器和防具,虽然这一要素也在前作中出现,但其定位更偏向于可用可不用的工具,防具也只是给玩家增加少许BUFF而已,而本作向RPG彻底转型后,装备则成了通关必不可少的要素。战斗之余你不得不攒钱购买或制作新的武器,当然,某个职业的强力武器就藏在地图上的某个宝箱里,至于你能不能找到那就看你的运气了。
RPG里当然也少不了经典的技能树,只是本作不同于传统的RPG每升一级就给一个技能点,而是根据玩家的等级及所属的职业来解锁,当某个角色的某种职业到达某个等级后,这个技能就会自动解锁。玩家无需为选择而担心。
这是一群无可救药的冒险小队
一位勇者,总是会为了某个目的而远征,或许是为了拯救被毁灭的村庄,或许是为了探寻世界的真相。在冒险的漫漫征途上,也会有一群不离不弃的朋友为他保驾护航,这个团队的每一个人都缺一不可。
在这个快节奏的现代社会,敢问还有什么值得一个人去冒险?或许春日的回答就是查出真相,他不仅要知道为什么“老爹”会六亲不认地对他开枪,也要查明这18年来究竟发生了什么,以至于东京的东城会就此消失,被关西的近江联盟取而代之;而流浪汉难波也有着自己的小心思,他想要找到多年前在横滨失踪的弟弟;前刑警足立则是为了扳倒腐败的现任警视总监掘之内十郎;夜店女孩向田纱荣子则是为了查明泡泡浴店长野野宫为何遇害。四个人为了不同的目的走到了一起。
与现在大多数人经历的不同,即使他们一路上面临各种危险和挑战,都未曾放弃。即使自己的目的得以实现,即使敌人给出诱人的回报。队伍里的难波悠一直是一个不坚定的人,他总能提出质疑和反对,但他的想法恰恰代表了当下许多人面对“热血冒险”的正常态度。毕竟,春日这种“勇往直前”在现代人“多一事不如少一事”的观念看来多多少少有些不可理喻。这一路上,他曾经背叛过春日,但最后放心不下一众人的安危,又折返回来,重新加入小队。春日一行人始终没有放弃这个朋友。
如果说“接纳‘叛徒’”还不够无可救药,那么勇闯横滨的“肉身之壁”就是不可一世了。在异人町,聚集了来自中、日、韩三国势力组成的黑帮组织,他们或许是偷渡而来,或许是外国人留在这里的遗孤,又或许出自他国黑帮势力,因未完成任务,无法脱身。既然出自不同势力,自然水火不容,因此这一带也常常发生黑帮火并。为了维持这一地区的治安,一名政客不得不用假钞作为三方的共同利益,维持住了暂时的和平。而这样的互不侵犯,则称为“肉身之壁”。
既然是政客,那么必定离不开政治斗争。这块“肉身之壁”也成为新东京都知事青木辽扳倒这名政客的突破口,而隐藏在这一切背后的,则是更大的阴谋。
除了这些《如龙》系列传统“开胃菜”之外,主角或者重要配角的身世也是独立于主要明线和暗线之外的另一条暗线,本作也不例外。其中的荒川父子、泽成丈和主角春日一番有着极其复杂的关系,他们的关系究竟如何,还待玩家自行探索。
小游戏和支线剧情——还是那个味
《如龙》系列历来的支线任务都以独特的剧情和视角而著称,他们会把镜头对准现代社会下的平民百姓甚至是社会的边缘人,体现出一种独特的人文关怀。如果说前文提到的主线剧情算是这部作品的主菜,那么这些有意思的支线就是点缀这部作品的精美小吃。加上本作终于舍得给支线任务配音,虽然大家都在站桩对话,但是配音的加入还是为演出效果增色不少。
