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忍者龟顶天立地,四人组高歌猛进。
狂飙突入大脚帮,单兵围剿显神威。
连招激进格斗猛,蓄力必杀贯长虹。
经典玩法活力现,六人联机欢乐多。
像素点阵怀旧风,角色丰富任君挑。
《忍者神龟:施莱德的复仇》是经典童年IP“忍者神龟”再次游戏化的集大成之作。老IP熠熠生辉,于新游戏中焕发魅力,四位忍者神龟再次登场,一同对抗施莱德,共同捍卫世界的和平。此外,女记者艾普丽尔与忍者神龟的师傅忍者龜史普林特,曲棍球面具男凯西·琼斯也均供大家操纵,体验不同角色的乐趣。
一上来可以感受到的就是游戏的怀旧风,这是致敬80年代,90年代的街机的复古像素风格,让老玩家有种莫名的亲切感。原汁原味的体验,特地请到了动画版当年的声优来录制配音与台词,以及倍感熟悉的动画,四人组最爱吃的披萨画风也比较精细,而且在这里也能回血。
游戏中分为故事和街机两种模式,个人更偏向于先体验故事模式,3种难度分级比较合理,选择心仪的角色,来进行关卡,游戏共分为16关,且有数值升级的设定,击败一定数量的敌人即可升级该操作角色,解锁新技能或者增加血条,能量条等等。而且引入了收集物品,挑战与相关支线的设定,每一关给玩家一定数量的挑战来增加游戏乐趣,以及注意关卡途中的一些物品,破坏掉可以收集到相关物品,解锁与完成支线内容。总的来说,沿途关卡风景依旧,很多熟悉的场景与不同颜色不同种类的敌人令人印象深刻。游戏的打击感是不错的,多种招式给人以不同的视觉效果,且每个人招式的视觉效果都各异,增加新的乐趣。尤其是对手柄适配不错,更方便搓招战斗。
此外,N网中对该游戏还提供了丰富的MOD,比如使得女记者更加“美丽”,增加敌人难度,Reshade提高画面效果等多种多样的MOD,也使得游戏更加有趣味。游戏令人感到不足的,其一在于其引导性,虽然提供了招式教程,但并不能实际操作,只是在开始游戏前简单的堆叠了20来个,让人缺乏代入感。其二在于重复度问题,每个关卡并不长,基本控制在10分钟以内就可以解决,通关后再选另一个角色练级,未免有些枯燥。
小小乌龟真王霸,童年回忆再浮现。共同迎击施莱德,旧瓶新酒韵味足。
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6月16日,由Tribute Games开发、Dotemu与Gamera Games联合发行的《忍者龟:施莱德的复仇》,终于在万众期待中上市并迅速引发了热潮。在微博、游戏论坛上本作有极高的话题度,各种新老玩家一夜之间冒出来化身为大水怪;而将目光投向各种视频媒介、直播渠道,从直播人数、视频个数上也能很好地彰显出本作那不俗的登场率。
究其根本,我想是怀旧的情绪起到了主导作用。在我小时候文化壁垒还不像现在这样高筑,那时候电视节目远比现在要丰富得多,《奥特曼》《龙珠》《樱桃小丸子》之类的日本特摄片、动画片自不必说,像是什么《变形金刚》《宇宙的巨人希曼》《忍者神龟》《地球超人》,还有迪士尼的那一堆以《小神龙俱乐部》为载体的欧美动画片也给童年涂抹上美丽的色彩,即便是现在回想起来依然幸福感满满。
这一众经典角色想要分个高下很难,并不是某一个而是由他们所有人共同铸就了小观众们的美好回忆,但说起《忍者神龟》里那四只小乌龟的存在感从来都是不容忽视的——不仅仅是因为他们四个都起了文艺复兴时期伟大艺术家的名字,让家长们有了某种寓教于乐的错觉因此很放心的让孩子们看动画片(误),更是因为他们那种行侠仗义的精神是无比契合当时的时代主题的,又有谁不曾想过孤身仗剑走天涯、荡尽世间不平事,又有谁没有一个埋藏在心底的侠义梦呢?
