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镜头慢慢划过发着白光的窗户,伴随着爵士乐的响起,一名身披黑色长风衣,头戴黑白毡帽,好似意大利黑手党一样装束的人正站着路口边,看向街上熙熙攘攘的人群,竖起了他的立领躲避呼啸而过的警车,又望向空空如也的钱包,好似在盘算着什么。
只见他一招手,向着被吸引来的行人打开了自己的风衣,而里面全是大大小小,样式各异的手表,原来我们的主角是一名手表贩。在成功卖掉两块表后,一名顾客却在拿了表之后逃跑了。这时视角突然由3D变为2D,爵士乐在短暂的停顿后,节奏迅速又激动奔放起来,我们开始操作小贩追击小偷,跑过了肉店、茶馆、乐器行、电视音响店,小贩不小心被绊倒,鼓声忽然骤停。
重新抬起头时,看到各种衣服裤子等衣物从一个阳台里被扔出来,随即一位正梳妆打扮的美女出现在窗前。小贩走上前去,钟楼发出的钟声在这时突然响起,一看表发现不对的小贩,急忙返回钟楼调整大钟的时间,小贩就住在高耸的钟楼大钟的阁楼间。
地上被打翻的垃圾桶里有一张写着电话号码的餐巾纸,在拨号的过程中,房屋突然开始分解,而每拨一个号码,就分解得越厉害,碎片漂浮在空中最终消失殆尽。
拿起电话的小贩不知从电话中听到什么,挂掉电话的一瞬间,坠入了连绵的楼梯之间,音乐再次激昂起来,他跃过一级又一级的楼梯,画面倒转从上往下的奔跑,在马路中间躲过鸣着警笛的警车,最终抵达了那间屋子的门口,撞开房门,迎接我们的却是意想不到的瞬间……GENESIS NOIR几个英文字母出现,游戏正式开始。
从我对于游戏开头这几分钟的描述,相信你也可以察觉到这是一部极其意识流的作品。从手枪里射出了一个宇宙,无数相同人和物的规整排列,忽大忽小变化着的世界,这些画面在游戏中都见怪不怪。其独特的艺术风格和剧情故事,让人在整个流程中惊呼连连,这无疑是一场视觉上的盛宴。
这款游戏其实更像一部动画电影,以白色勾勒轮廓,黑白灰为主色调的画面,简洁的几何图形组合,凸显画面的质感,简练又强烈,更能欣赏出图画美术本身的优秀。视角的转换配合着各种酷炫的转场效果,2D和3D、俯仰视角的流畅切换,画面的宽高比也在不断改变,这就像一部复古的黑白电影。
游戏作为一款解谜游戏,有着优秀的解谜体验和关卡设计。在绝妙的光影画面和摇摆的爵士音乐,以及奇特故事的配合下,简单的操作带来的却是震撼的体验。虽然一个鼠标就可以完成所有操作,但每一部分的玩法都有着新意。
每一关的设计风格各异,开头的黄色标题和环境恰到好处的融合。在原始世界的大自然,观看一次野性的狩猎;在墨画风格的浪人剪影风格世界,感受竹雪映衬的幽静;滑动鼠标就能带来一场大提琴和萨克斯的即兴演出;在火星调整粒子对撞机示波器模拟黑洞的形成,揭开世界的终极奥秘……最后感受在翩翩起舞中突然五彩缤纷的画面绽放带来的震撼高潮,选择故事的结局。
作为一款表现隐晦的作品,关于游戏的剧情,好似蒙着一层神秘的面纱。
主角是一名卖表人,偶然间卷入了一场奇妙的旅程。从宇宙大爆炸到地球生命起源,人类从原始到现代的发展历程,再到畅想的未来世界,最后黑洞是否会吞噬一切呢?
整个过程浪漫而神秘,剧情浓缩了我们所知的整个宇宙的发展历史,然后用一种极其浪漫和抽象的手法将其表现了出来,并借用一个个具体的故事展现串联。展现了人类的生产、文化、社会,文明的兴衰,涵盖了音乐绘画、陶艺雕塑、建筑、货币、战争、文字、宗教等内容,还有戴森球、旅行者金唱片、粒子对撞机这些极为科幻的内容,也有宇宙大爆炸理论、宇宙背景辐射、卡尔达肖夫等级这样的高深的物理理论。
而游戏中又以丰富的暗喻隐含剧情,例如主角作为手表贩代表了时间,引力夫人和金色男孩也都各有其指代,共同在这场三角恋关系中引发了一场宇宙大爆炸。主角既是观测者,又是参与者,共同见证了宇宙和人类的历史发展,从宏观观察宇宙,从微观观测人类。以丰富的想象构建展望了未来的世界。在哲学层面探寻了宇宙的答案,思考了人类的意义。
游戏的描述非常隐晦,节奏缓慢,甚至会让人感到拖沓,玩久了容易犯困。其没有对白的极简设置,只有文字描述,很多地方都需要玩家自己去摸清如何解谜,而不给提示,好在大部分谜题都不是很难,但示波器部分确实挺折磨人,一旦没有找到正确的方法就只有卡关。但只要坚持到结局,相信会带来一场前所未有沉浸感满满的体验。
游戏现在还有些例如文字显示遮挡画面的BUG影响流程,但让我来形容,就是看了一部浪漫的爵士烘托的意识流艺术动画电影,或者是体验了一场以新颖的创意玩法呈现的互动电影。请放下心灵去感受,在《黑色起源》里,体验一场跨越时空浪漫的宇宙旅行。
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其实最初买这个游戏的很大一部分是因为游戏的美术,而选择为这篇游戏写下此篇测评的原因仅仅是想分享这个给我所带来的视觉感观。游戏流程并不是很长,区区几个小时便可实现全流程。可是当我执笔于此却又陷入了沉思:这个游戏究竟讲述了什么?是爱情?是宇宙?亦或者都不是?
