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本文作者:钳子
《林中小女巫》可谓是未出先火,可爱的画风伴随着林中女巫的游戏玩法把玩家的期待值拉满,我也不例外。在经历了12小时的快乐玩耍后,我希望和大家分享这款游戏。
精致的艺术风格
《林中小女巫》最为人津津乐道的是它可爱的画风,即使是在像素画风下,人物、场景、物品仍然被描绘得颇为精细。游戏刚一开始的标题画面就展现出制作组惊人的艺术手法:波光粼粼的水面、淡淡的火车蒸汽、连绵不绝的群山、半透明的云霭、不时划过天际的流星、穿行于云中的弯月,甚至连游戏标题都具有强烈的设计感。
游戏的主人公“艾莉”是整个游戏的可爱核心,她穿着魔法长袍,梳着两条唱唱歌的大辫子,还戴着一顶巫师帽。当她站立时,长袍、鞭子和帽子都会上下抖动,奔跑时会抖得更厉害,甚至连小挎包也会上下颠簸!这让游戏显得更加生动,也直观地展现了小姑娘的可爱俏皮。
场景方面更多表现的是宁静和神秘,花朵、岩石、藤蔓、树干等都是细节满满,整体的颜色和谐舒适,又与艾莉的颜色相差较大,很容易让人一眼找到自己的位置。
艾莉居住的屋子虽然小,但被各种细节塞得满满当当,处处透露出生活气息,不由得让人产生强烈的归属感。虽然细节众多,却不显杂乱,让人一眼就能看到重点互动内容。
物品的描绘更是精妙,每一种素材和魔药都有独特的造型。黑白插画也能体现出晶莹剔透的感觉,只是稍加一些小星星点缀,就让我明确地感受到,这不是普通的物品,而是珍稀的任务道具。
除了美术,《林中小女巫》在音乐上也让人感受到舒适,在白天时是舒缓的背景音乐,让玩家能够轻松惬意地四处收集素材。到了晚上某一个时段,音乐声会忽然变得激烈而欢快,似乎在催促玩家赶快回家睡觉。
有趣的游戏题材
舒适的音乐和精细的美术并不是单纯的游戏风格,这与游戏的核心玩法相辅相成。
如今以林中女巫为题材的游戏数见不鲜,稍远些有《女巫之泉》(非官方译名为《春巫》)系列,近些有《奇巫妙林》,也包括《林中小女巫》。除此之外,也有很多游戏中含有林中女巫的要素,比如《守墓人》、《星露谷物语》(虽然说那个其实是男巫)、《塞尔达传说:织梦岛》。这些林中女巫多多少少都有些共同特点:远离尘世、自己有一套房、取材于自然、而且往往有一口大锅。
上述提到的游戏基本都是养老游戏,可见林中女巫与养老题材相性很高,毕竟炼制魔药或魔法往往需要去森林中采集,而远离尘世的林中生活又带些生存要素,这使得这类游戏的内核有些类似于农场模拟游戏,玩法上却又几乎完全不同。农场模拟可以自由选择种植的作物,而森林采集只会在固定的刷新点生成固定的素材,相对来说更加被动,如果在其他要素上没有新意的话,很容易变成坐牢游戏(《奇巫妙林》真的太坐牢了)。
在人们的想象中,林中女巫将林中采集的各种物品投入大锅,炼制出各种神奇的药水,仔细想想,这与烹饪也差不多,只是烹饪配方要贴合现实中的菜谱,但炼药配方可以随意编写,对于游戏制作者来说,或许相对轻松一些?
《林中小女巫》也具备上述两点:野外采集与魔药炼制。在游戏中,玩家的大部分时间会花在搜集素材上,重复的奔波劳作不免让人感觉枯燥,此时音乐与美术正好可以缓解这种枯燥。
有点新意的核心玩法
上面也说过了,林中女巫题材的游戏免不了野外采集与魔药炼制,因此在这两点上有所创新,正是将一款游戏与其他游戏区分开来的必备因素。
《林中小女巫》的野外素材在不同的地域和时段有不同的分布,而很多生物都有各自的习性,有些素材还会与魔药产生互动。比如如果对“南瓜狗”投掷“恶性杂草清除魔药”,就可以一下子获得4个“南瓜小狗毛团”,如果不使用的话,就要追着它拔南瓜藤,非常麻烦。
而魔药炼制方面,《林中小女巫》引入了“火力”和“搅拌方向”两种要素,而且投入的魔药素材也是玩家自行添加的,在炼制时无法查阅图鉴,也就是说变成了一个有点复杂的记忆游戏。如果不想浪费素材的话,不如自己手做一本魔药图鉴吧。
温馨的剧情
如果没有剧情支撑,那么玩家就变成无情的炼药机器了。幸好与可爱画风相配的是可爱的剧情,虽然略显俗套,但对于我们这些幼稚的年轻人来说刚刚好(乐)。但游戏目前只有试玩版,不知道后续的剧情会怎样展开。
游戏围绕着名为“维斯特瑞亚”的林中小村子展开,这里的房屋被巨大的荆棘藤蔓破坏,居民纷纷离开。小女巫艾莉机缘巧合进入村子,突然在剧情伏笔的安排下正义感大爆发,决定铲除荆棘修好村子。就在我认为这是将每个房屋的荆棘分别铲除、并逐步修复村庄的游戏时,她七绕八绕找到了荆棘的根并铲除,而后整个村子的荆棘就都消失了。我进村开始到修复第一个建筑花了三个小时,再到修复第二个建筑只花了半小时,又花了半小时修复了第三个建筑,试玩版就结束了。
这种安排让我感到一丝担忧,如果说试玩版加快了剧情进度,那还好。但如果真的如此简单地修复了村庄,那么第一这个村庄也太小点了,第二它后面要讲什么呢?
