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“我来,我见,我征服”,公元前50年尤利乌斯·恺撒在法萨卢斯战役中击败庞培后曾说出这样的名言,用来形容我对《全战:罗马》的感受再合适不过,那是一段气势恢宏的传奇历史,而在游戏中你能身临其境领略征服古罗马的快感。
关于《罗马:全面战争》
《全面战争》是The Creative Assembly开发的一系列融合了回合策略和即时战术玩法的战略游戏。从2000年第一部《幕府将军》到去年好评如潮的《全面战争:三国》共发行了12部作品,而《罗马:全面战争》可以说是其中最经典的一款,是该系列第一款销量过百万的3D游戏,很多玩家应该都是这款游戏入坑的。这次推出的是基于原版罗马的重置版,背景设定在公元前2世纪的古罗马时期,玩家扮演一名共和国将领,通过内政、外交、战争等手段提升实力,合纵连横,扩大疆域,最终统一所有城市,建立辉煌庞大的罗马帝国。
重置版的改动
重制版并不是CA自己做的,而是给外包给一家IOS移植游戏的工作室Feral做的,他们之前做过《罗马:全面战争》的ipad版,也算有些经验。重置版推出后,原版罗马1已经下架了无法购买,购买重制版会赠送原版。
《重制版》最大的改动是画质的提升,支持4K分辨率,部队和建筑都更换了高清建模,环境特效也有提升。游戏也进行了一些操作和体验优化,比如战役模式可以旋转放大地图,热度地图可以显示外交状态和安全度,还有全新的战术地图和攻击范围显示。在玩法上增加了16个可扮演派系,还加入了可以建立贸易、获取资源的商人事务官,在核心玩法上改动不大。
游戏配置
硬件方面要求并不高,而且苹果电脑也可以玩,注意Windows 系统只有10可以运行,Windows 7等其他系统都不可以!不要有侥幸心理,否则你就只能重装系统或留着收藏了。
画面和音效
可以看出画面较1代有不错的提升,地图颜色明亮比较偏向卡通风格,UI方面也进行了重做,字体有点小看不清,各种信息布局也有点乱,感觉不如原版,战斗方面的提升很有限,相比最近推出的游戏落后很多,差不多相当于10年前的作品。低沉的音效倒是亮点,还有原滋原味的BGM,厚重的历史感扑面而来,爷青回有木有!!!
核心玩法
重置版保留了原版的核心机制,老玩家可能比较喜欢复古玩法,但相比最新的全站就有点落后和陈旧了,新增加的派系和事务官也大同小异,没有特别新颖的玩法。游戏采用了宏观和微观相结合的玩法,在行政管理上是回合制策略玩法,比如发展商业提升经济,招募将领扩张军队,修建城市管理内政;在与敌对势力作战时则采用即时战术玩法,你需要亲自指挥成千上万的兵团作战,合理搭配兵种,灵活运用战术才能击败敌人。
游戏开始可以选择所属势力,比如尤里乌斯家族、西庇阿家族或者元老院,不同势力拥有不同兵种,大致可以分为远程、骑兵和步兵三类,相互之间有循环克制关系。大地图和《文明》很像,玩家需要选择部队,攻击并占领敌对势力的地盘,进入战斗前玩家可以看到对手的兵力,进而有针对地进行排兵布阵。
战斗表现比原版还是提升了不少的,开战前玩家可以布置进攻阵型,和真实战争策略差不多,比如把骑兵放在两翼冲锋,弓箭手保护在后方,然后设定进攻方向和路线就可以发起进攻啦!战斗胜利后可占领对方的城市,同时也会产出资源。
内政其实和大部分策略游戏都大同小异,无外乎发动战争扩大地盘,然后升级城市积累资源,训练士兵和搭配部队。游戏中有很多强有力的将领可以招募,比如凯撒、撒拉丁、鲍德温等,将这些历史上赫赫有名的人物招揽到麾下是不是很有成就感。
整体来讲除了节奏有点慢外,罗马还是很好玩的,操作上因为时代原因有点繁琐,如果你是策略游戏爱好者,又有足够的时间的话,这款游戏可以带你回到古罗马时期,享受一下作为君主征服世界的快感。
游戏优化
目前来看BUG还比较多,很多玩家碰到了无法运行、闪退、崩溃等各种莫名其妙的问题。游戏的优化也较差,有丢帧、卡顿的情况,我玩罗马2可以跑到60帧的电脑,重制版只有30-40帧,制作组在这方面还有很长的路要走,所以想买的童鞋最好观望一下后续优化的情况,不然可能会严重影响游戏体验。
关于汉化
