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个人认为《筑梦颂》是一款很特殊的休闲游戏,其最大的特点是你很难说清楚这游戏的核心体验究竟应该是什么。
就内容形式而言,《筑梦颂》无非就是一款独具特色的模拟建造类游戏,各方面都很接近也算红极一时的《城镇叠叠乐》和《云中花园》,似乎旨在帮助玩家修身养性,平复心情;可由于制作组Toukana Interactive在本作中表现出的游戏化技巧着实了得,若你毫无戒心地打算在睡前来上一局,那多半会沉迷其中,难以自拔,许久过后方如梦初醒,随懊悔不已,然只得望东方之既白,纠结要不要睡上仅存的一两个小时。
而就游戏目的而言,《筑梦颂》显然是一款(理应)耗时巨大的解谜游戏,需要玩家精心计算,提前规划,绞尽脑汁方能在排行榜上傲视群友;但若目无他物,自一而终,那玩家势必与制作组倾心打造的蜃楼梦景失之交臂,那就多少有些买椟还珠的意思了。
不过,好在如今我早已不再妄图将游戏体验浓缩成几个概念了,也不再奢求大家能对游戏评价或描述达成可贵的统一,因此与其说这几段文字是不标准的游戏评测,倒不如说它是我个人的一点感受,是我单纯由“筑梦颂”本身入手,聊聊这游戏究竟在如何筑梦,又在筑着怎样的美梦。
所谓“筑”者建造也,如前文所述,乃至本作核心玩法之体现。然与主流类别皆不相同,在《筑梦颂》里需玩家所“筑”者既非砖瓦石墙,亦非亭台楼阁,既无陋室独栋,亦无万间广厦。你不必理会“刁民”之所想,也无需理解“生产链”之庞杂,只需拾起屏幕右下角之六角置于棋盘之上,便可破开局之混沌,“筑梦”于天地之间:
其碧翠者,平原也,由北至南,姿态渐变,虽有独当一面之秀美,但连成一片方显天宽地广。
其净素者,民居也,往来各处,形制一统,独门独栋彰显隐逸之风,聚落成村袅袅人间烟火。
其茂密者,秀林也,高低翠墨,错落有致,独立者亭亭低垂似含羞少女,密匝者队形齐整如行伍之列。
其缤纷者,良田也,晶莹多彩,种类繁多,有小麦、花田、薰衣草之属类,虽色调不同,形状各异,杂聚同处亦是锦梦一片。
此四类乃棋中基本,任君随意拼接,可成百态人间。直至棋子耗尽,人间定格,自有“分数”累积,评判玩家技巧之优劣;然虽说游戏鲜有奖罚,但随玩家积分渐高,各种“挑战棋子”亦接踵而至:有奔流之长河,有充盈之湖泊,有粗粝之铁轨,有铁轨之交错,其连接需两两对应,方可筑长路大泽。
而除此之外,游戏也多了谜题需要玩家特别关注,像是筑建多少栋民宿,种下多少树林,开凿多大的河道,连接多长的铁路……每有任务完成,若干卡牌便凭空而出加入牌库,因此若玩家心思缜密,妥当安排,单局游戏亦可长至无限。然虽分数可观,多有奖励,几番尝试后仍难免无聊,倒不如率性而为,不理任务,让这方寸桃源真正化为梦中仙境。
所谓“梦”者,梦想、希望、美好、幸福之物。于此情此景中,应该单指武陵渔夫的桃源美梦,毕竟目视之有落樱之缤纷,有芳草之鲜美;耳听之有汽笛之交汇,有鸡犬之相闻;清风拂面,引簌簌合鸣;阡陌交通,接万家灯火……
虽不见有黄发垂髫者怡然自乐,但筑此欣欣向荣如我者亦不难入梦与民感同身受,赏田园风光,享人间烟火,情至深处不由大发诗意,随口脱出“归去来兮,田园将芜胡不归,既自以心为形役,奚惆怅而独悲”,后心中暗爽,寻思着自己记性还算不错。
义熙元年,岁在乙巳,夏去秋来,“五柳”出仕,为彭泽令。然大晋风雨飘摇,世道昏聩如旧,先生万念俱寂,遂著需全文背诵之名篇,辞官解印,不复出矣,从此采菊东篱,种豆南山,傲然自居,不理世事;
