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再次睁眼,眼前是不知名的黑暗,我是谁,我在哪?
除却身上很清凉的JK服,我的身上似乎再也没有标志性的物品。
似乎我只是一名单纯的“JK少女”,但是周围破败的建筑,布满青苔的砖瓦都在提醒我的格格不入,前路的怪物在低吟,我只得拿起武器去战斗。
“为了解开被封印的记忆,我开始进行异世界的冒险。”
从肮脏的下水道到凌冽的雪山,我挥舞着沉重的大剑,战胜一个个凶残的敌人;随着去过更多的地方,我心中的疑惑愈发不解,敌人看起来并不是描述中那样邪恶不堪,哥布林大叔总是屡次被“及时”的灭口,阿斯塔蒂的欲言又止……一切看起来都那么的异样。
打败最后一个魔女的部下,失去的记忆并没有如约回忆起来。
从一开始我们便想当然的以为我们失去了记忆,我们被召唤过来是为了完成使命,我们被“引导性”的作为主角,我们是主角却不是主角。
在提及本作的画面美术风格时,我不得不提一下主角的待机,只要玩家不去控制主角进行行动那么主角就会一直在摇~啊~摇,恕我直言这实在太魔性了(我可以看一天
虽然本作的画面基本是像素风,但是不同其他同类型风格的游戏,本作的像素风自带一种“Q萌”,不仅仅是上文提到主角的魔性待机动作,其他很多人物也有独特的待机动作,并且游戏内的大部分女性敌人几乎都是清一色的身穿JK;
在细节方面,本作也十分用心,钻入水中我们的衣服会体现出一种潮湿的效果,靠近篝火旁边会因为距离的远近体现出不同的光影效果,破坏一些场景物品会带有独特的音效,这些细节的设计使足够让玩家对本作的交互系统印象深刻。
在进入游戏见到一个身穿JK的主角,玩家就应该明白本作是一种什么样子的“奇怪”画风了;
游戏的主要角色和BOSS几乎都有自己鲜明的性格特点:
面对世界不好奇的三无少女主角
一脸娇羞容易满足的史莱姆少女拉米
表面凶残可怕实际只会哭唧唧的暴食少女萝茜
神秘高冷不加言语的无名雪女
热衷切开敌人的病娇少女加奈
喜欢叫人麻瓜的毒舌少女百合
虽然具体到每个人角色台词对话并不是很多,但是有限的台词却已然造就了一份鲜活的人物形象,各种各样的美少女都会出现,这次游戏“一本满足”
谢邀,人在地下遗迹,被花样击杀。
虽然本作为银河城题材的游戏,但是在战斗设计方面却十分的受苦。在游戏的前期阶段面对任意一只路边的小怪都可能杀死我们,面对这种情况游戏内给出的答案是“智取”式的战斗方式,而在一开始进入游戏便同样提醒了我们这一点。
在面对多种不同的敌人时往往靠莽是行不通的,这里便需要借助游戏内提供给我们的“物理系统”,通过真实的物理设计发挥奇思妙想去解决敌人,油+火=燃烧持续伤害,毒+水=持续中毒伤害……利用这些有趣的规律我们可以实现“无伤”通过。
回到传统的战斗方式上面来说,本作的战斗手感僵硬,多数武器前后摇都十分明显,但是前后摇明显的武器又是威力巨大的武器,前后摇小的武器偏偏攻击距离很短,使用起来常常因为摸不到怪而挨打,因为本作敌人都带有冲刺性质的攻击闪避这些攻击使用闪避翻滚又因为常常与敌人拉开过远的距离而直接错失输出机会,以上种种战斗体验都让传统意义上的一刀一枪战斗模式变得尴尬。
在游戏的后期因为收集到了强力道具基本就实现了“无双“化,搭配上道具的效果去使用强力的魔法基本处于不败之地,并且使用魔法可以有效脱离避开敌人攻击范围,保命情况也更上一层楼,对比后期的魔法师前期的狂战士仿佛变得不值一提,魔法的种类也远比武器设计要丰富,这也让玩家产生了更多的魔法依赖性。
上文提到游戏前期内的难度相对较大,即便再小心谨慎也难免损失大量生命,这时就不得不说本作的道具设计了。本作破坏场景物品以及击败敌人都有可能掉落消耗品,并且掉落消耗品的概率是非常大的,但是即便在大量的消耗品支撑下真实情况也还是容易暴毙。
