前言
《邪恶天才》是2004年的老游戏了,当年玩盗版的时候我还记得为了毁灭世界,曾经也是通宵达旦孜孜不倦。
毕竟当年首先是年纪还小,对当恶人的游戏本身就很感兴趣,再加上模拟建设类本身就是我的最爱,所以这回《邪恶天才2》开启预购的时候立刻就购买了,准备重温一下童年回忆。
不过很可惜的是,游戏还是当年那个游戏,甚至还有所进步,但我已经不是曾经那个我了。
画面
游戏的美术风格是非常美漫的那种风格,很有过山车之星或者双点医院的感觉。毕竟就是现在玩起过山车之星,我也不会觉得过山车之星的画面有落后的感觉。这种画面,一般来说只要美术风格特别奇葩,那一般都是可以看得过眼的。
而且相比过山车之星,邪恶天才2的建模还是要更为精细一些,毕竟是2021年的游戏了,个人觉得这是理所应当的进步。
游戏中的细节也相当优秀,比如审讯敌人,训练喽喽这类都有相应的动画,虽然多看几次就会发现较为重复,但是总体玩下来,画面我个人是没有找到什么喷点的,而且优化也非常好,全最高下整个游戏都没有遇到卡顿的现象。
画面好评。
游戏性
游戏中,玩家将扮演恶人领袖,并在大海的孤岛上拥有一处秘密基地。这个基地的外部是用赌场来掩人耳目,而玩家则在山体内部训练喽喽,发展科技,最后达成灭世计划。
玩家在一开始需要用已经拥有的喽喽清理山体内部的地块开辟空地来建造喽喽宿舍,食堂,训练场,发电站,科研机构,无线电台等。
之后就可以进入大地图,开始在大地图上完成各种犯罪活动来获得金钱。
既然是犯罪那就少不了各种世界警察来查房。
于是到了游戏中期,玩家就可以在基地里面布置守卫,建造陷阱来俘虏或者杀死前来查房的正义联盟人士。
守卫很傻就不在多提了,倒是各种陷阱很有《兽人必须死》的味道了,各种恶搞陷阱看着就非常喜庆。
后期?呵呵,这游戏哪来的后期,基本上到了中期所有建筑开完之后,剩下的就是在大地图上来做任务,虽然任务名高大上,什么政治献金,买断国土之类的,但是感觉除了加犯罪度,并没有什么稀奇的变化。最后就是一路做任务熬到建造终极武器了,期间无非就是玩家能布置的陷阱种类更多,来的正义联盟人士更厉害罢了。
不过话说光头胖子领袖麦斯米兰很有动画《神偷奶爸的》味道,后期如果出DLC,来个小黄人应该会是个非常好的联动。看看狙击精英那个DLC的数量,我觉得如果真的喜欢这个游戏,应该可以期待一下后续的DLC。
问题
我个人觉得游戏的问题还是有不少的,这里就举几个主要的说一说。
首先是我方喽喽遇到敌人的反应。
不管你建没建摄像头,安没安排守卫,敌人进来之后,如果不主动点攻击,我方守卫就和瞎了一样,眼睁睁的看着敌人进入我方基地,然后到处转一圈最后出去了。
我军械库里桌子那坐的一圈大汉感觉都是傻的--哥们,人家相机都顶在你脸上拍照了,我两个摄像头正对着房间呢,监控人员也在,你们能不能有点反应?
而且我好歹建了个赌场啊,敌人上来就直勾勾的往我基地里走,我赌场真就是摆设呗?一点掩护功能都没有?
其次就是世界地图了。
多开几个据点之后,由于犯罪度会自己上涨,每次要消犯罪度都要一个一个点,然后做任务的计划也要一个一个去看,到了后期,超多图标堆在一起,真的是非常难受,要不是主要来钱只能靠犯罪计划,我都不愿意点开世界地图了。
而且话说好歹是开了个赌场做掩护的,而且游客也不少,就不能靠赌客来赚钱吗?
第三就是陷阱了,这个陷阱并没有《兽人必须死》中陷阱的连锁配合,我一开始以为磁铁能配合激光陷阱,直接把所有敌人全部拉到陷阱里,事实证明我想多了,而且如果我方喽喽和敌人走在一起,那么陷阱一激活,敌人和自己人都死了。
真实是真实了,但是真的特别伤。
而且到了后面,敌人的超级特工还会拆除陷阱,结果就是陷阱感觉半点用处都没有。
最后就是游戏的节奏问题,游戏只有两倍速,为了升级科技中间的等待时间是相当枯燥的,因为就算只有一层,也几乎可以把所有房间种类建造出来,所以游戏到了中后期,就让游戏体验变得特别枯燥,来回的重复操作。
游戏有中文,翻译的挺接地气的,里面很多梗都翻译出来,非常不错。
评分
7/10
头几个小时游戏的体验还是相当不错的,但是到了中期,新设施几乎都解锁,之后就是来回的重复操作,让游戏变得比较枯燥。
而且对比前作,领袖,陷阱种类都不够丰富,所以如果玩过前作再来玩这个可能会有一些小失望。
虽然是个不错的游戏的,但是作为老玩家来说,感觉没有达到我的标准。
所以就我的感觉就是目前100多的售价还是稍微有点小贵,如果后续没有更多内容的话,那还是等个半价再入手吧。