举个例子,在河边的樱川大街上,你会看到一名为了生日礼物而发愁的流浪汉大叔,他为了应该送给一个经常和自己说话的孩子什么礼物而苦恼。按照一般的任务逻辑,只要按要求把相关材料收集起来自然就能完成任务,但是当他做好书柜并送出去的时候,故事的高潮才真正开始。春日会在附近的一处垃圾堆里看到被丢弃的书柜,虽然这个书柜算不上精美,但也融入了大叔的不少心血。看到这一切的大叔自然非常伤心。原来是孩子的爸爸嫌弃这个底层的流浪汉送的礼物,自作主张地把书柜扔掉了。孩子的父亲整日忙于工作,对孩子疏于陪伴,也正因如此,她的妻子选择离婚,留下了这对孤独的父子。听闻此事,流浪汉大叔感同身受,用亲身经历讲述了朴实而深奥的大道理:“有些错误是可以挽回的,而有的错误,错过了就是一辈子。你还年轻,还有机会补救。”
诸如此类暖心的故事还有许多,例如中华街的导游,在路边的募捐女孩,以及每个队友自己的专属故事和友情剧场。这些故事一方面既扯掉了这个社会光鲜亮丽的遮羞布,令其残酷的一面暴露无遗,但另一方面,又通过一个个小故事,一点点发掘人性的真善美。游戏在给人带来娱乐的同时,也不禁引发玩家对人性和社会的思考。
他会写故事,但他真的会做游戏吗
文章看到这里,或许你觉得这是一个非常优秀的游戏,一定买爆!但是笔者不得不泼一盆冷水。当主线剧情推进到大家熟悉的苍天崛,本以为在这里可以好好回味以前的故事。的确,你可以见到熟悉的真岛吾朗和冴岛大河,之后还能见到那个男人——桐生一马,然而在此之前,你好好问问自己:你的等级够吗?
是的,你没听错,这可能是这辈子你遇到的唯一在等级上故意卡住你的单机RPG,当主角一行人来到近江联盟总部,面对50级的真岛吾朗和动不动就联合发动即死技能的冴岛大河,第一次到这里的玩家肯定是绝望的。而解决办法就是去刷苍天崛竞技场,刷到30层以上!在笔者看来,这样的设计堪称败笔,令前期所有战斗有关的优点都沦为缺点。为什么?因为你不仅要选择合适的队友出场,还要选择合适的职业,并且职业等级足够。这对于第一次游玩的玩家无疑是噩梦般的体验。因为没有人第一次就能选出最优解。唯一的方法必定是不断的尝试。加上此前必须收集的竞选经费300万日元,我不得不怀疑开发者是要在这里故意拖时长。再或者就是因为这里有一部分内容被砍掉了,但又没有做数值调整。
黑道的末路,也是如龙的末路
自从《如龙6:生命之诗》里桐生一马远去之后,他的故事结束了,黑道的故事也结束了。这不仅仅是游戏的剧情,也是现实的必然。越来越少的年轻人愿意加入黑道去拼命,加上“暴力防治法”的出台,也在一步步压缩这些人的生存空间。《如龙》系列的故事一直都与当下的日本发展息息相关,这或许也是世嘉开启《审判之眼》和《审判之逝》的重要原因。可以说春日这样的人算是当今社会的半个“黑道遗老”。如果不是“勇者”的外衣,或许这个故事真的很难续写下去。至于会不会有《如龙8》,也许大概率是不会有了吧。
QQ空间
微博
微信
前言
在把桐生一马来回折腾了这么多年之后,《如龙7》终于换主角了,而且战斗模式也换成了回合制。
不过反过来说,这是我玩遍所有如龙系列之后,感觉玩起来最舒服的一代如龙。
并不是说不喜欢动作玩法的如龙,但是相对于动作玩法的如龙,这回的回合制感觉战斗体验直线上升,变得更好玩一些。
动作类游戏个人还是觉得超能力战斗会更爽,普通人拳拳到肉时间长了还是会腻的嘛。
画面
对比之前的如龙系列,这回7代的画面应该是让我最满意的了,该说不愧是登陆了PS4的次世代游戏吗。
游戏在建模上的表现上相当优秀,几个主要人物虽然给人的感觉都足够无厘头,但是剧情中的各种表情让脸看上去显得非常精细。
CG中表现出来的效果,做得也足够尽善尽美--不过这也可以看出,CG并不是即时演算,而是做好的CG动画插播在剧情中。
个人最满意的大概就是战斗动画了,因为不再是动作游戏,而是改成了回合制,所以SEGA就有足够的精力去打磨几个人物全部的极技能--虽然还是夸大了很多就是了。举个例子,难波你在室外召唤鸽子攻击敌人也就算了,窗户都没开的地下室你是从哪找来的鸽子攻击敌人?