游戏的消耗品基本是”一次性恢复X点生命,X秒内恢复X点生命“两种,前者还好说,但是后者在很多情况下基本是摆设无用品,敌人对我们的攻击一般是”造成X点伤害或造成X点伤害并附带中毒/燃烧/冰冻等持续伤害“两种,看似敌人的攻击方式与消耗品的恢复方式两两抵消,但是敌人造成的伤害远大于消耗品恢复的生命,如果选择第二种恢复方式基本等于坐等暴毙。
遗物的设计上面我觉得是比较精彩的,探索收集多种遗物可以有效降低游戏的难度。一些关键性的遗物甚至可以让我们的游戏体验都焕然一新,与之同样的便是这些关键性遗物的取得一般是需要大量金钱或者击败BOSS或是完成支线任务取得。
在关卡地图设计方面,本作只能说是良好。并不算复杂的地图的设计虽然有效减少了玩家无意义跑图的时间,但是同时这样的地图设计也让本作的流程变的相对很短。通常初见的话大概10小时以内就可以完成,如果熟悉银河城类游戏的玩家所需时间更短;值得一说的就是本作上面提到的物理系统,这种被动+主动式的地图解密在一定程度上为地图设计添了三分颜色。
由外及里的Q萌属性
游戏内的物品介绍其实都带有搞怪调侃的风格,前文提到本作的美术风格是Q萌属性的,如果说场景美术风格人物形象是”外在“的Q萌属性,那么每个物品的介绍便是”内在“的Q萌属性。可乐的介绍是“肥宅快乐水“,弹弓的介绍直接玩梗写到对”巨人宝具”,取得死库水道具则是自己吐槽自己”真的有人会穿这种衣服去游泳吗“……以上种种其实都构建了一个”萌元素“的世界,不得不说这一点的对玩家口味。
“有趣的灵魂,好看的皮囊”可以说是本作最大的卖点了,
但就这方面来说虽然已经足够吸引人,但是与此同时游戏内美中不足的地方也十分明显。
在战斗关卡的设计上本作几乎足够的单一,敌人的丰富程度与模板化上本作也恰如其分,
或许本作并不是硬核向的地下城游戏,但是这些不足之处却是游戏的“硬伤”
如何把优缺点更好的糅合成一个整体或许是本作要思考解决的问题。
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若是用几个关键词来概括《失落的遗迹/Lost Ruins》这部作品的话,个人认为可以总结成四个词:单马尾水手服JK、类银河战士恶魔城、平台动作、硬核。作为一款像素风的类银河战士恶魔城作品,本作的质量不论是单论还是和 一众的同类型作品相比较都绝对称得上惊艳。虽为像素画风但画面表现相当到位,游戏本身流程不算长,但若是加上物品收集以及不同难度的不同结局的达成会让整个流程的长度至少翻个倍,同时也让可玩性大大提升。
玩法上继承了类银河战士恶魔城作品的硬核元素,需要玩家对于动作硬直以及无敌帧有一定的适应以及理解运用。剧情上倒是中规中矩没啥特别的亮点,值得一提的是游戏的文本本地化还是很不错的,翻译水准在线。整体上是一款很值得一试的类银河战士恶魔城作品,恶魔城类作品的忠实爱好者可以放心大胆入手,毕竟侧马尾水手服JK谁不爱呢?只能说DANGEN Entertainment挑选游戏发行也是有一定的眼光,光是本作水手服JK的人设就足以吸引很多玩家了。
本应过着平淡日常生活的JK主人公,却稀里糊涂莫名其妙地来到了一座遗落城堡之中。当她在这遗落城堡中苏醒过来后,自己的名字,自己究竟是如何来到此地,又为何要来到此地并且她又能够做些什么,这些东西她都全然不知,自己的记忆随着自己的苏醒一并丧失。在神秘女子碧翠斯的帮助下少女得知了自己是被封印在这遗落城堡中邪恶的黑暗魔女召唤至此来帮其打破封印,而作为遗落城堡的守护者,碧翠斯和其他守护者一样世代守护着这座封印着邪恶黑暗魔女的城堡。