游戏运用简单的白色线条并以之黑色背景勾勒出一幅又一幅的精美的画面。黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛,而在游戏中黑色给我的感觉更像是一种不确定的、一种隐秘的氛围。这样的线条勾勒,我上一次见到还是在《心灵奇旅》这部影片中,说实话我个人是十分喜欢这种风格的美术。
作者用了自己的方法向玩家展现了自己所要表述的世界。没有刻意的去追求玩法,也没用刻意的去追求内容,一切都像水到渠成,他们只是把自己想要呈现的东西呈现了出来,仅此而已。给玩家的感觉像是一场时空之旅,没有花花世界的干扰,是一个纯粹又纯净的世界,是一场灵魂的漫游,是一次奇幻之旅。而一切的一切都从一个卖表匠身上展开。
正像我在前言中说到的,几个小时之后,对于本作到底描述了一个怎样的故事其实我是一头雾水的。是阻止宇宙爆炸?还是拯救心爱的女子?或者二者兼备?我想作为看客的我无从得知的,或许只有主角自己了。
本作除了在物品中铺以文字说明外,全程再无多余的文字讲解故事从何而起,将要如何发展。所以与其称呼其为游戏,我更认为这像是一件艺术品,以游戏方式呈现的艺术品。尤其是剧情特别符合我对艺术品的感觉,你能感觉到游戏很棒,但是你却无法言说出这种感觉。似懂非懂,像是我从云里来要到云里去,挥手间云散了,梦醒了。穿越时空、宇宙爆炸、生命起源等等,脑洞巨大,只可意会却又不可言传。
如果是艺术品的话,这可以是艺术品中缺陷的美,如果完美无瑕或许就不是艺术品了。但是作为一款游戏的话,优化还是很重要的。我用的是笔记本,对于游玩本作时,我的电脑温度出奇的高,这是让我挺诧异的。毕竟游戏体量摆在那里,能够让电脑运转时给出这种反馈,只有一种可能游戏的优化不大行。
在我看来本作不仅仅是一款游戏,其更像是一件艺术品。游戏很好给予一个标准评价,但是艺术品却是仁者见仁智者见智的。有的人或许会喜欢,而有的人或许不会。但是如果真的喜欢这种风格的游戏,那么本作真的不容错过。
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Steam在一个月前弄了一个试玩游戏节,一下上了百来个试玩,然而逛了一圈我发现最“能打”的只有《Genesis Noir(黑色起源)》。《Genesis Noir》那艺术风格真是让人眼前一亮,加上试玩用的是最精华的篇章,所以给我留下极为深刻的印象。这是一个近几年来难得一见的作品,作为一个口味被养刁的玩家,应该进行一轮新的朝圣了。
用简单的白色线条勾勒轮廓,搭配复古的动画形式,结合独特的转场方式,《Genesis Noir》把原来在动画方面尝试过的先锋艺术搬上了游戏,给玩家们呈现了一出视觉奇观。
该作品使用虚幻引擎制作,整个游戏采用2D化渲染的3D画面,场景、人物、道具使用极简线条和色块构图,通篇大量使用的黑白灰搭配。游戏对色彩的使用极为克制,除了后来高潮的色彩绽放外,主要还是由黄色进行穿插点缀。游戏画面看着简单,也不太分得清楚什么时候是即时演算什么时候是播片,不过里面使用的特效倒是不少,用了泛光、高光、噪点、反射、画面扭曲等效果。游戏的画面锁60帧,画质选项只有高中低没有分支,有人汇报的崩溃我倒是没碰到。
如果把各种画面动作和触发的旋律算进音效,那游戏的音效还挺不错,但平时的互动音效不占大头,大部分时间环境音都趋于平静,游戏将重心更多倾斜到了配乐方面。关于配乐,游戏主要是用爵士乐进行烘托,但有时候也会使用电子乐来表现静谧的宇宙和澎湃的情感。
《Genesis Noir》是个线性点击解谜游戏,游戏共有14个章节和两个可选结局,玩家在通关后可以自选章节切入游玩。它的玩法很简单,就是用WASD控制人物移动,用鼠标点击屏幕元素,就可以完成绝大部分操作。另外游戏还加入了非常有趣的互动,玩家有时可以通过移动鼠标来改变镜头角度,有时可以根据提示来拖拽鼠标实现转场和互动操作,有时这些动作还可以通过逆向操作回溯,总之有些随性而为的感觉。