除了主线剧情之外,游戏中的众多角色们还有各自的支线剧情,通过这些支线剧情,我们可以逐渐了解他们的故事,感受他们的性格,同时也能感受到主角艾莉的性格。她有一种不服输的劲头,又有女生特有的细腻,能感知到他人的困难,积极地向他们伸出援手。正是由于她这种主动的性格,才能展开一个个支线任务。这些任务的奖励往往也就那么回事,但剧情才是更重要的奖励。
而且这些村民全都是兽人,真的很好看啊(舔)。
难受的升级系统
这个事情我不得不放在最后说,因为真的很令人头秃。在游戏的炼药玩法中,我们首先要用工具对素材进行加工,而工具同时加工的素材数是有上限的,一开始只能一个一个加工,每升一级可以增加一个同时加工的素材,而每个工具最多升级两次,也就是最多同时加工三个素材或炼制三瓶魔药。我不知道完整版是否能进行更多升级,但这种加工效率让我很难受。
不仅如此,升级本身也很复杂,需要我们在收集魔药素材之余收集一些普通素材,同时也要积极地挣钱。最让我难以忍受的是,仓库扩容也需要钱和素材,但一次只会增加4格!而且需要的素材会逐渐增多!
只能说希望后续可以把平衡做好吧。
一些小瑕疵
我不知道为什么在村里的时候地上会有很多黑线,这是某种贴图bug吗?
我不知道这游戏原本是什么语言,但把“烟斗”翻译成“管道”算是经典错译了。
还有就是,摇晃树是一个持续的动作,在这个过程中会从树上依次掉落三个树枝。但如果有树枝落在艾莉身边时,会在一瞬间触发“捡拾”操作,这个触发会打断“摇晃树”的持续动作,使我不得不再次长按互动键。这种细微的小问题就像是长途旅行时在鞋中的沙砾,会不断消磨你的好心情。
总结
可爱的画风基本是驱使很多玩家玩下去的动力,但也有些玩家不吃这套。而抛开画风不谈,游戏的玩法也谈不上刺激、爽快,工具升级问题让它没有很多种田游戏大丰收时的成就感。幸好游戏本身对魔药需求量也不算多,如果努力工作的话,剧情会推得很快,没有太多割裂感。最后还是希望制作组能把bug修一下。
我们完整版见。
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《林中小女巫》是由韩国独立游戏工作室SUNNY SIDE UP制作的一款2D像素风休闲探索类游戏。本作于2019年开始众筹立项,在去年6月17日放出试玩版并在今年5月17日开启了Steam平台抢先体验模式。先说结论:本作的可爱画风值得推荐,和平休闲的玩法也非常适合女生游玩,舒缓的游戏节奏则要求玩家沉静心境,方能享受此般朴实愉悦的童话诗篇。
介绍游戏前点名表扬一下,游戏制作组以“是台电脑就能玩” 为目标,提前为游戏进行了各类手柄外设、硬件平台的适配准备,并支持包括中文在内的多国语言,缩放调节选项也没落下以保证像素画面的美观度。这些工作往往在EA阶段不被人重视,但这可以给玩家对游戏的第一印象带来不小的加分,进而让独立游戏能够从众多新品中脱颖而出,引起更多的关注度。
总的来说,本作以魔法世界为背景,玩家需要扮演可爱的见习女巫艾莉,戴着一顶名为维吉尔的会说话的巫女帽,乘坐火车动身前往魔法国度“高狮”完成实习。不过,古灵精怪的小女巫从来不会循规蹈矩。在好奇心的驱使下,逃课能力Max的艾莉在火车停靠的间隙溜出车厢探险,还在森林深处发现了无人看管的女巫小屋,当然——也好巧不巧地错过了第二天的发车时间。于是,林间小女巫化身林间“小木工”,一场意料之外的奇幻冒险就此展开。
本作采用的是现在较为常见的开放地图探索+类经营模拟每日目标的玩法。玩家可以在白天收集各类资源,探索地图并与NPC互动,到了晚上(连NPC都准点下班)则可以把收集到的材料加工成半成品,做成具有各类神奇功效的魔法糖果和魔法药水。当然,也有部分资源也只有在日落之后才可以收集,比如夜间出没的泡泡鸟和独眼蛙,银星铃花也只有在晚上才会发出淡淡的荧光,让玩家可以采集其花粉。如果艾莉超过凌晨12点后还夜不归宿,游戏系统就会强行把玩家传回小屋并让你一口气睡到第二天上午,看来即使是调皮的小女巫,也懂得健康作息的重要性!
