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因为本人是肉鸽爱好者,然后最近有看到了一款叫《宇宙大拍扁》的游戏正式上架了,在稍微了解了下游戏的相关信息之后我决定去试试这款游戏。《宇宙大拍扁》是由Pixel House Games开发的一款独特的Rogue-Lite策略冒险游戏。怀旧的桌游像素风、丰富多样的随机事件、角色与道具,富有新意的回合制战斗方式以及悠扬的背景音乐是游戏吸引玩家的特色,可惜的是游戏的难度不太合理,还有一些影响体验的BUG,但制作组目前还在持续更新,等到游戏将问题一一修复我相信会是一款优秀的游戏。
游戏画面被设置成了像素风桌游的样子,整体画面干净整洁,没有过于花里胡哨的修饰,这样反而更有桌游的感觉。而游戏的背景音乐非常的轻松悠扬,有助于玩家平静内心专注到游戏内容上。
游戏开始我们可以选择一位主角(初始只有王子和无名者)及两位随从。主角与随从各有性格(性格会人物触发的事件)与技能,选择不同的主角在游戏中触发的随机剧情事件也会各不相同,例如第一关街头,无名者是为了寻找姓名而来,王子是为了寻找国王遗诏前来,游戏战斗采用经典回合制,在游戏过程中主角死亡即游戏结束。值得注意的是主角的衍生物死亡也算游戏结束。我在游戏中触发了段剧情,主角的PP被打成两半了,其中一半变成了一个随从(就离谱),然后它挂了,游戏直接就结束了......
游戏中行进到一定步数会获得道具或是人物卡片,不相同品质的人物或是道具卡片可以合成一个新的人物(合成后的人物会获得参与合成人物的技能及攻击力生命值)或是道具(可给相同品质的人物使用),目前游戏中将这些卡片分成了白,黄,绿,蓝,紫五种颜色。每次通过一关还可使用游戏中的徽章或是代币解锁新人物,道具。多样化的人物与道具给游戏增添了不少重玩价值,但由于目前游戏刚刚发售,内容还是有限的。
游戏将所有人物的技能释放与战斗棋盘上的格子颜色相对应了起来,比如颜色是黄色的技能只能在黄色格子上进行释放,而释放技能需要能量值,在相关色块上进行攻击可以获得能量。值得注意的是,技能也算是行动次数,也就是说一个回合你只能选择普通攻击或是使用技能,除非触发一些角色的唤醒被动,那就可再额外行动一次。而白色的技能是没有任何限制的,被叫做万能技。
而有的敌人身上带有护盾,每一点护盾能抵挡一次伤害,不论你的伤害有多高,也都只能对护盾造成一点伤害,但当护盾刚好被打破时,敌人会处于眩晕状态,此时受到的下次攻击伤害翻倍,但如果不攻击此敌人的话下回合敌方行动此敌人将跳过行动。护盾会在眩晕状态结束后复原,这就非常考验玩家的智慧了,怎么样才能使得利益最大化。
我个人觉得游戏的难度攀升有些过于不合理,对于前面的敌人我觉得应付起来都相当简单,每一步遇到的敌人难度好像都差不多,但当遇到最后的关卡BOSS的时候,难度突然直线攀升,极厚的血量,离谱的被动技,高额的伤害,让我一下子感觉到吃不消。就连开发者自己都在游戏的随机对话中嘲讽自己的BUG多了。
游戏移动角色牌时也有BUG,角色牌会卡在两格之间无法移动,这是我最无语的,我只能退出到主菜单重新加载。
还有就是卡剧情的BUG,如果你开头选择了无名者进行游戏,在游戏进行到一半触发剧情之后,你就无法再继续前进了,怎么点都没有用,也就是说你不能选择这个角色进行游戏,因为这个BUG我重开了两次,让我的游戏体验极差。
