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对国产PC游戏比较感兴趣的玩家,大概率会对“天地劫”系列有所了解,或者是有所耳闻,毕竟这个经典的系列是不少玩家的童年记忆。在上世纪90年代末到本世纪初的那段岁月里,“天地劫”系列的质量处于国产PC游戏的第一梯队,无论是玩法还是剧情,至今仍被很多玩家津津乐道。
虽然这个系列的第三部作品《寰神结》至今已有19年的历史,但该系列的老玩家们对其续作一直是翘首以盼的;而很多尚未玩过的玩家们也希望该系列能出一部符合当代玩家游戏习惯与审美的新作,以此来作为自己的入坑之作。
如今,“天地劫”IP正版授权的手游《天地劫:幽城再临》已经于2021年3月11日开始了公测,这款正统续作的来临,让老玩家们终于可以体验“爷青回”的感动,而想要入坑“天地劫”系列、感受经典魅力的新玩家们也终于如愿以偿。不同于原作只能在PC平台游玩,《天地劫:幽城再临》让玩家可以通过手机随时随地进入那个历史与神话交织的“天地劫”世界——当然,如果愿意的话,也可以在PC上更充分地体验这款游戏的堪比主机级的优秀画质。
“天地劫”系列的第一部《神魔至尊传》的核心玩法为回合制策略战棋玩法,第二部《幽城幻剑录》和第三部《寰神结》则采用了角色扮演玩法作为核心玩法。两种不同的核心玩法,带来两种不同的游戏体验,也让这两种玩法的爱好者都爱上了“天地劫”系列。
《天地劫:幽城再临》作为该系列的最新作,将这两者进行了有机的整合。在《天地劫:幽城再临》里,玩家扮演的主角团队会经历各种故事和奇遇,以角色扮演玩法作为主轴贯穿剧情的主线和支线,鲜活的人物角色和娓娓道来、不乏伏笔和悬念的故事情节让沉浸感直接拉满;而在战斗时则是经典的回合制策略战棋玩法,需要玩家对出战的主角团队角色进行合理安排和布阵,不仅要考虑到己方的阵容搭配,还要注意敌方的属性甚至还有地形因素,策略性十足。
在这款游戏里,这两种玩法的结合并没有生硬的缝合感,而是相辅相成,共同组成一个完整的游戏体验。
在《天地劫:幽城再临》里,玩家体验到的是原作系列剧情结束120年后的全新故事。女娲与幽神罗睺的大战,其影响一直延续到后世,天地之间的万物生灵再次面临一场浩劫。主角所处的年代在宋朝,九州大地也面临着战争的乱世。这种传说与历史相互交织的世界观设定,与原作系列的风格十分契合,确实是“有内味儿”了。玩家通过主角尉迟良的视角来经历这场拯救世界的冒险,一路上将体验各种事件和剧情。游戏以路线图形式的大地图和主角团队形象来表现主线剧情的历程,很简洁直观。
玩家通过招募英灵来扩大自己的团队,不同的英灵各有不同的长处和绝技,可以胜任不同的团队定位,比如肉盾、输出、治疗等,合理搭配团队可以事半功倍。在英灵里,会有不少“天地劫”原作系列的熟面孔出现,老玩家会感受到满满的情怀,而新玩家可以借此机会了解这个系列以往的剧情。
既然是角色扮演玩法,培养团队的内容自然是必不可少的。《天地劫:幽城再临》里,主角团队的每个角色都有丰富的属性培养系统,各种丰富的成长线能让角色的实力随着剧情的推进不断变强,这种成长感也是角色扮演游戏所必需的要素。当然, 培养角色需要资源,这些资源就需要玩家消耗体力通过各种关卡、副本来获得,这也是玩家每天绝大多数时候要做的事情,而角色的成长能让玩家有实力去推进主线剧情,这样就形成一种资源和成长的闭环。
《天地劫:幽城再临》的战斗形式是经典的回合制策略战棋玩法,新玩家能在这里感受到当年“天地劫”系列的第一部《神魔至尊传》的魅力和神韵,而老玩家可以再次回味经典。敌我双方以回合制形式交替行动,不同的角色,其移动能力、攻击范围等战斗参数都有不同,不同角色的技能更是能让战斗增加各种变数,有时候一个关键的技能就能扭转战局。不同定位的角色相互配合,比如肉盾在前面扛住敌人、堵住关隘,负责远程输出和治疗的角色各司其职进行配合,这样的战斗就会轻松不少。
