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《末日准备狂》是一款建造生存类游戏,玩家扮演一个逃脱失败者——“准备先生”,由于试图逃离居住的镇子而被判缓刑的他,一边面对着定期检查他是否有其他颠覆倾向的探员,一边制定着自己的出走计划。
游戏的主线非常明确,就是搜集资源,建立地下基地,并且都是为了核心主线服务——建造一艘火箭来逃脱镇子。
游戏的游玩方式很简单,WSAD控制摄像机移动,鼠标点击控制人物移动,双击奔跑,ctrl可以加速世界时间流动,非常常见的模拟器游戏游玩方式。
游戏内玩家需要收集各种资源,以达成游戏最终目标,制造出逃离用的火箭。
前期,你可以做一只哈士奇,简单地拆拆家来补充一下急需的材料。但是如果拆了太多,会引起探员的怀疑,他会觉得你的家里少了一些生活必需品。因此除非是前期资源紧缺或者万不得已,不要拆家。
前期起家还是比较有趣的,每天去森林里采蓝莓,把倒下的木头带回家里分解,制造一些陷阱放在森林里,从猎人那边购买诱饵,再把猎物卖给猎人。在吃了几天蓝莓奶昔后,我帮种子店老奶奶灭掉了门口的狼,过上了自己种菜满足自己的日子。
光从玩法来看,前期还是比较有趣的。但是游戏的画面看上去就像是用贴图剪成的一样,人物动作僵硬,森林里的花、蓝莓,矿洞里的石头、蝙蝠,这些看上去都有一种突兀感,感觉是独立于背景之外的,贴上去的图片一样。当然,这可能是一种艺术风格。但如果这是一款国产游戏,肯定会被扣上贴图页游的帽子吧。
一个让我觉得游戏的“模拟器”味道特别重的元素就是,无论是建造、制造还是分解,都会需要玩家站立不动消耗固定时间来完成,每天的时间有限,要合理分配工作时间,还要匀出时间来做饭吃饭恢复体力值,打盹恢复精力值,玩家要做的是让“准备先生”按照设定好的模拟程序做,仅此而已。
这是游戏最大的一个槽点。
当你辛辛苦苦地度过了几十小时的捡破烂盖房子时期,终于实现了自给自足,终于可以整天活在自己的地下世界中,终于等来了核弹爆炸想要在废土中做人上人时……你抛弃了自己辛辛苦苦盖的基地,乘坐着自己建造的火箭,一飞冲天。
游戏早在前期就明确了主线,那就是制造用来逃离的火箭。
只是玩家玩着玩着就忘记了目的,开始把它玩成了一款生存过日子游戏。但是它自己却没有这样想,《末日准备狂》对自己定位清晰,你们愿意盖基建就盖呗,反正到时候全都无了,白费力气。
夺笋呐!
凭什么啊,我盖的家就这样没了。
我敢说,这游戏大半以上玩家都是被可以自由建造的地下避难所吸引来的。结果游戏制作者你倒好,所有的地下基建都是为了能顺利制造出火箭,合着这些可循环的自动化种植系统啊、电力系统啊、地下卧室啊、地下果园啊,这些都是一次性的?
从游戏一开始,教玩家在地下种菜的时候,这一场种田阴谋便开始了。无论是被捡破烂、生存还是建造要素吸引来的玩家,恐怕都会不设防地直接中套。鼹鼠人,鼹鼠魂,鼹鼠就是要在地下生存!
好,玩家们就这么中了最简单的陷阱。
由于“准备先生”是被缓刑在家的,所以探员会每隔1~7天来他家里检查一通,具体时间会根据探员的检查结果,附在报告里告诉你下次检查的时间。
探员的检查具有不可回避性,如果你外出在外,他就会强行破门而入,因此出门前需要记住藏好不该被发现的东西哦。
点击一个物品,在右下角的眼镜图标处可以看到安全数量。少于或者大于都会导致被探员怀疑,这也是为什么不要疯狂拆家的原因。
对于前期来说,这倒没什么。只要记得出门前把地下梯子覆盖起来,计划板翻过去就行。但是后期地下基地盖大了,就必须在规定时间内跑到一楼,藏起楼梯,开门迎接探员。
就是有一点特别傻,明明你头一天都看到我的计划板和地下室了,怎么第二天就翻了个面,盖了个地毯,你就认不出了?你居然好奇心那么强,都连着两天来我家里搜查了,怎么你旺盛的好奇心就没有驱使你去掀开看看呢?
