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《黑水绮谭》是一款2D横向游戏,包含了闯关、射击、跑酷、解密、收集等元素。本作如果用一个词语来描述的话,那就是“舒服”。
首先,游戏的美术风格舒服。画面采用了黑粗线条的画法,使游戏表现得卡通化;背景音乐应景好听,很能在正确的时机调动玩家的心理;在叙事方面,游戏很少使用文字,而是用各种小表情来代替,在能传递基本意思的前提下,甚是可爱。
其次,人物动作舒服。在游戏中,人物跑步、跳跃、扒平台等动作,十分流畅。等到后面学会了瞬移箭后,动作就更加帅了:“这里跳一下就能过去,你为啥还要瞬移?”“因为帅。”再等到后面能“丢你老母”的时候,瞬移加丢老母结合行进,那动作简直帅到停不下来。用技能多加一些箭,再点了跳跃射箭减缓时间的技能,妥妥就是在玩跑酷。后面有个别几个关卡是类似于限时逃亡的玩法,那就更像一个跑酷游戏了。
再次,弓箭打击舒服。击中史莱姆后,会溅射很多蓝色的粘液,配合打击时的音效,当射很多史莱姆聚成的一群时,特别解压。攻击时将普通箭与瞬移箭无缝切换,能做到花里胡哨的击杀,十分帅气。游戏中玩家也可以随意配置自己的技能,使打击的爽快感进一步扩大。
当然游戏也存在一些不足。比如表情化的叙事,带来的时剧情上的缺损。虽然该游戏在游戏玩法上放出的光已经能掩盖住剧情上的不足了,但是这游戏的故事背景还是很值得深挖的。还有缺少文字说明带来的教学上的歧义。像技能面板的使用,我有一度以为在任何地方按下R都能调出任务面板;面板里的技能点数和技能空槽的关系也是玩了一点时间才看懂。
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《黑水绮谭(Dark water:slime invader)》是由DEVBOX制作的一款平台动作解谜游戏。游戏讲述了宁静祥和的小村庄某日被史莱姆大举入侵,为了从诅咒史莱姆手上拯救村子,祖孙二人开始了她们的奇妙冒险的故事。
DEVBOX是韩国的一家独立游戏制作组,其推特和官网并没有展示除本作以外的更多内容,似乎是个新晋的制作组。近几年来,虽然越来越多的韩国游戏开发商开始从传统MMO网游转战到其他平台,但大多都是氪金向手游,像这样想以独立游戏站稳脚步还是相当困难的。
另一方面,本作虽然找了国内的发行商进行代理,也做了本地化工作,但实际游戏中除了部分标识以外没有任何台词以及语音对话,所以也基本上不存在碍于语言关系读不懂剧情的情况。当然其实也可以看成是变相取巧,节约某些方面的开发成本。
如果要拿本作与其他比较常见的平台动作类解谜游戏相比,其本身品质相当不错,越到后期体验越好。不过可能碍于初次开发的缘故,导致在某些方面还欠缺一些打磨,不然个人认为成品有冲击《Ori and the Blind Forest(奥日与黑暗森林)》或者《Celeste(蔚蓝)》的希望。
剧情本身比较随和,没有太多悲喜地展开。宁静祥和的小村庄被史莱姆大举入侵,而奶奶却在逃离的路上因为物欲贪念慢了一步,无奈少女只能返回与奶奶会合,重新寻找一条逃脱的道路。游戏中没有使用任何的文字来对剧情进行叙述,只是通过少女与奶奶之间的颜表情符号互动来演绎了这整出故事,稍显有些无厘头的成分。
玩法方面则主要是操控红马尾少女在平台跃动,一边收集星星一边击退来犯的史莱姆,最后带着奶奶到达终点逃脱即可。总体来看不论是操作的难度还是解谜的难度都不是很大,只不过在某些新机制引入之后会出现难度断崖式激增的情况,特别是在瞬移箭出现后,游戏的性质都开始出现了转变。