当然游戏这种更高级的娱乐形式,我是直到千禧年之后的GBA时代才有机会接触到,而能够完全无限制的买游戏、玩游戏那就要到硕士毕业后的工作阶段了,这当中也不知道错过了多少名作。正因如此我在很长时间里都有一种强烈的补偿心态,特别是对包含于“2D、横板、低画素”等元素的作品可以用偏爱来形容,一旦有机会那就是买买买毫不犹豫。因此时隔多年推出的《忍者神龟》新作《忍者龟:施莱德的复仇》就毫无意外地正中红心,手机平台我不太了解、客串作品当然也不能算,仔细想想上一款正经的《忍者神龟》游戏应该还是白金工作室那款绝对谈不上优秀的《忍者神龟:曼哈顿突变》。
相比之下,回归传统型的《忍者龟:施莱德的复仇》就出色许多了,让我们能够尽兴地享受这场重回童年之旅——有个小问题,我们更习惯的是《忍者神龟》这个译名,但既然官方使用了“忍者龟”那还是以官方为准。
进入游戏后,您能明显感受到那种属于老派复古游戏的简约风格贯穿于始终,咱们只需要在“故事”和“街机”模式间做出选择就可以简单直白的正式开始了——街机模式顾名思义就很贴近于现实中街机的体验,特别是在系统上更具复古感一些,除此之外和故事模式并不会有什么本质的区别,因此新同学肯定是毫不犹豫的选择故事模式就是了。而难度上不管是哪个模式都分为了“简单、一般、困难”三种难度,像我这种有清晰自我认知的玩家也完全不会纠结,先从简单难度开始爽一下再说。
而人物方面4位忍者龟、老鼠师傅斯普林特、女记者艾普丽尔也是一开始就向玩家开放的,不同人物的差异主要体现在攻击范围、速度、能量三个维度,用不同的人物来挑战关卡显然是游戏的乐趣之一,因此同样无需纠结用谁来迈出第一步。不过相对来说话事人李奥纳多(LEO)也就是我们熟悉的达·芬奇是最均衡的那一款,比较适合新手一周目使用。值得一提的是,本作支持最高6人一起通过本地或是在线的方式一起玩,理所当然的人越多乐趣性也就越足,特别是Steam版还支持独有的“远程同乐”特性,可以说联机的便捷性得到了大大提升。
游戏正式流程中采用的是传统关卡制,咱们可以开着心爱的乌龟车在大地图的各个关卡间来回移动,按照流程推进选择新关卡或是重复游玩已通关的关卡也完全没问题——本作中关卡数并不算多,但是绝对能激起您重复挑战的欲望,毕竟每个关卡都设置了一些挑战,包括像是什么“受到障碍物伤害不超过X次”啊等等各种稀奇古怪的挑战,初见时一不在意就很容易失败,而大家肯定是不甘心的因此也会充满了想要“让一切臻至完美”的动力。
关卡中除了挑战外还有些收集物、可救援人物藏在地图上可破坏的垃圾桶、货架、门等等物件之后,因此大家在跑图打怪的过程中自然不会放过这些,毕竟就算没强迫症只佛系收集,那也得通关这种途径来获取补血道具、对敌人造成地图伤害。这种小小的互动元素实现起来其实挺简单,我们在Dotemu制作发行的《怒之铁拳4》中也早就见过了。但正是这份简单的快乐却让大家乐此不疲,童年时那种对什么都好奇、都愿意探究一下的精神好像就这么回来了。
既然定位为横板动作游戏,那么《忍者龟:施莱德的复仇》的打斗手感肯定是咱们主要考察的范畴。事实上制作组在本作的动作性上也确实非常重视,设计了丰富的动作模组——普通攻击自不必说,像是翻滚都设计了好几套,配合击中、倒下等不同状态也有不同的动作表现,什么把敌人按住不许走并来回扔的投技、把敌人扔出屏幕外的终结技都有很棒的视觉效果,符合美漫一贯的夸张风表现。至于稍微让我有些不满意的那就是必杀技的设计了,在本作中必杀技的登场频率很高,毕竟能量条攒起来很快因此为了保住给珍贵的血量,基本上是一好了就放。虽说实用性上OK、威力也算是不错,但应有的华丽感却没表现好,不管您操作的是什么人物都显得比较同质化。
咱们在流程中面对的敌人主要是五色战队(误),也就是身着五彩缤纷色服饰的忍者们,打完蓝色打黄色、打完紫色打粉色,虽然玩到后期难免会有重复感,但好在这些杂兵的动作或者说形态够丰富,打黑拳的、捆人的、丢苦无的,总有一种方法能伤害咱们。特别是杂兵们的登场还讲究一个前后包夹,经常不讲武德的偷袭让咱们陷入击飞、僵直等等讨厌的状态。当然还有各种机器人,特别是飞天款让人比较头疼。所以在本作中想要实现血量健康、命数不减,就得把握好和敌人的距离,这也就意味着翻滚是必须掌握的技巧。等您熟练后就会发现不管是躲避攻击还是进行追击,翻滚确实是非常好用的。