此外,个性分明的(福瑞)NPC和大量可互动的野外生物使本作的环境生态十分独特,在西方幻想故事的世界观下仍保留着原始的森林村落,这与天真无暇的小女巫形象完美契合。在玩法上,本作整体上可以看做是轻量版的《星露谷物语》,不过剧情驱动仍然是本作的核心玩法。虽然游戏地图并不小,但其中的大部分通路都会被藤蔓或机关所阻挡,邻近的村子也被坚硬的藤蔓所毁坏。为了探索更多的区域,同时也为了重建村落,艾莉便答应帮助村民找到铲除怪藤的方法,这也正是游戏主线的序章部分。只要遵循主线任务的步骤,地图上的各个区域就会自然地解锁了。
事实上,为了营造更加真实的沉浸感,游戏的很多重要信息都隐藏在人物对话或女巫日记里。例如:通过与NPC对话,玩家可以了解到村落的衰败史和女巫一族的阶级制度,找老村长聊天还可以领取小甜点。另外,艾莉手中的日记本则可以在首次遇到某种小生物时自动记录它的特点和生活习性,这在收集特定材料时帮助很大。比如小南瓜狗平日被荆棘包裹,很难从它身上薅下炼药所需的毛团,但在对其使用除草剂后,它就会直接掉落大量的材料,甚至还会躺在原地让你随便rua。游戏的主线引导也是如此,相较于传统RPG的任务目标,本作的不少主线事件都需要玩家自行与村民对话来寻找线索。因此,平时喜欢跳对话的小伙伴这回得多多留意了。
魔药系统也是本作的特色玩法之一。前文提到的除草剂可以消灭某些刺藤,解开通往新区域的道路,而耳塞魔药、星星液等道具则可以自行饮用,帮助玩家更方便地采集高级资源。为了制作魔药,玩家不仅需要提前准备大量材料,炼药时也得设置特定的搅拌方式和火候,可以说是仪式感十足。基本上,每种魔药都将被用在主线流程中的特定位置,玩家也可以接受NPC的每日委托,将多余的魔药交易成货币用来升级家园,所以平时玩家不是在制作魔药,就是在收集材料的路上。
结合游戏千奇百怪的可互动内容,我们不难看出,本作着重强调剧情体验和养成的过程,而传统JPRG中像是战斗、装备之类的玩法则被精简掉了。除此之外,玩家还可以利用营养药剂复苏植物填补沟壑,继而抵达某处隐藏地点,这种预留式的解谜设计也证明当前游戏的内容框架已经趋于完整,玩家对游戏后续的开发进度也可以放下心了。
在频繁的日常互动下,重复感过高成了游戏的一大问题。可能是为了鼓励玩家积极参与主线,玩家的初始背包容量少得可怜,手动收集资源的效率也十分低下。在这个以跑路为主的游戏中,玩家唯一的代步工具是一把魔法扫帚,但它的电量也就仅有3000mAh,对于艾莉这样的重度户外使用者来说一天双充甚至三充都不可避免(错乱)。尽管材料的采集过程十分有趣,但资源的刷新位置都是完全固定的,连续几小时的重复劳作也难免会显得乏味。如果能让NPC(比如某小狐狸拉布鲁)帮助玩家进行资源采集,或是在其他位置设置传送点(可以用魔法解释嘛),那玩家的游戏体验将会更上一层楼。
最后,我还是比较看好《林中小女巫》这部新作的。本作的音画表现处于上乘水平,对休闲氛围的营造把握地恰到好处,即使是偏慢的游戏节奏也富有韵味。看似波澜不惊的日常劳作之下,实则为艾莉自我价值的实现过程,通过帮助村民寻回归宿,小艾莉用自己的方式践行着女巫的责任,在不经意间经历了自我成长,这一切究竟是不是实习考核的一部分?女巫小屋的原主持又究竟去了哪里?这些谜团就得在未来版本中见分晓了。
游戏上架后的一周内,制作组通过狂暴式更新,解决了大部分操作和存档的bug,现在已经达到能稳定游玩的标准。也希望完整版能在1年后如期发售,如果制作组画的大饼不假,届时游戏的内容会扩充至抢先试玩版的4倍之多。如果你也喜欢和可爱的小女巫共度平静和谐的日常,那现在入手《林中小女巫》绝对是一次划算的投资。
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《林中小女巫》这款游戏,在我的印象中早在一年前就曾在Steam平台推出试玩DEMO,当时就以清新的画风和可爱的主角给不少玩家留下了深刻的印象。如今,这款终于以EA(抢先试玩)状态正式亮相,也确实不负众望,获得了很多玩家的好评。