游戏中史莱姆随着关卡数增长,类型会变得越来越多,越到后期数量越多,不同类型的史莱姆大量混杂在一起是本作的难点之一。而击杀史莱姆可以获得经验,经验在累积后可以开启角色的能力槽,根据地图上收集到的石板可以搭配各种不同的能力,包括提升基本属性,开启子弹时间等等,能够有效降低游戏难度。
游戏前期偏解谜弱战斗,在瞬移箭引入后由于可移动范围激增导致难度增大。奶奶虽然不能跑、不能跳,就连击退史莱姆的手段都没有,但是很多地方需要她来和少女进行配合才能解开谜题,不过高处就只能靠孙女给丢上去了(下落的时候可以缓慢降落)。游戏虽然制作了把奶奶作为可操控角色的单独关卡,但平时是无法在少女与奶奶之间进行切换,会自动跟随,如果觉得不安全也可以通过“F”键来停止奶奶的行动。奶奶在收集到宝珠后可以驱散毒雾,受伤后也可以自动回血,比起只能特定手段回血的主角来看可谓老当益壮。
本质上收集要素除了普通星星外还有隐藏星星,但游戏并没有做强制要求,只要符合通关条件,哪怕全部避开也没有问题。不过收集星星可以一口气在游戏中获得巨大经验,是快速提升等级的不二之选。至于漏掉的收集可以在二周目重新获取,已经收集到的星星会默认获得,不必担心因为手残导致需要重新收集一次的状况,只是隐藏星星游戏中没有标注具体数量,根据后续关卡来看应该是和普通星星数量相当,因此前期漏掉的,二周目找起来多少有些困难。
游戏画面方面本作稍微有些取巧的成分,角色和场景的建模确实是3D的,不过由于游戏的性质所展现出的内容却是2D的。游戏碍于配色差异较小导致很多地方的收集不易被发现,也导致了经常容易被史莱姆进行偷袭。而另一方面也是前文中所提到的,在某些机制引入后难度开始发生了断层,从单纯的平台跳跃变成了受苦挑战,这也是造成前期和后期手感操控差距巨大的缘由之一。
《黑水绮谭》如果单纯以普通的平台跳跃解谜类游戏来看可以说品质相当不足,超多的46个关卡也相当耐玩。不过可能由于开发经验不足,导致游戏难度提升不合理,很多细节的地方缺少打磨,最终让游戏趋于同质。推荐给喜欢平台跳跃类游戏的玩家和关卡制解谜游戏爱好者。
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如果不是看了相关的介绍和报道,我或许不会相信《黑水绮谭》是一款由单人制作的独立游戏。DEVBOX是一个单人的工作室,《黑水绮谭》的游戏开发工作基本上由开发者一个人包揽。出于对横版平台跳跃和动作冒险游戏的喜爱,DEVBOX制作了这款游戏。这是一款完成度相当不错的游戏,无论是外在的美术和音乐,还是内在的系统和玩法,都展现出了比较高的水准。
在《黑水绮谭》中,玩家扮演的主角是一位使用弓箭的少女,与自己的奶奶相依为命,生活中与世无争的小村庄里。然而,平静的生活被突然进犯的史莱姆打破,这些不速之客让村庄沦陷。少女决定从混乱中拯救村庄,但这少不了奶奶的帮助。少女在找到奶奶后,两人一起踏上冒险的旅途,与被诅咒的史莱姆以及各种陷阱展开较量。
从游戏的开始,玩家就开始控制少女行动,大部分时间都是以少女为主,小部分时间可以控制奶奶,两种人物带给玩家两种完全不一样的游戏体验。游戏在前期会给予玩家十分贴心的新手引导,告诉玩家基本的操作和战斗机制,比如弓箭的射击,这是少女的攻击方式。不同于很多同类型游戏将近战作为主角主要的攻击方式,本作里的主角少女使用弓箭进行射击来打败敌人,同时弓箭的射击也是解谜的重要方式,很多场景内的机关都需要用弓箭射击的方式进行触发。射击时箭矢的飞行轨迹为抛物线,但不必担心难以上手,因为在射击时会有辅助线将弹道标示出来。