而少女的记忆则是被魔女在召唤的同时封印了,为了解开身世恢复记忆同时离开这稀里糊涂就来到的异世界,少女不得以踏上了消灭魔女的征程,于是乎一场一边找寻记忆,一边阻止魔女解除封印的冒险就此拉开序幕。不说别的,这类异世界穿越剧情相信各位玩家怎么说也见过了个百十遍了吧,好在游戏足够好玩把这俗套剧情的枯燥感冲淡了。至于结局方面,制作组为游戏设置了真假结局,如果只是为了通关的话可能就只能够打出假结局,目前也有打真结局的相关攻略,难度也不高,想一次性打出真结局的玩家可以先了解一下。
之所以说DANGEN Entertainment挑选游戏发行有眼光,主要是因为其代理发行的游戏大部分都是以可爱的美少女为主角,像在19年8月推出的《莫莫多拉》的精神续作《米诺利亚》,体验起来着实不错。而在本作中,抛开哥布林等一系列男性怪物敌人外,登场的角色可以说内99%的都为女性。除了可爱的JK女主外,还有各种风格的妹子应有尽有,萝莉、少女、御姐,甚至恶魔娘,巨R贫R总有一款能对上绅士玩家们的XP。
此外游戏中还提供了简单的换装系统,随着流程的推进可获得不同的外观装备,玩家能够对女主进行一定程度上的换装。虽说没有社保元素和R18方面的补丁会有点可惜,不过擦边球福利还是不能少的,印象最深的就是那Boss上下晃动的“巨大宝箱”了(笑),只能说制作组实在是太懂当下玩家的口味,配合上游戏的像素画风更有一番滋味。
虽然这是款类银河战士恶魔城作品,自然少不了平台跳跃和动作元素,但游戏内丰富的生存游戏要素和boss那满屏的弹幕,让我时不时怀疑我玩的是不是其实是一款生存游戏或者弹幕游戏。正是因为引入了生存要素,本作也经常能带给玩家策略游戏的游玩体验,主要体现场景中存在大量可互动或者不可互动的机关陷阱、环境以及道具,玩家需要灵活地使用这些道具和场景环境,需要睁大眼睛仔细观察所处区域找出那些不起眼且不明显、隐藏在阴暗角落中的各种机关陷阱,有些时候甚至需要背板,只有这样才能通关继续推进。若是无脑硬刚只会莽一路向前冲,那么迎接你的只有死亡以及无限的SL。建议游玩本作时一定要放平心态,不然再怎么好看的人设可能也难抚平内心的愤怒~
虽说剧情较为俗套,但游戏的核心其实是其丰富的玩法和多样的游玩模式,体验起来有种在玩Nolla Games发行的《巫师/Notia》。玩家可最多装备两种武器以及两种法术,武器种类不少并且每种武器都有其所上擅长的区间,举个例子,开局没多久玩家能够捡到角斗士之剑、菜刀以及生锈的剑三把武器,角斗士之剑手长伤害高但攻速较慢;菜刀手短但攻速快同时还能够造成流血效果,会让敌人在一定时间内持续掉血,而且还会增加暴击伤害;至于生锈的剑则继承了角斗士之剑手长但攻速慢的特点以及菜刀那伤到敌人便会让其持续掉血的流血效果,但因此面板方面少了角斗士之剑足足一半的伤害。
除了近战还有部分投掷武器,比如莱顿瓶,能够造成闪电属性伤害,并且该伤害能无视防御,炸药则可以破墙,还有些一次性使用的魔杖,使用后能够让地面发生连环爆炸等等。法术也同样如此,不同的法术会造成不同的效果,不仅如此法术还能对环境产生影响,比如遇到带毒的绿色污水,直接踩上去会持续掉血,玩家可以利用火箭术点燃蒸发掉这些挡路的绿水,而且在不少情况下玩家还能够通过点燃这些绿水除掉踩在上面的敌人们。玩家需要根据场景以及敌人的攻击方式不同选择合适的武器和法术以进行最安全最大化的输出。
不仅装备多样,游戏模式也很丰富。本作有四种难度选择,故事模式适合手残玩家体验故事,还有平民向的推荐模式,为喜欢挑战的玩家准备的的老手模式以及闲着没事干挑战极限一旦死亡一切前功尽弃的硬核模式。在一周目通关后玩家还能解锁魔女模式、刺客模式和BOSS模式三种,在这三种模式中虽然流程内容没有发生变化,但会对玩家进行一定程度上的限制,比如在魔女模式中玩家只能使用法术进行攻击无法使用武器,刺客魔种则只能使用匕首类武器,BOSS模式则像《三位一体》一样,玩家可操作三名BOSS角色,在流程中可以随时进行切换。三名BOSS的能力和攻击方式进行了最大限度上的保留和还原,因此玩家要做的便是一路平推,当然前期推进也是有点小难度。