当然,这也是我吹毛求疵,不合理归不合理,但是爽那是真的爽。
而实际的游玩画面,玩家这回可以在神室町和横滨两个地点切换,画面的光影和建模贴图方面有很大的提升。虽然还是如龙老一套的箱庭世界,不过如龙本质就不是什么沙盒游戏,这回如龙的画面可以说还是让我十分满意的。
剧情
简单说下剧情。
这回的主角春日一番虽然不是前代主角桐生一马那样一个有什么事都自己扛的硬汉,而是一个晚期中二,但是不得不说,也是一个好汉子了。
他作为孤儿被泡泡浴(日本GHS场所)的老板养大,自然少不了偷鸡摸狗,于是在得罪了真的黑道成员并被差点打死之后,不得已胡诌,找了道上真正出名的东城会旗下的荒川组来顶锅,但是万万没想到,荒川组的头头真的过来,并以切小指的做法救了春日一番。
春日一番因此感动,在被拒绝多次之后,终于如愿加入了荒川组,并称荒川组的头头为老爹。
加入了荒川组之后,春日一番的主要工作除了在神室町收收帐,还兼职陪护荒川组的头头的身体不好的儿子,这里简称少主。
少主喜欢上一个陪酒女,但是这个陪酒女其实是个绿茶,少主被伤得很深,赶走了春日,决定自己回家。
中间的小细节就不说,不过既然是如龙,那就免不了背锅。
第二天,老爹和春日说,组里的二把手因为意外杀了同是东城会旗下的成员,因为组里不能失去二把手,所以就拜托春日去顶锅。
春日因为当年老爹救他的事情一直被感动,于是自愿去顶锅。
18年之后,已经变成四十岁大叔出狱的春日发现已经物是人非,东城会的根据地神室町已经被近江联盟等势力霸占,荒川组也脱离了东城会,从同伴警察大叔那里得知,原来是老爹出卖了东城会,现在已经摇身一变成了近江联盟的高层。
为了搞清楚真相,春日和警察大叔闯进近江联盟聚会点,却被老爹一枪打中,然后在横滨被救。
这中间的剧情就比较魔幻了,而且还和政治,假币之类的挂钩,简单略过,直接说后续。
反正就是老爹其实背叛东城会是和东城会的六代目以及近江联盟的头头商量好的,目的就是金盆洗手,毕竟黑道在这个年代混不下去已经是事实,所以为了转变方向也是理所当然。
然后春日还发现了,他当初被老爹说是给二把手顶锅,但是其实不是。
是少主被绿茶骗,出来之后心情抑郁又遇到小混混,怒而杀人,所以其实是给少主顶锅。
而那次之后,少主发现有钱没用,必须有钱,所以在去美国治好了身体之后,回来改名换姓,现在已经是东京都知事。(类似国内的省长)
他现在为了爬起来,简直无所不用其极,不仅派人杀害了老爹,还准备杀死春日。
最后一番大战,在春日嘴炮之下自首,却还是被手下的小喽啰杀害--人设崩了,自然被杀。
春日得知了真正的真相,原来自己才是老爹真正的儿子,而少主则是二把手的儿子。
春日被东城会六代目邀请加入他和近江头头一起组建的保安公司,但是春日拒绝了,决定在横滨和自己的伙伴一起继续奋斗。
感慨着人生如果到达谷底,那么就只有向上一条路,游戏结束。
老实说,这个剧情总的来说还是稍微有些不合理,但是好歹是说得过去的,个人觉得至少比前代编剧需要沉海清醒一下的剧情要强得多。
其实最后要给少主洗白自首的时候我还有点懵,这货连自己亲爹都杀,就这么自首就完了?那时候春日都已经知道老爹是他亲爹了,杀父仇人好不好?
