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《军团纪元》是一款战争策略游戏。这款游戏的上手难度比较低,游戏玩法也较为单一,玩家基本上只需要将领的招募和兵种的搭配就好。战斗为即时制,但操作起来也没有太大难度。游戏有一定的可玩性,但战争策略游戏的发烧友玩家可能会觉得这款游戏过于简单。
游戏的一开始会有新手教学的内容,告诉玩家怎样招募将领,怎样在大地图上移动,怎样战斗等等,很容易就能学会游戏的主要玩法,就算是没有接触过此类游戏的玩家也可以快速上手。上手门槛低,或许就是这款游戏最大的优点了。
完成新手教学后,玩家就需要选择一个主将,然后选择一个世界地图,然后在世界地图上选择一个城池作为自己的初始城池,开始征战世界的历程。主将一共五位,玩家根据自己喜欢的兵种选一个擅长此类兵种的就可以了。世界地图一共有两张,占领一定数量的城池就可以取得最终的胜利。第一张地图要小一些,第二张大一些,因此第一张胜利的条件比第二张简单一些,新手可以从第一张开始。出生点可以选择一个偏一点的地方,防止被不同势力的敌人同时攻击。难度方面也可以选择,简单难度即使战斗失败,我方将领也不会死亡,只需要再次补充兵员就能再上战场;而困难难度下,一旦战斗失败,将领就会因为在战场中阵亡而永久死亡,我们就必须重新招募将领了。另外,困难难度还会有战争迷雾的设定,同时胜利所需的城池数也更多,适合硬核玩家。
招募将领需要花费金币,在酒馆里进行招募。招募的时候主要看将领的属性值和带兵天赋,选择属性值高同时带兵天赋星级高的进行招募就可以了,如果没有合适的就花5金币刷新酒馆吧。金币还能用来给兵种训练升星,升星后兵种的属性更强,战斗力也更高。城池在打下来之后记得派遣将领和兵种防守,不然的话很容易被敌人夺走,所以有钱了就要多招募将领。
我们打下来的城池也不一定全都要有将领驻扎,可以将那些与敌方城池接壤的我方城池优先派驻将领和军队,防止敌军的入侵,然后我们的主将和带领主军团去四处攻打敌方城池扩大领土就可以了。打下来城池之后我们可以获得金币,这样就能招募更多将领,有的城池还能得到主将技能,让主将战斗力更强。包括主将在内的将领都可以通过战斗来升级,级别越高战斗力越强。战斗的时候我们可以操作主将和他带领的军队进行移动和攻击,以及施放技能,除此之外战斗时就不需要什么操作了。
如果说《军团纪元》有什么缺点,除了玩法较为单一以外,最明显的就是UI过于手游化,实在太像手游了,看起来有一种廉价感。游戏中的音量也不能进行调整,只能选择打开或者关闭音效/音乐。
《军团纪元》 这款游戏可以一玩,但如果原价购入的话性价比不高。游戏玩法较为单一,就是招募兵将征战世界,策略层面也较为简单,战斗也没什么操作性。擅长战略类游戏的玩家估计会觉得这款太简单,休闲玩家倒是可以入手体验一下。
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《军团纪元》是一款体量很小的策略游戏,安装完成后的大小也不到100MB。玩法上与传统的大战略玩法的策略游戏有不少相似之处,但更多的是玩法和系统上的极大简化。没有内政和外交,甚至连经济也不需要自己打理,玩家所要做的主要就是招募英雄、升级士兵、整编军团、攻城略地、派兵驻守,也就是说,玩法几乎都集中在战斗系统,就连英雄和士兵的养成系统都简化到了极致。因此,这是一款适合作为策略类游戏入门的小游戏。
玩家在进入《军团纪元》之后就会有一段新手引导,虽然长度比较短,但基本上将游戏的核心玩法都介绍清楚了,包括一些基本的操作和策略都讲得比较清楚,而且也有一场实战的教学。因此,这款游戏是很容易上手的。
新手引导完成后,玩家可以选择一位主角英雄进入游戏。五个备选的主角英雄,每一个擅长统领的兵种都不一样,玩家其实选择的时候不用考虑太多,选好之后让这个主角英雄带领自己擅长的兵种就行了。当然,只有一个主角肯定是不够的,战场险恶,双拳难敌四手,我们还必须招募更多的英雄才能组建强大的军团。进入游戏后系统会给玩家一些金币,这些金币用来在酒馆再招募几个不错的英雄是绰绰有余的。只要英雄有某一兵种的统领天赋达到三星基本上就可堪一用了,尽量招募几个擅长兵种不同的英雄,毕竟不同的兵种直接存在相克关系,如果我没的军团有肉盾有输出那么战斗的胜算就大了不少,所以合理搭配兵种也是策略点之一。