既然谈到了动作性,那操作方式也是不得不提的。本作对于键盘和手柄都有很好的支持,只不过基于动作游戏的特性咱们还是更推荐手柄。主要是本作还是有很多场景需要精密操作的,即使是在简单难度下也不例外。您经常要靠正义的翻滚来躲避敌人的控制技能和不知道什么时候就会突然出现的场景伤害,打起来很刺激的同时也相当考验瞬间的反应速度,特别是您想做无伤挑战那就更难了,因此还是交给更专业的手柄来完成吧。其实在前期的经典追逐竞速关卡您就会体会到手柄的优越性,天上飞的、地上跑的敌人总是一群一群地袭来,再加上各种地形杀实在是让人用键盘操作起来有点费劲,换成手柄立马就舒坦多了。
可以说杂兵战构成了《忍者龟:施莱德的复仇》各种关卡的主旋律,但不可否认的是堆叠杂兵带来的高连击数确实让爽快感很到位,特别是在简单难度下咱们硬莽起来也完全没问题,只要坚持到下一块补血道具披萨出现就行。
本作的关卡数相对适中,每一关的流程长度也恰到好处,基本上简单难度下不超过10分钟肯定能通过一关,就我个人的体验来说还是挺畅快的,会完全忍不住想要“下一关、再下一关”的念头,就这么一口气玩到通关。而整个周目下来依然会有意犹未尽的感觉,会驱动着玩家去继续地试用其他人物、挑战更高难度。当然要是在更高难度下可能就会出现卡关的状况,对于我这种手跟不上脑子的类型来说3条命完全不够用,因此关卡用时也会更久一些,但相应的成就感也比低难度下更足。可以说制作组很好的把握了“爽”和“烦躁”的界限,选择在您正处于情绪的高峰期时果断推进BOSS,绝不拖泥带水。
本作中的BOSS有非常多大家熟悉的反派,最早登场的猪头哥比勃还是挺一根筋的,相信大家只要会躲躲技能,那么就能不费吹灰之力将其变成猪头肉(?)。猪头哥之后就是犀牛头哥罗斯泰迪,这两位撑起了本作BOSS的一半存在感,我们在之后的流程中要反复打他们两个单独或者一起或者和别人一起好几次。让人不由得生出“怎么老是你”的感慨,也充分确认了补刀的重要性,正所谓“除恶不除尽,春风吹又生”,当然这在某种程度上是非常忠实于忍者龟的原作设定就是了。
BOSS战同样存在着同质化的问题,除了“How old are you”外,我发觉是个BOSS就喜欢玩霸体冲撞的那一招,什么猪头哥、犀牛头哥、牛头哥、地鼠哥全都是如此,甚至猪头哥和犀牛头哥都开载具了还是玩冲撞,让人打着打着总感觉他们其实都是带着面具的同一个人。霸体冲撞说白了没啥技术含量,不熟悉招式的时候会让人十分难受,而熟悉之后又让人觉得公式化,可见人真是矛盾的生物还不如变种人呢(?)。
当然也有不玩冲撞的,鼠王就是其中一位,但这哥们其实会更恶心一些。老是喜欢打着打着去吹笛子召唤鼠群,然后有两只特殊的老鼠和鼠群一同来袭,被碰到就会造成非常长时间的眩晕硬质,躲避起来又不太好躲。而这哥们吹笛子又非常频繁,于是这个战斗循环可想而知异常痛苦——咱们不断地被眩晕,不断地被鼠王跳下来大风车,没打两下又继续吹笛子然后再眩晕,伤害也不算很高但让人异常憋屈。我想如果Tribute Games有开发《忍者龟》续作的计划,那么在BOSS战的设计上更考究一些也是有必要的。
不可否认,《忍者龟:施莱德的复仇》有原作IP带来的巨大情怀加持,像我所这样带有浓厚的怀旧情结并非偶发个例而是具有相当的普遍性,甚至可以说购买本作的人群中有很大一部分都是抱持着类似的想法。而这也在一定程度上引起了更多未经历过那个美好年代的围观群众兴趣,让他们也在耳濡目染下产生了趋同心理,也就是“全世界都在玩,因此我也想玩”的跟风想法,这对于作品扩大影响力显然是极有好处的。于是趁热打铁更有仪式感的各种实体版、实体限定版也被安排了起来,想必更能够勾起大家对记忆深处旧时光的怀念吧?