而今观玩家如你我者,虽德行远不及隐者,但遁入此梦又何尝不是为了暂避俗世?毕竟此时疫情肆虐,经济下行,芸芸大众无不殚精竭力,只求自保。即便如此,家院内外,大事小情,天不遂人愿者十之八九,与其终日惶惶无计可施,倒不如迎此田园牧歌入梦,起码能得一息片刻之安寝。
更何况此梦轻盈,极尽美好,既无“草盛豆苗稀”之风险,亦无“晨兴理荒秽”之辛劳。只需安坐家中,安享静夜,开机静候,桃源自来:
目之所及,拼接西洋“印象”之笔触;耳辨八方,聆听丝竹风语之交响,如此试听极乐,赏玩结合,哪怕浅尝辄止,入梦片刻亦自感神清气爽,顷刻之间小到职场失意大到寰宇动乱皆化为云烟过眼,让我沉迷其中竟不由怅然涕下——无他,只因古往今来,万事万物凡能入梦者皆难长久,待到梦醒时分,吾等又以何物告慰于心?
所谓颂着,颂扬 , 祝颂也,古为祭天之舞曲,今乃赞美之华章。而具体到《筑梦颂》里,如此视听所颂者似绝美乡野,桃源清梦,后由景及人,以田园风光之静美,颂隐逸生活之妙绝。
由此而见,就其具体功效而言,《筑梦颂》神似社畜工位之马尔代夫,虽遥不可及,但终归也算是个念相,至少能让我等凡夫俗子在一日烦劳后过过田园生活的干瘾——万一有天梦想成真,那,也算是善莫大焉嘛不是?
只是……就目前的状况而言,退出游戏,放下鼠标,你有没有感觉这段梦想之礼赞已然渐行渐远了?
时间回到公元405年,彼时的“五柳先生”已经是经验丰富的专家级隐士了:从而立之年出任州祭酒算起,先生已然辞官四次之多,除隆安五年因丧母而丁忧外,其余几次皆因“目倦川途异,心念山泽居”而欣然归隐,却又苦于“四十、五十而无闻焉,斯亦不足畏也已”而重出江湖,直到义熙元年才不再纠结,真正归隐田园不复出矣。
“何则?质性自然,非矫厉所得。饥冻虽切,违己交病。尝从人事,皆口腹自役。于是怅然慷慨,深愧平生之志。犹望一稔,当敛裳宵逝。”
简单解释一下,就是先生一生不羁放纵爱自由,年轻时候还不懂事儿,出仕为官只为了能多吃口饭,真是LOW得不行。如今看来,既然“于时风波未静”,出仕为官者亦难大展宏图,兼济天下,那还不如趁早回老家多收几茬庄稼呢。
而在某种程度上,这顿悟而来的“收庄稼”也在某种程度上真正促成了先生田园生活的开始——不是作为时运不济的文人雅士,而是真正躬耕陇亩的农夫重新认识的田园生活,是在“复得返自然”的新鲜劲儿过后几许,依然“但愿桑麻成,蚕月得纺绩”的质朴和坦然。
在某种程度上,也这顿悟而来的“收庄稼”真正促成了先生“守拙归园田”之开始——不是先生作为时运不济的文人雅士,而是真正躬耕陇亩的农夫重新认识的田园生活,是他从“草盛豆苗稀”到“苗生满阡陌”的成长和适应,是他在“复得返自然”的新鲜劲儿过后,依然“但愿桑麻成,蚕月得纺绩”的质朴和坦然,更是他以农人之手亲自褪去“户庭无尘杂,虚室有余闲”之浪漫的痛苦和决绝,却也让这田园清梦真正照进了现实,构成了先生隐逸生活中从未缺席的小幸福。
而这种层面上的幸福……我不确定它是否能理应构成《筑梦颂》华章的一部分,但显然这正是游戏所欠缺的关键阶梯,也是我本人始终无法在游戏中获得沉浸式体验的根本原因:无论是那袅袅余音还是溢彩流光,它们无时无刻不在提醒我这真的只是个无从触及的梦境,是空中只能远观的楼阁,打开游戏爽爽就好,之后该搬砖板砖该熬夜熬夜,多一点儿想法都是自讨无趣。
于是就这样,一个无从实现的梦想,一个触不可及的愿望,一个绵软无力的幻象,也就成了对现实生活最恶毒的嘲讽。
