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都说游戏是第九艺术,制作人员将我们中国传统文化以游戏的方式向世界传播,在这点上是我们值得赞许的。
先说说这款游戏的优点:
其一,眼前一亮的画风。
本作采用水墨画风格,较于西方的油画更显画面灵动,有气韵。有近50位角色登场,人物的立绘比较精致,看得出制作组还是花了许多心思的。
人物全程配音,质量和效果不错。
其三,包含简单的gal类选择分支。
游戏中会有三位女主角,在游玩的过程中,依照玩家的不同选择,将会有指向5中不同的结局。
其一,剧本较为直白,略显幼稚。
借用传说故事,对故事加以演绎,但剧情并没有什么意思,平铺直叙略显枯燥。简单来说就是套用了传说题材的框架,并未有纵向内容的挖掘;剔除小游戏的存在,剧情就略显单薄和短小。
其二,玩法过于单一,重复度过高。
在过剧情的同时,中间会穿插修水管的益智小游戏。初玩时觉得挺新鲜的,但后续的关卡除了难度有所增长外并未增加新的内容。关卡多达96关,对剧情没有推动作用,这对一项视觉小说的游戏来说是致命的,可以看出制作组对该游戏的定位不是太明确。
其三,游戏系统有待优化。
没有读档保存机制,这对于一个多结局的游戏就显得尤为尴尬。这意味着,如果你要达成全成就,就得要重头开始,再经历一遍96关的摧残。这里建议制作组将游戏中的剧情与修水管的小游戏分开或增加关卡跳过功能。
结语
国产游戏需要支持和鼓励,但也不是随随便便一个小游戏打上一个国产的标签来消耗国人们的情怀。国产游戏缺的不是题材,而是深度;技术上我们和外国游戏游戏有差距,但我们可以讲好一个故事。真正好的游戏是要反复打磨的,好的游戏不缺玩家们买账。能将传统文化讲出讲好,让世界了解到我们的文化才叫真正的“国产之光”。
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《大禹治水》是一款国风气息浓郁的剧情向益智类游戏。虽然开发团队将这款游戏定义为“电子视觉小说休闲游戏”,但实际上游戏的大部分内容集中在以“接水管”游戏为原型的益智小游戏中,剩下的部分才是视觉小说类型的剧情向内容。游戏的流程不短,有24个章节的剧情,但穿插在剧情中间的“接水管”玩法趣味性不足,玩到后面就比较容易腻。
如果说《大禹治水》这款游戏最大的亮点是什么,个人觉得就是该游戏的水墨画风了。不论是人物立绘,还是场景画面,又或者是“接水管”的游戏关卡,其画风都有极为典型的国画水墨风格,古意盎然,这一点是非常符合这款游戏的故事题材和整体氛围的。
由于本作的剧情取材自中华民族传统故事中的“大禹治水”,并加以改编,加入了一些神话元素,因此某些人物的立绘风格带有一点仙侠风的感觉,不过总体来说没有太大的违和感。另外,专业声优的全程配音是本作的另一个亮点。
或许是为了迎合当代玩家的,本作在故事情节里加入了一些“恋爱”元素,不过好在这类元素在游戏中的运用还算是比较克制的,没有让整个游戏变味儿。大禹和三位女主角之间是有故事的,玩家也是可以像galgame一样通过剧情中的选择来决定主角大禹最后与哪位女主角在一起。
诚然,这种尝试是很大胆的,但就具体的游戏体验来看,效果其实比较一般。虽然三位女主角的性格各异,各有其独特的魅力,也和大禹有着不同的互动, 但却由于受到游戏另外两方面的影响,这种类似galgame的玩法被大大稀释了。这两方面影响,一方面来自游戏本身的“大禹治水”题材,这个题材对于国人玩家而言太熟悉,但大家在儿时听“大禹治水”的故事时是不存在这种感情线的,所以游戏中加入感情线不能说毁童年,但至少会有那么一点违和感,这是其一。另一方面,游戏里过多的“接水管”关卡将其他玩法带给玩家的游戏体验极大地稀释了。
游戏中的“接水管”玩法不能说被滥用了,但至少是过多了。24个章节,平均每个章节4-5个“接水管”关卡,玩家通过“接水管”来完成大禹的任务——包括灌溉农田、排除积水、给失火的房屋灭火,等等。“接水管”的核心玩法其实大家基本上都很熟悉,就是通过调整游戏场景中的水管方向来联通管道,引导水流来达成目标。