“我们只是走这个流程。”
那怎么我出门忘记盖地毯,你就给我抓了!!
部分地方机翻比较严重,但是无伤大雅。
当末日到来时,当核弹即将引爆时,作为一个正常人,你会选择逃离这个镇子,还是自己建造一个避难所?
我想现实中的人如果能预知,都会选择逃跑。
但游戏中玩家就奔着盖地下基地来的,你却坚持要玩家舍弃自己的劳动成果,随着火箭一声嗖,化为乌有。
对此,我只能表示——
建议多数玩家暂时不要购买,等游戏更新生存模式甚至多人模式后,再做观望。
但实际上,它作为一款生存游戏,后期吃喝不愁也会导致游戏性下降。
要不然就,在生存模式里,添加核爆末日后的生存部分?那样的话,游戏要加的内容就多了,我不确定制作者是否愿意再加一倍的游戏内容。
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这是一款末日向的模拟建设生存游戏。
游戏的画面虽然用了横板,但是仔细看上去却显得马赛克特别重,感觉画面糊了一样,而且还有穿模等BUG,画面只能算是个中等水平。
游戏的剧情说的是,主角原本是CIA特工,在秘密要塞进行洗脑测试,但是因为政府更迭或者良心发现,开飞机逃离了要塞,但是飞机却坠落,主角被探员们找到,但是却发现主角已经失去了记忆,于是决定暗中观察。主角也因此在小镇上居住了下来。
洗脑卫星发射成功,整个小镇的人都被洗脑,而且管控也逐渐变严,主角这时察觉到了些许不对,于是开车逃离小镇,却被探员抓住别没收了车,而且还会有探员定期来搜查主角的房子内是否有违禁物品。
在这样的情况下,主角开始挖掘地下室,一边和邻居交易一边在地下室里建造机械,储存物资,造温室种菜,为可能到来的末日做准备,而受到一次灵感启发,主角决定在地下室里造火箭逃离这个国家,最后成功造出火箭并乘坐升空,可是火箭刚升空没多久,小镇就遭到核武攻击,不过最后结局不错,主角成功逃离。
玩法上,游戏其实是一个线性游戏,虽然时间没有限制,但是想要解锁造火箭的下一步,就必须跟着流程走才能解锁新的可认识的人物,购买新的物品,探索新的地点。
而在这其中,游戏还有一定的生存要素,要吃饭,要睡觉,还要保证自己的地下室不被发现,因为一旦被探员发现地上的房子中有过多的违规物品,那么主角就会被逮捕,直接游戏结束。
不过躲过探员的追查也很简单,只需要把房子里的违禁品藏在地下室,然后身上也不要装备物品并把东西都放到地下室里,并盖住地下室的通道,探员就完全找不到。
虽然游戏后期会增加难度,探员会检查玩家至会查水表、查电表、翻箱倒柜,但实际问题是,到了游戏中后期,玩家就可以完全不用依靠房间的物资而是自己造机器收集物资了。再加上探员来之前会有通知,所以实际上并没有什么紧迫感。
游戏还有一定的战斗元素,不过整个战斗是真的蠢,带好食物,然后点击鼠标左键就完了,只要武器好就可以站撸。虽然也有什么防御等操作,但是直到通关我都没怎么使用过防御,而且武器种类也很少,棒球棍,小刀,手枪,几种手雷--游戏最后还有个BOSS战,不过整个boss战完全不需要开枪,只需要来回跑点击电脑屏幕就行,而且还又臭又长,着实无趣。
游戏目前问题还比较多,比如UI杂乱,收拾背包的时候操作特别繁琐;加载时间长,进任何一个地图都需要进行好几秒的读取,虽然读取时间不长,但是架不住次数太多;翻译还有错误,不过这个影响不大,还算能看得懂,但是确实是一个问题。
最让我恶心的就是对话卡死的BUG了,要不是有存档,我就直接删游戏了。
评分
7/10
游戏在玩法上就是个末日造火箭的过程,玩到中后期就会觉得有些厌烦,因为要去A地点,需要A人物手上的A地点通行证,但是要拿到通行证,就要完成A的任务去B点找东西--为了完成造火箭的流程,几乎要把这个玩法重复十几次。
环世界虽然最后也是造火箭,但那好歹还有点合理,一群人造火箭,而本作一个人就把火箭撸出来了--CIA有这么叼?