不过反手少主就被原来的自己的小喽啰捅死,真是大快人心。
总之,除了该死的不该死的都死了之外,剧情还是比较圆满的。
游戏性
由于本作从动作玩法变成了回合制,在城市里走遇到敌人就会进入战斗。
和勇者斗恶龙的触碰遇敌一模一样。
抛开那些花里胡哨炫酷非常的极技能,以及掏出火箭筒,手雷直接炸敌人这些不太合理的攻击方法(日本真混乱,火箭筒普通商店就都有的卖),玩家的普通攻击和站位是很有关系的。
比如春日身边如果放着自行车,那么点选普通攻击的时候,春日就会直接拿自行车砸敌人,伤害也会变得更高。
但是同样的,如果选择攻击的敌人站得过远,同时在攻击那个远处敌人时,附近有别的敌人,攻击就有可能被打断。
而且虽然是回合制,但是还是加入了一定的QTE元素,如果在合适的时机按下按键,会小幅增强技能的伤害。被敌人攻击的时候也可以通过按防御键进行格挡以降低伤害。
总之个人觉得这代的如龙战斗体验是比动作玩法更好的。
除开战斗,这回的养成系统也更有趣,由于人物分为主等级和职业等级,而职业是可以切换的,但是职业等级升级的加点却会保留,毕竟这回如龙可是类似勇者斗恶龙的RPG玩法,练级换职业养成也成了主要玩点。
其他就是如龙系列里常驻的小游戏,比如麻将,飞镖,棒球,高尔夫,卡拉OK,赌场,SEGA街机厅里的真人快打之类的,还新增加了开公司和柏青哥,卡丁车等新的小游戏。
这个开公司虽然有趣,但是其实是有点割裂剧情的,毕竟开公司挣了几十个亿,还混毛线黑社会?
果然,如龙的本体还是小游戏,去练级不如去赌场玩21点,去玩日麻,去玩柏青哥........
评分
9/10
个人觉得这是让我玩得最开心的一代如龙了,虽然国区价格有点贵,但是玩起来是真的舒服。
抛开那个略微有点胡逼的剧情,整体玩下来有点勇者斗恶龙的意思了,看来世嘉也是想有所进步。
不管你是不是如龙系列的粉丝,都强烈推荐尝试这代的如龙。
QQ空间
微博
微信
《如龙7》的诞生并非一帆风顺。《如龙》系列的总监督名越稔洋在早在开始制作之前就已经发现,在动作游戏的行当里,《如龙》已经做到了没有更多的潜力可以挖掘。怎么做都难以突破之前自己构筑的天花板,因此兴起了做一款rpg试试的想法。在愚人节制作组试探性地发了一条关于如龙RPG的mv之后反而受到不少好评,这则更加坚定了名越稔洋转型的想法。虽然他也曾委婉地表示过自己的担心“如果玩家不太接受的话,那么继续回去做ACT”,但好在本作无论从质量,还是体验都让人忍不住说一句真香。
名越稔洋在最开始就决定了这次想描写一位无用小人物的奋斗成长之路,于是我们的桐生一马被迫解甲归田,提前退休,春日一番闪亮登场(都是一字辈)。这位主角设定上是极道热血男,虽然看似鲁莽却粗中有细,此外他的出场自带任侠之气,做人行事自有独特的一套原则在身,很容易引起玩家的好感,实际游戏中也确实如此,越玩越能感受到他的人格魅力。