作为一款独立游戏,《林中小女巫》也采用了独立游戏业内最为常用的像素画风,而本作可爱、清新、治愈的主基调也正好与像素风非常契合。这款游戏讲述的故事并不复杂,见习女巫艾莉与自己的帽子维吉尔(这是一顶会说话的魔法帽子,所以有自己的名字很正常吧)乘火车旅行。正所谓“世界这么大,我想去看看”,艾莉虽然还没完全出师,但是却渴望着大千世界的精彩,而这一次与帽子维吉尔乘火车前往高狮城的旅行却遇到一些波折——火车中途停的地方不远处的山上,有一棵宏伟的发光大树,这引起了艾莉的好奇心。
不惧夜色的艾莉在爬上山见到大树后,借住在一个废弃的女巫小屋,但却在第二天返回火车时错过了火车,不过好在火车还会回来,她可以在这段时间里探索一番女巫小屋所在的村庄。不过村庄似乎并不像表面看起来那么平静,遍布四处的神秘刺藤似乎隐藏着一些秘密……
在这款游戏里,玩家扮演的小女巫艾莉将会体验到以下乐趣——探索地图各处,搜集奇花异草和奇珍异兽,充实自己的图鉴;解锁丰富多样的魔药炼制配方,并通过收集原材料来炼制这些魔药,完成各种任务;在四处探索中解锁和触发剧情,感受一位见习女巫的成长历程。游戏的玩法总体而言比较容易上手,探索玩法虽然自由度不及真正的开放世界游戏,但可爱的像素画风构建出的魔法世界非常有治愈的氛围,在这里四处探索、解锁图鉴是一件很惬意的事情。NPC中除了各种可爱的人物,还有一些FURRY控喜欢的形象,剧情虽然主题是冒险,但主基调是历练和成长,所以氛围总体而言很轻松。
魔药炼制的玩法是核心之一,在玩家解锁自己的女巫小屋之后就会有一个较为详细的引导和介绍,有点类似炼金工房系列的感觉,不过这里的更容易上手和掌握。但与之对应的是,后期的炼药玩法可能会让玩家感觉重复度有点高,毕竟本作在这块的设计比较简单。
《林中小女巫》这款游戏非常适合喜欢像素画风的玩家游玩,游戏十分休闲,没有什么难以掌握的内容,剧情也是很治愈的。游戏目前还在EA阶段,所以后续还会有新内容的加入,未来可期。
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林中小女巫是一款以故事驱动,拥有优秀像素画风和氛围的慢节奏游戏。
相比于注重代入沉浸感而抛除主角性格的游戏,林中小女巫则更偏向于体验一个对任何事物抱有幻想好奇心、性格活泼乐于助人的女主角所经历的一个故事。
故事中玩家以一步步修复残破村庄为小目标,以逐步寻找导致这样背后的根本原因为大目标。游戏中文案很舒适,角色讲人话,而小女巫本身的性格与所戴帽子互相吐槽的内容也让整个游戏过程欢乐了许多。
玩法核心则是这个过程中,通过收集采集材料,在不同的配方指导下调配各种道具,用于解决过程中遇到的问题,还有通过资源置换,逐步解锁与升级自己的配置,包括背包工具配方等。
但游戏设计上依然有一些影响游戏体验的问题,比如说玩家每次采集时,都会播放一段动画,这个动画很用心也很可爱,但是对于需要大量反复操作而言,就变得有些繁琐了,比如初期制作需要的材料经常需要爬藤蔓采集,从跑图到攀爬再到采集回来制作,整个过程消耗的时间精力不少但比较反复,以至于后面这种体验会随着反复而变得枯燥,而又因为背包格子数的限制,我经过地上树木时甚至不想去捡。我不清楚制作组是因为希望游戏保持轻松缓慢节奏的一致性而刻意这样设计,亦或是别的原因。但在目前游戏整体节奏变快的情况下,这种设计可能会磨灭部分玩家的耐心,我更希望在制作组保留这种用心的动画同时考虑如何让游戏节奏不那么反复,或者这种反复不会消耗玩家耐心。
如今玩家选择越来越多,也有非常多优秀的游戏,想要争夺玩家时间是一件越来越难的事情。而我现在对游戏评价会用体验密度来衡量,我认为的体验密度,就是指一款游戏单位时间内,玩家得到的优秀体验能到达什么程度。
比如我认为很好的就是新战神,游戏时长不长,但几乎没有冗余的设计,故事推进流畅自然,玩法随之拓展不反复。而如今越来越多roguelike类型游戏出现也是因为如此,让玩家在游戏时长里尽可能得到不同体验。这对于线性游戏来说是个更难的挑战,如何既保证相对充足的游戏时长,又确保玩家体验是新鲜有趣不重复的。
游戏中当然有这种让玩家便利的设计,比如到了一个新区域时使用粉笔开捷径的设计,这甚至一度让我想起了FS社里优秀的关卡设计。我认为这是制作组非常用心也很有效的设计。