真不现实。
不过如果不在意这个小细节的话,游戏还是值得一试的,推荐喜欢模拟建设生存类游戏的玩家尝试。
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叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面
【大八寻道记·第二十六期】
聊聊近期(2021年3月)的经营模拟游戏新作,《末日准备狂》。
这款游戏拿下了Steam“特别好评”,势头勇猛,不过在我看来,这款作品却存在一些非常值得聊聊的硬伤……
仅仅看到这个标题,就能让人脑补出一段努力囤积资源,在逐渐糟糕的末世扩展基地,用有限资源艰难求生的游戏体验了。
《末日准备狂》带来的第一观感的确如此:玩家扮演的主角在屋子下挖出了一个基地,这个基地将在玩家的努力下不断扩张,拥有更繁复多样的功能,能够种菜发电攒汽车,最终不需太多能量输入就能自给自足,服务于求生者们的长期生存,类似于《缺氧》《辐射:避难所》等作品。
但事实并非如此。游戏主角是紧张兮兮的阴谋论者“准备先生”。他或许是出于直觉,坚信自己所在的小镇要爆发核战,不惜一切代价,努力逃离脚下的土地。
“准备先生”并不是位典型“生存狂”。他虽然深挖洞广积粮,但驱使他的核心动力,并非保证自己在各种极端状况的生存能力。他更像所谓的预言家,开天眼感知到未来的厄运,试图寻找规避厄运的方式。
游戏的核心舞台是玩家的房子。“准备先生”施展逃离计划的第一步,就是挖开自己屋子的地底,建造各种生存设施,打造出一个安全的秘密基地。
玩家可以自由规划地穴的大小和分区功能,调整设施位置或进行装饰。良好的布局除了养眼,对完成计划也有重大意义。“准备先生”进行各项劳作会消耗饥饿值和体力值,在设施间四处奔跑浪费时间,同样会消耗饥饿值和体力值。优良的布局可以避免主人公爬上爬下,无谓浪费时间,将更多宝贵的时间资源用在打造基地上。
主角有一项特色属性“准备值”。吃饱睡足或进行交易、阅读新闻等积极行为时,这项数值都会提升。主角各项状态不佳时,准备值则会下降。准备值太低,“准备先生”就会抓出装耳挠腮的烦躁动作,工作效率还会降低。
如果准备值归零,主角会直接晕倒,浪费大量时间并短暂消减准备值的上限。大概可以理解为,我们的“准备先生”若未以最佳状态投入到对抗末日的工作中,就会浑身难受吧。
地底家园建设的玩法比较不错,玩家能拥有相当的自由度,使用各种配件对各个分区完成个性化定制。把一开始黑洞洞的地穴建设成温暖的家园,无疑是件非常有成就感的事情。
工欲善其事必先利其器,要想建设家园没有趁手家伙可不行。资源的获取主要有两个渠道。一是在随着剧情不断扩张的地图上进行探索,把野外有价值的东西搬回家。另一种则是利用货币,从邻居甚至超市直接购买。
而钱从哪来?末日将至,“准备先生”可没有心思在职场搬砖赚取微薄的薪水。金钱获取除了在探索地图时捡到东西贩卖外,主要还是靠玩家充分发挥动手能力,发掘各种原材料的增值属性。比如说购买木工加工成家具卖给邻居,购买种子种出甜菜卖给伙伴等。
前文我们已提到,“准备先生”想要逃离自己生活的小镇。在故事开头,他就因出格的行为,受到“特工”的关照,自己的家还要不断遭到特工的检查,座驾也被没收了。
游戏中会有“特工”不断检查主角的家,“准备先生”若有太多明显用于逃生、并非生活必要的东西放在家里,或明显缺少正常的生活必须品(例如家里没有一个电话,没有一个锅子)等,都会造成“特工”的怀疑。在“特工”到来前将违禁品及时藏好,也是玩家需要关怀的重点之一。
“特工”究竟真的是独裁总统压制民众的爪牙,还是被“准备先生”疯狂大脑扭曲面貌的热心社工,我们不得而知。总之,在这样的高压下,我们的主角想到了各种意义上都极为糟糕的逃生手段——做一个火箭飞上天!