让我们再把目光聚焦在作品本身,事实上抛开一些我们提到的小小瑕疵不谈,《忍者龟:施莱德的复仇》的“出色”还是毫无疑问的。这并不是我毫无根据地自说自话,而是由媒体和玩家公认的——本作PC版和PS4版MC均分85分、XBOX版均分达到了88分、NS版则斩获了最高的89分。拿我们最关注的PC版来说,37家的评价量保证了分数的可靠性,而85分的最终得分也迈过了优秀作品的门槛值。我想这应该能足够说明媒体侧的看法了。
不只是媒体好评一片,事实上本作的MC用户评分也非常出彩,基于并不算大的近100分样本量,PC版的MC用户评分暂时停留在8.9,和某游戏的0.2分形成了鲜明对比(?)。而Steam商店内的评测说服力会更强一些,目前超过4000份评价、好评率稳定在92%总体特别好评,并且现在依然在以每天极快的速度增长中。
既然游戏素质得到了广泛的认可,那么销量上自然也不会让人失望。虽然官方暂未公布具体数值,但发售四天就登上了Steam当周销量排行榜的第五位,抛开第一位的Steam Deck不谈,排在前面的也就耶路撒冷级(?)的《最终幻想VII 重制版》、拥有前作广泛群众基础的在线骑砍游戏《骑士精神2》,这两个游戏也是刚结束EPIC独占,还有正在对折中、新DLC即将到来的《怪物猎人:崛起》。虽然没算上主机平台,但单从Steam一家也可以推定《忍者龟:施莱德的复仇》还是取得了很不错的首发销售成绩的。
我想国区76元的良心定价也起到了关键作用,按照评论数来推定国区销量应该占到了Steam平台总销量的五分之一左右。显然国内发行商Gamera Games是背后的最大功臣,他们此次担当共同发行商,在他们的努力下国区比除了土耳其之外的几个老牌低价区贵不了多少,嗯甚至还比阿根廷人便宜了许多。并且首发10%的折扣将一直持续到7月8日,就算现在还在犹豫的同学想必也忍不了夏促了吧?说到底又有谁能拒绝忍者龟的魅力呢?
综合评分:8.5/10 推荐人群:横板动作爱好者,低画素爱好者,怀旧向玩家
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游戏名:忍者龟:施莱德的复仇
开发商:Tribute Games Inc.