以《宇宙大拍扁》目前的游戏内容和品质,我的评分只能有7/10,首先我认为目前游戏的问题还非常多,游戏体验起来非常难受,如果能把难度攀升问题和一些严重的BUG修复完,那这款游戏还是值得一玩的,因为这类回合制的设计还是比较新颖的,而且游戏的内容还是值这个价的,只能期待后续的更新了。
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宇宙大拍扁是一款策略肉鸽游戏。美术风格采用3D像素的形式,好像是用乐高积木拼成的一样。游戏的策略性很强,网上有很多人都写了攻略和套路,便不在此处赘述。本篇评测主要写给还未尝试过该游戏的steam用户看,帮助决定是否入坑。
对于喜欢策略类游戏的人来说,这部作品很容易上头。其策略性主要表现在以下几个地方:
一是路线安排。游戏中每走一步就要消耗一个火把。因此如何安排路线,在仅能使用有限火把的前提下获得更多的收益是很重要的。
二是战术策略。游戏中有很多英雄与随从,也有很多种敌人,每一个都有自己独特的技能效果与面板属性。利用英雄和随从的特性、搭配道具和药水,华丽地赢得战斗的胜利,是策略爱好者们最欲罢不能的地方。
三是角色养成。玩家可以在游玩时收集到很多升级物品,每一类升级物品都有实用的属性。选择升级物品给角色吞噬后,角色便会获取相应的属性。所以怎样合理分配物品、吞噬物品,也是值得思考的课题。
该游戏还有一处吸引人的亮点,便是其身为肉鸽类游戏的随机性与选择性。
初始随从是从随机的几个中选择的;每场战斗和每个宝箱的战利品是随机的;商店里的商品和酒馆中可招募的角色是随机的,角色之间的关系变化也是随机的,有时甚至能结婚、生下个新的角色。也正是这类随机与选择,赋予了这款游戏重玩的价值,
不过,若是不那么爱玩策略类游戏的人接触该作,或许玩一会儿便会觉得乏味。最大的原因,在于过多过长的重复战斗,和游戏的难度。头几轮游戏,玩家基本都不能玩到通关(看攻略的另说),导致新手玩家需要重玩好多遍以上手。游戏中的升级道具的最大来源也是战斗获取,想要快速加强角色就不得不多战斗几场。而有些地图中的怪物,血高盾厚,只要打不死还能源源不断召唤小怪,导致这些战斗十分繁琐且重复性很高,容易厌烦。
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《宇宙大拍扁》是一款体素风格的Rogue-Lite冒险游戏,教程完善,玩家将在一块棋盘上选择自己的英雄与同伴,在不同主题的地城中探险,与各种各样的敌人战斗,吞噬同品质的物品升级自己并夺取词条,成长为传说冒险团并最终击败BOSS,让世界的创造者将BOSS也给拍扁……
游戏主界面曾经是体素星球,英雄也只有王子一人;现在通过阅读报纸形式的更新说明《宇宙大报刊》则可以解锁后续增加的英雄、道具和事件等内容。
每一次冒险获得的体素则可以强化英雄或是激活祝福,扭蛋券也可以为下一次冒险提供帮助。不过游戏图鉴只能在冒险之前翻阅,冒险事件中并不能查看对应道具的词条,比较鸡肋。
英雄和同伴们通过消耗火把在地城中探索,每一张地图都可以通往下一阶段的两张新地图,但是火把数量有限,一般无法探索所有的区域,需要做出取舍。各个地图都有对应的特殊敌人和场景特性,比如植物保护,枫叶替死,不动雷劈,移动流血,虫洞召唤虫族等,网吧还能目睹爸爸词条反复叠加的盛况。