因此尽管《筑梦颂》展现出了优秀的游戏性,但其所表现出的艺术气质华丽空洞,难有共情,其娱乐之外的其他能引人思考的价值更是趋近于零——这倒也不是啥坏事儿,至少在这个特殊的时代,那些仍鼓吹无脑追梦的与其说是天性乐观,倒不如说是包藏祸心;反而是那些从一开始“劝人”认清自己位置的家伙虽然嚣张跋扈,但至少“公正公开”,也称得上坦坦荡荡。
可问题在于,有些“梦想”真的应该如此遥不可及吗?出仕和好,归隐也罢,在我有限的记忆里都曾是某种近在眼前的承诺,让有志青年甘愿披星戴月,十年如一,刺股悬梁,只求及第;而就算出师不利,屡试不中,他们也往往也愿“自认倒霉”,另谋生路——毕竟,不是常有人说职业无高低贵贱,凡恪尽职守着皆在筑民族复兴之大梦吗?
究竟何以至此,我想毋须多言,大家心中自有答案;也许真正的关键在于平凡如你我者是否愿尽绵薄之力,为众人,为自己,更是为子孙后代抱薪添柴。
偶感前路无望,身心俱疲,不妨打开《筑梦颂》放松片刻,再造如黛密林,再筑万家灯火,这是此刻屏幕一端高不可攀的梦想,也应该是未来人人伸手可及的抉择。
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“《筑梦颂》是一款让你享受身心宁静的策略型益智游戏,透过拼凑组合各式各样的地景板块,不断延伸探索多采多姿的村落风景。你可以抽离繁忙的现实,沉浸在这个宁静放松的世界。”
现在很少有游戏能够像《筑梦颂》一样既有休闲又有硬核的玩法了。在不同的玩家眼里,本作就有不同的游戏体验。对于笔者这个上班族来说,譬如3A大作等已经没有心情肝下去,那么《筑梦颂》就是你放松休闲的最好选择。
宁静的山村、精美的艺术效果
整个游戏画面艺术效果可以说是精彩绝伦。多种色差的复古田园风格,颜色有亮系也有暗系,每块单独的地块会根据大面积的地块色系进行改变。整个游戏画面非常干净简介,一方面地图版块就这么几种,其次没有任何人或动物。
在上帝视角创造竟也没有《天际线》中的压迫感。配合游戏中缓慢治愈的音乐,火车蒸汽机的声音交织着村落里的牛吟犬吠,会发现它所构建的那个“水满田畴稻叶齐,日光穿树晓烟低”的田园生活正是来自对于心灵的慰藉。
简单的玩法,随开随玩的休闲体验
游戏非常简单,将六边形的地形小块结合起来,按照要求组成树林,小镇,铁路,水路,麦田以便获得新的六边形小块,某种意义上讲,只要你能不断的组合,那么地形小块就能无限续杯,世界就能无限扩大,不过方块的选择注定了这个世界是有限的。整个游戏的教程也非常丰富,哪怕没有类似建造类的经验也能轻松上手。
非常人性化的设计
本作在结束游戏后有拍照模式,同时你还能随时随地放大来观察你建造的每一寸土地,在静谧的流水声,欢快的鸟语声中静静享受每一刻世界的变化。
游戏同时还有创造模式和每月模式,创造模式拥有无限板块,随你创造建设,没有任何拘束。而每月模式则会每个月更换地形,同时建造的分数会列入排行榜。
这个模式非常硬核,不仅沿用了经典模式的分数制,同时也是考验玩家对每一块地形的最合理应用,以此来达到分数的新高。可以说,经典模式是最休闲的,而创造模式和每月模式相对硬核,整个游戏休闲与硬核并存,可以说是相当人性化了。
一点感想
这是一个注定不适合大多数人的游戏,缓慢的游戏体验,佛系的成就都与显得与如今这个快节奏时代格格不入。但是也有这么一部分人正需要在繁忙的生活中挤出一些时间来休闲放松,他们需要的不是激情的枪战,也不是比上班还肝的刷子体验,而正是如《筑梦颂》一般,享受这种轻松愉悦的氛围。它犹如一杯淡抹浓郁的咖啡,需你细细品尝。