加入了官方汉化算是优点,但玩家普遍认为汉化较差,很多翻译都不准确,还不如汉化组的翻译。中文配音也毫无感情,就像小学生在念台词,而且字幕和语音还是绑定的,不能换英文配音。
创意工坊
游戏已经开放了创意工坊,可以自己加mod,这一点算是好评,其实重制版最大的意义也在于此,小伙伴们可以期待一下。
购买建议
如果你是《罗马1》情怀党,想重温一下青春和童年回忆,为情怀补票的话可以购买,而且如果库里有原版的话只需要半价74块钱。如果你没玩过1代,三国和战锤才是入坑《全面战争》系列的首选,想玩罗马题材的可以试试《罗马2》,实在想入手的话,我觉得30-40之间是合理的价格,观望一下等史低吧哈哈,等等党的胜利~
总结
重制版虽然加入了一些新机制,但总体来说改动不大,系统和原版几乎一致,无论是可玩性、深度都不如新版的全战。在游戏质量上更是不能令人满意,更像是一款没什么诚意,靠情怀圈钱的作品,在Steam上只有不到70%的好评率。对于罗马老玩家来说,虽然有着各种各样的问题,但用来怀念一下曾经的时光还过得去,而对于新玩家,这款游戏可能并不适合你。
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果然炒冷饭这种活还是卡婊最在行,单单一个《生化危机4》就整出了不知多少个版本,而且也有像《生化2重制版》这样的佳作。而且再看看人家EA,20年年初的《命令与征服重置版》也颇具诚意,确确实实做到了情怀质量双丰收,可为啥到了SEGA这里这《全面战争:罗马重置版》就做的如此粗糙呢?虽说是“重置版”不是“重制版”,可这复古到甚至有些和时代脱钩的整套游戏系统,不太出色的本地化质量和那让人起一身鸡皮疙瘩的CV配音,完全没有丝毫改进的低智商AI,除了在图像画面上进行了高清之外可以说几乎没有其他地方能够体现出“REMASTERED”这个词来。若是情怀党或者不差钱的话,大胆入手直接买就完事了;反之若是已经经历过诸如《全战三国》和《全战战锤》系列的“洗礼”的话,那么这个“重置版”还是只推荐玩过原版的骨灰级粉丝玩家入手体验。
“希腊人本可以统治世界”,当年这句对白响起时给年幼的我留下了极大的震撼,恢弘壮丽的帕特农神庙的和神庙前的希腊重装步兵,还有那掠过神庙的飞鹰,想当年那可是业界图像表现技术的顶端。作为重置版自然少不了旁白,可这一股子湾湾味道的“敬业”旁白在开场动画中为我献上了这么一道教科书般的标准“捧读”,搭配上那颇具特点一听就毛骨悚然起一身鸡皮疙瘩的湾式普通话(可以参考隔壁的《泰坦陨落2》和当年的《半条命1》的配音),刚沉浸在视觉和情怀双重冲击下的我便被这几乎不用换气般的僵硬捧读给彻底“征服”了,输得一败涂地。
这灾难般尴尬的中配甚至让我产生了一丝“哟《半条命1》那‘欢迎来到黑色高地’的配音其实还是可以的”的错觉,这种企图在游戏中运用旁白来还原中文抑扬顿挫的弄巧成拙,就好似那些个为了“赶上潮流”而在内容中网络流行词拉满的传统节目(笑)和那种满脸堆笑实则不怀好意的长辈套近乎式,尴尬无比。
接着进入游戏开始游玩,暂且别的不谈,本作的汉化质量总让人有一种在看盗版书的错觉。本地化有非常多地方的翻译完全不准确,比如像让人摸不着头脑的“三线兵”,这样的汉化水平,相信国内的不少汉化组的作品质量都比这高。再者就是这个字体大小问题,游戏内的字体实在是小如蚂蚁,无论是字幕还是说明文字都非常小,毫不夸张地说用笔记本游玩时需要整个脸贴在屏幕上才能看清楚,长时间玩下来眼睛可谓难受。
因为是重置版,因此游戏的整个系统其实就是完全的照搬原版罗马,游戏的底层逻辑用的还是原版罗马的底层逻辑,说的好听些叫复古和情怀,其实说白了就是偷工减料,都重置版了也不修修当年原版就存在的老毛病呢?当年那套复杂繁琐的游戏系统放到今天来看真的也太old-school了点吧。游戏商店页面提到的那一大堆什么“游戏内镜头升级”、“热度地图和新的图示覆盖层”、“全新的战术地图”以及“部队显示与攻击范围标识”看似内容不少,实际体验起来还是老一套,复杂繁琐,在史诗中夹杂着让人有些摸不着头脑的魔幻。
制作组不仅没有选择对游戏那因为底层逻辑年代久远导致的颇为反人类的操作“赶尽杀绝”,相反他们走向了另一个极端,他们对游戏进行了界面以及UI的优化,在流程中玩家会收到不少细小到容易遗忘的信息,比如说在每一个回合游戏都会发出通知,提醒玩家不要遗忘了某个被甩在犄角旮旯里的事务官。游戏通过这样的方式想要在尽可能保证重置版原汁原味还原原作的基础上对那些个因当年的硬核设计所带来的玩法上的不便,但这并不能够改变游戏系统落后的事实。
