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我们时常想,如果发生了一场波及了整个世界的灾难,末日之后,我们何去何从,可能对于我来说只是偶然的念头,但在别人那里,则成了书中的设定,电影的题材,他们千奇百怪的呈现在我们面前,如真似幻,而这些自然也成为了许多游戏的背景题材。
这类游戏最多的,就是生存建设了,《离去之前》(Before We Leave)这款游戏的设定就是在末日之后,人类在灾难时只能躲避在地下深处,直到很久灾难过去,重新回到地面上的人类,将重新建立自己的文明。
这是在茫茫星空中某个星球,我们所在的只是这个星球的一端,六边形的格子随着视角的转换变化着,我在一个球形上看到了花草树木,看到了山水建筑,整个世界给我一种十分新奇的感受,配合悠扬的音乐,带来了舒适和悠闲。
从防空洞中出现了三个小人,我的三个小人长得似乎都一样,看上去就像是人形自走棋的棋子,她们有自己的名字,克莱尔(克莱尔你是从生化来串场的么!)晚上只睡两小时,因此总是十分疲惫,朱莉穿着很酷的夹克,卡丽斯忒则害怕水,很有趣的样子。
游戏中我们要保证小人的生存,土豆和水有了,他们又要幸福度了,而提供更好的东西就是增加幸福度的方式,蔬菜茶叶果园,果断安排!
生存游戏最基础的,自然就是建造,这款游戏建筑必须在现有的道路旁边建设,从房屋,水井到他们擅长的土豆田和伐木场,喜欢建造生存的小伙伴一定和我一样不陌生了,同时为了探索古代科技建造探索者小屋和图书馆。
图书馆就是我们的科技树了,在这里我们可以用点数解锁各种科技,从电梯到采矿等等,还要注意采石场等地会造成污染,而森林则会缓慢清除污染,所以采石场等有污染的建筑个人感觉最好不要离小人家太近。
游戏中的木材变化使用一个叫变形器的东西来变化的,比如木头变成需要的工具,而后面研究了修理就可以把本身就有的损坏发电站修好用来发电,同时还有这运输管理,需要在岛屿间建造港口,造船厂造船,然后设定路线和运输资源,十分便利,不过图书馆的点数居然不是通用的,也能通过运输船运送,这有点奇妙。
游戏的教程十分详细,而且有种殖民模拟的感觉,从这个星球修好船只发现另一个岛屿,到发射飞船前往其他星球,研究运输,到发现破损的飞船,畅游星球之间,同时继续殖民建设,发展自己的家园,我目前刚发展到第二个星球,还没有碰到灾难,不过有小伙伴说会遇到海怪,牛头人,还有星级鲸鱼,鲸鱼会游走在各个星球间吞食地块形成灾难等等。
本作是一款殖民建设游戏,背景故事在末日过去之后,游戏的场景画面让人感到十分新奇,在一个岛屿建设发展,满足小人需求之后还可以探索到另一个岛屿继续建设,找到飞船后更是可以飞到新的星球,在星球之间岛屿之间切换。
而不同岛屿拥有的资源有时是不同的,要合理分配资源和建筑,用船只运输材料建设,同时满足需求和幸福度,可谓是杀时间利器。
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本作发生的失落文明之后,居民都是躲在地下很多年,不见璀璨光芒,淡忘文明繁华,充满希冀,玩家要帮助他们重建文明,建设家园。本作为纯养老型模拟经营游戏,田园牧歌的画风,有可爱懵懂的小屁人,还有极为简单的资源管理,都能让玩家躺着通关并且无节制的消磨时间。