造火箭是贯穿游戏始终的任务。在游戏中,生存的压力并不紧迫,玩家不需要面对越来越危险的核辐射或逐渐丧尸化的邻居,需要应付的不过是偶尔发生的停电停水而已。我们的主角之所以疲于奔命,主要原因是造火箭需要消耗远超过日常生存的海量素材。当火箭最终造好,“准备先生”将乘坐火箭,逃离陷入核战的小镇。
没错,这个游戏的重点并非依托基地,在末日下挣扎着延长生存时间的戏码,而是造火箭跑路。庞大的基地,更多是服务于火箭建造工作快速、流畅的推进。
这个故事不至于说不通。但作为游戏,就有点怪。
更符合直觉的“末日筹备”体验是怎样的呢?
城市模拟类游戏《冰汽时代》是个非常典型的例子。这款游戏发生在气温不断降低的末世,玩家需要未雨绸缪,在尚不十分严寒时提前规划好城市布局,建立保暖的能量塔,储备充足的燃料以便能在最后时刻让能量塔超负荷运转,庇护尽量多的市民。
尤其是DLC“最后的秋天”。在此DLC中,开局的气温是正常的,不需要取暖,玩家还能利用港口直接白嫖人类社会送来的丰厚物资。然而剧情暗示大降温即将到来,港口将会封冻,玩家需要提前做好准备,及时完成能量塔,大量囤积前期事实上用不到的煤炭,节约使用游戏舞台上的不可再生资源,为迎接大严寒做准备。
比较类似的还有大家非常熟悉的《饥荒》。这款游戏中,玩家的主要工作是在广阔的大陆上,收集物资制作武器保护自己,储备食物避免饿死。而夏天、冬天不利于自由行动且需要考虑避暑&保暖,夜晚的行动也严重受限。玩家需要在适合自由行动的春、秋白天提前囤积好需要的物资。
这样的“末日筹备”游戏,游戏性有一半都押在筹划完成后,押在真正对抗末日的阶段。
按这样的思路,在《末日准备狂》中,应该是剧情中期就核战爆发,基地永久停水停电,玩家失去购物、与NPC交际等获得资源的机会,货币成为废铁,去森林、矿场探索也必须制作昂贵的防护服,且不能在外太久。在资源获取大受削减的情况下,唯有靠之前储备的海量资源才有机会活下去。
如果这样该,游戏的流程,是不是就显得更通畅呢?