是,游戏是加了新的派系,并且同时增加了新的事务官,可就这也没啥诚意啊,你不优化游戏系统只是单纯的做些提示,玩家操作起来还是和当年一样费劲,甚至当年还有部分歪门邪道可以对游戏的系统进行些许玩家自身的“优化”在这个重置版中也见不到了,好歹你也像《C&C重置版》那样优化下游戏系统和战斗系统让玩家体验更好一些吧才对吧。对于这样的“重置版”其实真的大可不必。
毕竟还是沿用了当年原作的底层逻辑代码,因此整个AI的智商水平还是那味儿。虽说制作组应该或多或少还是有对底层代码特别是AI这一块有一定程度的优化,毕竟AI在战斗过程中居然还是一定程度表现出了些许的指挥天赋:枪兵方阵会无视敌方的远程骚扰始终向步兵方阵缓缓推进对步兵进行包围剿灭,同样骑兵也学会了耐心等待和包抄迂回,在外围徘徊伺机而动在合适的时机发起冲锋将向前推进的枪兵阵冲散。但是对于本作来说这应该也算是基础操作了,部队AI的移动逻辑还是有问题,移动和转向没有办法同时进行,若是部队所处的位置是一块倾斜的区域,你想要将其拉到某个其他的地方然后拉直摆阵型,那么你就会看着他们屁颠屁颠的先斜着走到指定地点,然后再转弯走直线。
还有的战斗单位,战前进行投矛攻击光摆好姿势就得来个几十秒,敌人都已经冲到脸上贴脸了才开始投矛,这个AI智商着实让人哭笑不堪。然后骑兵也是,那冲锋跟海绵似的冲起来轻飘飘的,冲进人堆里连人都冲不飞,还不如换成大象来冲锋,那冲锋才对味儿,那才叫冲锋嘛,冲起来人仰马翻的视觉冲击好极了。
游戏画面的确是高清了不少,和当年比起来的确是一个天上一个地下,但是和现在市面上的《全面战争》系列一比的确还差的有点远。比如游戏内的单位模型,CA的这次重置充其量也就是换了下高清贴图,单位模型骨架却完全没有进行相对应的调整,动作生硬不说,违反牛顿力学定律的事情也常有发生,就拿上文提到的象兵来说,好家伙原地攻击的时候,卧槽真的直接原地升降,直接摆脱地吸引力了。
正是因为这种换汤不换药的重置,导致单位模型不论是行进动作还是战斗动作依然还是千禧年那一处屏幕的技术力缺失,生硬的动作如今21年的高清贴图“包装”下真的就跟个僵尸似的,不知道的还以为玩的是恐怖游戏,黑压压的一大片看起来就像是蹒跚前进的丧尸,和现在的高尖技术力一比较着实是难登大雅之堂。
我也本以为游戏中这些个复杂繁琐的操作和偷工减料的模型重置只是开发组为还原游戏当年的原汁原味而采取的“第五层”策略,而那在流程中接踵而至的bug和以及是不是出现的闪退、加载速度缓慢、掉帧卡顿等一系列问题让我开始思考CA的这次重置是不是应该是在“地下室”才对。
若是说这些诸如游戏闪退、掉帧卡顿、加载速度异常缓慢等种种问题我还能安慰自己是我的本子已经该退伍了,可那些无限载入只能强制退出游戏重启甚至还会导致坏档的恶行bug却也同样“原汁原味”保留了下来,制作组的态度可见一斑。其实这也算是在某种程度上还原了原版《罗马:全面战争》,一般家庭的电脑带原版游戏的确还是有些勉强,毕竟在当年这也算是款显卡杀手级别的游戏。当然希望制作组后续还能够加快修复脚步,改善已入手玩家的游戏体验吧。
作为当年的情怀党补个票的话,就让它静静的躺在你的游戏库里的话,那么花个百来块钱原当年的梦想给自己的情怀买个单我觉得还是能接受的。可倘若想要重温下当年儿时的回忆,却早已被现如今的《全战三国》、《全战战锤》等给“惯坏”了口味的话,那么我觉得还是老老实实回去玩《全战三国》和《全战战锤》靠谱下,再不济这不是还有epic送的《全战特洛伊》嘛。至于这款过于粗糙的重置版作品,仅仅只是优化了画面和音效效果以及音乐就拿出来卖情怀了。倘若下一次世嘉的重置作品诸如《中世纪:全面战争》以及《幕府:全面战争》等作品重置后依然还是如此“原汁原味”的话,那还是向隔壁卡普空学习下如何怎么炒出大家都喜欢的冷饭吧~
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“希腊人本可以统治世界”,至少差不多十多年前的某个暑假里,Creative Assembly(以下简称CA)在战略/即时战略游戏《罗马:全面战争》中是这样告诉我的。