《Genesis Noir》将简笔画、爵士乐、电乐搭配到一起,形成了独特的视听风格,光是这点就值得去玩一玩。而在奠定了了视听奇观的基础上,游戏又天才的将宇宙历史、人类发展、物理理论等宏观而抽象的概念通过一个三角恋谋杀案来展示。可以说是将抽象概念用具体的故事讲述出来,同时又是用具体的方式讲了一个抽象的故事,辅之大量意识流式拼接,使内容显得有趣。
由于故事没有具体点明里面的人物关系,也由于我是个物理学门外汉,游戏中暗含的专业概念我是没有抓到太多,只能看看些感性的内容,这块还是需要专业人士来讲解。整个故事讲下来,主角可能是代表时间、理论等人造概念的具化表现,它在拯救质量小姐时——也就是揭示宇宙诞生到发展奥秘时,一不小心和人类这个新晋情人坠入了爱河,通过一路探查玩家将见证他的情感变迁,并在最后做出是走向未知还是回归原点的艰难抉择。游戏用一个具体案件,引出宇宙大爆炸,通过主角的调查从宏观到微观,讲述了宇宙从大爆炸到地球生命诞生再到人类发展的历程,到后面更是开了脑洞讲述了人类及宇宙的未来。最后游戏更上升到哲学层面,让人们去思考应该如何看待这一切变化、如何去面对未知。
-整体感受:
因为我是先玩了试玩,所以一开始以为游戏整体节奏和要表现的内容会和试玩一致,但谁知道游戏到手以后发现差别有点大。游戏以点击解谜为主,八成的章节节奏一点都不明快,有时候甚至有些拖沓,像那个黑洞试验部分,调试设备就能把人调崩溃。也就是说整个流程玩家还是要处理些谜题的,或者是要找到并激活互动开关,才能将流程继续下去。如果找不到继续下去的关键,玩家将会出现卡关的情况,而且游戏走极简路线,文字提示聊聊,搞不好还真有玩家不知道一些环节怎么操作怎么玩。同时这些部分的背景乐也不出彩,爵士乐没有强烈的旋律,鼓号闷响更多,与试玩相比形成相当大的落差,所以我可以说爵士乐并不能成为该作品的一个标签。也许制作团队还是觉得游戏终归还是要有些可以玩的地方,不能搞大播片那一套,对于游戏体验、互动体验这块若即若离,所以弄了这一出。不过有些解谜互动还是很有意思的,比如玩家在几个球状物体连线,结果连好后发现自己捣鼓的是分子键;也有不停用鼠标画圆来使场景转动,表现时间流逝,此时如果反向画圆时间还会倒流。一轮折腾下来就像看了一期探索频道。
试玩使用的是“即兴表演”那一章,这一章可以算是游戏中最独特的一个环节,玩法上与其它章节差异极大,同时也是中间的一个小高潮。游戏中那样极有创意的分割镜头和转场互动,只有那个章节才有。而且那一章也是游戏配乐击中发力的环节,加上游玩中玩家可以通过甩动鼠标来制造旋律,配合快速的场景变化让灵感迸发,所以显得与众不同。于是乎只单独展示精华部分就形成了一个试玩骗的情况,看来我们玩家以后还是要小心一点。但刚买游戏的玩家也不必失望,其它章节也不乏亮点,在最后还会有个大高潮,其一点不输“即兴表演”。
无论如何,这仍旧是个精致的作品,打开它就像走进了先锋艺术的展览馆,光怪陆离的画面、不拘一格的想象、随性而动的操作,科学与艺术相融合,通过有趣生动的故事勾起玩家对宇宙和历史的兴趣,即使作品节奏有些拖沓缓慢,但仍不失为一个好游戏。
-缺陷:
本来一个这样的线性游戏不应该出问题的,但是这个节奏本并不明快的游戏,偏偏还有几个严重的卡关bug。像我就碰到“狩猎”关进不了山洞,卡在富士山场景前无法动弹,“撞击”章节掉水里出不来,末日钟调了时间无法触发等等问题。碰到这种问题只能读档重置程序,但特别坑的是游戏是章节存档,中途退出会导致整个进度丢失,即使这个章节不长,玩家还是要重头来过一遍。因为是个带解谜成分的游戏,所以这问题的隐蔽性太强,容易被玩家误解成没解开谜题才无法推进,导致玩家长时间卡关。
优点:
独特的视听体验。
互动方式独具一格。
缺点:
存在导致卡关的恶性bug。
评分:8/10。想象力丰富,互动有趣。放飞心灵的探索之旅,难得一遇的艺术品。
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