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《筑梦颂(DORF romantik)》是由Toukana Interactive制作,Toukana Interactive负责发行的一款休闲放置游戏。玩法看似休闲,但却也有着俄罗斯方块一样的放置讲究,通过合理的分配空间才能获得更高的评分。
本作中有两种基本的游戏模式,一是以获得更高的得分的基础模式,二是休闲畅玩的自由模式。
基础模式下,玩家需要合理的考量六边形模块的放置,通过几盒森林、河流、铁轨、村庄、石板等不同的要素来尽可能的获取更高的得分,且扩大相同类型的区域即会完成对应的放置任务,只有高瞻远瞩提前布局才能让这片大地生生不息。
当玩家的分数达到一定数值后,便可以解锁全新要素。部分要素会装饰已经搭建好的版块,如小船、火车等,场景更加生动有趣。还有些则会给游戏增加一定的难度,例如风车、圆顶凉亭等新版块。当然,本质上新要素的解锁还是在鼓励玩家不断前行,从而挑战更高的积分。
自由模式下,玩家可以毫无限制进行扩建,可以随意选择各种要素及版块的出现比例。改变颜色、更换顺序、删除区域,各种玩法应有尽有。本质上该模式是以搭建更加美观的场景为目标,这也让游戏过程变得轻松了许多。不过相应的要素解锁也就没有了,除非佛系玩家,否则很容易腻。
本作所采用的画面风格介于卡通与油画之间,能让玩家在游戏中体会到欧式简约的田园风光,让人心领神会。
另外,由于游戏采用的是随机生成模式,所以每次搭建的场景都是不一样的,总是令人想在游戏中截图留个念。
介于卡通于油画之间的游戏画风
《筑梦颂》作为一款休闲放置类游戏,无论是在画面风格还是玩法机制都表现得相当优异,足够具有挑战性也确实休闲放松,推荐给比较佛系的休闲玩家。
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文章首发于公众号:迷失攻略组
当我们在竞技游戏内,微操拉满。在恐怖游戏内,担惊受怕。在剧情向游戏内,被剧情感染了情绪。在自由世界游戏内,探索未知。但我们总有时会疲惫,既想通过游戏缓解现实压力,又想操作轻松一点。那么单手休闲游戏就很适合这个时候的你。
Dorfromantik(官方暂无中文名),出自于一个新的游戏小厂家“Toukana Interactive”。游戏于2021年3月25日上架steam平台,售价为37元。历史最低价格为29元。游戏的定位是:休闲、放松、解密、城市营造。我在单排被路人队友花式玩弄心态、想找固定队友又难于上青天,被网游折磨的又进入了短暂的摸鱼时间,只想找点简单有趣的游戏打发一下时间。基于这个巧合下,游玩了这款游戏,从此一发不可收拾。在开心游玩之后,打算推荐给大家。
标题中的简单和复杂看似矛盾,但在游戏并无过多相互冲突,因为游戏设计了两种游玩模式,1.经典模式(生存模式)。2.自由创造模式(暂未开放)。所以,休闲玩家和有挑战心的玩家均可在游戏内得到很好的体验。
作为一款休闲、放松向的游戏,那么操作简单和便于理解自然是必然。游戏采用俯视视角,玩家将作为一个“上帝”从一块空地开始,一步步的建设这个世界。而我们需要的用什么操作去建设呢?一个鼠标!对,游玩这款游戏只需要鼠标。我很难得的可以空出我的左手,摊在椅子上,随着游戏轻快的钢琴声和鸟叫声,沉浸在这个世界之中。