我认为是个很值得思考的点。像游戏里每天任务卖药赚钱,我则认为已经不是个很适用于现在游戏的优秀设计,因为实质上,这种任务就是玩家纯花时间换钱,这个过程并不会获得什么体验。我觉得能提升体验的其中一种方式就是随机提高玩家采集到的数量或者随机提升完成任务的奖励,减少玩家机械式的操作。把更多时间精力投入到后面更丰富的内容和设计上。另外,我觉得制作组可以参考下星露谷物语的设计,我认为小作品中,如何从反复操作中获得乐趣,这游戏也有许多值得参考的点。
游戏的美术、音乐、音效与操作手感等等都非常好,优秀的场景、人物立绘,富有个性的人设,用心耐听的音乐,而骑扫帚的操作手感甚至让我回忆起各种优秀的赛车游戏,这让我觉得在这个游戏里,即便加入像哈利波特中魁地奇比赛都轻而易举且有趣。
游戏中有许多很好的设计可以继续探讨,有些降低体验的操作或节奏值得继续商榷和改进。但总体而已,这依然是一款优秀的游戏,希望在后续的更新中,在游戏性上投入更多思考,也更新为既好玩又保持自己个性的优秀作品。
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《林中小女巫(Little Witch in the Woods)》是由SUNNY SIDE UP制作的一款炼金题材女巫工坊经营游戏。游戏大致讲述了见习女巫「艾莉」为帮助「维斯特瑞亚」的村民们重建家园,遂自愿留下选择成为驻村女巫的故事。
SUNNY SIDE UP是韩国(South Korea)的一家独立游戏工作室,似乎有些热衷于像素魔女方向游戏的开发。除了已经上线的本作以外,曾在2018年6月的时还发布过一款名为《Witch's Nightmare(魔女的噩梦)》的Roguelike游戏预告,但不知道为什么后续就没有声音了。
此处顺便多放点干料,以便后文中进行巡回分析,相关版本之间对比可参考后文内容。本作最早于2020年5月的“独立游戏直面会(Wholesome Direct - Indie Game Showcase)”上就已经放出不少宣传内容了,从预告里可以见得游戏的定位是略带魔法奇幻风格的女巫工坊经营类型,其中也不乏包括了钓鱼、种植微种田养成元素等玩法。
上来先讲结论,笔者花了半天左右的时间把游戏内的全部元素都摸了个透,最后得出的结论是目前阶段游戏的品质暂时还不足以匹配上宣传时所带给玩家们的期待,而造成这个状况的原因大致有三个方面。
首先是剧情内容严重不足,介于本人早期从事过游戏发行商的工作性质,本作在开始宣传的时候工作室内的同事就曾经向制作组抛出过橄榄枝,向其咨询是否愿意进行国内代理并进行文本汉化,只是遗憾的是因为种种原因而最终没能谈妥,不过却也有幸体验了早期的Demo版本内容。
早期Demo版的剧情进展到消除巨大藤蔓后「艾莉」决心成为「维斯特瑞亚」的驻村女巫后结束,相对于本作中所的拓展剧情来看大约就占了整体进度的二分之一,也就是说后续新增的帮助铁匠 「凯拉」和花店老板「罗伊」重建新居的剧情外加几个额外支线加起来才占了另外二分之一,新内容严重不足。(包括山顶的法阵、猫猫神殿、村子右边没修的桥、Demo版里湖边钓鱼的「罗茜」、「高狮」之城与女巫之家、森林消失的驻村女巫等内容都还暂时没有后文)
其次,游戏所展示的炼金工房经营要素玩法单一,基本可以看作是“光荣特库摩”家「炼金工房(Atelier Series)」系列的极简化像素版。目前整个游戏所能收集到的素材共计14种,其中包含了动物素材9种和植物素材5种;通过炼金能够合成的物品18种,其中药剂12种,各类功效的糖果6种。(药剂内有重复部分,所以还是多算了)
最后,游戏本身的重复要素极多,几乎处于一个往复循环的出门捡垃圾然后回家炼金的过程,所以玩家只要在游戏中不偷懒,金币开销只解锁背包格子,秉持着能捡走的都带回家的理念,前期做任何任务(包括主线和支线)都绝对不可能缺材料。故只要是熟悉了这一套流程与素材地图分布后本作的进展就会变得飞速起来(除了角色本身跑路慢),而虽然抢先体验版公布了说是五个小时左右的流程,但凡是有Demo版经验的玩家几乎可以把时间压缩至两个小时之内。
此外,本作中的Bug方面也是多到令人头疼,包括但不限于乘坐女巫之家的电梯时乱动会被卡死、骑乘扫把不控速可能会乱入树木贴图、团团与南瓜狗毛在拾取时可能会卡判定、在「阿尔丁」料理时做支线「龙记得的人」可能会卡对话Bug(直接不理人了,后续无法完成)等等,乃至最严重的就是游戏直接炸档了,不过好在官方倒是比较勤快,该修复的也都即时修复了。
