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我一开始关注《失乐园》实际上是因为《INDUSTRIA》有关的记忆错乱,前者是架空二战后者是架空冷战,题材有些相似性。不过《失乐园》一轮预告骗播完,再带上介绍和截图好像内容很丰富的样子,结果实物到手一试发现真的差点意思。
游戏的画面不算很差,模型和贴图都还行,不过为了掩盖瑕疵和让画面更具风格,开发商选择模糊化处理整个画面,画面中充斥大量的泛光和色差。可能是我光追反射看多了,现在看本作的镜面反射感觉有点奇怪。还有一点需要说的是,这游戏将画质开到2K极高之后,帧数会掉得很厉害,RTX2070只有不到50的帧数。
游戏音乐几乎没有,可以无视了。游戏音效算中规中矩,作为本身就是个互动极少的步行模拟游戏,本作品需要用到音效的地方也是少之又少,平时听得最多可能就是主角的脚步声。
我本来以为《失乐园》会稍微有些能玩的内容,谁知道这游戏还真是个彻彻底底的步行模拟,整个游玩过程是线性的,故事是有点悬念,但剧情走向和疑点设置烂大街,类似作品见多了都能猜到结局。不过在切入正题前先说一下,这游戏的镜头晃动是拟真化处理,操控人物前后左右移动都会造成镜头不同程度的晃动,我刚开始玩觉得像在坐船,特别是前进的时候镜头会有个上扬动作(为了这事我还专门在现实中留意了一下,确实有一点,但幅度没那么大),这种处理对晕3D玩家很不友好,所以晕3D玩家入手前要先考虑清楚。
回到正题。这个游戏用了一个架空二战的背景,故事设定德国战败前发动了核战导致地球陷入核冬,一批本来反击德军的抵抗势力被困在德国建造的避难所中,小男孩主角的故事则发生在核战20年之后,也就是20世纪60年代,差不多就是《德军总部》设定的年代。玩家要做的就是操控主角深入那个避难所去一探他的身世。
这游戏几乎没什么可玩的,没有任何解谜和探索内容,互动也非常少,仅限于拾取、开门、按按钮的操作,不少像拉、拽这样的简单动作居然要莫名其妙的等上几秒读条才能触发,有些物品的捡拾观察甚至毫无意义。玩家多数时间只能通过走动来推进故事发展,从A走到B就能完成章节。因为游戏性乏善可陈,所以我怀疑制作方是故意拖慢主角的行走速度,做一个大地图让玩家绕来绕去,然后又用需要读秒的互动来拖时间,这样玩家就不能及时在2小时内退款了。不过就是这样一个略显粗糙的游戏倒是在场景上下了不少功夫,每个角落都布置得很仔细,甚至有些地方还有两条前进路线可供选择,只可惜这些场景都比较空洞,与故事融合得不好。
由于互动上设计不出新鲜内容,游戏把重心放在了叙事上面。刚进入地堡时一片漆黑,我还以为游戏要走恐怖路线,不过一路玩到结局都没有出现突然惊吓的桥段,其整体更侧重缓慢的叙事及对碎片化信息的收集。游戏在第一章用闪回插叙的形式简要交代主角的身世背景及动机,在第二章开始之后引入一个女声来与主角互动,用互动来制造悬念推进故事来到高潮,这种叙事方式我们可以参考《看火人》,只不过这游戏不像《看火人》有那么多探索内容。在整个流程中会出现一些抉择,像前进路线二选一、对话选项、与计算机的互动选项,有的临时选项不选快点还会进入第三种回应方式,但据我的观察这些选择并没有对结局造成任何影响,也许是和彩蛋、隐藏结局有些关联吧。
游戏中给出的信息太过于细碎是个问题。即使采用对话来推动故事,玩家仍免不了要收集大量文本和录音;电脑重播记录时信息量过大,满屏的内容容易抓不住重点;如果记不住人名,就无法在几个文件间建立关系;以前查看过的东西没有备份,要是隔段时间再回来玩,直接就不知道故事讲什么了。作为一个叙事为主的游戏,容易让人跟不上节拍,这个就很糟糕。
游戏还存在一个不友好的地方,那就是通关以后玩家并不能选关游玩,想体验中间的过程必须重新开始游戏。
-剧情:
很多人都说故事高开低走,我倒是觉得故事本身就很平淡。首先人物动机就挺模糊的,玩家连操作的是什么人都不清楚,也就凭借他一直拿出来的相片去推敲他的动机,这使得后面的对话选项显得有些莫名其妙。不过游戏有个地方很奇怪,当主角去操作计算机提取记录时20年前的操作居然要跟当今的主角互动,这一部分既不可思议又没有给出解释。后面卖弄大半天玄机,结果第二章根据使用基地计算机反人类的说法,及找女主不见却只发现一台计算机就可以推出真相了,故事一下落入俗套,看似天大的秘密其实也就那样,后面唠唠叨叨半天对故事的推进已经起不到任何推动作用。另外每个章节的标题居然都没有呼应,像“愤怒”“讨价还价”我根本都不知道在哪里体现,拿“愤怒”那章来说,我全程玩下来心态平静,还死得很安详(开玩笑),戏剧冲突非常之弱,也很难代入主角情绪。终章看似进入了高潮,连红光都亮起来了,实际上雷声大雨点小,最后聊两句就进入结局选择,也没有什么主题升华,想必玩家此时应该都在想:“哦,原来如此”,最后播一段看不出想表达什么的过场就结束了。而且结局选择也挺坑的,其中那个留下结局简直莫名其妙,我还以为是留下来生活,结果……