要说本作的缺点,大部分玩家都对本作的游玩手感给出了差评,不过个人看来还是在能够接受的范围之内的,习惯之后也能够愉快推进。所以对于本作而言,手感方面也不算是严重的缺点,毕竟游戏的定位也是偏向硬核,操作上的迟钝以及那老奶奶似的动作硬直,可能就是制作组特意为了增加游戏难度而这样设置。制作组要的不是玩家依靠身法躲避各种怪物攻击,而是合理使用武器和法术以及运用场景中的各种机关陷阱等道具,说武器如初始长剑、还有被玩家吐槽严重的双手大剑攻击速度慢的,也可以通过搭配增加攻速的装备来解决,所以更多需要的是玩家自己去探索。
诚然,若是一定得指出缺点的话,个人认为最大的缺点还是本作没有快捷道具菜单栏的设置。因为游戏本身讲究根据不同的敌人、来切换使用合适的装备搭配组合,所以游玩途中就需要来回频繁调出菜单栏了。而因为没有快捷菜单栏的缘故,操作起来实在麻烦,还不说要使用回血等各种辅助道具,暂停次数过多相当影响游玩节奏。另外战败重来后也是保持玩家上一次战斗前的装备,不是切换过后的装备,需要再重新装配一次,交互体验上有点不太好。
另外的缺点..应该说是遗憾更好一些,为JK女主的模型动作过于单一,只要一停下来待机女主就在那自顾自地左右摇晃摆起来。女主在那左右扭腰虽说看着是挺魔性,但这动作与周遭的人物和环境完全格格不入,我怀疑制作组是不是在刻意地neta《Helltaker》里的地狱腰,但属实没那味儿啊,还不如隔壁《明日方舟》里的味儿浓。希望后续作品有可能的话,还是给主人公多加一些动作演示吧~
像素画风+Q版小人+精美立绘+各类妹子+类银河战士恶魔城+有些硬核的系统+丰富的装备系统和多样的游玩系统,这几个元素组成了这部《失落的遗迹/Lost Ruins》。虽说剧情存在感不高,但优质的内容还是让整款作品大放光彩,在线的文本本地化也让本俗套的剧情有了部分的调料。推荐入手一试,希望后期能够进一步的丰富游戏内容,特别是DLC什么的不安排一下?
综合评分:8/10 推荐人群:钟爱JK人设与类银河战士恶魔城游戏爱好者
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《失落的遗迹》(Lost Ruins)是一款2D横向卷轴生存动作游戏,和其他生存游戏一样设计了故事,推荐,老手和硬核四种难度,并且这款游戏不支持鼠标,当然支持键盘操作,不过我游玩的时候用了手柄,个人比较推荐手柄游戏,当然小伙伴们还是哪种方便选哪种啦~
主人公出现在一个昏暗的地方,失去了记忆后来遇到了遗落城堡的守护者碧翠斯,得知这里封印着邪恶的黑暗魔女,于是为了找回自己的记忆探寻真相开始了自己的冒险。
本作采用了像素画风的游戏画面,人物形象则是卡通风格,立绘选择了学生装的少女,燃烧的灯笼,身体左右摆动的像素小人在切换装备,像素小人的衣服也会改变,而环境中的箱子,灯等等都可以破坏,细节十分不错,音乐和音效也恰到好处,明暗中灯火跳跃,仿佛将我们带回了那个怀旧的像素时代。
本作在地图上还是有种类恶魔城的感觉,由玩家选择方向前进,在地图上就是一个个格子所代表的房间,会出现地刺,阻挡前进的门,喷射火焰等等各种机关,比如我在游玩的时候,看到头顶上的两个悬挂的陷阱以为能躲过,翻滚到中间遇到喷火的,然后一地火焰主人公阵亡,真的是感受到了恶意,当然开炮把自己炸死的骚操作也有过了。
在游戏中玩家可以装备两种武器和两种法术,获取物品和装备和圣遗物,同时也会得到一些信息线索和钥匙。
近战武器很有意思,我们能拿到菜刀,角斗士之剑等等有着不同攻击速度以及伤害和特性的武器,比如菜刀就很有意思的写了,功夫再高,也怕菜刀的描述,伤害虽然只有角斗士之剑的一半,却有着流血的效果,同时还有着暴击伤害的特性。