“接水管”的核心玩法贯穿了游戏的始终,但却缺乏变数,虽然中后期开始加入一些干扰要素,比如结冰时无法调整水管方向、出现田鼠会毁坏水管,但总体而言玩法还是比较单调。虽然玩家通过剧情可以获得一些辅助过关的工具,但“接水管”的游戏体验还是给人一种枯燥感,如果这个玩法占整个游戏内容的比重小一些恐怕会更好。否则以现在的游戏内容,玩家的大部分时间都用在“接水管”玩法上,难免会感觉自己其实是个水管工而不是传说中的大禹,这种玩法与剧情的割裂感其实对游戏体验的影响是很明显的。
总的来说,《大禹治水》以“接水管”为主要玩法内容、附加“恋爱”元素的视觉小说玩法,虽然水墨画风令人赏心悦目,全程配音也值得称赞,但游戏给人的整体体验并不是很理想,主要在于与剧情割裂感较大的“接水管”玩法占游戏总内容的比重过大。可以一玩,但算不上有多好玩,说实话这款游戏其实是有一点“高不成低不就”的尴尬感的。游戏价格虽然不贵(Steam平台,原价38元),但还是打折入手更合适一点。
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《大禹治水》是北京图之未来信息科技有限公司制作发行的一款AVG游戏,制作组看着很面生这应该是他们的第一款游戏。他们的商业嗅觉十分OK,《鬼谷八荒》包括更早之前的《烈山海》,证明了以中国古代神话为背景的游戏并非没有受众。尴尬的是steam上有一个同类游戏也叫《大禹治水》玩法甚至一样,价格还只有本作的一半,不过本作的皮相要比前者的Q版画风更吃香。
可惜的是在有一个不错主题的情况下游戏的质量完全满足不了我的期望,我不清楚为什么这款游戏会做成这样,我更诧异的是看到底下居然有那么多好评,坦白说想给《大禹治水》好评除非让我把眼睛闭上玩游戏,无论是作为AVG还是视觉小说它的内容都不入流。所以我觉得国产玩家相当奇怪,他们对某些品质尚可的游戏会格外严苛,面对一些不入流的游戏却又过分鼓励,有的制作人还跟星宿老仙一样,在身边聚焦一堆摘星子给自己摇旗呐喊(没暗示任何特定的人),尽管几种人不一定是同一批人但都不利于游戏的发展。我个人来说大家都当好人的时候我就喜欢当一个恶人,我觉得这样对其他玩家和制作组都是好事。
题材方面中国古代神话对国内玩家还是有十足的吸引力,《精卫填海》《夸父逐日》《仓颉造字》等等都是各位耳熟能详的故事,《大禹治水》是什么内容应该不用我多说,小学大家应该都学过。个人觉得制作组选取的这个题材相当明智,单就玩家来说大部分是没看过《山海经》的,实际《山海经》那本书的内容也相当晦涩,毕竟它的本质是一本地理书。相较《山海经》选取《大禹治水》这种人尽皆知的故事肯定更有吸引力。在时间点上《大禹治水》同样很微妙,禹是夏朝的第一代君主意味着封建时代的开始和神话时代的结束,在两个时代交替的节点上世界观的创作相对要更自由一些,无论是选取封建还是神话背景都不会产生什么违和感。
《大禹治水》作为一款AVG游戏它的游戏性就禁不起推敲,游戏玩法在传统的接水管玩法上加了一些变化,玩家不是接通某条水路,而是要还原历史中的堵不如疏,把原本的积水导入大海,但游戏的核心没有变化本质还是一个接水管游戏。《大禹治水》中制作组设计了三种关卡,分别是常规的疏水、灌溉庄稼、救火。
在初期游戏每五关左右的一次模式变化确实不乏创意,把原本单一的游戏模式做出三种模式这点值得肯定。遗憾的是制作组不知为何要设计那么多的关卡,本作想通关玩家要完成96个水管关卡,难度来说没有太难的关卡。可如此多的关卡仅有三种创意就显得单薄,游戏50关之后的关卡完全进入一个换汤不换药的状态,关卡越来越繁琐游戏的模式一成不变,导致玩家很容易审美疲劳,后期的所有关卡都有拖时间的嫌疑,实际一个内核做3关和做30关没有太大区别,还不如向精简方面努力砍掉一半关卡或者让玩家见到更多的创意。
