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前言
《氰化欢乐秀-末日通行证》是由Serenity Forge发行的一款点击式互动解谜游戏。本作故事都是围绕着被社会排斥的主角——库伯·麦卡锡而展开,在游戏中玩家需要躲开那些向你迎来的混混围剿,追求自己的暗恋对象,并且还要帮助自己的奶奶当一个跑腿的。除此之外,游戏还有许多梗、许多漫画里的经典人物,比如鲨老大、威猛先生等,你可以与他们进行互动从中获取乐趣;游戏的解谜思路是非常简单的,难就难在于可互动的物品以及可对话的人物实在是太多了,不过总的来看,游戏高自由度的探索以及解谜互动,动画党和非动画党还是比较推荐尝试的。
游戏体验
玩家在游戏中扮演的是一个被社会排斥的红发孤儿,你生性奇葩,人见人厌,父母双亡。而你的梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死(充斥着各种冷嘲热讽),你连毕业舞会的舞伴都找不到,大家都爱欺负你,连你老师都不放过你。最终你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?
游戏整体玩法属于是交互点击式组合解谜游戏,你在游戏中会有一条你的主要任务路线,在这个任务的过程中你会接触到各种各样的NPC,通过与他们对话你将有机会获得支线任务的开启,走向另一段搞笑或者风趣的游戏故事。游戏内置笔记本,虽然有任务的提示,但是这个提示是属于非常简略的那种,而真正的提示其实是包含在各个NPC的对话中,比如你在学校找到清洁工的箱子发现他是锁着的,你这时就需要找到清洁工,而去往清洁工所在楼层需要通行证,这时你得知需要想办法获取一个通行证,拿到通行证之后找到清洁工,他又会接着告诉你下一个任务目标,经过数个任务的递进,你就会发现笔记本里的提示是多么的言简意赅了。
另外值得注意的是,你在搜寻每个场地的时候,尽量每个物品或者NPC都去互动一下,因为稍不注意你就会拿到什么任务直通的道具,游戏的解谜有的需要层层递进,而又有的你可以直接拿到道具就完成,比如图书馆管理员求助咱们帮她找寻她丢失的书籍,殊不知在任务之前我就用一个绳子和滑轮组合起来拿到了那本丢失的书籍,以至于我非常欢喜的掏出躺在我背包里不知用途很久的图书给了管理员直接完成任务。
除去游戏的解谜互动,你还可以在游戏中阅览到许多梗知识、颜色笑话等等,所以个人感觉本作的核心卖点几乎全都在对话之中,而互动解谜其实是次要游玩元素,稍不注意你就会被这些隐性的颜色笑话搞得想要捧腹大笑。最后游戏还有隐藏收集元素,就是我们主角库伯·麦卡锡的外观装扮,它存在于游戏的各个地方,校长办公室、男生厕所等等只要你触发了场景的特殊道具你就可以解锁主角的一些特定装扮。
总结及推荐人群
优点
点击互动解谜,高自由度的探索玩法
诸多梗知识、颜色笑话等着玩家去发现
内置隐藏收集元素
缺点
游戏存在部分汉化不全的问题
推荐人群
游戏高自由度的探索以及解谜互动,比较推荐动画党尝试的。
文:Garen
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《氰化欢乐秀-末日通行证》是一款叫座不叫好的解谜游戏,很少有一款游戏开局褒贬不一后还有人孜孜不倦的购买并理性差评或好评鼓励,开始我不太理解为什么这款游戏有这种魅力。后来发现原来《氰化欢乐秀》的动画原来颇受欢迎,自己看的也有点上瘾,不过游戏制作显然和动画短片的差距有点大。
游戏制作组想把剧情作为主菜,解谜游戏和文字AVG个人玩过的也不少《氰化欢乐秀-末日通行证》的剧情风格相对来说讨喜且稀有,《氰化欢乐秀》每集都能有几十万的播放量说明不少人都欣赏它所表现的这种美式幽默。氰化物众所周知有剧毒,或许编剧们想用名字告诉每个人他们的短剧都有剧毒,看了十多集之后表示有点上瘾,它每集都是几分钟的小短片,制作组却能在短短的数分钟内讽刺某种现象并安排一个出人意料的反转,它的剧情风格是典型的黑色幽默,用极其夸张和无厘头的方式来肆意挥洒笔墨,最不缺的就是人与人之间的互相伤害。