发行商:Dotemu, Gamera Games
售价:68元(现价,7月8日截止)/76元(原价)
语言:支持简中
忍者神龟,这几个字相信各位80、90后并不陌生。1984年,来自美国的Mirage Studios发行漫画,并在1987年推出了193集的TV动画,而这个动画也成为了后来人们所赞颂的经典。里奥/达芬奇、拉斐尔、米开朗琪罗、多纳泰罗,蓝、红、橙、紫,这四只绿色乌龟的形象也根植在了一代人的心中。
而作为玩家,印象最深的应该还是在GB机、红白机甚至街机上玩过的不管是正版还是盗版的忍者神龟游戏了。在笔者心中,这些游戏和热血系列、拳皇、马里奥等构成了我脑海里早已稀薄但回味如饴的童年时光。
遥想每个放学的午后,吆喝上几个小伙伴,坐在客厅的立方体大电视前,拿着摇杆和按键,开始了酣畅淋漓的对战……
如果把忍者神龟做成2.5D乃至3D,我还要批判一下开发商不够尊重过去呢。当然,科乐美并不是没有干过这种事情,然而这些后续之作,在游戏选择逐渐变多的后来,是不太可能再去体验这种游戏的。
而一进入本作,怀旧感就扑面而来,来自三十多年前的各种画面要素,加上现代工艺的高清重制,构成了这幅美丽的经典像素画。
早期限制于硬件,将游戏做成由方块构成的画面是无可奈何,那么现在仍采用像素制成,不仅是对情怀的致敬,更多的还是像素更适合这种类型的游戏。本作的画面还是非常有诚意的——虽是像素但很清晰分明的背景、虽相似但辨识度高的角色和怪物模型、虽原汁原味但仍很有特点的场景物件,让格斗游戏之旅不再单调。
要评判一个游戏,不能光光看他好的一面,更重要的是考虑综合因素,而一个非常重要的就是性价比。
68块钱,能吃顿K记的狂乱木曜日,能买巫师三、那个游戏5,也能在618买上个某松鼠的坚果大礼包,但是拿来买这款游戏,总显得有些过于阔绰了。
而得出性价比过低的结论,也是在于游戏流程的过分短暂和内容的不够详实。
游戏分为故事和街机两个模式,故事模式采用剧情式关卡推进,并且除了十六个关卡,还有来自NPC的小关卡供玩家游玩。而每个关卡都提供了几个挑战,甚至还有无伤通关的要求,也让游戏在一定程度上提升了难度。在故事模式中,你是可以重复挑战某个关卡的,也增加了一定的重复游玩性。
街机模式则是小时候玩过非常经典的三命通关模式,只能通过分数获得命数,只能重来3次,一次性打到底。
每个关卡的长度并不算太长,基本也就十几个阶段就到BOSS了。从一开始的猪和牛BOSS,到后来的唤鼠人、脑子怪,再到最后的施莱德,BOSS的攻击方式也比较单一,这点将在后面手感段落说明。
然而游戏有一个弊端,就是两种模式的关卡是完全一致的,可能在体验一遍后再玩一遍,就会感到非常困乏无趣,这也是因为快节奏时代下,人们的选择越来越多,对于重复内容的耐心值会非常的低,
角色方面,除了四只眼罩颜色不一样的绿色乌龟,还有记者、老鼠哥和一个隐藏角色。随着能量等级的解锁,你可以获得更多的属性和能力,算是游戏的一种成长方式。
整体来看,两种模式虽有些区别,比如故事模式加入挑战、收集要素,而街机模式更具难度,但关卡、流程、敌人等设定基本一致,不太充实的游戏内容,让这段怀旧之旅也就仅剩怀旧了。
作为一款格斗游戏,手感也是非常重要的一环。而本作的手感在笔者实际体验下来,是略显生硬的。生硬的第一个地方在于其Y轴移动并没有那么流畅,特别是Y轴跑动,在使用不管是键盘还是手柄的PC上,都没有摇杆那么自然。第二个地方在于角色和怪物的攻击方式过于单一化,在三十多年前的当时体验不出来,可在已经玩了几百乃至几千款游戏的现在,那几种贫瘠的攻击方式,总是让人提不起劲、很快地心生困顿。
特别是BOSS,基本都是一个重复的攻击流程,而且招式非常简单,如果熟悉了,相信大部分玩家肯定能在后续几次的挑战中完成背板,把所有BOSS打成流程式的BOSS。
贫瘠的攻击方式,导致了游戏手感得不到正反馈,从而降低了格斗体验的阈值,也算是本作的一大缺憾吧。
当然,格斗手感也并不是一无是处,比如擒拿破防、二段跳等设定,大大增加了动作的丰富度。