真正致命的缺点不是游戏无趣,《大禹治水》的败笔是它的游戏玩法和叙事完全割裂,《大禹治水》的游戏过程中没掺杂任何剧情,它剧情模式是每五关中间插入一段文字剧情,它的玩法对推进剧情没有任何帮助,只是为了在两段剧情之间进行过渡,作为AVG游戏和剧情产生不了任何化学反应的玩法注定是下乘。至于选项培养好感每个gal都有这种玩法,制作组在这方面完全没有创新。
更何况《大禹治水》的玩法反而拖累了作为游戏核心的剧情,为了迎合这套剧情模式制作组必须将剧本切割成十多个剧情片段来进行剧情展示,这种极为零碎还附带时间跳跃的剧情模式相当少见,一个完整的故事显然比一个支离破碎的故事更能触动玩家,碎片化剧情对文字量和心理活动的限制太大,《大禹治水》的角色形象塑造和伏笔铺垫都出现了问题,制作组显然驾驭不了这套模式。最要命的是一款多结局的游戏二周目居然要重新玩一次96个关卡,2021年的游戏居然还没有跳过关卡的功能,所以我严重怀疑策划根本不玩自己的游戏,但凡是个正常人不会设计96个无聊的关卡,更不会让玩家多周目再受一次折磨。
在玩法之外游戏的剧情同样令人难以捉摸,坦白来说《大禹治水》并非一无是处的垃圾,游戏前半段的剧情相当完美,在世界观的选取上制作组选择向神话方向靠拢,将《大禹治水》的传奇经历和其他神话相结合,在不失《大禹治水》原本面貌的情况下还使故事兼具神话色彩。
制作组在神话故事的基础上加入了自己天马行空的创造,商店界面他们自己就对故事做出了精炼的概括,这是一个男孩成长为男人的故事。《大禹治水》的前期剧情是一个相当经典的阴谋论剧情老套且充实,由于制作组较早将底牌打出让游戏很早失去悬念,阴谋论的部分不承担令玩家意外的作用相反它是一个直接推动情节的阳谋,前期的剧情套路明牌之后完全按照玩家预期的进行,可能会少了一些惊喜但故事本身相当扎实。
作为《大禹治水》中最精炼的部分前期剧情紧扣人物成长,这一阶段下讲述了禹如何在众人的白眼和婆婆的帮助下成长,从罪人之子逐渐成为一个合格的领导者,结实红颜知己最后还为自己的父亲沉冤昭雪。我喜欢前面这段剧情的原因是它的的确确写出了大禹的成长经历,可能片段式的剧情文字量不多,台词却很好的表现了人物心理,假如游戏的剧情只到大禹即位结束游戏的剧情表现可能会比现在更好。
可惜的是后面画蛇添足的操作让《大禹治水》的剧情直接崩塌,可能是因为前半段剧情有历史兜底才显得中规中矩,大禹即位后是制作组完全的架空创作,在没有历史依托的状态下制作组后面的剧情完全放飞自我,从一个老套的阴谋论故事变成了烂俗的网文小说,我至今不知道为什么一个凡人能先后打败共工、祝融、山神、化蛇,后面的剧情刻意为了营造恢弘的场面却完全失去了剧情内核,完全不能体现主角的成长只有赶鸭子上架的战斗和无端的自我怀疑。
我最不能接受的就是相柳和化蛇的剧情,我觉得这段剧情在侮辱我的智商,像是在看一段三流网文,而且相柳和三苗女帝的用词过于网文化,在古代动不动就giegie的称呼这样现代感很重太过出戏,角色之间的爱恨情仇同样儿戏。随着流程进展原本碎片式剧情的缺点暴露无遗,后续任何剧情都没有铺垫,为了符合剧情还要强行扭曲一些原本的角色形象,陷入了都合主义的怪圈,最终的结局更是令我大跌眼镜,这种身边人便是卧底的剧情同一个故事中用两遍不是什么好主意,在无伏笔的情况下玩家只会感到无所适从。而且游戏和女主的结局太过敷衍,我还没意识到是结局就轻描淡写地进入主界面,这实在令人扫兴。
《大禹治水》的CG在国产游戏中能跻身中游,毕竟游戏有很多视觉小说成分,游戏的皮相还是很重要的, 游戏中的几个主角大禹、子夫、女娇几个角色的形象古风十足,配合五毛特效的动态立绘游戏给人的观感反而不错,唯一不满的点是共工和河神等几个反派的立绘就没有那么细致少了许多威严感,但游戏的CG显然无法挽救叙事和游戏性的双重崩塌。
总结
《大禹治水》是典型的虎头蛇尾游戏,可能前面两小时用光了制作组的所有功力只为了不让玩家退款,在前期有一个不错故事的基底下制作组没有选择见好就收,而是画蛇添足的加入了更多还不如网文的内容,让一个原本有神话底蕴和人文关怀的游戏变得极为俗套,游戏的游戏性在后期也陷入了瓶颈,功能的缺失更是令人对二周目提不起一点兴趣,《大禹治水》真的无法满足你对神话的美好想象。