记得大概也正是由那句“地中海风味“的英语旁白开始,我才对那些爱琴海沿岸的传说与故事有了些特别的兴趣,阅读了荷马那些青铜时代末封神演义般的英雄史诗,了解了曾有一位年轻的国王用方阵配合骑兵穿插打通了巴尔干与印度之间的道路,甚至花更多的时间研究了“七丘之城”的特洛伊后裔们如何终结了纷争不休的继业者们,最终完成了相比亚历山大亦不遑多让的丰功伟绩——而我所做这一切,仅仅只是为了自己在游戏中脑补出一套合理的故事以获得些许代入感,现在回想起来还真有那么点儿惭愧。
恐怕也正因如此,当CA再次祭出传统技艺般的真人先导预告片,高调宣布这位沉寂已久的老师居然“回光返照”,似乎将披4K霓裳为大家重新讲述那些公元前后的环地中海史诗时,我的满腹怀疑并没有被这情怀使然的兴奋彻底淹没,反而在之后几天的胡思乱想中愈演愈烈了:正如我们与启蒙老师再度会面时多半只会剩下些许寒暄,对已经被各类新时代大作拉高了阈值的我们来说,《罗马:全面战争》似乎更应该被安放在记忆深处被束之高阁,它的垂垂老矣可不止表现在其粗糙的画质和建模早已被时代甩在了身后,更在于为拟真服务的海量硬核细节可谓异常繁琐,不仅与当今大多数玩家的习惯背道而驰,对从那个时代一路走来的老玩家而言似乎也只剩下了忆苦思甜之功效。
而若制作组在提升画面质量的同时也在细节处理上做出了过多的妥协,那在某种程度上这部《罗马:全面战争》的重制版恐怕也无异于,甚至大概率逊色于后来全新引擎全新概念打造的《罗马2全面战争》——赶上频率颇高的打折,后者反而还要便宜一些。
所以这样看来,《罗马:全面战争》重制版存在的意义似乎只是帮助CA在这重制成风的时代小赚上一笔,但我心底还是有某个微小的声音不断重复着一些不起眼的希冀,试图让我相信这次其实制作组已经为新老玩家们准备好了重重惊喜。无论如何,带着可以说前所未有的忐忑,我还是接受了邀请在五一假期打开这游戏想好好体验了一番,随即便在游戏不尴不尬音中感受到了难以言喻的惊吓。
“希腊人本可以统治世界“,当敬业的旁白在罗马三大家族的开场动画中为我展现了教科书般标准的捧读后,我甚至为这句熟悉的表述中有了一丝感情而倍感欣慰了不到一秒钟,之后便被他似乎完全不用换气的朗读节奏彻底“征服”了。
震惊?有一点;嫌弃?完全没有。相反,考虑到起几个月前自己还在吐槽《特洛伊:全面战争》中文配音港味儿太重,这个结果甚至多了几分求仁得仁式的讽刺:毕竟种种迹象表明这灾难般尴尬的中配并不是制作组在敷衍了事,反而更可能是他们广开言路从善如流,能力不足,却仍企图在游戏中还原中文抑扬顿挫的结果,恰似某个满脸堆笑的长辈套近乎式的和小字辈用网络流行语刻意最新的游戏和动漫,确实是好心好意,也确实尴尬无比。
不过还好除了这个可以随时跳过的开场动画外,游戏随后的各种提示要么是英文,要么是文字,竟也让我第一次为某个制作组的不敬业而倍感欣慰。在这之后我也慢慢适应了那个与从前截然不同,但也万变不离其宗的战略界面,游戏体验就开始变得愈发熟悉了:红罗(尤里乌斯家族)北上进攻蛮族,绿罗(布鲁图斯家族)东进征服希腊,蓝罗(西庇阿家族)跨越群岛登陆北非,按计划应该将在迦太基城的废墟之上撒一把盐。不出意外的话,三大家族将一边完成任务获取元老院的青睐,一边征服世界赢得罗马人们的支持,待到时机成熟(元老院或人们支持度到达顶点),玩家便可自行选择委曲求全接受“第一公民“的头衔或是高呼”Acta alea est“跨过卢比孔河还原历史;而无论玩家作何选择,游戏都将进入下一阶段,三个家族兄弟阋墙,罗马内战就此开始,只有最后的胜利者方能拥有帝国,逐步征服世界。
只是这一次,时间线似乎出现了些许变动:半个世纪过去了,尤里乌斯还没摸到诺曼底的海岸,西庇阿依然缩在西西里岛上与迦太基人相爱相杀,而我的布鲁图斯尽管征服了巴尔干半岛和小半个小亚细亚,可也付出了无比惨痛的代价,以至于即便是在简单难度下依然要花费大量时间消化领土、整理部队还要随时准备防御可能出现的盟友背叛;而反观其他势力,此时不列颠人早已统一的英伦三岛,并南下夺取了北法的大部分领土;托勒密埃及也早已打通了中东走廊,开始反向重演亚历山大大帝的征途;连常常活不过10回合色雷斯都有了做大做强的潜质……显然这次制作组并不希望罗马人和从前一样凭最初的青年军做强做大,便再一次对游戏中各兵种的自动战斗分数做出了些许调整,确实简单粗暴了点儿,但也在某种程度上模拟出了“马略改革”后罗马军团战斗力的腾飞,还原了那些骁勇善战的蛮族攻城略地的真实历史状况。
