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文:Kim、sakura | 编辑:Rin
2021年6月1日,一款名为《涅克罗蒙达:赏金猎人》的快节奏独立FPS游戏正式上架Steam平台,目前售价148元。
就我的感受而言,本作在氛围塑造和世界观架构上是相当出色的。鱼龙混杂的底层巢都、惊心动魄的帮派混战、三教九流无所不包的秘密结社,再辅以寥寥几句对白,一个栩栩如生的40k世界就这样呈现在玩家面前。
可惜的是,《涅克罗蒙达:赏金猎人》的战斗体验却不太尽如人意。除了场景、素材的复用,海量的敌人也很容易让玩家感到厌倦。再加上略显奇怪的难度阶梯,使得本作在中后期的流程变得较为单调与乏味。
《涅克罗蒙达:赏金猎人》的剧情中规中矩,无论你有没有接触过该题材,都不影响各位在游戏里大杀四方。
主角是一名游走于刀尖之上的赏金猎人,既然选择了这个职业,身上理所当然的也背负了不少命案。
在某次执行任务的过程中,突如其来的第三方势力打乱了她的计划。幸好,主角的“老友”及时出手将其救下。
确保自己性命无虞后,主角便开始调查整件事的来龙去脉。一场有关金钱、名利以及自由的战斗,就这样拉开了帷幕。
《涅克罗蒙达:赏金猎人》的美术风格,非常具有辨识度。本作的主舞台是巢都,通俗点来说就是一个高耸入云、功能齐全的超大建筑。
与逼仄狭小的基地不同,大部分的战斗场景都非常开阔。奇形怪状的巨型机器,初见让我心脏骤停的蒸汽列车,无一不符合我对战锤这个IP的原有印象。
而这些场景并非只是有名无实的空壳,制作组也在其中填充了很多细节。
酒保身上的挂饰清晰可见,医生桌上的武器一看就价格不菲。这种比较多元的元素搭配,正是战锤宇宙最基本的特征。
单从玩法上看,本作与《毁灭战士》有着异曲同工之妙。
作为一款FPS游戏,《涅克罗蒙达:赏金猎人》基本的玩法与其他作品大同小异:用你手中的武器,将所有不知好歹的家伙统统干掉。
除此之外,玩家也可以沿路搜集枪支弹药。补给品的数量较为丰富,大部分任务也都是爽快非常的割草之旅。
而本作的特色机制,主要在于处决和自动圣血两个方面。
处决顾名思义,当敌人的血量达到阈值后,能够瞬间将其秒杀。在这个过程中,玩家本身是无敌的。击杀之后,玩家的血量与弹药也会得到一定程度的补充。
诚实地说,我觉得这个斩杀的动画有些简陋。虽然大开大合、血花四溅的动作非常合我口味,但是在精致程度上似乎略逊一筹。
至于自动圣血,大体上就是让玩家“以战养战”的行为有一个合理的借口。
受到伤害后,玩家在一段时间内的攻击都会触发回血效果。只要造成了伤害,就能享受对应的加成。
很显然,制作组鼓励玩家频繁地进行拼杀。在它的帮助下,绝大部分时候战斗本身的难度系数都不是特别高。
在关卡的开始与间隙,玩家可以利用战斗胜利后结算的赏金购买激素。通俗点来说,就是官方白纸黑字给你的场外援助。
激素的使用次数是无限的,不过一次最多携带三个。如果阵亡次数过多,则会影响任务的评分,你到手的报酬也会随之变少。但根据我的体验来看,再怎么用也很难到亏本的程度。
最值得一提的,就是本作的另一个技能—抓钩。它能够极大拓展玩家的活动范围,只要是能抓到的物体,都可以进行位移。
在战斗中,玩家可以做到飞檐走壁。甚至意外身陷bug的时候,钩锁也能够将你及时拉出来。
本作的可升级项目非常之多,说是武装到了牙齿也完全不为过。
作为一名正儿八经的生化人,主角的手臂、流明、腿、体内、脑部、力场六个部位都可以进行一系列的改造。
除了提升基础属性外,这些升级还能让主角拥有额外的被动甚至主动能力。尤其是在点出自动瞄准和时间流速减慢之后,你甚至能在干仗的间隙摸个鱼,回一下好朋友的消息。
主角自身拥有一只猎犬作为伙伴,它也可以进行针对性的强化。而且单论效果来说,投资这玩意的收益也不比你在自己身上花钱差到哪去—尽管二者的游戏体验确实有所差异。