主角所在的军团是玩家前期最重要的一个军团,建议搭配一些质量高的英雄,比如带兵天赋有四星的英雄与主角一起组队,因为这个军团是我们大多数时间用来攻城略地的军团,有时候会遭遇敌人的车轮战(打完一场战斗后马上又有另一个敌方军团来了),所以主角军团的质量尽可能高一些。战斗时玩家可以手动指挥主角进行移动和攻击,以及释放技能,主角军团里的其他英雄及其带领的兵种玩家并不能直接进行指挥,只能任由他们自行发挥,不过好在这款游戏的索敌AI还算不错,战场地形也极其简单,所以每一次的战斗都较为流畅,我们只需要在规定时间内消灭敌人就可以获胜。胜利后可以获得金币,有的城池攻下来之后可以获得新的主角技能,给主角装备上之后就能在之后的战斗中释放了。主角的技能释放都是玩家手动进行的,技能没有蓝的设定,只要CD好了就能释放,当然释放的时机要掌握好,否则的话是无法达到效果的。
战斗的胜利还会给参战的主角英雄和其他英雄增加经验值,升级后的英雄会有属性上的提升。主角英雄升级后还会解锁军团里的额外英雄空位,编入更多的英雄参战。战斗胜利后攻下来的城池需要玩家派驻军团进行驻扎,否则会被敌方阵营的军团攻陷。占领城池会带给我们金币的收益,因此守住城池也是很重要的。不断地攻城略地、以战养战,可以让我们的势力范围稳步扩大。
《军团纪元》作为一款轻量级的策略类游戏,基本上所有的玩法都侧重于战斗层面。这款没有内政外交的策略游戏,非常适合那些想要入门这类游戏而又苦于同类游戏系统复杂、难以上手的玩家,将本作作为入门之作可以帮助玩家了解策略类游戏的一些基本机制和战术思路。不过本作的价格和其游戏内容以及玩法深度相比就显得有点偏高了,建议在折扣较大的时候再入手。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
军团纪元这款策略游戏,可以说是策略游戏中简化到极致的作品,没有外交,没有建造,可以说除了征兵和打仗啥都没有,游戏的目的只有一个,占领8个城池,强制关闭游戏。。。虽然更高难度占领数量会增加,我惊了。居然不是鼓励 一统天下?
由于游戏体量很小,极致简化的策略游戏, 也就导致画风Q萌,战斗场景等非常简洁,但是打击感和大地图的表现力还是很直观的。画面下方显示每一方势力金钱数量,占领的城池越多,金钱涨的多又快。
由在玩家一开始只有一条村庄,资源十分稀少。因此玩家必须善用手上的一切资源去发展。你需要招募士兵将领,调兵谴将,不断征战其他领地,以此来增加自己领地的人口和收入,不断开拓疆土 这游戏没有内政,玩家只需要不断的攻城略地就行了。酒馆雇佣英雄,根据带兵特长编制兵种,玩家能操作的只有开局选的主角,其他单位都是自动的,非常省事。
每个将领士兵都有不同的属性和技能,酒馆中招募的将领随机不同的统兵属性,有的擅长远程,有的则是骑兵,值得一提的是,本作的兵种之间有相辅相克,骑兵克远程法师弓手炮手,枪兵步兵克骑兵,远程克制步兵,我三队骑兵冲枪兵很明显的打不过,这一点观感上很不错。
操控方面点击为移动,滑动为冲锋,但是除了骑兵外步兵单位的冲锋很耗体力,冲不了多久,弓手和炮手风筝非常有优势,但是千万要注意走位,敌方骑兵冲你远程的阵基本上你就死定了。稍微有点特色的就是人物技能了,有吸血,冲击波,火雨。加血等。作用不是很明显,还是主推回血,其他攻击技能都很容易躲开
缺点:没有内政,城镇建设等,使得游戏一直是征兵,打仗,异常枯燥,可玩性内容非常少。
优点:快餐游戏标签,空闲玩一盘也就10多分钟,操作简单易懂。
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《军团纪元(Age of Legion)》是由Gravity Field Games制作的一款即时战术模拟&团队策略RPG。游戏中玩家将率领一支军团,并通过招募将领、合理编队、指挥战场来攻破占领一个又一个城池,将其纳入己方帝国版图的同时还要不断壮大人力、势力、财力这些现有的资源,占领足够指定难度的据点数量即可获得游戏最终胜利。
游戏的世界观设定应该是架空的中世纪欧洲古战场,背景设定则是各国开展了以争夺领土为目的的战争。
本作上手还是比较轻松的,从零开始的新手教程也非常详细。初始难度选择一共有三阶,难度从低阶至高阶会依次附加“迷雾”、“战死”的环境和代入设定,同时胜利条件中所要求占领的据点个数也会更多,另外在通关不同地图难度后还可以获得相应的成就奖励(额外的技能、将领)。初始可选的率领英雄一共有五位,同招募的将领一样,每名英雄的带兵天赋数值和技能都是迥然不同的;可选的地图有两张,每张地图可选出生地各有六处。