本作是一款以横版平台跳跃为主要玩法的游戏,但在跳跃这块的难度是较为适中的。游戏开始前可以根据自己的喜好来选择适合自己的难度,同时在小关卡完成后也可以对下一关的难度进行设置,在难度方面做得已经相当友好。当玩家控制主角跳跃到平台边缘时可以短时间地进行攀附,攀附时会耗费体力,体力用尽时会掉下来。体力、生命值等属性数值可以在游戏闯关过程中进行升级,提升主角的实力。
游戏中还有相当一部分的解谜内容,大多数以场景中的机关的触发或者是关键道具的寻找为表现形式。当玩家遇到过不去的地方,可以看一下附近是不是有机关可以触发,或者可以移动的箱子一类的物品用来垫脚。有些可移动物体少女一个人是移动不了的,必须有奶奶帮助才行。有的地方奶奶无法跟着少女一起跳过去,这时候就需要玩家操纵少女通过解谜找出通路,此时奶奶会在原地等待。游戏中关卡的设计比较多样,各种要素也很丰富,收集和探索的要素也有不少。
《黑水绮谭》这款游戏是一款值得一玩的横版平台跳跃游戏,游戏质量扎实,完成度高,喜欢这类玩法的玩家不妨体验一下,高难度还是很有挑战性的。当然,由于游戏本身难度适中,又可以随时调整难度,因此对于不擅长此类玩法或者是初次尝试这类游戏的玩家来说,这也是一款非常适合作为入门之作的游戏。另外需要提一下的是,这款游戏最好使用手柄进行游玩,操作起来会更加顺手。
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“我去杀几只史莱姆,好奶奶你就站在此地,不要走动”
《黑水绮谭》是由DEVBOX制作的一款横版动作跳跃游戏,本作主要讲述了弓箭手小女孩和奶奶一起寻找神秘宝珠并最终拯救村庄的冒险故事。游戏整体难度尚可,射杀史莱姆的过程也相当爽快,随着关卡的推进以及各种技能的解锁,甚至还玩出了《奥日》、《蔚蓝》的感觉。
游戏有简单、普通、困难三种难度,切换关卡的途中可随时变更难度。
操作细节很棒,比如抓到平台边缘可以像源氏扒墙一样停留一小段时间,以更好躲避毒弹的喷射,可以说这一小的细节设计让手残党也能找好自己的节奏。
游戏场景中散落着一些星星,玩家需要在每关中收集一定数量的大星星才能打开机关门前往下一个关卡的入口,除了大星星以外还有透明的小星星,吃掉星星可以恢复部分血量,可以说本作在一定程度上也满足了不少OCD完美收集党的“摘星僻”。
玩家大部分时间都是操纵弓箭手小女孩跑关,但每个关卡最后的通关目标是要求小女孩和奶奶一起到达,默认状态下奶奶会自行走动,当前方有怪物和机关陷阱的时候需要给奶奶提前下达暂停行走的指令,前边有刺儿或者台阶跳不过去的时候也要给奶奶搭路,有些机关也需要奶奶来搭把手合力打开,这个设定怎么说呢,我个人还是蛮喜欢的,多多少少有种森林冰火人的既视感,还蛮有爱的,另一方面也弘扬了尊老爱幼的优良传统,正能量嗷铁汁!
虽说关卡中有不少解密要素,但都谈不上难,基本不会卡关,缺大星星的话逛两圈就能找到了,跳跃有一点点吃操作,但在各种技能的加持下也不至于太过手残。解锁额外的技能需要捡关卡中悬空的技能书,应用技能需要一定的能力积分,能力积分可以通过刷怪和吃大星星积攒获得,随着后期解锁的技能越来越多,能力积分是可以用于技能自由搭配的,合理的技能搭配会让你的闯关更加轻松。
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