战斗中三排三列各自对应三路和三色词条,没有友方角色存在的一路敌人不再默认对英雄造成伤害,而是随机攻击己方前排,率先击杀所有敌对单位的一方获胜。护甲、愈合效果以及各种单位独有的特性词条都会改变玩家的进攻策略。
游戏中单位和物品的品质由低到高分为棕-绿-蓝-紫-橙,除了战斗消耗品外,任何同品质的道具都可以互相吞噬进阶,英雄和同伴则靠吞噬同品质道具夺取词条并提升自己的固有能力。有的道具还会拥有某一类单位的独有词条,通过吞噬进阶就可以让其他单位获得这种能力。不过外来词条的进阶需要不断吞噬同一特性词条,单个角色的成长是有上限的,需要自行规划方向。
地图上除了休息处、复活点外还有各种小游戏的格子,可以赚取大量金币或是替换已有的道具。通过某一地图还会获得休息、商店抑或还有酒馆招募的机会。值得一提的是祈祷格子可以给主角开挂,攻击次数、行动次数翻倍,常驻护甲和回复,刀刀暴击,获得吞噬随从的能力等等,每一种点满都很强。
游戏中破甲的能力非常有用,总裁英雄群伤能力也是站在顶点的;巫婆可以不断生产药水确保续航能力;事件触发得到的小女孩则是大胃王,时不时触发乱吃东西的事件,可以直接获取对应词条而不提升品质,钓鱼钓到她的回忆道具则和巫婆一样可以生产独特的消耗品,效果不俗。最离谱的是无限制满足小女孩的欲望后,我们的英雄也将沦为牺牲品,成为小女孩的一部分。一个金色传说就这样直接被吞噬了,所有的属性和词条都被完美继承,甚至超出了可以显示的词条上限,但小女孩本身仍然可以继续强化到传说,恐怖如斯!
击杀BOSS通关后可以解锁更高难度和完整形态的BOSS,可重复游玩很久,操作简单但很容易挺上头。
此外冒险中会触发各种无厘头事件,甚至出现男性英雄怀上小女孩的孩子的骚操作,你永远不知道哪两个单位会相爱相杀。
游戏内容充实,冒险容易上手更易上头,好玩归好玩,小心通宵!
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《宇宙大拍扁(BIG BIA)》是由Pixel House Games制作,INDIECN发行的一款MC像素风格的Roguelite构筑游戏,玩家需要在开始冒险时选好英雄,招募随从,然后带着随从进入随机生成的地图中进行冒险,我们的最终目标是拍扁大魔王!
冒险时游戏的整个画面区域可以划分为上下两个板块,上半区域板块包括地图场景、怪物和特殊事件,下半区域板块主要是玩家的操作区域,战斗时玩家可以自由操纵己方九宫格内角色的站位和摆放,物品道具栏中存放的小物件可作用于画面中的角色或位置场地,每次手动操作结束后可以拉动画面右下角的拉杠,进入敌方战斗回合。另外在地图场景中每次移动一格时需要消耗一个火把,之后会翻开对应位置的卡牌。
其中玩法设计中有两个创新点,我来单独提及一下,一是战斗时产生的能量点数,分为红黄蓝三种颜色,其与人物的主被动技能颜色相对应,将人物放在与技能同色的行阵技能栏内会触发该技能,主动技能需要足够数量的能量点数才可能释放,列阵攻击方式则类似于象棋里車的走法规则,即通常情况己方将攻击对应同列的第一个敌人,如果该列无敌人,则无法进行攻击,不过在相同情况下敌人会直接攻击己方的头排角色, 这一设计能让玩家充分感受到战棋类SLG的极大乐趣所在;二是物品栏中的食物、工具和药剂等装备,这些装备即可以用来出售,也能被相同等级英雄和随从吞噬以提升等阶,装备本身也可以互相吞噬融合升阶,吞噬的词条和属性均会被继承,其中的吞噬机制有点像之前大火的小游戏《合成大西瓜》,这一设计可以说是保证了游戏极高自由度。