本作作为IP衍生物也继承了动画的剧情风格,《氰化欢乐秀-末日通行证》能给玩家带来一场出色的黑色喜剧,我们的主人公库珀是一个一般高中生,他看起来平平无奇还和特别喜欢幻想,本作的序章剧情很讽刺,超级英雄库珀挫败了邪恶博士的阴谋,库珀作为英雄享受着众人的欢呼,转眼间游戏回到了现实世界,库珀不是超级英雄也没有人为他欢呼。
相反他在学校充当所有人的欺负对象,无论什么人都能踩库珀一脚,没人要的库珀要在同学的欺凌下悲惨的结束自己的大学生活。这应该是非常经典的黑色幽默,有人说过喜剧的内核是悲剧,在黑色幽默中这句话更能被解释的淋漓尽致,库珀被人欺负的那么惨但并不妨碍玩家在看到他吃瘪的时候笑出声来,因为实在是太有趣了,但对库珀本人来说这就是一场实实在在的悲剧。而氰化物这个IP的剧情一向尺度很大,这种人物之间的尖锐矛盾在激发时就显得分外血腥。
不过制作组目前的想法是做系列剧情,按短片的做法来三小时流程里库珀已经死了几百次了,实际《氰化欢乐秀-末日通行证》并非以一个完整的姿态在粉丝面前亮相,换句话说游戏还没做完目前只有一个序章,制作组为了后面的剧情收敛了许多,序章的故事就是一个弱势学生实现自己不切实际的妄想——给自己找个毕业舞伴,我朋友说的一句话令我非常有感触,库珀苦的时候她也哭了,在第一章的最后有点让人哭笑不得,我没想到第一章会以这种方式结束,希望后面的剧情能给玩家一个新惊喜,第一章主线流程其实只有三小时左右,这个剧情量让人意兴阑珊。
作为游戏主体的解谜被诸多粉丝诟病,解谜的创新方面《氰化欢乐秀-末日通行证》有自己的独创解谜,仰赖制作组极其脱线的思维,不仅游戏剧情脑洞大开解谜也是脑洞大开。本章最后有一个任务是利用鼓风机和塑料袋来做一个简易热气球让自己逃跑,这个解谜思路相当少见,《氰化欢乐秀-末日通行证》的许多解谜都滑稽且新颖。
问题是谜题越脱线玩家就越难从它的道具组合中获取解谜思路,拿养老院门口的老头为例一般玩家想破脑袋也不一定想到老头需要的是一个披萨盒,许多支线的任务更是毫无头绪,在不看攻略的情况下很难触发并完成这些支线,我直到通关也没找到食堂那个哥们想要的硬币,另一方面游戏的解谜主要依赖道具交互,游戏背包并不会把主线和支线需要用的道具分开,这导致穷举法想解谜也要试错无数次,而制作组设置的提示功能简直在搞人心态,这是我见过的最最没用的提示话语,跟玩家玩谜语没用一句有用信息,我只能说这款游戏有点搞人心态。
制作组另一个令我不解的地方是给每个物品都加了三种互动,这个游戏保守起也有200来个可互动的物品,而且每个角色都能进行对话,你会发现眼睛这个互动除了能让你听两句骚话外没有卵用,数百个物品和数十个角色里真正能起到作用的可能也就五分之一,过量的互动让游戏的解谜存在诸多干扰项,古典的点击解谜游戏往往不会设计太多的可互动要素,因为只要限制可互动物品的数目玩家稍加思考就容易解出谜题。
游戏前期区域限制在获得走廊通行证之后基本消失,如果不是笔记本里提示了主线任务我甚至不知道该干什么,使游戏的解谜流程变得又臭又长。你还不能说制作组没用心做游戏,个人觉得制作组思想出了问题,作为一款游戏制作组应该想的如何提高游戏性,而不应该优先进行放飞自我的创作,《氰化欢乐秀-末日通行证》中每个互动的骚话都很用心,但作为一款游戏一直看骚话无法推进流程总是让人非常苦闷。
总结
《氰化欢乐秀-末日通行证》目前来说非粉丝不建议购买,除非你非常喜欢黑色幽默风格的故事那不妨接触一下这个IP。在目前游戏只更新第一章的情况下我选择给这款游戏50分,尽管游戏序章的剧情非常有趣但它不能给玩家提供一场完整的冒险旅程,更何况游戏的主体解谜因为过多的互动显得十分冗长,希望在后面两章能有所改观。
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《氰化欢乐秀》可谓是一部黑色幽默配合无厘头蠢贱的动画短评,先笑后思,可能有人也觉得它并不好笑,讽刺与双关总能引发思考,吸引你继续观看下去,或许其中有些梗已经过时了,但你总能从里面找到那个抓住你心的点,对其又爱又恨。
《氰化欢乐秀-末日通行证》是一款点击式互动冒险游戏,这款游戏也可以说是动画短片《氰化欢乐秀》改编作品,那么动画短片改编的游戏又会如何表现呢?