游戏的地图区块采用六边形建造方式,这一点经常出现在回合制游戏之中,地图效果将原本扁平化的大陆变成了圆形星球状,区块加上环境上的石头 森林树木,高地岩石、等地形。再加上每个大陆的有限大小,能建造的地域显得拥挤,建筑有地块和同类建筑加成,考虑到小屁人的幸福度与土地污染,还是需要去做区块的轻度管理的。
大陆上还有一些被遗弃的文明特殊建筑,都可以帮助玩家更好的发展,比如绿色科技和古代红色科技,很可能不在一个大陆,但玩家想要研究,就要全部获取,这时候就体现出了殖民的价值,前期需要初始大陆运送物资来维持运作,等到发展好了,就可以反哺主基地。
作为一款资源管理游戏,大多都有新手教程,本作的教程更为详尽,基本上是手把手教学,可以帮助新手玩家更加快速的了解使用游戏的各个工具。
游戏之中每个大陆大多有不同的地形,诸如沙漠之岛和森林之岛、石油之岛,蕴含的资源也不一样,而主要大陆只要生产基础食物木材棉花资源即可,精炼钢铁,石头,沙石的资源获取都可以交给附属大陆去供给,那时就不用考虑到污染和区块规划了,不管怎么建设都是可以的。
说道资源供给,游戏提供了泛大陆贸易,给每个岛屿供给不同的需求资源,本质上来说其实就是到处造分基地采矿。
建筑深度:模拟经营这个类别较为突出的就是建筑生产,再将生产加入经营环节,不断的消耗-生产-新的建筑需求,3三者形成一个闭环的效果,无止境的进行扩大化发育,游戏主要的玩法就是运输航线、工作岗位分配、岛屿生产资源,管理的物资也不多,所以较为容易发展。
但很显然,游戏背景在文明复兴上面做了一些功夫,让小屁人文明先农耕种地,再重视教育(读书可以繁育生命,这要划上重点。)但本作并不是循序渐进的,而且像修真主角筑基期遇到了奇遇,直接成仙了,这文明跨度外星人还不得过来纳头便拜。
养育小屁人也很有意思,从开始避难所出来,到读书生屁人,只要有足够的房子,小屁人的繁殖能力堪比母猪,你会发现你在规划新建筑打的时候,可以容纳几十人的房子就已经住满了,而这只是需要短短几天的时间。
游戏的素质还是不错的,能让玩家很好的打发时间。
但游戏目前主要的麻烦就是重复的资源管理与开荒、读图时间过长、本身就拥挤的区块上还要规划道路、建筑物不能移动、建筑物的交互合作较少、没有纪元的那种较为成熟的链条式的规划等等问题。
游戏类似放逐之城、纪元、等模拟经营游戏,但也不应该与多代IP的纪元系列作为对比,在游戏圈子同种类型也应该在风格上当然是灵活多变的,纪元虽然模式成熟,但每一代的变动都是剧情和时代建筑的风格样式,实际万变不离其宗。
最后还是较为推荐给喜欢养老种田,空闲时间较多的玩家入手。
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这是一款模拟经营游戏。
画面
游戏的画面主体是乡村风,建筑物和里面小屁人的建模走可爱风格但是可以很明显地看出其实偷了不少懒,比如说小屁人走路时一蹦一跳的;工作的时候也是在工作地原地顶住读条;各种造物模型在被造出来的时候也是那种渐现特效--不过独立游戏嘛,上面说的也算是挑刺了。
游戏的地图做成了球形,而且还是由《文明》那样的方格组成,玩家在游戏中期还能修好火箭殖民其他星球。仔细想想,若是把整个球形地图摊平,火箭殖民其他行星其实就是让玩家换了个地图,这么一想是不是做成球形让玩家能够进行星际殖民是不是就高大上了很多?