目前游戏初始有四名英雄角色可选(3.10号更新后加入了新的英雄【偶像歌手】),其中个人比较推荐新手开局先用用挨打王,一方面血厚能抗不少伤害,另一方面玩家也能尽可能摸清游戏基础玩法,当然之后其他角色也相当值得玩家尝试使用,组合不同随从的搭配玩法也都值得玩家挖掘研究一番,就好比最近出的这个新英雄【偶像歌手】,单体aoe输出简直爆炸,我是一般留着其他角色放完技能再用她去针对敌方高血量的单位,掌控全场再逐个击破。当然,玩家最好还是能在可选角色中选一个自己最称手的英雄,因为本作一场游戏结束的前提条件便是英雄死亡。
游戏中一些荒诞、无厘头且脑洞大开的细节设定也很有意思,比如探索过程中可能额外获得的一些奇葩随从,像什么胃口大开的小女孩、孺子可教的断指奇才、甘愿挡刀分血的难兄难弟,再比如一些特定场景中出现的特定事物,像是网吧里时不时上演父慈子孝的“偷家大战”,游戏开发公司里对抗大量外挂漏洞的“诛仙之战”,马戏团里在哥谭市说晚安的“世界大战”(一觉醒来竟与世界为敌.jpg),还有特定场景的一些小游戏和互动环节也非常有趣,比如咬人手指的鲨鱼牙玩具、剪包锤、上饵垂钓、银行存款等等。
另外,冒险中击杀怪物积攒的货币(蓝方块)可用于属性提升,除了在【祝福小屋】中解锁各种词条增益,也能在【英雄之家】中升级单个角色的属性面板,冒险时进入下个场景时随机获得的扭蛋券则用于在扭蛋机中抽取一次性的开局物品或BUFF。
当然作为一款实验性质的EA作品,游戏不免还是会存在一些问题,比如每局的前期玩法偏向于角色培养,而到了后期就变成刷刷刷的割草游戏,内容重复度较高,导致整个游玩体验的感受会渐渐从爽趋向枯燥,而用货币强化属性的设定也并非能让玩家后期的游戏体验有所改变,反而更像是无意义的数值堆砌,让玩家感受不到更多新鲜的内容,如果制作组能在地图探索玩法基础上再加点元素可能会好很多,当然初始可选的英雄角色也要继续增添哦。不过总的来说,本作让人眼前一亮的游戏脑洞以及瑕不掩瑜的玩法设定还是相当值得肯定的,个人也是相当期待之后推出的无尽模式。
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《宇宙大拍扁》(Big Bia)是一款Roguelite地下城策略冒险游戏,这款游戏的中文名字很有趣,玩家可以选择自己的英雄提升契约等级胜利重复进行更高难度的挑战,加入了Roguelite元素。游戏开始的背景音乐比较舒缓,从地下城冒险开始,玩家选择自己的初始英雄,进行对战冒险,整体都是在一个类似棋盘的桌面上进行。
不喜欢看文字的玩家可能会一头雾水,其实文字说明很详细,以下简单陈述一下。
除了自己的初始英雄,在选择两个随从组成一只队伍,部署在左下九宫格中。
右上类似随机地图,玩家选择格子前进探索,有种翻牌自走棋的感觉,随机遇到未知怪物,怪物分布在左上九宫格,和我方英雄战斗。
胜利可以选择奖励,获得的奖励可以给我方英雄使用吞噬增加属性,已经出现各种千奇百怪的效果,奖励遇到的酒馆等等选择会出现在中间的交互面板,就像是棋盘突然出现的楚河汉界。
得到的物品则会出现在下中,可以给和道具背景颜色一样的英雄使用也就是同一等级,而右下则是每次冒险的文字叙述和回合结束的摇杆。
像素画风的游戏一般是有固定的受众的,这款游戏一开始我并没有准备入手,经过小伙伴的安利之后,才发现游戏的魅力,比较新奇的游戏玩法彻底吸引了我,虽然目前还在抢先体验阶段,但是我已经迫不及待想要将这款游戏推荐给大家了。