初始设定选择就绪时,玩家需要尽快组建一支临时的军团,先在酒馆内招募中意的将领,将领的战力值、突出的带兵天赋和性价比这些点都是优先关注的,如果没有特别中意的话可以再刷新一下。然后是兵种选择,为了有备无患最好确保队伍中至少有一个T位(盾、骑兵),“软肋”当然不能暴露在外面。
军团组建好之后,下一步就是占领据点了,玩家所在主力单位只能通过地图上的既定路线移动,不同色种代表不同国家(其中白色据点代表“无争之地”),移动速度和动态发展速度可以自由调节或暂停。编队可驻扎于我方任一据点中,侵入其他国家有军团驻守的据点时将进入战斗画面,因为初始英雄默认为骑兵,冲锋移动时需要消耗体力,体力消耗越持续冲锋速度和伤害也会越高,技能释放默认为普通技,之后额外习得的指向技需要提前点击才能释放。
战斗胜利后会获得一些金币和经验,金币除了用于征兵买将外还可用于训练士兵和将领,训练和获胜所得的经验用于等级提升,将领和士兵的升级都是战力和属性上的提升,而主力英雄的升级还可以额外解锁新的技能和编队更多可选的兵将栏位。
游戏整体界面制作的比较粗糙简陋,立绘也挺一般的,但玩法内核显著,无论是在战场中冲锋陷阵英勇杀敌,还是亲自见证一个伟大帝国的崛起与衰落,都会让玩家沉浸其中,而这全都得益于本作最有效且直接的策略反馈,喜欢策略类游戏的玩家不妨入手体验一番。
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这是一款超级超级简略的类三国群英传玩法的小游戏。
游戏背景?无所谓,反正就是老一套,世界大乱,乱世称雄。
说说玩法,一开始玩家要在两张大地图上进行选择一张开始游戏,感觉地图除了样式不同之外,可能就是难度稍有区别了。
不过这个无所谓,因为你别看地图那么大,其实玩家只需要攻下8个城就算赢了。
然后玩家就需要从五个英雄中选一个开始游戏。
这五个英雄最大的区别就是技能了--虽然说每个英雄的伤害和带兵倾向不一样,但是具体能造成多少伤害,我没具体测试过,但是五星骑兵就是应该比一星骑兵伤害高才对。
跑题了,说技能,个人建议新玩家选那个,看上去像是勇者但实际是要去NTR别人老婆的黄毛主角的,他的技能是给自己和自己的兵回血,而且只有15S的CD,有事没事来一发,绝对要得。
好了,游戏到这里一切正常,选地图,选英雄,进游戏,完全没毛病。
但是真正进入游戏之后,我就发现这游戏有个多么简陋的系统了。
首先,这游戏完全没有城市建设和内政系统,对的,你没看错,完全没有。
玩家唯一能做的事情就是再酒馆花钱雇英雄,然后给这个英雄补上小兵,然后让他们去攻打别人的城市。
玩家可以雇佣多队英雄,如果当前队伍里面没有主角,那么游戏就会根据战斗力快速结束战斗,如果有玩家选择的主角,那么就会进入战斗画面和叠刃进行战斗。
由于我选择的是黄毛主角,他的最高带兵属性是熊骑兵,于是我就把默认的骑兵给换成了熊骑兵。
战斗也很简单,鼠标如果拉起,那么骑兵就会进行冲锋。只要把敌人的英雄和兵全部干掉,就胜利了。
兵种一共有七种,有个简单的骑兵克制远程,近战克制骑兵,远程克制近战的相克。
我拿骑兵冲锋过近战试过,确实是挺克制的,不管是背冲还是正冲,都会被吃的的死死的。
但是这里有一个问题,我主角带着一队骑兵走到(不是冲到)敌人兵的身边,这些骑兵完全不攻击,只有主角有一下没一下的打着身边的敌人,想要打死对面,还要看队伍里面被AI控制的其他两个英雄是否能干死敌人。
虽然也有升级系统,但是我打了四场也就把英雄升到三级。
问题来了,还记得吗,只要打下八座城,游戏就直接结束了,连继续玩下去都不行。
也就是说,玩家只要占据个三四个城,金币加的速度快一点,就可以源源不断的召出新的英雄和部队,然后用他们攻击的话是不会切出战斗画面的,而是直接告诉你胜利还是失败。
也就是说,我一整局游戏就花了27分钟(算上教程)就结束了--你就不能让我继续,把整片大陆都征服再结束游戏吗?
我英雄都升级起来了,准备上去嗨一下呢,你就告诉我没了?就这?!就这?!
满头问号啊简直!
总结
我一开始看介绍还以为是个类似三国群英传的玩法呢,还小小的期待了一下,结果上手之后,完全没有建设和内政,就连战斗玩法都非常简略,实在无语。
总之,如果这游戏的售价要是超过30,那就非常不推荐首发就买。反之,如果五六块的话,买来当个喜加一镇压库存也是可以的。
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