当然作为rpg模式的游戏,自然也不可能再像桐生一样单打独斗,再加上本作的主题突出了友情羁绊这一要素,形色各异的同伴自然是可以预见的。随着故事发展,多达七位角色的主角团让故事变得十分的热闹,并且编剧功力十分扎实,虽然是群像剧,却很好的突出了每一位角色的个人特质,却有没有掩盖春日一番的光环。每一位人物的加入和背景都有着一条独特的故事脉络,并随着故事融入到大的主线之中,就像是一条条根系的养分滋养着大树的主干,自然结出来的故事果实也是甜美丰满。
作为《如龙》系列的传统,背锅桥段自然是避免不了。春日一番在故事开始就自动走上了背锅位,16岁的一番作为一名游手好闲的小混混因为冒犯极道而被逼上绝路。好在素不相识的黑道组织当家荒川真澄强势登场救出了一番,由此产生仰慕之情的一番决定成为一名像真澄一样的男子汉,加入了极道东城会荒川组。而在世纪末的最后一天一桩凶杀案剧情改变了一番的人生,荒川会的若头泽城丈失手枪杀了同一派系的人员,为了保护荒川组不被清洗,组长荒川真澄恳请一番自首顶罪。就此一番开始了18年的牢狱生涯,然而在十八年后迎接一番的将会是一段从未想过的人生,一位40岁大叔的逆袭之路就此开始。
游戏的故事可以说是很好的平衡了搞笑和深情两个部分。本作中的主角春日一番并非桐生一马这样的高冷男,出场自带一股气势,从他爆炸头的外表就有一股谐星气质,再加上放荡不羁的笑容和吊儿郎当的动作形态。让玩家在日常探索中充满了欢乐,而其余几位队友也有着相当有趣的身份,半路被开除的刑警、洁癖流浪汉、年轻妈妈桑等等,就好像一些很接地气的人物陪着玩家过着有趣的日常。而主角的成长又很好的完成了的深刻的情绪表达,一番思想的成熟,对老爹荒川真澄的追寻,对自己的身份认知都在故事中一步步的展现出来。作为一款玩法上做出大改变的新作,如龙七的剧本绝对能在全系列中排入前三,游戏主线足足有20-30小时,充实而无尿点。它给我的感觉就像是在看《请回答1988》,可以说是笑点与泪点并存,值得玩家慢慢玩味。
当然一个故事除了整体脉络清晰,起承转合恰到好处以外,人物也得立得住,而春日一番很显然就是这样的典型。虽然他这是在正传中第一次登场,但是这个男人的可爱在我心中已经足以和沉淀数部的主角桐生一马比肩。他给我最大的感觉就是自带“任侠之气”。何为任侠——以侠义自任,“三杯吐然诺,五岳倒为轻”这仿佛是对一番的最好判语。一番让我觉得他就是市井中的任侠,虽起于青萍之末,却有着焦骨之傲,以义之一字贯彻始终。从故事开场身为极道的他待人接物,处理两件“工作”的情况就不难看出他的‘仁’与‘义’,而且难得地把这两个字贯穿一生的始终,作为一位极道,能有这这样的觉悟,怎么能让玩家不喜欢呢?
