前言
《九十六号公路》是一款剧情驱动+程序生成的第一人称公路冒险游戏。尽管这个组合听起来有些奇怪,但是实际上呈现的效果却很不错——以随机生成的主人公为一次性用品,每次游戏的角色和出逃路线都有所不同,重点在于在路上相遇而逐步解锁的各个主要NPC的故事。在STEAM发售一个半月后,本作取得了特别好评的成绩,在实际游玩之后,我认为这个评价是实至名归的。本作是一款小格局、小体量的游戏,也有着不少缺点与不能细究的部分,但是他在自己的长处上做到了最好,这就值得一试了。
内置广告的合作企划
本作的开发组DigixArt并非初出茅庐。制作人Yoan Fanise曾经就职于育碧,出品过《勇敢的心:世界大战》等多款精品游戏,2014年他离开育碧组建了法国工作室DigixArt,并制作了音乐跑酷游戏《梦境旋律(Lost in Harmony)》和一战题材的叙事游戏《11-11记忆重述(11-11 Memories Retold)》。可以说,制作组已经不是第一次使用这种较为沉重的题材了,更不是第一次涉及叙事类型的游戏,作为制作组成立后的第三款游戏、也是目前看来最受欢迎的一款,足以显现出他们老道的能力来。当然,能写好反战不代表能写好政治,这点我们后面再谈。
此外,《九十六号公路》不能算作完完全全的独立游戏。虽然制作他的制作组是知名独立游戏制作组,但是这款游戏是惠普的Omen Presents企划下的——惠普号称会为开发者提供资源和合作等内容。而制作组也投桃报李,不但提供了下载Omen gaming center就能激活的特殊能力——额外两点体力上限——更是在游戏事件里内置了软广。不过即使有着惠普的背景,考虑到独立游戏制作组的能力,本作能做成如今这个样子虽然还有不少可以挑刺的点,但也已经是相当不错了。
人生如逆旅,我亦是行人
《九十六号公路》的制作出发点,按照Yoan Fanise的说法,就是要重现经典公路片的氛围,而商店页则称本作“深受昆汀·塔伦蒂诺,科恩兄弟以及奉俊昊的影视作品启发”。就实际体验来看,玩家确实能有这种感觉。
游戏的故事背景发生在1996年一个架空的国家佩特里亚,面对总统泰拉克的独裁统治,玩家将扮演一个个深感失望的年轻人,不远千里来到九十六号公路。意图通过包括但不仅限于蛇头、海关、藏车、爬山的多种形式肉身润去国外,不论被抓、死亡还是成功润了,游戏都不会结束,而是会推动日期向后发展并生成一个新的主角,而玩家选择的大方向也会最终影响多个周目后的结局。
《九十六号公路》的形式非常简单,玩家选择的主人公会走一条随机生成的路线,且有着最大体力限制。每到一个节点都会相应地触发事件。不同的事件会让玩家认识到不同的NPC,并随着多周目多次见面逐渐深入了解。这些事件有的只有纯粹的剧情选择,有的则会给玩家金钱、可以恢复体力的食物或是睡觉的地方、乃至解锁特殊的能力。
而有的事件还会让玩家玩小游戏,比如范妮的换轮胎,约翰的做药、射击,艾利克斯的打砖块(?)对战、佐伊的五子棋和吹奏、桑亚的摄影、斯坦和米棋的问答游戏、杰罗德的破坏公物……玩法上还是有许多花样的。
当然,判定更是这种游戏里必不可少的一环。在本作中,判定系统比较简单粗暴——就是单纯的掷骰子,然后桑亚的技能可以提高几率,有些选择则需要特殊的技能才能解锁。毕竟本作的角色虽然是随机生成,但是受限于体量并没有那种复杂的数值系统,甚至不能说是骰子给你车了一张卡,这点还是颇为遗憾的。
而当这个点的事件结束,吃喝睡能做的都做了,要想继续前进,徒步、搭便车、偷车、公共汽车和打的都是选择,不过也并不是每个地方都能触发以上的所有手段,比如偷车就是有些地方捡到了钥匙,公共汽车是有公交车站,搭便车有些地方立牌禁止……这些手段都需要耗费一定体力,徒步的三格体力在本作中是相当肉痛的消耗,而如果搭不了顺风车,大多数时候还是得选择花钱坐车。
在靠着进食、休息等手段保存体力,最终到达了九十六号公路后,游戏依然没有结束——这里才是本作真正也最密集的考验,出境的开始。出境的方法有数种——走山路,面对骰子和多次消耗体力的判定,需要大量体力;找蛇头,需要大量钱;藏入卡车车箱内,需要不动弹不出任何声音,要应对警犬,还要有足够体力屏息挺过后续20秒的呼吸检测仪……当然,你也可以堂而皇之地走过车队到检查点,称自己是出国公派人员,用技能取得资格后面对严苛的盘问。
而当一切尘埃落定,故事却远远没有结束。就像之前说的一样,这一次的主人公只是一个普普通通的想润出国的年轻人,之后,故事照常开始,光阴轮转,新闻播出,而玩家选择一个新的离家出走的青少年,与上文的NPC发生新的邂逅——他们才是这个公路片真正的核心,而主人公只是一台台摄像头。
略显苍白的观念
《九十六号公路》的人物塑造是不错的,角色都有着自己鲜明的人物性格。尤其是大家都很喜欢的叛逆女孩佐伊,和她一起在半夜望星空奏乐的事件很多人都印象深刻。而他们的故事也随着剧情的推进逐渐交织在了一起,但是玩家是不同的行人,故NPC对自己随着周目推进而逐渐交织的命运一无所知。
但是本作的世界观和许多观念确实是经不起细究的。游戏里选项的大倾向基本上可以归纳为润、投票和搞事三类,但是主人公的行动本质上就是润——尽管你也可以通过破坏海报、甚至打电话等手段来表达你的支持,但是受限于游戏的题材,本质上还是只有润。而玩家的选项大倾向会改变游戏的趋势和结局,似乎是制作组想通过这不断被创造出的主角的态度来作为该国国内年轻人的缩影,而因为游戏题材缘故,到最后体现出的实际效果就是一个个年轻人不断润到外国以及送人头。
而且因为游戏本质上是公路片,他的主题就是润的过程,这也就导致润的非常空中楼阁——他既没有讨论润出去后要如何规划,如何生活,也没有真正给出润出去后这个国家改变的理念和手段,仿佛只要润了出去,就有了民主,有了自由,国家也会因为你的润而一点点改变……只能说,经不起推敲。
结语
总的来说《九十六号公路》是一个不错的公路游戏,NPC的故事也都还算有趣,相互交织,会让你有读下去的欲望。不过其世界观和理念确实经不起推敲,玩家耐心送一个个角色润出去来解锁NPC剧情的玩法也只能说见仁见智。定价方面也很是对应游戏标题一样,69.96不是96.96还是能够接受,不过还是建议结合自身情况当公路片模拟器再考虑是否要购买体验。