而进入战斗界面后,我惊喜地发现这一次游戏AI居然也表现出了与这自动加成相符合的指挥天赋:希腊人的枪阵学会了无视远程的骚扰,始终向步兵缓缓推进,坚定不移地企图完成对我方步兵的包围剿灭;而反过来,希腊人的骑兵则学会了耐心等待,一边大部队转向逼我调整阵型,一边伺机而动在最佳时机发起冲锋将枪阵彻底冲散。毫无疑问这将为玩家的扩张带来些许麻烦,但同时也意味着游戏中的每一次手动战斗都将颇具挑战,而官方认可的“史诗大捷”也将更有含金量,足以让颇为挑剔的老玩家们嬉笑着对CA的老毛病发起控诉:他们总是在鲜有人关注的“细节”上下足功夫,却往往顾此失彼,忽略了那些真正会破环游戏平衡的致命“漏洞”。
“希腊人本可征服世界 ”,相信哪怕您对历史只有最基本的感知,也只会对这说法一笑置之;只是对《罗马:全面战争》的老玩家而言,这无稽之谈也是某种程度上的真理预言:起码在游戏中,希腊人不仅国富兵强,良将颇多,还在开局便坐享世界奇观加成,前期扩张也几乎没有文化惩罚,且在游戏机制的“帮助”下,几队物美价廉的民兵即可视基本逻辑于无物,在守城战中将一场场史诗大捷的入囊中,似乎确有诸神在不遗余力地庇护着他们。
可若您没有老玩家参透游戏机制的丰富经验,选择希腊进行开局体验可绝对难称明智:首先,想要在游戏中解锁希腊,您需要先大费周章,使用罗马抢先将其彻底征服,尽管相比于后来全面战争系列“顺应潮流“的单位DLC攻势,这如今看来仍不乏新意的解锁方式确实相当良心,不过其固有的随机性也决定了这必然不会是个轻松愉快的过程,让人不禁惋惜通过修改descr_strat文件在游戏开始解锁全部势力(甚至包括强盗叛军)的好日子一去不复返了。
其次,彼时希腊领土广泛分布在西西里,巴尔干和小亚细亚等数个地点,一旦开战几乎不可能相互驰援;而周围的罗马,迦太基,马其顿,本都和塞琉古也绝非善类,就算是长袖善舞的老玩家也免不了要打赢几场凶多吉少恶仗方能稳定局势,于是颇为魔幻的“民兵守城打法”几乎就成了玩家前期破局的必要手段。
不过游戏而已嘛,魔幻点儿似乎也无可厚非,事实上《罗马:全面战争》可以在后续几部作品发售多年后仍保持相当的人气,多半靠的就是这股子“抗蛮神剧”般爽快的魔幻劲儿。这其中不只有“民兵守城,百战百胜”的战场奇迹,还有类似“刺客一人灭国”的谍报壮举,以及诸如“外交官守城大法”的非常规胜利——只要有一个口才凌厉的外交官配合足够充盈的国库,任何图谋不轨的敌国军人都愿意在得到一定数量的“抚恤金”后解甲归田,还真是从另一个角度完美诠释了什么叫“人心胜兵甲”。
只是在另一方面,即便将那个时代游戏作品普遍的硬核纳入考虑,当年的《罗马:全面战争》的种种设定依然有着相当不合时宜的拟真感:同样以外交为例,不同于后续作品中外交界面下的几下点击,《罗马:全面战争》中玩家需要手动训练外交官并将他们派去四面八方,与当地势力相遇并将其留在那里后,方能与其随时展开外交;除此之外谈判的达成条件除了取决于双方意愿和给出的条件之外,还与外交官的能力特质有一定的关联,也算是给了玩家在一定程度上还原埃提乌斯荣归罗马前故事的机会,或是重蹈覆辙,不得不再次满足布伦努斯们“Vae Victis”的无理要求。
就这样,这些多半会因玩家嫌麻烦而客死他乡的“人形自走形战略武器”便和前文提及的希腊势力以及茫茫多的其他细节一样,在游戏中神奇地兼顾了“魔幻和真实”两个相互排斥的属性——或者更准确地说,是老玩家们当年轻松参透了《罗马:全面战争》彼时并不完善的游戏机制,即使不打开控制台依然可以找到“邪门歪道”为这一本正经的历史模拟注入为数不少的魔幻气质,虽说的确是投机取巧,却也极大的丰富了玩家的战略选择,因此也赋予了《罗马:全面战争》以别样的游戏魅力。