说是故事塑造人物也好,人物引出故事也罢。玩家所最终所感受到的都是这个故事整体,而《如龙7》故事还有一个特质就是生活化。主角一番从一位小人物开始奋斗的历程算是十分接地气,他所思所见所处很多都来源于现实,就发生在我们的街头巷尾。这样的日常感以足以让玩家更好的与带入到故事中去,而非像前几代一样,故事赋予的极道特质太过浓烈,玩家看着只会觉得帅而很难感受到故事情感。尤其是本作玩法变成RPG之后更是加强了这种特质。
正如主角春日一番所说自己挚爱的游戏是《勇者斗恶龙》那样,本作中的RPG战斗neta了《勇者斗恶龙》、《女神异闻录》、《最终幻想》的不少的元素,甚至连《宝可梦》都没有放过。不过是以一种恶搞的方式演绎出来,恰到好处地糅合在RPG玩法之中。玩家通过地图探索遇敌进入战斗,战斗中可以通过攻击/防御/极技/其他四种指令完成战斗,这一点并没有异于其他作品,但是制作组在其中很好的加入了自身的风味,让本作呈现出不一样的效果。
第一是动作元素的加持,手柄的震动,良好的打击反馈,真实而又直接的招式应用在RPG游戏中,让整个战斗回合质感非同凡响,而且在选择指令之后可以通过按键QTE来帮助玩家发挥更加出色的效果。这种独特的战斗手感可以说这是除了《女神异闻录5》之外唯一一款能让我在战斗上十分享受的RPG游戏,如果说往常的游戏到中期之后都是恰着避怪香能躲就躲的话,在本作中反而是满地图找架打,怎么都不会腻。
第二是严谨的RPG设定对照,虽然每一种职业都是从奇幻设定映照进现实,诸如什么妈妈桑、厨师、大姐头等等奇怪职业看着就让人忍俊不禁,游戏生活化的设定把故事囿于现实,但是游戏中的所有设定都是一板一眼按照传统作品进行安排的。人物等级+职业等级双系统,配合严谨的任务属性,让玩家在战斗上也极为考究。前期敌人的血量等级不高还算好,中后期人物等级职业泾渭分明的时候,各位就需要考虑一下队伍的组合搭配了。
第三是相对自由的战略系统,这一点也是游戏很有趣味的地方,虽然占比重不大,但是也很考验玩家的大局眼光,由于在本作中遭遇战是没有基础的地块格子设定的,就很像现实中的街头混战,自然也少不了一些生活气息,玩家在行动时会根据场景发动不同的攻势,比如说抄起路边的路障自行车,搬起座椅小板凳等等,此外在战斗中所有人物都会迂回自动走位,也就让玩家的技能释放需要考究一些,攻击路途中还有其它敌人则有可能被打断,而群体技能则是根据站位来决定命中数量的多少。
人肉风火轮,拦我的都得die
最后还有最意外的一个设定就是源于《最终幻想》召唤兽系统的“滴滴打人”——玩家在战斗中可以通过手机支付金钱来互换一些强力队友释放重量级技能,这些技能或高伤害或强buff,能帮助玩家瞬间扭转不利的局势。而这些出场的人物大多数都是一些前作中多老相识,他们施展绝技的样子也是千奇百怪。既有着桐生真岛这样狂拽酷炫的霸屏特效,又有着阿福大河‘龙卷风摧毁停车场’的搞怪,还有着权田园组长、牧之源这样的...变态。也算是能让各位玩家感受一下制作组成员们开阔的脑洞。
花样繁多的小游戏,不太正经的支线也一直是《如龙》系列的卖点之一。而本作自然没有忘记他们的老本行,甚至在基础是进一步优化。在本作中除了能体会到以前的那些经典老玩法以外,本作中又有像“捡瓶罐”这样新的小游戏的加入。而且没体验过如龙小游戏的玩家可能不知道,在本作中每一个小游戏都是独立成系统的,麻将扑克、将棋、卡丁车、柏青嫂等等每一项活动都有着对应的积分,而这些积分也为游戏承担了一些重要的作用,那就是挣钱和赚取装备。本作中的货币更加真实了一些,购买力相当符合实际水准,而游戏中后期万轮式推进剧情还是武装角色都离不开经济的支撑,这些小游戏就很好的给玩家提供了施展之地;其次游戏中每一种职业都有着专属终极武器,而这些武器的胚子或者是升级材料都需要在这些小游戏中慢慢解锁,不得不说,我已经听到了全收集党玩家肝哭泣的声音。唯一值得庆幸的是游戏中的小游戏是真的耐玩,仿佛真有一种让人灯一开,茶一泡,老年棋牌室坐一宿的动力。
支线下海经商的传统设定也依然在线,只不过这次更加正式更加复杂了一些。玩家通过投资店铺、招聘人才和公司管理来慢慢经营,其中每一项的都可能影响到公司的业绩,而且颇为狗血搞笑的股东大会等内容更是让这一part也延续了主角的不羁气质,只能让人说一句真这就是横滨第一的一番控股吗?