游戏内容的设计也极为简单,我们只需要以开场的空地为起点,不断的向周围建设随机给的地图块。地图块的种类也很少:城镇、田、森林、水、铁轨五种。因此游戏的上手速度很快,我一开始失误跳过了教程,但依然很快明白游戏的玩法。地图块的放置需要临近有土地,除了水和铁路有一定的限制,其他皆可按我们自己的喜好摆放,建造属于自己的城镇。
在自由创造模式内,建设自己的世界,是一个很好的休闲、放松的方式。
游戏又拥有解谜性的设计,就注定了游戏仍然有复杂的一面。游戏在看似简单的操作背景下,在地图块上的设计为游戏增添了难度。在经典模式(生存模式)下,游戏会限制我们可用的地图块,同时会随机提供携带任务的地图块,在玩家完成任务后,即可获得额外的地图块,以继续得分。并且会提前告知将到来的两块地图块,给玩家提前安排摆放的时间。
地图块为正六边形,但地图块的内容为随机,因此产生了多种可能性。列如全方面关联、三方面关联、双方面关联、单方面关联和多元素混合关联的地图块,将更多相同的地图关联起来便能获得更多的分数。(图中为四、三、双方向关联展示)
游戏这方面的设计,满足了喜欢烧脑的玩家,我在游玩时,也在不断的尝试获取更高的分数,提前规划哪片区域是森林,哪片区域是城镇等等。游戏会在离你地图不远处随机刷新隐藏任务,我们需要连线过去才能解锁,这也就提供了两种游玩思路,1.资源合理利用,围成一团慢慢向外扩充。2.资源集中一边,多开任务换取额外的地图块。这两种思路是我游玩的核心想法,很可惜,运气和实力不是很到位。我目前最高的游戏得分为8500(方法1)。不得不说,这款游戏在解谜方面很有挑战性,很容易让我上头。我总是抱着休闲一会的态度游玩,却总是在一两小时后才结束。
经典模式下的游戏结束情况有两种:
1.下一块为带有水/铁路的地图块,而地图上没有可摆放其要求的现状时,游戏结束。(少数)
2.地图块被使用完毕,游戏结束。
游戏一旦结束,便只能进入观赏模式,无法操作。
对于失误的绝情。
我习惯单手游玩(实际上可以用键盘移动视角,但我更习惯单手玩休闲游戏。),在地图扩充过大时,需要拉扯移动,偶尔不小心将地图块放在了奇怪的位置,游戏对此没有“后悔”选项,类似于“落子即定”。但是作为单机游戏,我觉得在这方面开个后门并不会影响太多,反而更加的人性化。
最后总结一下,Dorfromantik是款很成功的休闲游戏,他游玩没有时间限制,随时开始,随时暂停或结束。游戏虽然暂未开放“自由创造模式”,但经典模式的有趣度,已经很适合想休闲的玩家,正常情况下,我游玩一局的时间为20分钟左右,轻松愉快。大多数是在摆盘的时候,突然发现已经用完了地图块,游戏不经意间就结束了。
对于想挑战的玩家来说,游戏的分数和成就设计就很合喜欢不断向上的玩家胃口。游戏复杂而有趣的正六面体摆放,每一步都影响着游戏结束的时间。就好像在单机和高级电脑博弈下象棋、围棋。而结束时,分数上升则获得更大的成就感,分数没超越上一次,也不会太过于心急,等待下次闲暇之时,便是再战之日。
休闲向的单机游戏,无论你玩或者不玩,他都是那样,要么带给你休闲愉快,放松压力。要么就在游戏库内安安静静等你的“光临”,不骄不躁。
本期的休闲向游戏推荐,到此就结束了。谢谢各位的观看,我们下次再见~
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叽咪叽咪,用爱发电!