除了近战还有投掷武器,比如莱顿瓶,闪电属性的伤害,并且能无视防御,炸药则可以破墙,还有一次性的魔杖,使用可以让地面发生连环爆炸等等。
法术也可以和环境产生变化,比如遇到带毒的绿色水,可以利用火箭术点燃并且蒸发挡路的绿水,而除了火和冰,还有可以自动追踪的已经治疗的,多种多样。
西兰花,卫生纸之类的道具物品也十分有趣,就是使用物品要进入物品栏再选择物品出来用感觉比较麻烦,建议增加快捷键。
设置了快捷保存点,玩家在经过下个保存点之前重生在此处,同时还可以利用传送门在地图发现过的传送门进行来回,取到自己之前拿不到的东西,而到达营地则可以利用钱币在自动贩卖机买东西,在电脑处进行存档。
而游戏的怪物也设计的很有趣,需要蹲下才能攻击的虫子,像小狗或者小兔子一样跳跃攻击的怪物,僵尸,甚至还有看上去像螳螂刀和地刺的攻击手法,BOSS的攻击方式也不同,比如我遇到的第一个BOSS头发攻击,后面还变大了,还有雪女,二段形态的样子,打起来需要躲避走位等等,感觉十分有意思。
助人为乐的支线任务和游戏中获得的线索相结合也很有趣味性,比如除了一开始失忆,我还了解到了关于实验体之类的碎片化信息,好奇心起来了有木有~
像素画风的场景有着光影明暗等不同渲染,立绘则是卡通风格的学生少女,像素的Q版小人服装还会随着穿着不同变化,细节丰富。
多种武器法术的配备让游戏的战斗变得更加有趣,而环境机关设置和根据攻击交互变化,可以利用的方式也十分巧妙,设置有种解密的感觉。
在探索的地图方面有些恶魔城系列的味道,不过物品使用不太方便,收集碎片信息来了解线索的方式也比较有趣,推荐哦。
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《失落的遗迹(Lost Ruins)》是由ALTARI GAMES制作,DANGEN Entertainment发行的一款类恶魔城的ACT。游戏中玩家将扮演一名失忆的JK少女,少女在魔女比亚特丽斯的指引和帮助下,将在诺大的遗迹迷宫中展开一场探险之旅,最终逃离迷宫并揭开其中尘封已久的秘密。
游前提醒:强烈建议手残党玩家开局直接选择故事模式!(这Tag里的“恐怖”怕不是“类魂”吧)
游戏的像素画风相当精致,细节十分丰富,在逼真的氛围营造下,沉浸感十足,尤其是在暗处,斑驳的光影特效为画面增添了十足的视觉冲击力,物体破碎的粒子效果也非常真实。角色对应的静态立绘也采用了相当正统的日式风格,潇洒运线下的飘逸不羁也赋予了角色十足的美感。
起初看本作的怪物设定,嗯......丧尸、史莱姆、哥布林,然后再加上主人公又是一个JK,这很难不让各位在座的lsp浮想联翩(你再骂),但实际游玩内容“却”是出奇的正经(除了第一个长的像miku的boss有点色气外),另外成就和物品栏中还藏着一些有趣的梗和菜单,比如FFF团、死库水、阿瓦达什么的,也能让玩家会心一笑。
本作战斗系统的一大亮点是玩家可以自由搭配物理&魔法双重攻击,巧借周围的环境清理周边的怪物。近战武器的攻速算不上很快,标配恶魔城手感(短刀类武器一刀刀挥,连续一刀刀砍),具体参照《血污》。虽然的有些怪物攻速有些略高,不过一旦你弄清楚它们套路了,它们还是很容易应付的,就算预判不成远程也可以针对。故事模式因为有呼吸回血大法,所以血量还是比较好控制的,至于其他模式难度,前期可以靠存档点、卡视角线多苟,后期基本就是“用魔法打败魔法”,或者总结出一套自己适用的盾反、隐身流什么的,总之哪个顺手就用哪个好了。
本作首周70腿的售价个人感觉有些偏高,虽然第一次通关后会解锁3种额外的模式,但本身可能不包含任何新内容,即便这为玩家提供了更多样化的游戏方式以及更多的挑战,但单次游玩流程的内容实在是有点少,所以建议感兴趣的玩家待游戏骨折后入手。
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画面