而更可喜的是,在这部《罗马:全面战争重制版》中,已然经验丰富的制作组不仅没有选择对这些游戏“漏洞”围追堵截,相反他们优化了游戏界面,以诸如每回合发出通知,提醒玩家不要忘了某个偏远角落的事务官等方式尽量削减当年的硬核设计所带来的诸多不便,从而还算有效地保留甚至加强了当年《罗马:全面战争》的最大特色。可能唯一美中不足的是这颇具洞察力或者只是过于保守的种种努力对我而言仍少说服力,数小时的体验下来我依然坚持认为,这样的重制其实大可不必。
“希腊人本可征服世界”,还记得当年这句对白响起,映入眼帘的掠过帕特农神庙的飞鹰,和神庙的希腊重装步兵。他们步伐稳健,气宇轩昂,昂首挺胸似乎是在向全世界宣布,自己乃是公元前272年整个希腊文明的骄傲,也是公元2000年最新游戏图像表现技术的绝佳典范。而到了十几年后的今天,那些曾活跃在动画里的重装步兵却不得不将舞台让位给少了个维度的动态漫画——后者同样精彩纷呈,也确实更具表现力,更能与文字旁白产生共鸣,但相比与原版游戏真实画面展现的CG,这样的“改进”还是少了些全战系列作品应有的味道。
好像也没什么可奇怪的,毕竟这些重装步兵,和同为游戏建模的罗马军团,东方铁骑,蛮族勇士,北非战象早已无法代表这个时代游戏图像技术的最高水准了——或者更应该说,由于CA和Feral只是单纯为其替换了高清贴图,却没对其模型骨骼和动作进行相对应的调整,导致单位模型行进和战斗动作依然彰显着千禧年的技术不成熟,在高清贴图的反衬下更是带着种足以触发恐怖谷效应的诡异,仿佛是群蹒跚而来企图融入现代社会的丧尸,自然是难登大雅之堂了。
带着当年畅玩儿盗版的愧疚感,我也曾想极力说服自己称这只是制作者为保持游戏原汁原味而采取的某些我尚不能理解的策略,但接踵而至的大量BUG和不时出现的优化问题却让我不得不重新考虑自己的坚持想法是否过于天真。如果说闪退,卡顿,加载缓慢,部队反映异常等问题还可以归结为我电脑设备已经开始跟不上这个时代,类似无限加载这样直接导致死档的严重问题似乎就只能归结于制作组的态度了——在某种程度上这倒也还原了《罗马:全面战争》在那个配置普遍不高的时代给玩家电脑带来的负担,但我想在这个电脑硬件价格飞涨的特殊时代,应该没什么人会怀念当年自家显卡发出的阵阵清香。
不过同样是带着当年畅玩儿盗版的愧疚感,若将《罗马:全面战争》重制版看成是CA光明磊落地要求玩家补票,我多半还是会自感理亏,愿意为这游戏掏上百十块钱顺便缅怀下自己逝去的青春的。毕竟尽管多有瑕疵,我仍不得不承认乍看之下这款游戏确实与我记忆里的童年好友相差无几,尤其是不打开战役模式细细体味,只是在战斗中享受游戏中极为浮夸的骑兵冲锋效果时,那种《罗马:全面战争》独有的魔幻感足以将我的思绪带回无忧无虑的学生时代,让我得以重温自己铁马冰河的旧梦,更何况那确实得到了改善的AI也是真的很对我的胃口。
但仅此一次,下不为例,若未来可能的《中世纪:全面战争》和《幕府:全面战争》变现出的依然是如此粗糙的“原汁原味”,那还请这些“不合时宜”的还魂尸们滚回墓地好好躺着吧。
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《全面战争:罗马重制版》(Total War: ROME REMASTERED)是一款表现罗马辉煌历史的战争策略游戏,包含了原版《ROME: Total War Collection》和《Alexander》及《Barbarian Invasion》的扩展内容,玩家可以在开始的启动菜单自行选择,比如《Alexander》亚历山大战役。
游戏背景在公元前270年到公元后14年,增加了4K分辨率,对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持,进行了一定的游戏优化,玩家可以在画面设置中,根据自己喜好选择部队配色,真实或者原版的鲜艳,个人推荐真实,虽然建模看上去还是有种雷同的感觉。
其实对于《Total War》系列,我了解的其实并不多,要说入坑还是因为《全面战争:三国》,也是《全战三国》引起了我对于这一系列的兴趣。
作为重制版,本作增加了一个免费的图像优化包,玩家可以自己选择是否安装此DLC来改善画质,使用4K分辨率,我目前电脑的配置是英特尔i7-10870H和RTX3060,显示屏是32位真彩色240Hz,游戏分辨率用了1920*1080,一开始觉得文字有些小,所以我在画面设置中更改成120%的UI大小,高级画面设置基本都是极高。