当然,制作组把地图做成星球还有一个优点,因为星球是围绕着恒星旋转的,所以玩家是可以体验到《戴森球计划》里那样的动态日夜的。
不过除此之外就没什么区别的了,按道理来说,离恒星最近的星球,应该会因为更热一些,沙漠地图应该更多,可实际上并没有。
总之画面上还是有些想法的,只是并没有做到最好就是了。
游戏性
游戏的背景说的是很久之前,发生了一场涉及整个星系的灾难,人们只能躲进地下掩体,几个世纪过去了,人们忘记了灾难是如何发生的,于是回到了地面上,人类曾经建立的文明已经几乎完全消失,只留下部分历史和知识的记忆,而玩家要做的就是领导这群小屁人在星球上重新建立文明。
玩法上,玩家要做的就是在岛屿上建立各种建筑,收集资源,攀升科技,然后探索其他岛屿并殖民,收集初始岛没有的资源并继续发展,接着就是继续探索,找到上古破损的火箭并修复,然后就可以殖民外星球了。
到了外星球之后,同样是在外星球的岛屿上殖民,收集新的资源,得到新的科技点数来升级科技,然后玩家就会遇到游戏中的终极灾难--星际鲸鱼。
星际鲸鱼会不定时地在各个星球游走并吞食地块,如果只是星球上的海水地块倒无所谓,但是如果刚好经过玩家的岛屿,那上面的小屁人直接死亡,而陆地地块也会消失,你有恰好建了什么昂贵建筑的话,那就真的会损失惨重。
星际鲸鱼出现之后,玩家就需要解锁新的科技,比如建造太空电梯,然后利用电梯投送食物,避免星际鲸鱼的吞噬,再或者建造宙斯盾,只要一个星球上的每个岛屿都建造一个宙斯盾,就可以让整个星球避免星际鲸鱼的吞噬,而最后就是捕获星际鲸鱼了。
嗯?你问捕获星际鲸鱼之后会怎么样?
嗯,游戏就结束了。。。。。
我默认游戏三倍速加变速齿轮五倍速,直到通关玩了快7个小时,而一局所消耗的游戏内时间大概是快30小时,熟练玩家大概会更快一点。
接下来说说我在游戏中遇到的一些有点和不得不吐槽的地方。
首先是吐槽。
1.这游戏是乡村风格,所有的建筑(除了最后的古代科技)和造物从外表看全是木头做的,所以你能想象,我看到木头火箭螺旋升天是个什么想法了吧?我琢磨了半天,这既不是蒸汽朋克,也不是柴油朋克,和赛博朋克更是毛线关系没有,虽然修复火箭也用了钢,但是用的木头比钢多啊?你和我讲讲,这玩意到底是怎么上天的?我知道在游戏世界里讲科学有点傻,虽然我玩着也还算有趣,但是作为一个老龄玩家,稍微较真一下应该不过分吧?
2.UI不够便利,上方永远是只显示木头,工具和石头的数量,我希望能一次性看到所有资源--当然可能是我没调出来。这样在建造某些建筑物的时候能够更直观地看到我缺少什么然后直接通过修改运输来获得。
3.建筑物只能修筑在道路两侧,而道路是要占用格子的,岛屿又过小,这样很难在一个岛屿获得全部资源,必须通过运输。所以在建造建筑上必须有所取舍,玩法是正确的,但是强迫症非常难受,再配上要运输资源,我在需要建筑高科技建筑物的时候,有是真的无法得知这个岛屿有没有我需要的资源,而资源是否实在送来的路上也需要自己看,总之就是有点麻烦。
接下来说说优点。
1.游戏的科技树还是挺有意思的,但是割裂感太强,明明工厂都没法完全自动化呢,星际鲸鱼一出现,立刻就开始走黑科技风格了,感觉中间少了点什么。
2.游戏难度并不高,小屁人在一个岛屿上没有超过60人之前,只需要吃饱喝足就行,但是一旦超过60人,就会要求牛奶,刨冰,衣服,奢侈品以及更精致的食物等等,不然就会觉得不幸福,干活就会效率低。不过就算低也不会完全不干活,也不会因为缺衣少食而死亡,资本家狂喜--实际上,唯一能带来人口损失的,只有星际鲸鱼的吞噬。
3.教程非常优秀,我一开始以为教程只是教玩家怎么造建筑之后就结束了。但是万万没想到教程就是一局完整的游戏,只是每到一个关键点就会给玩家提示。
4.傻瓜式的物流系统,物流整体只有三种,两种是星球内的,空艇运输和船。另一种就是星球间的火箭运输,玩家只需要设定让某个岛屿的某种资源维持在某一个数量就可以,非常省心。唯一不好的地方就是你要四处检查各个岛屿是否在生产你要的资源就是了。
评分
8/10
小而精的模拟经营游戏,收集各种资源,慢慢攀科技树,最后捕获星际鲸鱼,整体还是很有意思的。
虽然也有一些缺点,但是瑕不掩瑜,78块的售价还算可以,如果是喜欢模拟经营游戏的玩家还是非常推荐尝试的。
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