需要指出的是,如果只通关主线,那么赏金基本上只能维持其中一条路线的开支。要想活力全开,就得东奔西跑到处接任务。
在我看来,《涅克罗蒙达:赏金猎人》的缺点主要集中在以下两个方面。
首先,是战斗的流程有些同质化。BOSS战大致可以分为两个阶段,即无穷无尽的小怪与皮糙肉厚的大反派。
低难度下,前者的存在感比较薄弱。你可以随心所欲地用任何方式击杀小喽啰,反正它们存在大的价值就是为你补充弹药和血量。
但是在高难度中,敌人的准头和伤害都会有一个质的飞跃。这时候,你就得频繁的的利用处决保持血线。否则的话,就算等级升满了也非常容易饮恨当场。
其次,就是一些无关紧要的小BUG。比如学会二段跳之后,我经常卡在高空建筑的边缘动弹不得
。就算使用激素,也会将我重生在原本的位置。这样一来。我就得浪费十好几分钟将流程再过一遍。不得不承认,这种重复且枯燥的事情真的非常无聊。
整体而言,我对《涅克罗蒙达:赏金猎人》是一部有些遗憾的作品。美术风格、战斗机制都没有太大问题,但玩法太过流于表面。升级项目再怎么多,也没法改变本作不太充实的本质。
如果你是战锤题材的拥趸,或者想试试快节奏的血腥战斗,那么可以考虑本作。
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作为一位对于战锤40k系列IP了解并不深入的玩家,《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏给我的体验还算不错。首先要说的是,本人开始游玩这款40k宇宙的新作品时,看到开头cg动画中介绍的宏伟的故事背景和那极具视觉张力的游戏配色,便觉得这款游戏已经符合我心中对这款游戏的期待。
在本作中,玩家作为一个雇佣兵为各大势力做事,从他们手中获取金钱,并且为自己的技能、机械身躯、武器连同可以协助玩家一起战斗的小狗狗升级。游戏本身也不仅仅包括了主线剧情,也有着合约系统的支线任务,并可以通过完成各种契约来提升主角和游戏中的各种势力连接等级。
进入游戏,迎接玩家的是铺面而来的血腥+机械风的战斗,普通敌人可以被主角毫不留情地撕碎,有着盾牌的敌人也可以用抓钩将其勾走进行近战处决,游戏中会扔东西的光头傻大个也可以善用突进躲避来击杀,总之游戏每关的模式都基本类似,杀着固定种类的一波又一波的敌人,处决敌人的同时可以恢复血量、护盾和弹药。同时每个关卡也包括收集要素——宝箱,里面有着可供玩家变卖、升级或者装备的护符和武器等各种道具。可能有些玩家不会特意去收集这些很难被发现的宝箱,但是这些宝箱的收集度也影响着通关评价,所以为了每关拿到A+或以上,这些都要费些心思。说到这里,是不是觉得这些个设定和某款热门大作的玩法很相似呢?对了,就是《毁灭战士》。本作可以看作是《毁灭战士》的简化版,玩法难度和关卡设计都有所致敬,但本作不会因为过低的容错导致卡关。
当然,本作也有着独特的缺点。游戏本身10多个章节,几乎每个章节的游玩方式基本都是一样的,杀光沿途的敌人,杀死每关并不是太强的boss,并且获得金币和奖励,再回到聚集点进行升级等活动。之后再继续进行下一关的任务。也许有人会说,这不就是突突突游戏的通病吗?确实,这部游戏缺乏吸引玩家的剧情支撑,从头到尾最主要的游戏体验就是突突突的快感。但同时游戏充斥着大量需要金币升级的技能,这些技能有的时候并不会让游戏的体验有太大提升,购买的配件对于武器的提升作用更是甚微,导致我游玩时只专注某几把武器就觉得够了。如此一来,玩家恐怕就会觉得枯燥了。最后还要说下游戏的角色升级系统,个人认为比武器系统好太多了,玩家可以升级血量和自身技能,比如子弹时间,这也是我最爱的技能,会很轻松处理很多麻烦的状况。这里的个人技能升级甚至是可以影响游戏质变的存在,所以游玩的时候我个人建议优先把金钱花在自身和狗狗的升级上。