整体画面给我的感觉还是可以接受的,大地图依然是比较早期的沙盘式画面表现,俯视视角,我们能够清晰的看到树木,丘陵山地,城镇直接有马车相互移动,微微荡漾的水面上甚至还有船只在行驶,在这样的地形上,能看到可贸易资源的显示,比如玻璃制品,陶器瓦罐,纺织品等等,而地图上的人物有军队和事务官两种,军队基本以将领的方式来表现,事务官包含间谍,外交官,商人和刺客等等。
玩家可以通过鼠标来查看事务官,军队和城镇等各项概览信息,当然,被迷雾笼罩的地方还是需要我们进行探索之后才能查看的,每个势力都用他们各自的颜色进行了标识,比如红色的尤利乌斯家族,其所拥有的土地都被一圈红色围绕在其中,拥有的城市也以自己的旗帜标识如同麦穗来显示。
战斗地图则采用即使制的形式来表现,不同的是除了进攻对方城镇,两军遭遇一般都是在一片平原中看到,随着鼠标移动视角可以看到不同的排列目标,由小图标到四项项目的圆形到近距离围观,人物建模看上去还是有种复制粘贴的感觉,不过不同的兵种表示很明显,骑兵团,藏獒和战象都有明显的展示,你在排列阵型的时候,对方也在动,甚至对方远程还会用出边打边退的策略,当然这可能也和自己选择的战斗难度有关。
这款游戏的音乐十分经典,宏伟和震撼的音乐不但让人心潮澎湃,也十分的神秘古朴,在大地图的时候还带点回归自然的感觉,虫鸣鸟叫中号角吹响,这场战役展现在了我们面前。游戏在每个派系开头都有了中文配音的介绍,新手引导也使用了中文配音,当然任务命令还是我们熟悉的英文配音。
新手玩家可以选择开启教程,初始的帝国战役可以选择三个派系,罗马的尤利乌斯家族,布鲁图斯家族和西庇阿家族,未解锁的派系需要在游戏中摧毁其来解锁,在下一个战役中变为可扮演派系,当然在菜单初始也可以选择是否开启所有基础游戏的派系。
每个派系都有着不同的难度设定,从初始的三个简单派系难度,到之后的中,困难和非常困难,玩家可以根据自己的意愿进行挑战。不管你选择了三个初始派系中的哪一个,在最初,三个派系和元老院都是关系友好的,会共通对抗非罗马势力的其他派系,不过作为觊觎着罗马权力的家族,他们的目标最后都是占领罗马,征服全世界,当然这也是玩家最后要达成的条件。
玩家可以选择自己的军队,移动到要攻击的城镇村落,来进行回合制的攻击,自然,在攻击开始前,可以根据当前城市敌我信息来进行战斗部署,查看战力对比差距,此外我们可以选择攻城器械加入建造序列,进行围城或者解除围城,对于没有城墙的村落则可以直接开始战斗或者发动夜战,此时就会进入战斗地图了。
红色的尤利乌斯家族是我选择的第一个派系,这个派系拥有两个城镇,需要完成元老院的任务,占领叛军夺走的村落,之后开始征战高卢,此时要注意元老院的任务和其他家族势力的行动,当前回合内路程较远的地方可能无法到达,部分路线会在下一回合进行,并且有着不同颜色的线路表现。
战斗地图也采用了俯视视角的形式,玩家可以控制时间,军队会排列在场景上,在下方以卡片的形式来表现,每个卡片都代表一只小型队伍,卡片会随着战场状态更新比如是否正受到攻击即或正在溃逃,并且会显示士兵持有的弹药数量和战斗中的士兵数。
玩家需要排兵布阵,比如利用矛兵在前排,抵御对方骑兵,中间设置轻步兵,后排弓箭手,然后安排将领队伍位置,结合成群组锁定阵型进行移动控制,同时,我们也可以利用这点,使用我方骑兵攻击对方弓箭手等等,甚至是不管不顾直接冲着对方将领所在的队伍冲过去。
在获胜之后,和其他的全战系列基础玩法一样,我们可以选择占领城镇,奴役平民甚至屠城。
掌控城镇之后,就是内政阶段了,本作也设定了建设,招募部队,控制税率等方式来发展城镇,同时可以查看城镇信息,通过建造民事建筑,经济建造或军事建筑来发展升级我方城镇,将招募的士兵军队派往要派遣的地方。
同时通过点击敌方城镇,可以派遣我方事务官进入执行任务,比如间谍前往侦察,并且有成功率显示,成功后,就可以查看之前看不到的城镇建筑和军队信息。此时就可以采取一定行动,比如实行断粮围城,用自己的军队把城市围起来,切断敌方物资。
派遣外交官可以和其他势力建立贸易,进行外交谈判,玩家可以选择比较安全的海路,将外交官使用舰队运送到要去的地方,之后在使用外交官来和该城镇进行谈判,贸易协议,贿赂,割让领土,甚至攻击派系等等直到达成我们想要的一系列目的,而当我们完成了所有行动,就可以选择右下角的沙漏,进行游戏进程了。可以说游戏中很多设定都是玩过《全战系列》的玩家很熟悉的,对于粉丝来说算是重制福利了。