当LOL的门牙塔被推掉时,游戏性质就已经变了;当我喊上一个好友一起玩这款游戏时,这款游戏的性质也变了。
如果说一个人玩《忍者神龟》,是在空虚寂寞冷的21世纪20年代找回千禧之年附近的美好;那么多人玩这款游戏,就是连携找寻童年那段呼朋唤友一起玩游戏的心情。
用一个词语概括,就是:欢乐。
和朋友玩游戏,不管是双人成行的默契配合,还是动物派对的尔虞我诈,甚至是海上狼人杀的勾心斗角、LOL大乱斗的团队配合,都是一种带着欢乐气氛的社交享受,这种游戏的社交属性往往大于游戏内容。本作也不例外。
昨天,我叫了一个朋友来玩游戏,2个小时的时光虽短暂,但语音里的欢乐氛围,一起回忆、讨论童年游戏的过程,让我今天仍在回味无穷。
他引怪,我充能;我倒地,他扶起;吃到双人披萨的快乐……这种来自情感交互的游戏体验,算是游戏玩家们非常宝贵的一段财富了。
+多人模式的欢乐时光就要开始了
+回味童年味够劲道
+颇具特色的像素高清重制
-略显生硬的手感
-不太充实的内容
最终暂评:B级
情怀味足够,游戏性寥寥——这就是我对这款游戏的最终评价。略显生硬的手感、乏味的怪物攻击模式、并不充实的整体内容,站在现代的角度评判本作,固然有很多缺点;当然,在像素重置中找到回忆里的童年,才是这款游戏的最终奥义。或者,你可以选择用XGP体验下,性价比问题也就烟消云散,本作自然也就上了一个评级~
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《忍者神龟-施莱德的复仇》乍一看标题,就能带着我们回到FC的时代,在当时的技术下可以把游戏做到那么精细,难怪很多人一下子回到了童年,故事一如既往地从神龟们围坐在电视前,观看“第六频道”的新闻开始,但不同的是,四只龟龟旁边多了他们的老鼠师父斯普林特,以及那位应当出现在电视中,然后被绑架的女记者爱普莉尔,接下来简单说说这款充满情怀的游戏。
《忍者神龟》的游戏,个人印象最深刻的就是面对一波波敌人,打砸踢踹还有各种场景的物品利用,也就是场景互动的表现非常亮眼。本作中不仅对此加大了表现形式还增加了种类,玩家可以“弹反”敌人投掷的各种物品予以击杀,敌人破窗而出甚至从井盖中钻出来;最最有意思的是玩家在被各种机关击中后,各种不同的表现非常有趣,分裂成几块变成小黑人被沙子迷了眼睛还会揉一揉。
画面表现还是中规中矩的,加持了各种战斗和场景特效后一点都不觉得枯燥。不难发现制作组刻意还原了这些元素,并且变得更加丰富。在游戏中你可以看到伪装成社畜的大脚帮忍者,突然扔掉领带向你袭来;走着走着路边突然出来一辆泥头车,给你碾成片;不小心打到了立在一旁的消防栓,却意外的将鱼贯而出的一队敌人悉数带走;敌方扔出的投掷物,可以看准时机,一个本垒打让他尝尝自己暗器的味道......
游戏可以选择6名角色进行游戏,每个人都有自身特点的属性,攻击范围,速度和能量。打击感方面除了普攻连段,与经典的下落式飞踢,在几个小时的体验中,无论是二段跳空中接技能还是闪避翻滚后的突袭,操作起来非常顺畅丝毫没有停滞感。在必杀技方面,这代作品加入了靠攻击敌人积攒能量条的设计,且通过独特嘲讽动作可以瞬间攒满能量。这就使得每场战斗之前,玩家都至少有一个必杀技可以用,大大降低了游戏难度。不过在敌人加入了格挡系统后,很多时候进攻受阻又无从下手,这时候投技就是必然的选择了,通过使用投技可以抓住敌人扔到“屏幕外面”一击必杀。
本作是一款清版过关游戏,在多人联机方面也是相当有意思。在单人游玩时候你可能会觉得非常简单,在联机后经常会翻车,因为此时敌人攻击欲望还有各种属性都得到了加强,不要担心,队友被击倒后可以去:拉起队友避免死亡,队友间可以互相踢皮球恶搞敌人,联机的乐趣不仅于此。
最后说一下敌人的设定。游戏中的boss致敬早期作品,流程中的绝大部分小怪都是重复出现,或者是增加个武器换身衣服又出来继续跟你对A,虽然游戏大地图又16个关卡,但是每个关卡中的敌人辨识度也不是很高,个人感觉单机情况下重复游玩不是很有必要,而多人联机也是没有更多的挑战和内容,所以游戏仅仅是稍微增加了内容的高清重置。