本作的策略元素十分丰富,敌我角色的属性相克会让攻击或防御的效果更加拔群,战场中的地形元素也会左右战斗的结果。有的关卡战场里有价值不菲的宝箱,但强敌环伺,拿还是不拿?敌方人数众多形成包围之势,我方如何调整阵型沉稳应战?只有智勇双全,才能应付花样百出的战场局面,进而获得胜利。
不过,这也并不意味着新玩家会难以上手。恰恰相反,这款游戏的策略玩法对新玩家也十分友好。前期关卡会对新出现的战场机制进行图文并茂的解释,帮助玩家理解;后期玩家的团队都培养得不错了,可以尝试用自动战斗来解放双手、拯救脑细胞——当然,这仅限我方属性碾压的情况下,如果双方旗鼓相当或者希望以弱胜强的话,还是仔细思考策略并使用手动操作来战斗会更好。
《天地劫:幽城再临》作为一款2021年的手游,在美术风格与系统设计上都做到了与时俱进。人物的建模、立绘,以及游戏场景的画面、画风,都是符合当代玩家审美的“国潮范儿”,有一种高质量国漫的感觉。
系统的设计也考虑到了手游玩家的习惯,单个关卡的战斗时间较短,专业声优配音的剧情也是切分成一个个短小精悍的章节,忙碌的打工人也能在上下班的地铁上愉快地进行游戏。游戏的玩法和机制在初期都有详细解释,有的玩法在第一次解锁时是通过剧情或者角色对话来呈现给玩家,这种轻松且沉浸式的体验让玩家能很快上手游戏,再加上碎片时间也能随时游戏的特点,《天地劫:幽城再临》非常符合当代玩家们快节奏的生活方式。
19年的岁月没有磨灭经典的魅力。如今,手游《天地劫:幽城再临》成为了经典的传承者。《天地劫:幽城再临》作为经典国产PC游戏“天地劫”系列的正统续作,不仅能让老玩家以此回味经典与青春,也能让没有接触过这个系列的新玩家有一个体验经典老游戏的好机会。可以说,《天地劫:幽城再临》的上线让经典老游戏“天地劫”系列迎来了第二春。
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设备——荣耀Play
本人之前也算半个重度手机游戏发烧友。玩过的游戏有“全名*神,王者*耀,刺激*场(和平*英),楚*香,终*者2,还有各种各样单机解密游戏或者是Galgame“。但要说玩的最久的还得数FGO,这是一款厨力向,操作无比简单,剧情时而拉夸的卡牌回合制游戏。这是一款非典型的游戏,因为它不是以游戏性而吸引玩家,而是通过新的二次元老婆老公。所以我不推荐其他从零开始的游戏厂家效仿FGO。
我目前每天手游的时间大约在1小时之内,电脑游戏大约在3小时以上。由于电脑游戏高强度压榨我的精力,所以我玩手机时一般都在看视频。
在TapTap上面下载的天地劫,发现评分不是很高,这是需要警惕的。虽然有些游戏评分低的同时,玩家一样很多,一样能赚钱,比如吃鸡和王者。但我觉得这并不能适用于本游戏——一个新的游戏。秉持着不被评论带偏的理念,我没有点开看评论。我只想以我出发,看看这个游戏带给我什么惊喜和什么不足。
总的来说,游戏为回合制战旗游戏,PVE是我们所有人活动完敌方再动,而PVP是一个角色活动后该就敌方活动。
游戏角色分为不同职介和不同属性,职介之间攻击没有伤害加成,但属性有。
游戏打开的第一反应就是惊讶,现在手游都这么精致了吗?不管是3D建模,可动的2D立绘,还是全程的语音,厂家已经能把用得上的都用上了。过场的CG也很丝滑,看得出厂家的用心。
先说一下立绘和3D模型吧,每一个角色都有全身立绘,咱们也可以随时观看。古风立绘偏卡通一点,很吸引我的眼球(该露的露出来了,诱惑的地方也处理不错),没毛病哦。
再说一下界面,我直接打分吧,8/10。
在起始页面,根据我们游戏的进程,已经获得角色,会有不同的场景进行休息。我们可以在这里点击人物头上面的省略号进行对话,完成部分对话之后会解锁隐藏对话,一般为主人公的身世或者人物内心独白。