游戏画面采用了像素风格,刚开始给我一种乐高积木的感觉,有棱有角,看着十分舒服,而且设置了6个功能选项,其中我很喜欢那个扭蛋机,扭蛋层层叠叠可以使用扭蛋劵获取开局物品和BUFF,就感觉很有意思。
像素构建的不同场景有着不同的背景音乐,同时点击也会有部分表现,整体都让人觉得轻松愉悦,每次开始自己的冒险都会计数,从森林开始,随着你选择的随从会出现不同的文字,简短的一句话十分有趣,甚至可以进行脑补。
比如看着狙击手的介绍,可以脑补出一个狙击手冷静的看着躲在树后瑟瑟发抖的黑犬冷静的进行攻击,并说出,跑!先让你跑一百米。
冒险之旅上,我的霸道总裁突然和森林女巫开始对话,于是他们在路边等着扶要过马路的老太太,但是等了半天没有等到,于是找了个在家睡觉的老太太让人家过马路,俩人因此开心的相爱了!(在家睡觉的老太太表示,你俩相爱就好能不能不要折腾我!)之后他们还会结婚怀孕生子,特别有趣!
前言中我介绍了左下属于我方队伍的九宫格,他们分别有黄红蓝三中颜色,每排对应的就是英雄或者随从不同的右键技能,同时在选择时就能看到生命值和攻击距离,释放技能需要消耗一定的能量点数。
物品和随从的等级都是靠背景颜色来识别的,从棕到金一共五个等级,只有同样等级的道具食物才能进行合成或者升级,到达紫色等级才能解锁终极技能,每个人物都是随机生成独一无二的,十分有趣。
游戏的初始英雄我选择了霸道总裁,一句少年找工作吗说出了我的心声,不知道还有多少的小伙伴正在失业中,工作艰难生活不易啊!移动棋子可以遇到各种未知怪物和事件,翻开宝箱,祈祷房,银行等等还可以获取不同奖励和进行祈祷。
我有一个弩车随从,他性格大度,名字叫薛花,攻击力可是20,攻击距离也是2,相当于对面2格前后的敌人都可以打到,我给他吞噬了一颗小草,小草能在战斗开始时给他回复2的愈合。
前进翻开一张牌时还需要了一个新的随从,这也许就是从路边捡的随从啦,手指受伤的男人为了证明自己必须杀死一个敌人,他只有1攻击力,但是在完成实力证明之后他的攻击力就会提升,十分有趣。
途中我还遇到了鲨鱼牙游戏,就是按下鲨鱼的牙齿,只要鲨鱼不咬你你就可以得到你获得的金币,但是按错可是真的会被咬断手指头哦!
篝火祈祷室翻开会消耗篝火,同时也可以获取篝火和进行祈祷,每次点击类似出口的地方就会遇到酒馆,商铺和帐篷,玩家可以进行新随从的选择,购买道具和休息回血,开始下层的冒险,比如我第二个地点就是枫林。
其中吞噬和道具是十分有趣的玩法,同一颜色的道具互相可以合成更高等级的道具,而被随从或者英雄吞噬后英雄也可以升级,就像是养蛊,最终金色成为胜利者,吃货可以统治世界2333,民以食为天。
甚至你还可以让怪物向上或者右边移动一部,比如让枫叶向上吞噬了敌人,当然如果你向上移动的是英雄要是正好有其他英雄还是同一等级,那么你就会看到一个血量和攻击都涨了的敌人出现,所以要谨慎使用啊!
本作在一定程度上给我了我极大的惊喜,卡牌自走棋融合Roguelite地下城元素,组建自己的队伍和敌人进行战斗,同时吞噬道具合成升级,让自己的人物变强,同时还有这文字故事,随机遇到的事件加上各种小游戏,充满了不确定性,让人乐此不疲,所以千万不要错过,一起来拍扁吧!
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