(顺带一提电梯在之前的版本中如果玩家在灯还未变成黄色时乱动,有极大几率会卡死在这,所以建议玩家们出入门前养成勤存档的好习惯。)
诚然,尽管问题颇多,那么本作就真的如上述所言是款一无是处的糟糕之作了吗?至少在我的心中已经浮现出了正面答案,当前版本下游戏所存在的问题虽然多如繁星,但实际上制作组展现出的核心内容确实既温馨又有趣,「艾莉」为了复兴「维斯特瑞亚」村庄而下定的决心与做出的努力也着实令人着迷。
剧情方面,本作虽然走了一个可爱有趣的温馨向路线,但依然槽点颇多。游戏中设定了一个存在女巫的奇幻世界,而「艾莉」则是乘坐列车准备前往「高狮」女巫之家实习的见习女巫。后列车被巨大藤蔓阻碍了行程,于是她决定在列车停靠的这段时间里前往森林寻找在山顶上的巨大发光树,结果却阴差阳错发现了空无一人的女巫之家,且必然发生了在第二天睡懒觉与整顿完毕的列车失之交臂的情节。而在经历了一系列清除巨大藤蔓的事件后,她毅然决定留在森林之中,成为「维斯特瑞亚」的驻村女巫并帮助村民们重建家园,故事也就由此开始。
人设方面,「艾莉」的角色定位有些脱线,却也十分冒失可爱,感觉颇有些《小魔女学园》中「篝墩子·亚可」的味道。她虽然是女巫学校的次席生却总是做些令人匪夷所思的举动,甚至还盗用妈妈「阿蕊娅」的名号向女巫之家申请一些危险药品(烟花魔药),经常被帽子「维吉尔」吐槽不靠谱,但她却充满了一个乐善好施的热情之心。村民们大都也是热情好客之人,「艾莉」每帮助他们后都会被传达感谢之情,且与她一起庆祝。
(不知为何「艾莉」对萝卜情有独钟,游戏内不听「维吉尔」的劝阻提及过两次,推测可能是后续剧情的伏笔?)
支线:龙记得的人
除了行商「沃丽」与同行「戴安娜」以外,游戏中的其余角色几乎均是兽人设定(好像还有个总爱发糖的人类王族调查官「肯特」),不知道这方面的设定在后续会不会通过完善世界观展开些有趣的演出。
(龙人「阿尔丁」的故事从蛛丝马迹里能看出些有趣的设定,比如龙有多个转世轮回,而他似乎前世与人类勇者相爱?具体参考「阿尔丁」的几个与诅咒有关的支线内容。)
不过,目前游戏中依旧存在不少设定漏洞与还未展开的剧情。「艾莉」原本是前往「高狮」女巫之家进行实习的见习女巫,却擅自下决定在村落「维斯特瑞亚」处成为驻村女巫,暂且不谈是不是放了老师们的鸽子,甚至期间她还一直隐藏身份,既不打算通知妈妈「阿蕊娅」也不准备告知「高狮」的女巫之家,而这点就相当令人匪夷所思。后来根据剧情理解得知,驻村女巫似乎都是由女巫之家所派遣的编制工,而两位女巫看似行踪不明按常理推论下来「艾莉」最后肯定是要为冒名顶替付出代价的(不说「艾莉」没有例如《哈利波特》里什么使魔传信吧,好歹也该透过「戴安娜」通知一下女巫之家现状吧)。
此外,「艾莉」似乎是由「猫猫神」引导至此,但剧情暂时还未解释具体原因,而「猫猫神」的神殿也在村子右上角处处于荒废状态。
前文中也提到了,本作中的核心玩法依旧是传统的炼金要素,只不过相比「炼金工坊」系列来看要简约得多,基本上只要按照配方提取素材,然后把素材一股脑倒入坩埚内,把控好火力与搅拌方向就能得到药剂或是糖果。只不过整体过程较为耗时,前期只能单独制作,后期则可以配合「戴安娜」进行工具的升级才能批量生产。
调配面板,即便失败了也会返还素材,非常温柔
这些道具主要用来完成在地图探索上的各种阻碍,例如“恶性杂草清除魔药”可以用来扫除小藤蔓,亦或只是纯粹的作为交易品与「戴安娜」和「沃丽」两位商人进行交易。「戴安娜」流通女巫通用货币“月亮币”,而「沃丽」流通一般金币,两人除了贩售道具外还兼职女巫魔药回收商,每天都会更新不同的收购任务,且两位对于“解除诅咒糖”、“治愈糖”和“咳嗽糖”的交易十分热衷,需求量极大,因此直接导致了玩家对于采集方面对“红叶香草”的用量也极大。
素材方面倒是较为有趣,除了部分素材可直接无脑回收外,生物素材均需要通过羽毛笔记录图鉴,图鉴内会描述该物种的具体生态信息及获取方法,除了“泡泡的尾羽”和“鲜嫩曼德拉草”获取难度较大外,其余几乎信手拈来。
而本作最令人诟病的地方则在于前期的背包限制与重复漫长的跑路方面。背包限制其实倒无伤大雅,毕竟前期玩家能够接触的要素不多,素材需要取舍乃是游戏玩法之一不必太过苛责,通过「沃丽」提升背包上限和「凯拉」解锁仓库上限后整体难度就下降了很多,不过跑路方面的设定就没那么平衡了。