另外游戏还有着部分场景优化不够,有掉帧的情况,敌人建模和部分操作动画也不是很细腻,不过对游玩的影响不大。总体而言,本作的游戏体验还是比较不错的,堪称打发时间的刷子游戏中易于上手的刺激之选。
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这是一款战锤40K背景的第一人称射击游戏。
游戏的画面该怎么说呢,制作组的场景设计真的很见功夫,非常非常有战锤40K的味道,但是人物建模就稍微差点水平了。不过总体来说,画面水平是符合本世代的。
但是CG方面就太拉跨了吧?连运镜都没有的吗?同一个场景下CG只要有三个人说话,那游戏的运镜就和傻了一样,不对,就算只有两个人对话,给人的感觉也是傻呵呵的。
而且说话就说话,屏幕为啥还有一些轻微的晃动?更烦人的一点就是中文说话的字幕总比说话的声音慢了两拍,有时候第一句话都说完了,都开始说第二句了,才出现第一句的字幕,着实让人有点难受。
优化上,一开始有点问题,2080S都会卡,后来更新了一次,感觉就好很多了。
总体来说,画面还是比较符合我的审美的,大概也和我是锤粉有关。
游戏的背景就是在帝国的某个巢都了,这地方是帝国的工业星球之一。因为战锤40K的设定非常繁杂,灵能啊,基因改造啊,手术强化啊什么都有,就连机械都被认为是有灵的。
本作中,主角作为一个被改造过的赏金猎人,如果能让你更好理解的话,其实主角就是一个赛博朋克风格的改造人,只不过对比赛博朋克的科幻,游戏里的主角表现得更加魔幻一些。
剧情是主角为了追杀一个杀死了“上等人”的凶手,而受伤被埋伏,身受重伤被人救了变成了改造人,为了报仇,同时也为了拿到赏金,一路杀到底这么一个事。
反正只是给你一个理由让玩家能突突突,大概就是这么个意思。
游戏实际上是线性关卡,玩家可以在关卡中自由探索并杀敌,场景虽然还算丰富,但是射爆体验明显不如DOOM,就算是最高难度,敌人数量也不够多,只是加强了敌人攻击和血量。
除了关卡,还给玩家设定了各种等级的悬赏任务,不过基本就是在主线的地图上打怪,然后打赢了给钱。
玩法上,游戏给玩家提供了轻武器,基本武器,重武器,特殊武器这几种,说白了就是有手枪,冲锋枪,加特林和狙击这些类型的武器。
武器种类虽然多,但是感觉也不太好用,有+1,+2,+3的区别。伤害更高,可以改造,但是花费也挺大的,而且枪械皮肤要买,8W一个,我做个S级的悬赏,就算算上战利品加起来也就三万多,为了一个皮肤我要刷3次S级任务,心累。
过了序章,玩家被改造之后,加上钩爪,共有九种技能可以使用。
技能玩起来感觉还是有些意思的,虽然说技能都是玩家在其他游戏中见到过的,比如子弹时间,自动瞄准,瘫痪,瞬移等等,这些技能概念常玩游戏的玩家肯定都见过,无非就是在本作里面的表现稍显不同--其实耻辱里面的超能力更有特点一些。
至于枪械嘛,个人觉得手感不太好,战锤40K的武器按道理来说,应该全都算到重型武器里面才对,但是本作射击玩起来还是感觉有些轻飘飘的,如果能让id Software来做枪战的话,那估计会爽爆吧。
技能虽然多,但是貌似只能把一个技能放在F上,剩下的技能只能用鼠标中键自己选?感觉打起来的时候或多或少有些不太方便。
玩家可以改造并在关卡中召唤狗,狗虽然有CD,但是一出现就可以帮你透视标记全部敌人。而且狗还会帮你攻击靠近你的敌人。
有中文,翻译的也还不错,但是总感觉字幕慢两拍。
评分
8/10
作为战锤40K背景下的射爆游戏,个人觉得还是挺有意思的。
虽然枪械的手感有点差,这部分玩起来没有DOOM过瘾。但是算上各种技能,就有意思一些了,而且它比DOOM永恒便宜。
推荐喜欢战锤40K背景的玩家购买尝试,一般玩家建议等个更好的折扣。
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