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本作选取的是中国古代的神话传说故事——大禹治水。就是这样一个三岁小孩都知道的神话故事,制作组却很巧妙的运用了这样一个神话故事向玩家讲述出一段不一样的神话故事。本作很好的将神话故事与游戏所应该具备的趣味性结合起来,实现了寓教于乐的目的,个人感觉这是一个十分不错的创意。
本作一起共二十四章,平均每个章节的时长大概在15到20分钟,算上小游戏的话大致需要七八个小时时间。在这七八个小时时间中,我们见证了治水英雄大禹在丧父后成长为人皇守护有崇的故事。
游戏本身是有对原有的神话故事在尊重其部分内容的基础上所进行的二次创作的,所以会于我们所熟知的大禹治水又有些许不同。同时本作有五个不同的结局可供玩家探索。(不同的结局达成主要是依托于玩家对于一些对话的选择。选择将在一定程度上决定未来故事走向,同时每次的选择还会获得相应的道具奖励。)
本作大概的故事是以大禹为中心。大禹在父亲去世后,又被舜帝派去治水。在治水的过程中不断的积累声望,引起舜帝的忌惮。禹和舜开始争夺起了首领的位置,但因大禹治水有功声名显赫,获得了众人的支持,将舜帝取而代之。大禹在成为首领以后,为了保护部落,与各方博弈。同时成为首领后,大禹渐渐的发现父亲的死因并不简单。此后便以调查父亲死因为主线,顺带攻略其他女主为支线的一个故事。
游戏的玩法比较丰富,除了传统AVG游戏中所涵盖的对话选项外,还有专门的治水益智小游戏,其游戏形式类似于小时侯所玩的接水管。当熟悉的水管小游戏配上灭火、种庄稼、治水显得别有一番风味。
小游戏本身难度适中,共96关。本来还担心小游戏的插入是否会导致游戏本身的连贯性受到影响,不过本作很好的平衡了这一点。因为小游戏主要集中在每个章节的结束,所以插入游戏并不会降低玩家的体验。用这种方式插入小游戏反而使得玩家在十几分钟的剧情后,得到了放松的机会。可以说这样的设定本身极大的增强了游戏本身的趣味性。
本作的美术还是值得夸奖一波的,水墨彩绘风是本作一大亮点。作为国人,对于水墨风总是有着一种难以明说的情感在里面。本作在传统的神话故事中加上水墨彩绘风使得游戏别有一番韵味。
游戏内的人物立绘主要采用的是Live2D,这种类似三维模型的二维图像的立绘,使得作为一款AVG文字游戏的本作,在美术上显得更加的精美。就冲以上这几点,本作的美术就必须好评。
本作我个人还是十分喜欢的,无论是从游戏的立绘,还是游戏玩法的本身,亦或是游戏选取的游戏题材,都能够让人感觉到本作是一款用心制作的作品。本作通过游戏的方式使得本来离我们很遥远的神话故事,离我们近了很多。历史书上的人物也变得鲜活起来了。如果是喜欢神话传说故事的玩家,本作将会是个不错的选择。
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大禹治水是一款国风文字游戏,除剧情部分外还穿插治水小游戏关卡,讲述了男主大禹从小到大的治水经历以及和朋友们女主们的故事。
游戏玩法结合了治水小游戏关卡以及文字游戏的选项选择,接下来依次给大家介绍一下。
治水小游戏关卡本质上是经典的接水管游戏的衍生,但是是在基础的接水管游戏之上添加了一些别的玩法。游戏中的治水关卡分为几种,灌溉庄稼、排空水槽和浇灭大火。灌溉庄稼需要将对应颜色的水渠的水引去灌溉对应颜色的庄稼,有时没有直接对应庄稼颜色的水渠需要多种颜色水混合之后再去灌溉。排空水槽是需要将所有水槽里面的水引去固定的位置放空。浇灭大火是需要在房子烧毁之前,从水渠引水去把大火浇灭。