「艾莉」的行动速度非常缓慢,甚至还不如Demo版中的数值,因此深知于此的制作组似乎在某次更新中改了设定,让本人一度以为是遇到了什么奇妙的Bug。原先「艾莉」要提升速度只能选择骑乘扫把,而扫把本身也相对较慢且需要大量的“树枝”进行修补,后续版本大改后「艾莉」的移动速度直接超越了低速扫把,以至于游戏第一章通关本人再也没骑乘过扫把了。“树枝”需求量断崖式下跌,可谓是直接缩短了采集时间,从而降低了游戏的肝度。
目前游戏中除了交易需求外,大部分药剂只需要使用一次,因此部分素材需求量没有那么大。况且只要玩家勤快点,跑路的途中顺道收集素材、薅点团团和南瓜狗毛就几乎不会临时缺素材,因此本作中设定的体力槽也变得可有可无起来,甚至有时候晚上想早点睡觉快进到第二天早上八点还会被「艾莉」告知她不困。
画面方面本人确实非常喜欢这样的精像素风格,不论是游玩时主体的像素画面还是角色立绘都十分可爱,也确实能看出游戏的故事走向是某种温馨向的治愈风格,后续推测大体应该不回出现糖里藏刀的剧情。
结合目前来看《林中小女巫》的表现几乎很难让人满意,但它所构筑出的世界观与设定却令我为之好奇,令人十分在意作品后续究竟会如何讲述「艾莉」与她的见习魔女生涯,只不过在内容的扩充与机制细节的完善上还需要制作组多多磨合。本作推荐给喜欢温馨像素风游戏的玩家和炼金题材游戏爱好者。
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《林中小女巫》,万万没想到猛男玩过这款游戏直接萌化,第一次见到专门为女生定制的游戏(doge)。之所以这么说是因为,在游戏中的任何地点都体现出柔和的画风,碎碎念的对话,最突出的可爱值爆炸的众多生物,还有那些逆天的萌萌哒动物。如此可爱的画风充斥着整款游戏,让你的心情都趋近放松。这还不算,当我拿出女巫专属的飞天扫把时候,直接是王炸般的融化了我的心。让我们来简单聊聊这款游戏吧。
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女巫这个词汇好像一直是与诡秘一词作伴的;在众人的印象中每一个女巫几乎都会使用花哨的魔法,炼制奇效的药剂,他们行踪不定,无影无踪,从内而外都透露着神秘的色彩。
或许每个人对女巫的解读不一,但是毋庸置疑的是女巫自始至终就是一种极富魅力的存在,
走进本作,我们也将认识一种“另类”的女巫。
见习小女巫艾莉将要搭乘列车前往高狮的女巫之家进行见习;“高狮是个无聊的地方”小女巫艾莉并不愿意去那里,看向车窗外,她喜欢冒险,喜欢去见识新奇的有趣的事物,正当她的思绪飘远,列车也恰好遇到了事故。
因为种种原因艾莉不得已停留在了一处神秘的森林之中,对于其他人来说这或许是一场不小的麻烦,但是对于我们的小女巫艾莉来说,探究森林深处的秘密,接触各种神奇的生物,恰恰是艾莉梦寐以求的生活。
在这处茂密且未知的森林中,小艾莉并不觉得孤单,要问为什么因为她根本来不及孤单。在森林中的可以遇到许多超出你想象的生物:
模仿火车声音的奇怪生物嘎嘎鸟,神秘的龙族厨师阿尔丁,畏畏缩缩的潜行者南瓜狗......他们的习性不同,生活习惯也都不一样,和这些奇怪生物友好相处(抓捕他们)是小艾莉每天乐此不疲的事情。
按部就班前往高狮的见习生活或许并不无聊,但是小艾莉知道的是现在于森林中生活的每一天都是充实的开心的。
林中女巫的冒险生活,从今天开始!
因为刺藤,行驶的列车被迫中止,小女巫艾莉才得以停留在这片神奇的森林中;因为刺藤,村庄变成了废墟之地,过去繁华的故土如今只余寂静;因为刺藤,小女巫艾莉与林中的每个人每个物都产生了联系;某种意义上说,刺藤是贯穿本作的核心要素。
在村庄入口,艾莉遇到了身中诅咒只能不停赞美自然的沃丽,帮助她解除诅咒她就会成为友好的商人帮助我们重新修复榨汁机以及提供烘烤机的关键部件。
吊桥下方,我们看到了可怜巴巴的小狐狸拉布鲁,因为贪玩他不小心被巨大的蜘蛛网束缚住了,成功解救他之后我们就可以喜提一个可爱的小狐狸跟班(不是)
消灭挡在村口的刺藤,我们来到了这处废墟之地;在这里我们遇到了小狐狸的奶奶——村长艾妮特,因为刺藤的缘故村庄只留下了两位老人以及一个孩子,小女巫艾莉直言要帮助艾妮特消灭刺藤,还他一个从前热闹繁华的村庄......