游戏的画面在像素游戏中算是中高水平了,一开始下水道的场景其实不怎么好看,但是到了后面的花园和城堡,就会觉得画面还是挺有味道的。
不过作为动作游戏,这游戏操作手感并不好,攻击的时候必须原地站住,并不能像《空洞骑士》那样一边跑一边攻击,也不能在跳跃的情况下进行翻滚,总之就是玩起来不太流畅。
剧情
游戏的剧情说的是玩家控制的女主角突然出现在一个城堡里,自己也失忆了,然后遇到了一个魔女,这个魔女和你说你需要去打死几个BOSS,最后战胜黑暗女神就能恢复记忆。然后玩家控制的女主角一路乱杀,最后干死黑暗女神,却发现一切都是魔女的阴谋。女主角的身体是魔女通过实验造的,一路上的BOSS也是魔女召唤来的,杀死BOSS其实是魔女为了夺取她召唤来的这些人的力量来夺取黑暗女神的力量。
游戏有三个结局,两个和女主有关,另一个则是BOSS模式的结局。
结局1说的是,女主角打败黑暗女神之后,黑暗女神变为光明女神,直接离开,而魔女这时表明女主其实是她的实验品,女主想要杀死魔女,却发现自己根本无法伤害魔女,最后无奈只能和一个同样被作过实验永远不会死的哥布林一起离开城堡,吃吃喝喝。
结局2有两种,普通难度需要玩家完成一个支线,支线要求就是一路上所有的宝箱都不能拿,最后这个人会给玩家一把神圣之剑,这样玩家就能砍死魔女。
而女神这时出来表示,女主的身体虽然是魔女造的,但是她可以把女主的灵魂可以送回现实,但是如果女主现实的身体已经死了,那么女主的灵魂也会消散,女主没有犹豫直接要求回家。
另一个就是结局2的真结局了,需要玩家在困难模式完成,玩家可以不做那个开箱子的支线,找到那个人,会直接给你神圣之剑。结局是同样的,只是最后显示一张图,表明女主灵魂到家,而且是刚刚睡醒。
最后还有个结局3,这个结局3是玩家控制一路上被女主砍死的几个BOSS通关游戏。最后也是女神告诉她们一个魔法,使用之后回到现实。
游戏性
这是一款像素风类恶魔城地图的平台动作游戏。
玩法上,其实这游戏还是挺有难度的,如果一开始没搞清机制,就想着和怪物莽,那分分钟读档重来。
游戏初始玩家攻击动作僵硬,必须站在原地,攻击速度也有延迟,所以打起来并不是很爽。
游戏虽然有自动存档点,但是存档点并不能让玩家回满血,而是记录当前已有血量,所 以一开始如果玩家血量很少,又没有补给品,那就可以直接开新档了--复活重来没用啊,自动存档点记录的是已有血量,死之前你又多少,复活还是多少。而困难难度最多挨两下就直接暴毙,你说这个残血存档点有毛线用?
所以初期非常推荐用盾,只要防御,敌人的攻击是可以完全挡住的,防御之后来一下,只要不贪刀就没问题。
倒是到了后期,拿到了几个饰品,玩家可以自动回魔,并拥有了回血技能之后,魔法那基本上所有小怪都是臭弟弟,打起来简单的一批。
而BOSS战....这游戏的怪物AI机制有点问题,只要稍微离远点,怪物就会丢失仇恨,BOSS也是如此,这样玩家完全可以和boss打击下,没血了隐身+躲远并回血,接着再回去继续和BOSS刚。
因为游戏没有等级,女主初始只有20血,20魔,完全体也只有30血,30魔。而装备的效果过于强力,所以主要玩点在于使用三个装备槽来自己配置,配合不同的武器和魔法,就能搞出很多有意思的配置(可以随时切换,战斗中也可以)--比如隐身魔法配回魔,然后用匕首背刺暴击什么的。
评分
7/10
通关一次在5个小时左右,加上BOSS模式玩个两次也就差不多了。
初期游戏难度挺高,再加上动作比较僵硬,玩起来不是很爽, 但是熬过初期,后面就挺有意思了。
总体来说质量尚可,但是70块还是感觉有点不值,建议等个折扣。
喜欢平台动作游戏的玩家可以试试。
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