小游戏关卡在后期其实还是有一定难度的,一般来说灌溉庄稼的关卡会相对简单一些,因为在这次更新之前,灌溉关卡是没有时间限制的,玩家可以利用充足的时间来尝试并最终通关,这次更新后灌溉关卡也增加了时间限制。相对来说难度较大的是放空水槽和浇灭大火关卡,我在玩的时候有几个关卡时间非常紧张,经常感觉自己来不及操作。虽然浇灭大火关卡写的是不限时,但是实际玩起来是必须要在房子烧坏之前灭火,而且每个房子的最初毁坏情况也不同,需要根据情况决定灭火的先后次序,也会存在忙不过来的情况,好在小游戏失败之后也没什么惩罚,重新开始就可以了。
接下来说说文字游戏的部分,与大部分文字游戏类似,大禹治水也是通过选项来进行分支的。选项一般分为两种类型,一种是根据剧情答题,答对就有人物表情和小游戏道具的奖励。人物表情可以在图鉴查看,小游戏道具可以在治水游戏中帮助玩家更轻松的通关。另一种是女主好感度相关的选项,一般是三个女主一人对应一个选项,或者是针对一个女主的好感度增加选项,有的选项在剧情中,有的选项是小剧场的形式,选择了就可以看对应女主的小故事。
游戏剧情主要以大禹治水的历史传说故事为基础,在此基础上展开想象,讲述了大禹结识三位女主以及朋友们、调查父亲死因和统领人民治水的成长故事。主线的发展应该是一致的,选项影响的应该主要是女主的剧情,应该有个和三个女主的完美结局,不过我还不太清楚需要什么样的具体条件,我走的是单女主线,选项一直选的是偏向大禹的妻子女娇的,感觉有不少地方都需要三选一,难道完美结局需要均分好感度?
游戏的画风非常优秀,国风水墨,无论是人物立绘还是场景都很有国风色彩,而且人物立绘是以live2d形式出现的,并且每个人物都有多个表情,这些都可以在绘本中鉴赏,解锁绘卷也很有成就感。此外,游戏的ui以及过场动画都很有特色,都是国风且与大禹治水的主题相关,比如过场动画就是大水冲过来的样子。
游戏的配乐也很好听,除了游戏剧情中的背景音乐,存档、回顾界面的bgm也很不错。此外游戏是全程语音的,而且每个角色都有配音,好评。
国风立绘2dlive超棒,有三位女主可以攻略,玩法是文字游戏和接水管小游戏的结合,推荐喜欢此类游戏的玩家尝试。
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《大禹治水(Flood Fighting Hero)》是一款国产古风文字休闲游戏,本作将视觉小说和小游戏结合在一块,讲述了少年大禹临危受命,带领百姓与洪水抗争,并逐渐成长为民族英雄的故事。在本作中玩家不仅能重温中国古代传统神话故事,还可以在趣味的休闲小游戏中消乏益智。
游戏画面的水墨彩绘风真的很难抗拒,动态立绘也有种live 2d的感觉,整体画风还是相当精良的。倾泻大水占据全屏的转场画面以及大禹奔跑的过场loading画面也非常自然、生动,连鼠标指标也是“耜”的图案,细节满分。负责配音的cv大大们的演出也很精彩,不过角色调音有待优化,不同角色的音量明显有的大,有的小,虽然不太影响游戏体验但还是会有一丢丢的违和感。
目前来看,游戏是有五个不同的结局的,已知的达成条件是通过和不同女主对话达成一定好感度来影响故事线,当然一部分分支选项也是会影响好感度的,另外选择包括观察答题形式在内的所有分支,玩家每次还会随机获得一个小游戏辅助道具。
小游戏大体玩法类似老游戏接水管,当然相较于在原版,本作的整体机制和玩法设定也是更为丰富多变的,我玩到的就有灌溉、灭火、疏通等好几种模式,时间限定,通关次数不限定,整体难度不高,难度曲线也比较合理,而且消耗获得的辅助道具还可以大幅提升你的通关效率。
如今一提到“大禹治水”,我还是会在不经意间梦回那个初中的历史课堂,依稀记得,炎黄帝、蚩尤大战之后讲的就是“尧舜禹”的历史传说,除了“大禹治水”之外,还有个“尧舜禅让”的故事。总之闲话就唠到这儿,如此说来本作自然也贯彻了“寓教于乐,寓学于趣”的游戏理念,诚然让人不禁感喟中国传统文化博大精深渊源流长。
如果不延期的话,本作预计将会在本月月底上线,而参照众筹最低档的价格来看,定价应该会在30腿左右,感兴趣的玩家不妨先加个愿望单哦。
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