作为重制版,我沉溺于围城断粮,即使制的战斗,排兵布阵,甚至是利用我方优势,牵绊敌人的同时发起冲锋的战斗中,内政发展加上谈判桌的你来我往,私人贿赂,甚至利用元老院攻击我们要攻击的势力派系,以及商人贸易合作都比较有趣且经典,慢节奏的游戏进程中,让我又体验到了战略游戏的乐趣。
不过游戏中也遇到了一些问题,比如在游戏开始前因为切屏,结果切回来鼠标不起作用,无法点击,改输入法依然会显示打字,除非用大写模式来游玩,而且游戏内的中文配音有点奇怪,给我的感觉像是在读一段十分绕口的文字,没有什么感情。汉化也有些不准确,不过本作支持了创意工坊,相信很快就有大神的MOD可以补上汉化翻译的遗憾。
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直接说结论:如果你是情怀党,或者不差钱,那没什么好说的,直接买就完了。
反之,如果你已经玩惯了现在的全面战争,比如《全面战争:三国》和《全面战争:战锤》系列,那么这个玩意还是不建议你买的。因为它就算是改了一些东西,但是底层逻辑用的还是老版罗马的底层逻辑,所以就现在而言,游戏体验肯定是比不了《全面战争:三国》和《全面战争:战锤》的。
我作为一个拥有全面战争系列全部游戏(没错,战锤3我都已经预购了)的老粉丝,这里就不客气的直接开始吐槽了。
首先就是游戏的系统和原版罗马几乎一样,说的好听一点,那叫复古,说的难听了,那就是落后了。
没错,是增加了新的派系,增加了新的事务官,但是新派系也太水了吧,自定义游戏里一看,所有的派系除了罗马派系有三行兵,其他的就不到两排,而且除了建模和攻击力有区别,兵种大同小异,实在是没什么意思。
汉化和语音问题,这个汉化很多地方都翻译的都不准确,什么三线兵,东罗马将领卫队--话说汉化组这个水平,你直接去找蒹葭的汉化来照抄都不至于是这个水平。然后就是字体过小,我是不需要顾问,但是这个顾问说话的时候,我不想听声音,想看看字都要把脸贴到屏幕上了,而且就是不说顾问,我想看看建筑说明什么的,因为字体过小也很难看清楚,着实难受。
而配音部分,三国的配音我看还有一堆人觉得有问题呢,这个重制就更别说了,找个湾湾的女人给顾问配音,听的我鸡皮疙瘩都起来了。是,她确实是想说普通话来着,但是那口塑料普通话,听的我真的是尴尬的一匹。
第三就是小兵的AI,这部分其实上面也说了,由于游戏用的还是原版罗马的底层逻辑,所以玩家会遇到在三国和战锤里面几乎不会碰到的问题。
小兵如果是在斜的,想要在你点击的地方拉直摆阵型,那么他会先斜着走到原地,然后再转弯走直......磨蹭死了。
罗马青年兵战斗前要投矛,摆好姿势几十秒,敌人直接冲到眼前了,才开始投矛,无话可说。
骑兵毫无冲击力,冲的轻飘飘的,连人都冲不飞。我知道有的人说,骑枪放下才是冲锋,但是我在三国里面就没有遇到这种问题啊。反而是大象,感觉大象的冲锋才是骑兵该有的冲锋,但是原地攻击的时候,卧槽,地心引力都没了好吗,简直无情。
至于游戏进步最大的画面,emmmmm,大概有了全面战争幕府将军2的水平了?可能还差点,反正这个重制的画面和原版比那肯定是强的多了,但是和现在的全面战争比,那还差的有点远。
总的来说,这玩意虽然叫重制,但是绝对没有达到生化危机那个重制水平,我不知道CA这一手到底是公司进了新人想拿这个练手或者就是单纯的恰烂钱,反正挨骂我觉得是必然了。
有这个时间搞个罗马3不好吗?
玩全战的基本上的人群还是比较固定的,CA哪里来的勇气居然想着消费一波粉丝?哦,你说可能是SEGA高层脑子被挤了?也不排除这个可能。
总结
结论最开始就说了,反正就是有情怀的,不差钱的,买了之后并不打算玩的话,那你就直接买。
而真正想玩全战的,那我还是更推荐全战三国,战锤,甚至是EPIC的特洛伊。
反正这个罗马重制,就仅仅是个十几年前的老游戏,稍微优化了一下画面和音乐就拿出来卖了,玩法和系统让已经玩惯了现代全面战争玩家无法满意。
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