结语
《忍者龟:施莱德的复仇》这款游戏最大限度高清还原了FC时代的游戏版本,值得一提的是丰富的场景互动,和非常流畅的打击感让我无法忘怀。很久没有玩到这么充满童年回忆的游戏,就目前的内容来说非常值得玩家入手,特别适合朋友一起联机会非常的爽快,更期待游戏添加更高水平的挑战和隐藏地图等内容。
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这是一款像素风的街机游戏。
游戏的画面虽然是像素风,但是街机的味道十足,真的很有小时候去街机厅玩恐龙快打,三国志时候的感觉。场景表现力十足,角色动作也非常流畅。总体而言,是街机游戏的顶级表现了。
不过说实话,以2022年的技术水平做这么一款街机游戏,应该是杀鸡用牛刀了,如果以这个标准来看,这游戏如果在我小时候出现,那绝对是街机游戏中的神作,但是现在嘛,只能说算是个精品游戏吧。
忍者神龟这个IP,没点年纪的人应该不太清楚。
游戏中文名是忍者龟,不过看起来应该是台湾翻译的,我们这边的叫法是忍者神龟。
反正我对于这个IP最大的印象,抛开FC上的那些游戏,就是小时候在电视上看的动画片了。四个变异乌龟拜一个日本变异老鼠为师父,然后在它的教导下学了一身武技,打败反派,保护城市。
毕竟这么多年过去了,变异动物保护人类,毁灭人类的桥段大家多多少少也见过不少了,确实也没啥新鲜感就是了。
小时候看这个还是挺稀奇的,不过以现在的目光来看,稍微还是有点幼稚了。
而且忍者神龟出现的那个年代(1984年),日本都号称东京的地价足够买下整个美国了,所以日本耗子,教4个纽约乌龟武术和忍道什么的,这是时代背景,可以理解。
剧情没啥好说的,虽然游戏名字的副标题叫做施莱德的复仇,但是施莱德在忍者神龟的故事里是反派,而在忍者神龟的故事里,反派本来就和龙套没啥区别--硬要比喻的话,你就把施莱德当成灰太狼就行了,开场和结局从来都是“你们等死吧!”“我还会回来的~”
所以这个复仇,肯定是失败了。正义的乌龟再一次战胜了邪恶的忍者,可喜可贺~
玩法上,游戏就是个类似三国志,恐龙快打一样的关卡制动作游戏。
操作按键也就只有几个,上下左右,攻击,跳,翻滚,必杀。其他的各种招式,或者多角色之间的联动也并不需要玩家搓招什么的,玩的时候不论是用手柄还是键盘玩都非常方便。
游戏有两种模式,一种是故事,一种是街机,目前体验下来玩法上没任何区别。区别只是在能否升级,选关,续命等难度上。
故事模式下,玩家使用的角色可以通过杀死小兵来升级,最高为10级,需要杀死两千个小兵,升级之后可以增加血量,生命,必杀能量条的上限。
可以收集一些录像带,日记之类的收集品,不过增加的只是当前角色的杀敌数目顺便解锁一些成就,不收集也完全没有任何影响。
游戏一共有七个人物登场,初始玩家只能选择6个角色,通关一次之后则可以解锁隐藏人物。
从面板上来说,6个普通人物的范围,速度,能量三个属性加起来都只有六颗星,而隐藏人物三个属性加起来则有7颗星。
关卡方面一共有16关,每关都有一些独特的boss。
而且还自带联机,甚至可以和epic平台的玩家一起玩,随便搜一下房间,就有不少人在玩,连梯子都不用挂。几个玩家一起打还是挺热闹的,整体体验下来非常有趣。
目前我对游戏唯一的意见是游戏的声音的大小,我把游戏的声音设定到最大,系统音量设定在50左右,才能勉强听到声音--要知道,我本人听音乐,系统声音也就是开到20左右。
评分
8/10
比起那些早年的街机游戏,稍微改一下按键设置就移植到steam上卖大几十块的游戏,本作算是我近期玩的街机游戏中诚意很高的一款了。
毕竟有16关呢,还能多人联机,我一开始还以为只有个7,8关就结束了。
价格方面虽然有点小贵,不过如果算上童年情怀的话,目前打折68的价格入手也还是很不错的。
推荐喜欢街机游戏的玩家尝试本作。
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