笔者个人认为一款良作可能是在某一点上做到了突出,而一款佳作则是可能只有少数一两点没有那么的突出。照这个标准来看本作算是绝对的佳作,除去我之前所说的游戏玩法剧情等基础元素上的成功转型,在配音配乐也没有扯整体的后腿,声优演出全程在线,而且极其富有张力,最后两章的剧情冲突演出更是让人动容。而配乐也很好的衬托了游戏的氛围,做到了让玩家以音配画的圆融境地。
而游戏唯一一点瑕疵就是后期数值膨胀过快的RPG系统导致游戏的刷子属性大幅吃重,不过这一点在游戏众多优点的掩映下已经不值一哂了。
其实本作能说的还有很多,譬如宿命感和细节——这是我在体验过游戏之后还感受到的,其实《如龙7》的故事就像一篇标准的应试作文,平铺直叙,大巧不工,主角春日一番的成长贯穿了故事的始终。而开头老爹荒川真澄在置物柜前抱着少主和结尾一番在置物柜前抱起少主成功地呈现了首尾呼应的宿命感,也刻画了本作最为感人的一个片段,因此似乎让我对于少主这样满手鲜血的‘恶人’怎么都讨厌不起来。而有一个细节是在置物柜上写着的小标语“不要把贵重物品放入其中”恰恰表达了造化弄人的荒诞感,引出了本作这一篇浩大叙事的仅仅只是一个命运开了的小玩笑,实在是让人让人嗟叹。
此外正如本作的副标题一样——光和暗的去向。本作虽然表达的主题是友情,但是内核实质却没少了对‘灰’的探讨。主角这些极道团体就是活在光与暗的灰色地带,故事中人物性格也有着黑白交错的灰色空间,而剧情中所描述的风俗业、移民等等社会问题也是夹杂在社会光明和黑暗面中的阴影地带。总的来说还是要再次称赞一下本作如此高质量,且带有些深度的剧本,让我体验了一场难以忘怀的小人物赞歌。
QQ空间
微博
微信
《人中之龙7:光与暗地去向国际版》是《如龙》系列的第七部,知道这款游戏还是因为小伙伴的安利,可以说《人中之龙7》也就是《如龙7》是我游玩这一系列的第一款作品,本作作为《人中之龙》系列的第七部,游戏启用了新主角春日一番,也首次运用了类似《勇者斗恶龙》回合制QTE式的战斗方式,让老玩家和新玩家一起,体会极道热血的魅力。
本作采用了全3D的画面,UI等设定在一定程度上和《GTA5》的画风类似,有着比较自由的场景地图和风格突出的建筑设施,可以购买药品的长寿药店,餐点微笑汉堡以及中华料理等等,而翻译的文字也让人感觉不错,而街上人群熙熙攘攘的音效,配合很有特点的生动配音在加上随着场景变幻的背景音乐,展现了十分不错的游戏氛围,沉浸感十足。
同时出色的人物建模和符合人物性格的外观设定也是这款游戏吸引我的一点,主角春日一番只是荒川组的若众,一个小混混,热心肠,会帮助别人,看到有其他帮派成员拦路收保护费也会出手帮忙,让人觉得有种“初生牛犊不怕虎”的精神。
游戏开始就展现了游戏的互动QTE玩法,在追击时根据出现的按键来躲避行人,而战斗也是比较有趣的漫画式开局,先展示一下敌人动作,然后开始格斗。
同时设置了攻击极技,连续发动显示的按键,抓准时机输入增加伤害,并且消耗MP等等。不是纯粹的即时制也不是纯回合制,就像是QTE回合即时制的新战斗方式,玩家优先选择技能,进行各种技能使用的攻击,除了普通攻击敌人到底上前连招,还有使用环境道具,在敌人攻击时即时按下防御反击,抱住敌人进行战斗等各种方式。