本作的游戏画风承袭了动画卡通风格,贱贱的简笔画卡通风格让人一看就觉得熟悉,而原作中极具讽刺意味的黑色幽默也能在游戏中找到,对话全部都有英文配音,翻译也是由B站up主出格君来制作的,和其翻译的动画短片一样,十分接地气。
游戏开头类似电影开场,库伯幻想有一天自己能够成为拯救众人的英雄,一个关于学校的脑洞就此展现在我们面前,激情澎湃原本以为要大干一场,结果一个毕业证书就搞定了,有些冷幽默的味道。
而游戏开局则让人看到了一个被老师乃至学生都讨厌的孩子,露骨的对白加上一语双关甚至跟着老师一起排挤谩骂的场景极具讽刺意味,除了主线还设计了一些支线任务,甚至还有提示,解密难度不高,互动则十分丰富。
游戏有着详细的操作教程,支持键盘和鼠标点击,玩家扮演库珀·麦卡锡,一个不受欢迎的孤儿,在场景中可以与大部分角色和物体进行看、摸、对话三种互动方式,游戏玩法基本就是寻找物品使用或是组合解密的过程,同时设计了笔记本可以查看任务板,地图,收集解锁更换服装,保存游戏等等项目。
我们能看到熟悉的角色和熟悉的梗出现,比如鲨老爹,厕所霸凌团伙,还有序幕中的拷指玩具,主角用他让两个人的枪口锁在了一起。(拷指玩具,手指放入两端,越拉越紧,双指在中间会合可解开,动画短片也是出格君翻译的,名叫氰化欢乐秀,一截指拷锁两男。)这些都让动画的粉丝感到十分惊喜。
本作的画风采用了卡通简笔画的形式,其中一些人物和许多梗都出自原动画,也具备了原作无厘头讽刺的趣味元素,有点污的成人笑话,黑色幽默等等,不乏一些纯粹的无厘头,但多数都会让人思考其反映的社会问题和现实的诸多无奈。
本作目前只有第一章内容,优秀的音乐和全部对话生动的配音都让我找到了看动画时的感觉,而出格君的翻译也十分接地气且优秀,抛开定价来说值得喜欢《氰化欢乐秀》的粉丝入手,我还是无比期待后续内容的。
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《氰化欢乐秀》是一款以黑色幽默为主基调的动画作品。《氰化欢乐秀》每集时长在10分钟左右,不论是系列作品,抑或是故事人物之间,都不存在实际关联,适合零碎的闲暇时间观看。《氰化欢乐秀-末日通行证》则是由动画衍生出来的游戏作品,这之前有了《南方公园》系列的先例,可见这种非粉丝眼中的奇葩动画拥有着不少的受众群体,可惜的是《氰化欢乐秀-末日通行证》剧情无法对动画原作进行完美复制,相对内容很是缺乏,给人一种意犹未尽的感觉。
美式讽刺的来源我不是很清楚,或许那就是他们所谓的自由,在影视节目中各种明嘲暗讽,各种勾心斗角,有些人会采用及其隐晦的方式来讽刺某些现象或是人物,而《氰化欢乐秀》则是利用及其荒诞的简短故事,来彰显自己的讽刺能力,这些简约的小短剧中,任何人或是任何事都可能成为被讽刺的对象,观众和玩家在爆笑爆笑的同时又夹杂了些许反思,有时也可能会联想到细思极恐的角落,这应该就是《氰化欢乐秀》长于其他动画的地方吧。
《氰化欢乐秀-末日通行证》作为动画改编作品,自然少不了各种少儿不宜的元素和内涵满满的笑点,思路清奇的大脑回路,搭配无节操的重口味吐槽,以及嘲讽能力MAX的“绝顶搭配”,印证了一句话:每个人眼中都存在着愚蠢的人,殊不知自己也是别人眼中愚蠢的存在。
抛开无法剧透的结局暂且不谈,游戏中各种出人意料的反转,几乎把玩家种在了懵逼树的旁边,虽然《氰化欢乐秀-末日通行证》中的绝大多数内都是无稽之谈,但不可否认的是,狂徒之声的背后,隐藏着美国人对自己、对他人、对整个社会深深的担忧,这不仅仅是无谓的戏谑或者是随意的调侃,游戏中更蕴含了坚定却又显得悲哀的思考。
《氰化欢乐秀》的画风有种“贱贱”的感觉,游戏自然也不例外,人物角色采用粗线条的轮廓,看似火柴人的同时,又稍显复杂的几笔的简笔,又赋予人物一种厚重感,所有人物都是是圆头方身线条四肢的匹配,却让观众有种欲罢不能的错觉,可谓奇葩的简约画风。其实很多人说抛开画风谈游戏,而在《氰化欢乐秀-末日通行证》中真正不应该抛弃的恰恰就是画风,正如《南方公园》或是《森林好伙伴》一般,简单而又足够粗糙的画风背后,孕育了一个个令人毛骨悚然而又不寒而栗的恐怖故事。