实际上,前文提到的《冰汽时代》“最后的秋天”DLC,就有这样一个类似的任务——只要提前完成能量塔的建设,就可以选择带着全体工人回到家乡,游戏直接结束,不需要玩家硬抗缺衣少食的冬天。这跟本作的造火箭跑路何其相似。
但对于《冰汽时代》来说,这样的任务只是一个小支线,一方面服务于叙事,另一方面也给技术娴熟的玩家带来一点有趣的挑战。但如果仅仅只有这样的支线,没有直面末日的选择,没有夸耀自己充足准备的机会,无论如何也是不合适的。
总而言之。拜别扭的定位所赐,即使《末日准备狂》游戏本身的系统是成立的,给人的感觉也非常别扭。
主角“准备先生”本人也为这种别扭感添砖加瓦。
我暂时没有搜到游戏开发者的访谈日志等,并不清楚他们想表达什么。单纯看游戏中的剧情,虽然“准备先生”畏惧的gov似乎确实不怎么样,核战威胁也是真实存在的,但主角那一旦过低就会导致游戏失败的“准备指数”,那徒手撸出火箭上天的奇幻狂想,都让人感觉制作组并非在鼓励未雨绸缪,而是用这种荒诞的方式,对“生存狂”们进行没有强烈恶意的调侃。
哦,或许开发人员在日志里说什么,也并不重要。游戏中的指向是在太明显了——作为最后赢家的主角,并未在剧情中展现出什么远见卓识,预测核战的理由模糊不清,很难想象他们会希望大家喜欢“准备先生”。
至于准备过程,主角放着超市里丰富的食物不买,坚持在光线差劲的地底种植并不能长期保存的蔬菜,使用各种意义上非常不安全的火箭来保证自己安全……也许开发人员并无主观意愿,只是呈现出来的体验,荒诞感是最重的一抹味道。
这样的主角,真的适合担当主视角,让玩家扮演、代入吗?
伙伴们不妨思考一个小问题:如果设计一款避免老百姓上当受骗的现实主义公益游戏,玩家的视角应该是受骗者、骗子还是追踪骗子、揭露骗术的正义人士呢?
实际上,最合适的视角,大多数时候是“正义人士”。具体可以是警方,卧底记者或是其他类似定位的角色。
骗子也是不错的切入点,利用骗子身份的信息优势,很容易带出一些有趣的剧情。
这个视角唯独不能是受骗者。如果玩家扮演受骗者,就会出现很尴尬的情况——玩家正确抉择开局就识破骗术,那游戏反而根本推进不下去了。受骗者的行为有极大的局限性,一旦突破局限性就会与其人设矛盾,进而产生游戏性和叙事的顾此失彼。这是游戏逻辑的使然。
而《末日准备狂》中荒诞的“准备先生”,就类似于防骗游戏里的“受害者”。他在文学、电影里出现,大伙用上帝视角看,会非常自然。但在游戏里亲自扮演,总是有些代入不进去。
即使在剧情的最后,核弹真的炸了,“准备先生”用实践证明是大智大慧的预言家,这个逻辑,还是圆不回来。
我也算半个“垃圾游戏”猎人,《末日准备狂》的综合素质,在我接触的游戏中绝不算差的。
设计师的思路非常清晰,鼓捣出来的比很多瞎折腾的独立游戏,不知高到哪里去了。玩家在初建基地,层层探索中代入角色领会任务,在基地的扩大中汲取成就感,适时享玩新机制,稳定后开始创设美观舒适的小窝,最后在修电梯和造火箭中消耗过剩的资源……什么阶段该有什么情绪,都安排得明明白白。
然而很多时候我知道某处“该爽了”,但就是爽不起来,比起玩那些充满槽点的渣作,这种感觉更憋屈。这主要就是归罪于前文反复强调的,游戏在题材、切入点上定位的混乱。
内容相当丰富,完全可堪一玩的《末日准备狂》未能更进一步,无疑十分遗憾。而这种遗憾又一次证明了,拥有一个完全合理、好玩的游戏系统,只是一款作品在成功之路上迈出的第一步而已。
优点
自由搭建地底王国的趣味玩法
氛围十足的BGM
尚可的荒诞故事
较为丰富的可游玩内容
缺点
定位混乱,代入感差
操作优化差,容易误操作
挫败总是多于成就感
汉化质量低劣
标题废案
并非你想经历的末日
生存狂X地鼠人√
为了应对核战我在地底种甜菜
阴谋论者的不思议狂想
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叽咪叽咪,用爱发电!