不同功能出现的时候,主角团都会对此讨论一番,十分富有烟火气。但我觉得这个吐槽有点生硬,就像强行加入的一样。
游戏战斗时的背景图制作也很精致,比如桌子上面的毛笔架或者是一只屋檐上面的猫咪。
游戏也有隐藏的宝箱,在一些图中有一块地是闪着小亮星的,只要我们排一个人去站在上面就可以获得宝物。
游戏也紧跟电脑独立游戏的步伐,加入了弹幕。我在弹幕上面看到了为自己天地阁(战队)招兵买马的,也看到提醒有宝箱可以拿的,也看到吵架的。让有点孤单的旅行充满了趣味。
我就觉得这个游戏挺复杂的,特别是伴随着我的升级,一个接着一个的功能硬往我脸上呼的时候,刚刚明白前一个功能是干嘛的,接下来的功能就呼面而来。我从来都不是一个喜欢复杂游戏的人,更何况这些复杂对我战斗的改观并没有太多提升,还是一样的回合制。所以我强烈要求把一些可以中和的升级系统中和一下。
就比如可以把及身升级系统简化一下,比如一次全部升级。然后我推荐一个更能赚钱的法子。咱们可以给皮肤单独的好感度,让他们重新刷一下好感度,然后有不同的对话,CG,特效等等。再来一个王炸:一键满好感度。
不过又玩了几天之后,我才渐渐理解了制作组,他们想要的就是带给玩家们一个复杂的江湖,一个每个人都不一样的江湖。如此细分提升的手段也就能明白一二了。但我还要提醒,这种复杂的系统也就提高了新玩家的入坑门框,如何做好拉新玩家入坑是一个大问题。
本来还想谈一下自己的想法和建议的。但B站,TapTap都有更加详细的建议了,制作组想知道什么,看他们的足够了。最后希望本游戏能一帆风顺。
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天地有气如泉涌,万劫不复我独行。
《天地劫:幽城再临》是由紫龙游戏研发的一款主打战棋玩法的二次元国风奇幻武侠RPG手游。
下载好游戏,然后注册、登录一气呵成,玩了短短不到五六分钟,我就被游戏精致的美术立绘和跌宕的故事情节所深深吸引打动,本作无论是场景角色建模、动画渲染、还是配乐配音表现质量都出奇的高。
先说说游戏剧情吧,本作的主线剧情其实是一个参照原作改编的新剧本,而真正的原作系列三部曲的剧情也收录于游戏的【蚀之隙】中,此举不但让新玩家看到了经典老IP的无穷魅力,对上一辈老玩家粉丝来说更是一次很好的情怀再续。本作的故事剧情设定在了原作结局的120年后,一场劫难降临人间,玩家将跟随主角尉迟良等一行人踏遍九州大陆,经历各种侠间奇闻轶事,在时轮之印的庇佑和指引之下,用江湖智慧化险为夷,用一身正气拯救天下苍生于水火。游戏文案策划文言功底深厚,文采斐然,滴滴笔墨完美诠释江湖情义的同时也饱含着浓厚的古典文化气息。
其次是游戏的音画表现,其中背景乐的演奏乐器多选用以古筝,扬琴,笛子,琵琶,尺八为代表的中国传统乐器,个别乐曲中还有掺有吉他摇滚,时而幽静绵长,时而恢弘大气,或是曲风意境悠远,或是节奏更明快强烈,言尽别有一番滋味。同时配音也很到位(到现在我还想起精灵古怪的少女依依说的那句“咩啊~”,简直萌化了好吗),一些外地的方言口音也令人倍感亲切。画面立绘美术风格好看,惊艳(实在词穷了),细节满分。设置中支持开启高帧率游戏模式和技能动画。
最后是游戏性,游戏的新功能是随着玩家的玩家等级提升慢慢解锁的,主界面可以进行角色间的对话,剧情演出时支持弹幕互动和Backlog浏览。战棋玩法迭代设计出色,随着玩家关卡和章节的不断推进,新的战斗机制和战斗方式也不断涌进,角色站位、地形植被、属性克制、技能搭配等元素的加入也让策略乐趣再提升,同时习惯快节奏的“懒人”玩家也可以选择开启二倍速auto战斗。整体游戏体验和角色养成方面尚佳,不氪金稍微肝一点也能玩下去,就算氪金砸池也有保底机制,ch也很重视玩家意见,近期修改加入的精选机制个人感觉还蛮良心的。
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