在这片茂密的森林中,或许我们可以遇到的人并不多,但是每一个愿意驻足于此的人都有自己的故事等待我们去发现。
艾莉的冒险不仅仅是在夜晚的山巅看会发光的茶树,更不止是在魔女之家内熬制药剂,对于见习的小女巫艾莉来说,或许她也无法给女巫一个真正定义,但是此时此刻帮助他人,拯救村庄是小艾莉所奉行信仰的女巫之道。
若说本作内除了体验风土人情之外,那么最大的乐趣就是进行炼金制药了。
在本作内我们可以根据已知的各种配方来调配魔药,在本作中调配魔药的过程十分朴实无华,几乎只需要“固定材料+固定火力+汤勺正确的搅拌方向”虽然我描述的十分简单,但是其实际内核却并不是那么随随便便的。
很重要的一点在于第一步:固定的材料
材料的取得并不是多么复杂的事情,只是需要跑几步的事情;
但是碍于我们可爱的小女巫艾莉是一个体力有限的“弱”女子,有限的路程看起来却有着无限的距离,
因为小艾莉一步三摇的走路方式,单纯用走路的方式去赶路需要消耗大量的时间,而选择跑步则要消耗大量体力。(没错小艾莉每天都在锻炼身体进行长跑)虽然有着魔法扫把的存在可以在一定程度上缓解因跑步而消耗的体力,但是除去跑步之外的攀爬、采摘、抚摸、捕捉等各种动作都需要消耗小艾莉为数不多的体力,尽管在前期体力是相对富余的,但是到了中后期来说基本每天都是忙碌的晕头转向。
小艾莉上要去爬山采摘植物,下要去谷底河边收集药草,完事之后还要呼哧呼哧的跑回家进行榨汁、烘烤、熬制等工作,基本到了后面玩家是多少有点停不下来的意思。
炼制出来的魔药效果也是千奇百怪,游戏内魔药的作用并没有太多高大上的效果,往往是非常普通日常系的作用;
例如我们制作了糖果来帮助小狐狸拉布鲁缓解腿伤,制作除草剂来暂时消灭疯长的杂草,利用耳塞魔药也暂时免受外界干扰......虽然看起来魔药并没有很了不起的能力,但是每一个魔药都确确实实的帮助大家,优秀的魔药,便是如此了。
如果进入游戏之前我们想象女巫的生活是如何神秘强大的,在实际体验本作后一些玩家或许会有些许的失望;女巫的生活“不过如此”,一样的简单且枯燥,但是对我来说正是这份平淡到普通的女巫生活却让我倍感亲切。
不仅仅是因为小艾莉笨拙努力的样子,更多的是女巫生活与我们现实生活的贴近,女巫也需要辛苦的上高山下湖边去采药,也需要一步一脚印的去熬制药剂防止出错;
看似枯燥乏味的日常生活,搭配上本作奇幻的元素却显得那么有趣,如今看来做一个日常系的女巫也未尝不可。
那些动辄火花闪电的女巫生活终究是高于现实的,而如小艾莉一般采药烹茶的平淡日常来源生活却又联系生活。
当喧闹的声音远去,在静谧的夜晚,饮上一口甜甜的果汁,让我们在这座神秘庞大的森林中开始独属于自己的女巫生活吧。
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这是一款剧情向的像素平面游戏。
游戏的画面没啥好说的,一个字就可以形容--可可爱爱。
画面风格非常的讨喜,人物立绘看着也很可爱,看着小女巫蹦蹦跳跳地走路,心情一下就愉悦了起来,虽然是像素风,人物的眼睛也只是个小黑点,不过看在人设这么可爱的份上,画面给个好评吧。
剧情背景也非常轻松,说的是实习女巫艾莉在坐火车前往高狮的路上,因为火车遇到障碍,下车去闲逛了一下,等到第二天回火车的时候发现,火车已经走了,于是我们的小女巫准备留下来暂住一段时间,结果为了消除挡住去路的巨大荆棘,小女巫需要材料来制作月光药剂,而其中一个材料正是火车票中的凤凰羽毛,于是小女巫毫不犹豫的撕毁的火车票,准备制作药剂。
后续,emmmmmm,没后续了,这游戏TMD出BUG了,制作药剂的画面无法使用材料,退出重开游戏进入的是大概一个多小时以前的存档,实在是没心情继续玩了。
这尼玛关键剧情节点bug都不修复好就拿出来卖是个什么鬼?
从我两个小时的游戏体验来看,玩法还是很休闲的,就是小女巫体力下降得飞快,走路速度也慢,时间流逝速度也太快了。
休闲,但是没有完全休闲。
玩家可以收集图鉴,材料,制作药剂们还有一定的探索要素,不过这些都是围绕着任务来着,至于后续是什么样,存档崩了,也没啥好多说的,啥时候心态恢复了再回来试试,现在还是算了。
PS:都tm什么年代了居然还没有自动存档?我tmwioefjoi qw0RI2IEOPR IJOEITGH3!@
总结
非常可爱的休闲向像素游戏,其实头两个小时的体验还是可以的。
看着可可爱爱的小女巫,心情都舒服了不少--直到我存档崩了。
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