Mr. Prepper《末日准备狂》是一款以逃离末日为主题的策略生存游戏。游戏讲述了一位Mr. Prepper时刻为世界末日做着准备。他嗅到空气中弥漫着核战争即将到来的味道,开始为逃离核战后的世界末日做好准备。
本作虽然支持简体中文,但是不少翻译存在机翻的现象。比如游戏名,中文翻译成了末日准备狂,从字面意思看上去第一印象是建地下掩体囤积资源的被动式迎接末日,实际上游戏的主题是通过建造火箭逃离末日,翻译成预知先生之类的可能会好一点。
本作在美术等方面都透露着贫穷的气息,人物和动物的建模、物品的模型都比较粗糙,游戏内的环境、背景、游戏界面等,都显得贫穷而简陋。比如人物走路的姿势,特别是npc的动作,很多地方显得很怪异。
游戏的画面虽然整体上并不是很阴暗,但是总感觉非常压抑而且单调,可能开发者是想营造一种末日即将到来的压迫感,但是整体上并不是太成功。很多地方就是简单的套用图标的方式,比如种地的时候,缺水了直接就显示一个水桶的图标,令人感觉很敷衍。
不过总体上来说,只要接受了这种画面,沉浸到游戏的核心玩法之后,画面似乎也变得顺眼了一些呢。
游戏讲述的是主角所在的小镇受到严格的管控,主角意识到事情不对,开车逃离小镇,却被捉回软禁在自己家中,还会有探员定期来搜查主角的房子内是否有违禁物品。在这样的环境下,主角依然没有坐以待毙,在朋友的帮助和启发下,决定制造火箭逃离。
应该说这个剧情还是非常大胆的,与常见的末日题材不同,并没有将游戏时间放在末日之后,而是放在了末日即将爆发之前的较短时期内,不一定什么时候就要来临的末日仿佛悬着的达摩克利斯之剑,令人倍感压力。
本作在模拟建造、经营、策略和养成等方面的内容还是很丰富的,某些方面跟《我们的战争》比较类似,玩过的可以比较快的上手。
主角在自家房子下面建造地下室,可以最大扩建到4格。地下室可以有多层,类似辐射避难所。建造完成之后,还需要架设梯子,安装电灯等,比较拟真。
玩家的工具等大部分都是在工作台完成的,工作台可以制作各类工具、拆解各种基本零件,同时还可以升级,基本上就是《我们的战争》中的工作台模式。随着游戏的推进,还能获得更多有用的升级和功能。
在资源方面,由于主角不能引起探员的警觉,无法大量直接购买钢铁等资源,只能通过自己采集和与邻居私下交易的方式来隐蔽的获取资源。玩家通过工具台将从邻居那里买来的商品拆解成铁、塑料等制品,并进行加工。此外,玩家还可以在地下室种植植物,出售植物或者加工品来获得金钱。游戏内还提供了森林、矿山等地图,玩家可以在里面搜集到相应的物资。
游戏中玩家有3个重要数值,分别是疲劳度、饥饿度和准备度。这也是比较常见的设定了,需要玩家在迎接末日之余,注意维持好自身的健康,否则饿晕了可是会损失大量时间的。游戏也有类似的日夜时间系统,玩家必须按时睡觉,规划好工作。
为了躲避探员检查,玩家还需要注意家中不能有违禁品,对于自己的计划书、地下室入口等也需要遮掩好,否则被探员发现就GG了。
整体来说,游戏的内容还是非常丰富的,而且游戏的剧情是随着玩家的进度而推进的,如果不想看到结局,那么单纯的把游戏当作一款种田游戏也是可以一直玩下去的。
本作在优化和操作上,还是有很大不足的。游戏的载入时间非常长,让人怀疑到底有没有进行过优化。游戏的操作也很繁琐,比如很多东西的使用都是需要拖动,而不是点击选中、点击放置的模式,再加上蹩脚的优化导致的卡帧,常常会导致取消操作,令人很火大。
游戏中双击是跑步,单击是走路,但是判定很谜,不知道为什么不能加个走跑切换键。
游戏的新手教程,还存在很多不完善的地方。比如一开始的工作台,是被织物盖着的,需要把织物拿掉,但是教程里并没有说明。再比如要拆解一块玻璃,并没有告诉你需要从厨房拿一个餐具拆解,类似的存在就很容易让玩家卡住。
整体上来说还是一款不错的模拟游戏,抛开剧情的话,当成种田游戏也没问题,适宜喜欢模拟经营的玩家。
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