Dorfromantik是一款让你享受身心宁静的策略型益智游戏,透过拼凑组合各式各样的地景板块,不断延伸探索多采多姿的村落风景,创造出属于自己的小世界!DorfromantikToukana Interactive 工作室开发的,该工作室是由四位来自柏林的游戏设计系学生共同创立的。
据大佬考证,Dorf和Romantik在德语中分别是村庄和浪漫的意思,从游戏主题来看,开发者是想让玩家抽离繁忙的现实,沉浸在宁静放松的乡村世界中,所以中文名大概可以叫做”浪漫乡村“吧。
游戏的美术极为出色!游戏中的基本单元是一块块六角形的地块,地块上分布着草地、田地、森林、铁轨、河流、村庄等各类元素,游戏中玩家需要做得就是将不同的地块拼接起来,比如形成更大的森林、更大的村落等。游戏中的房屋、森林等,采用了卡通的画风,像房子是由简单的立面、房顶和小小的窗户组成的,再涂上简单的颜色,仿佛儿童的简笔画,看起来很简单,但是却并不感到简陋,反而令人感到特别的可爱和温馨;再比如田地的地块,由不规则的多边形组成,涂上不规则的金黄、紫色等颜色,让人想到丰收的小麦、绽放的薰衣草——当然如果不认真看教程的话也可能当成大石块,比如我。
当你将地块不断拼接并完成一定的要求之后,你还可以得到更多更丰富的地块元素,并且逐步构建出独一无二的有着森林、村庄、小火车、河流的一片乡村美景。由于每一次游戏都是独特的,所以每一次构建的乡村世界也都是独一无二的。当你缓缓移动着视角,从45度俯瞰着这片自己亲手打造的世界,看到村庄飘起袅袅炊烟,森林里鹿群觅食,铁轨上小火车鸣着场地开动,河流上轮船沿河而行,一股放松和愉快的心情油然而生。这是属于你的乡村世界!
游戏的操作非常简单,WASD或鼠标左键移动,QE或右键旋转,XC或滚轮缩放。游戏中需要做得就是点击鼠标左键将地块放置到六角形的格子上,铺设自己的乡村世界。
游戏的操作就这么简单,是不是感觉自己已经完全掌握了呢?
虽然游戏的操作十分简单,但是,本作其实并不是一款休闲型的游戏,至少如果你想得一个高分的话,绝对绝对需要大量的思考,以及一次又一次的不断尝试!我玩的时间不长,不到5小时,最高分还不到9000分,在积分排行榜上刚进入10万名,成就也进度13/47,仅仅28%。根据网友的经验,1万分是一道坎,再然后是1万5千分,至于2万分大佬,我只能膜拜了。另外,通过检索steam上该游戏的成就榜,你会发现,有12个成就目前的玩家百分比是0%,完成率50%以上的成就仅仅6个,这都充分说明了该游戏的难度确实很高。
当然了,假如只是把本作当作一款休闲放松游戏也是可以的,但是乱摆一气就会导致游戏的长度很短,也很难体会到游戏的魅力。
上面说过,游戏的基本玩法就是将六角形地块连接到一起,而同类元素相邻则可以获得加成。当相同地块上的元素外边缘亮起轮廓线时,表明两个相邻地块的元素成功连接到了一起,如果没有亮起轮廓线,虽然可能在视觉上是挨着的,但是实际上并没有连接成功,游戏中一定要注意这一点。而每个地块上可能有多个基本元素,比如2块田地,但是假如两块田地是分布在边上,中间没有接触的话,那么这样的地块就只能提供一边的加成,并且会导致元素加成的断掉。
游戏中的地块除了提供基本的构成元素之外,游戏地块还会有奖励内容,比如一个房子地块上面标着数字10,就意味着该地块再连接10座房子即可获得奖励,奖励是5个地块,但是标有数字的地块也包含在内,所以你会获得额外4个地块。游戏开局的地块是有数量限制的,只有不断完成奖励任务,才可以获得更多地块,从而将游戏不断进行下去,构建一个更为广阔的世界的。而随着游戏的进行,奖励地块完成所需要的数字越来越多,所以,我个人感觉游戏的基本玩法是尽量将相同元素的地块连接在一起,并保持其可扩展性,以便满足越来越高的要求。