《氰化欢乐秀-末日通行证》中,玩家可以互动的交互点非常多,如果你在玩初代仙剑的时候喜欢每家每户都不放过任何一个角落,那么本作或许会成为你的噩梦,交互动作分为观察、动作以及交流,这又极大得丰富了玩家的可交互内容。交互不仅获得了新的信息,也能够获得新物品,获得的物品可以在其他场景进行互动使用,甚至还可以进行道具合并。除了游戏的主线和支线任务,主角每次触发新场景时,还可随机接受额外任务,游戏的成就系统和收集要素在大幅延长了游戏寿命。
《氰化欢乐秀》的动画和游戏作品中,都有“说双关内容没人笑,就会死”的梗存在,意味着双关内容一出,非笑即死的人物命运,这些信息包括但不限于双关语、谐音梗、黄色冷笑话以及各种美国人民才懂的梗,甚至于一些普通的日常“吐槽”也被收入其中。这或许就是美国人的自嘲方式,以自嘲达到群嘲的目的。而说到这里也需要提醒大家的是,虽然画风简约、音效普通,故事短小,但这绝对不是一款儿童应该看的动画,更不是一部儿童应该玩的游戏,太多的堕落与消极充斥其间,在成人都会因此失神而把持不定的游戏中,谁能保证孩子不是迷失自我?
叽咪叽咪,每天都好玩!
与《南方公园》系列作品有所不同,《氰化欢乐秀-末日通行证》算不上一款老少咸宜的游戏作品,更算不上一款休闲小游戏。那是因为你在游戏的时候,一旦深陷其中,就会发觉自己有种无法喘息的压迫与绝望感,运气好的人可以自己游到彼岸,运气不好或许晚饭就没胃口了。面对这样一款“美风”浓重的作品,希望大家能够谨慎购买,而非爽快地喜+1。
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本作是由知名动画ip《氰化欢乐秀》改编的一款2D剧情冒险游戏,游戏依旧秉承了动画美式黑色幽默的搞怪风格,甚至还颇有几分《南方公园》的味道。游戏中玩家将扮演学校里一个别人眼中的跳梁小丑的角色,你永远不会想到自己竟然还有成为超级英雄拯救世界的一天,这次,终于可以好好一雪前耻了。游戏有趣的互动解密玩法以及高自由度的探索内容都值得动画党和非动画党尝试。
游戏中包含了变态、无厘头、无节操、奇葩、脑洞等欢乐元素,字里行间透露出的讽刺也着实让人意味深长,比如对旧教育体系的抨击(好学生和差学生的双标对待)、对校园霸凌事件的抵制,还有腐败不称职的校长和泛滥的校园戾气。
交互点巨多,感觉能逼疯OCD强迫症玩家,一般每个交互点都有三个交互项,除了支线任务外,每触发一个情景还有可能接到额外的支线任务,另外还有数余个奖杯成就和服装等待玩家达成和收集,捡到的物品既可以用于合并,也可以用来和环境进行互动,整体玩法上有点类似于德波尼亚。
其中的交互内容包括但不限于黄色冷笑话、双关语、谐音梗、各种段子以及只有动画党才懂的梗,比如原作中蕴含中古儒家智慧思想的手指锁套、看网飞不如谈历史、不在浴室那啥才能长高、不单是苹果机才有Siri,另外一些日常中下意识的吐槽和冲动也可以是写满了“真实”,比如看到投影仪屏幕就想用来看电影,看到插座就像用剪刀就想用剪刀去戳(主角是怎么活到现在的),甚至有时主角还会跳脱游戏来吐槽玩家“你怎么哪儿都要点”。
存在汉化不完全、文本缺失以及“口口器”现象,其中由于部分文本是以图片的呈现所以没办法直接汉化,而至于“口口器”现象,官方表示后期也会进一步修复。
游戏国区首周折扣价63腿,距截稿时steam商店评价为59%的褒贬不一,给予玩差评的多数玩家反馈性价比较低、由于已知存在的汉化问题影响体验、交互繁琐。
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