-bug:
说真的这游戏就那几个线路和几个互动,bug居然还一点不少。像没互动操作就直接开箱然后穿模拿东西,展览馆大门无法正常开启,要不然开启后干脆就走不过去,甚至还时常有模型消失直接和空气互动的情形。有一两个真的毁体验,需要重新读档才能解决。
优点:
精致的场景。
缺点:
故事缺乏戏剧效果。
评分:6/10。剧本本来就不太行,有一些新创意但不能产生眼前一亮的效果,做成游戏太过于勉强。
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这是一款以核爆后为背景的剧情驱动向走路模拟器。
游戏的艺术设计非常厉害,场景是二战德军在地下构建出了一个有着生态循环的避难所--这可不是《地铁》或者《辐射》中那些狭小拥挤的避难所,而是有着河流,绿化,农业,工业的完整地下都市。
嗯,虽然游戏用各种障碍限制了玩家的探索,但是如果稍微观察一下,实际大小应该有欧洲一个小镇差不多。
这样强力的设计让游戏的氛围相当真实,场景上也非常还原元首那个时期德国的设计。毫不夸张地说,使命召唤如果用这个场景做游戏地图,那也是完全没问题的。
不过艺术设计虽然厉害,但是在建模上就不够精细了。这精细是对比大作的建模,一般独立游戏来说其实还是没法比较的。然后就是优化有些问题,我2080S的显卡,全高选项1080P下有时候都会有卡顿的感觉,尤其是刚刚进新场景的时候。
操作非常简单,WASD行走,鼠标正键互动,鼠标反键取消--毕竟只是个走路模拟器,所有的交互也就是拿个文件看看或者开门什么的,又没有什么怪物,所以游戏连跑,感觉都是没有的,操作自然简单--全程走路,可TM浪费时间了。
简单说下游戏背景。
游戏背景的话就是二战还是盟军把纳粹打到了快柏林,但是这是德国已经拥有了核弹,于是元首将他的光照到了大地上,导致欧洲绝大多数地区都在纳粹的核弹袭击下化为一片废墟。欧洲核心地带始终是满目疮痍的荒芜景象,蔓延的致命核辐射。但是德国之前就已经预料到战争的失败,于是在各处建立地下避难所,决定在避难所里训练战士发展科技,等到核辐射都消失之后再反攻地面获得胜利。
说完了背景说说剧情。
剧情的话就是小男孩西蒙(主角)被母亲抚养长大,之后的某一天母亲去世,西蒙一人在波兰境内寸草不生的荒凉废土上游荡,却意外发现了一座巨大的纳粹地堡。他母亲生前一直珍藏着一张照片,于是西蒙准备找到照片上和母亲合影的男子。
进入避难所后,西蒙就开始搜寻之旅,却意外通过喇叭和一个小姐姐有了交流。于是西蒙一路寻找,最后终于找到了小姐姐。
原来这个小姐姐就是他的亲生姐姐,而姐姐目前作为整个避难所的主机被安置在维生装置里,满头白发,看起来状况就不太好。
根据一路寻找到的文件,可以知道他姐姐身体不太好,他的父亲被迫把她放到这里当主机(不然就直接死了)。
话说德意志科技确实厉害啊,把人体当主机用,虽然确实不太人道,但是确实是黑科技,德国人让波兰女性强制受精然后用精心培养这些孩子,最后当成主机用。
有想法。
结局有四种,但是动画就两种。
1,西蒙被姐姐拜托杀死她,然后离开避难所。
2,西蒙不杀姐姐并选择也躺进维生仓和姐姐一起当主机。
3,西蒙被姐姐拜托杀死她,然后躺进维生仓当主机。
4,西蒙不杀姐姐并离开避难所。
然后动画就是避难所附近依然是一片冰雪或者转出绿意,变得生机勃勃。
这尼玛结局实在是太虎头蛇尾了,最后怎么样并没有明确说明。
反正不管姐姐死不死,只要西蒙躺进维生仓当主机,最后地堡避难所就会转出绿意。
因为根据一路上的文件,人当主机是有损耗的,反正当主机最后的结果就是死。
姐姐从维生仓出来就会死是没错,制作组给个西蒙也跟着进维生仓当主机是什么鬼?整个避难所一个人都没有好吗?就是陪着姐姐一起死咯?!
完全搞不懂结局意义。
有中文,翻译得还挺信达雅。
评分
7/10
艺术设计优秀,画面建模却略显瑕疵。
剧情虎头蛇尾高开低走,结局莫名其妙。
走路磨蹭得要死,3-4个小时的流程,时间全浪费在这个小儿麻痹一样的走路过程上了,建议开变速齿轮,能节约不少时间。
作为小品级游戏其实还是相当不错的,推荐喜欢走了模拟器的玩家尝试。
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