玩家容易忽略的一点是,封闭一个完成奖励的聚集地可以获得更多的分数。但是这就跟前面提到的,尽量堆积相同元素存在一定矛盾之处,因为封闭之后这些元素就无法加成到后续上面,也就更考验玩家的策略思维。
有些时候,虽然一个地块可以满足任务的数字,但是当你试图将地块摆放过去的时候,却会发现奖励地块并没有显示完成的√,而是显示了X号,个人推测这是由于最后那个地块靠近了最外侧,导致了地块接触到了可建设的边际。当然这个推测并不一定正确,欢迎大佬指正。这种时候,就只能无奈的选择一个新的地方,重新连接需要的元素,以争取获得奖励了。
游戏中还存在着隐藏的地块,当你连接到该隐藏地块的一条边之后,该地块便会显现出来,并且都是可以获得奖励的地块,一定要善加利用。
游戏中还有2种特殊的元素:河流和铁轨。这两者是最难也最容易出错的。河流和铁轨的两端只能连接河流元素(河流元素包括河道、水利设施等)或铁轨(也可以连接水利设施),不能连接其他普通地形板块。游戏中经常出现河道或铁轨铺下之后,相邻地方无法摆放其他元素板块导致无法完成任务的情况,所以务必认真规划好河流和铁轨,特别是河流和铁轨在一个板块上的,更需要慎之又慎,有时候宁可不完成任务,也不能让它们干扰到整体布局。
每一局游戏,右上角的分数下面,还有3个奖励目标,完成奖励目标可以解锁新的元素,比如50个森林连在一起可以获得鹿群、6个田地连在一可以解锁风车、10个铁轨连在一起可以获得火车等。完成奖励目标是解锁游戏成就,获得新的地形板块的重要途径,前面说过好多成就的完成度非常低,而想要让自己的乡村世界变得更加丰富多彩更加美丽,就需要玩家不断挑战并完成奖励目标,以解锁更多元素。
总的来说,如果想真正体验游戏的魅力,不好好思考,不好好进行规划是不行的。而当你通过认真规划和思考,以及运气之神的庇佑,构建了一个广阔的乡村世界时,成就感也会油然而生。
一款看似休闲但实则十分硬核烧脑的策略游戏,可以让你领略乡村的美景,售价也不贵,非常推荐入手体验。
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这是一款有着有着拼图玩法的策略游戏。
游戏中玩家将获得一堆六边形地块,玩家将拼凑各种地块来创造森林,村落,农田,水流,铁道并形成规模。
玩法虽然简单,但是配上可爱休闲的画风,感觉还是非常不错的。
玩家在进入游戏之后,会得到100个六边形地块,每一个地块的样式都是不一样的。玩家需要旋转角度将其放置在地图上,把农田,河流,村庄等形成规模,在到达一定规模之后,系统就会奖励玩家新种类的地块,让地图样式变得更加丰富多彩。
因为地块一旦放下就不能再次拿起重新安放,所以虽然游戏玩起来很休闲,但是如果想要解锁新的地块,还是需要完成任务的。比如要解锁风车需要多个农田连接,要解锁火车头需要连接多个铁轨,鹿群需要多个树木连接等等。
比如说铁道需要连在一起才能运行,但是因为地块是随机给的,所以想要怎么安置铁道并不是玩家说了算,而是玩家要用手上现有的东西来布置,这就可能导致地块布置的会前后不太搭配,对轻型强迫症有一定的治愈效果。
完成任务会奖励玩家更多的地块来继续扩大整个世界,想要获得不同生态的地块和特殊奖励地块就需要一直完成任务才行,可一旦地块用完却没有完成任务的话,系统就不会奖励新的地块,那么游戏就结束了。
所以想要建造出一个庞大的地图出来,还是要动下脑子才行。
有中文,翻译的一般,不过不影响游玩。
评分
8/10
休闲益智画风好的小游戏,就算只是随便玩玩也能让心情变轻松,尤其是如果真的建造出了大一点的地图,如果忽略某些让强迫症难受的东西,其实玩到最后就变成了看景模拟器。
目前30多块的价格也不算太贵,推荐喜欢休闲类游戏的玩家尝试。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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