根据环境还会出现不同的表现,比如不小心被车撞飞,运用路边的道具,踢飞到敌人身上造成攻击,使用球棒等各种武器配合技能,在解锁其他职业后,配合职业特有技能进行战斗等等。
游戏设置了综合能力,玩家根据对话进行选择,有时会提升春日性格能力,比如温柔,知性,精神等等,同时随着能力提升可以利用的设施和可交谈的对象会增多。
之前我说游戏的场景UI和《GTA5》有些类似,就是因为玩家除了可以进各种商店购买药品零食饭团什么的,还可以进游戏厅进行其他游戏的游玩,就像是小时候进游戏厅打游戏一样,而游戏中的小游戏可谓十分众多,除了我们喜欢的竞速之外,还有格斗,街霸等等,十分不错。
让人印象深刻的还有公司运营,就像是在玩一个养成游戏,进行员工招募,培养,安抚心情的同时进行资产拍卖,同时还有另类搞笑的股东大会,让人不知不觉就将青春随着时间耗费其中,且无怨无悔。
游戏的剧情开局讲述的却不是本作的主人公,而是主人公所在组织荒川组组长的过去,用戏台,化妆间来演绎了其成为组织老大之前的经历,类似电影中人物出场式的名字介绍,让整个剧情看上去很有激情。
游戏的主人公是荒川组的小帮众春日一番,作为一个混混,他不像其他混混一样无恶不作,出生卑微的他,惹到了一个黑道之后,被荒川组组长所救,并且加入了荒川组,但是他却被副组长厌恶,为了加入这个组织,他一直纠缠在组织事务所,最终加入了组织,并且照顾这组织老大的儿子,荒川真斗。
荒川真斗出生被追杀,而被母亲放进了寄存箱,空气稀薄而造成衰弱,为了去见自己喜欢的梦乃而给自己打了兴奋剂,可是在宴会上,真斗和春日才发现,原来梦乃并不是真心喜欢真斗,并且春日和真斗还得罪了警视厅厅长。
组长对待春日,就如同当初父亲带着自己一样,前往去享用北京烤鸭,当初父亲所说的话,组长又对春日说了一遍,可惜两人并没有吃到北京烤鸭,而是前往平时去的关东煮,第二日起来,却得知了副组长长惹出了祸事,得罪了东城会的人,而组长却不能交出丈,于是,只能让春日做替罪羊进监狱,并且断绝组织的关系,于是在吃了最后一顿牛肉饭后,春日走进了警视厅,被判了十五年。
精彩的剧情故事,承上启下的连接,关于荒川组其他人过往的描绘叙述,让这个世界更加真实,其中的每个人都表现出了自己的独特个性,每个人都是有血有肉的存在,而一个小人物的成长经历,夹杂在其中的鲜血和热情,让人热血沸腾。
本作的剧情故事表现优秀,看过了那么多热血冒险,还是这种兄弟情谊,黑道题材的故事最能触动人心,而独特的人物个性,身世背景都在其中有着详细的讲述,除了主线任务还有各种各样的支线,甚至还能招募到小弟,在加上搞笑的情节融入其中,让人轻松欢乐的同时更有沉浸感。
战斗系统则是比较新奇的方式,当然常玩《勇者斗恶龙》甚至《炼金工房》类型游戏的玩家不会陌生,这种回合制和即时制结合,同时与动态环境场景互动的方式给人全新的体验。
各种各样的职业转职和小游戏又成为了这款游戏中的杀时间利器,让人有种混帮派顺便搞公司的感觉,感受到其中传递的热血激情,因为时间问题,我还在游玩当中,虽然还未通关甚至没有解锁很多东西,但这并不影响我对这款游戏的喜爱,游戏么,好玩就够了,推荐哦!
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!