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前言
期盼已久的《最后的战-役劫后余生》发售了,等了9个多月心痒难耐,游戏采用俯视角射击游戏的模式,是我非常喜欢的一种表现类型,整体融入肉鸽元素增大了游戏的可玩性和重玩的体验。而最初以为是开放性大地图的探索与建造游戏,在试完了demo后发现这是一款添加了肉鸽元素的爬塔游戏,与死亡细胞有异曲同工之妙。下面就来说说这款游戏。
剧情
剧情方面是中规中矩的末世下避难所求生的故事,但这里有些出入,与横版肉鸽游戏《死亡细胞》每次的开局一样又不一样,控制主角搜寻物资和疫苗找到真相,当角色死亡后你又会控制新的角色,我们叫他志愿者,无论你死亡多少次,志愿者前仆后继,这些志愿者都有一个共同点,他们都是已经被感染的人,也就是即将死亡的人,生命条会慢慢随着时间被变异细胞吞噬,而你需要在这段有限的的中搜刮,战斗直至耗尽生命。
画风
游戏画风偏向写实,大部分时间昏暗无比导致许多敌人和道具无法看清,尤其是陷阱,毫无表现和征兆突然就踩中地雷是游戏的特色。。人物和丧尸的外观经久不变,重复使用率极高,在漫长的游戏中使人麻木。地图的设计是充满抉择的,选择的路线不同地点表现的自然环境也相应改变。
游戏玩法
在这场与时间赛跑的竞赛中,玩家时刻会接到来NPC的无线电通话,来指引志愿者,通过聊天得知我们可以通过研制出来的疫苗暂时控制体内的变异细胞扩散,也就是紫色血条会被定格在疫苗的保护时间中,这无疑成为了玩家在游玩过程中最重要的目标之一!
疫苗在游戏中很容易找到,有的需要电池开启补给箱,大部分在一个需要修好发电机的封闭军事房间内找到,而让人不理解的设定就是你只带携带一枚疫苗针剂,因为是肉鸽元素的设定所以地图资源分布就很看运气了,不同路线所获得的各种物资包括疫苗都是随机,有可能一针都没有,有可能这张地图有三针,跟《往日不再》游戏中的疫苗站极其相似。
未使用疫苗时变异进度会向左慢慢侵蚀正常生命值,受到攻击加剧变异速度,此时接种疫苗会暂时锁定变异进程,短暂的时效性迫使你不敢浪费一分一秒去寻找下一针剂疫苗,否则变异会逐渐凝聚成新的能力和负面效果。
随着变异加剧,每次都会带来三选一式的肉鸽抉择,哪一个技能适合当下情况因人而异了,不过大部分技能都是增益BUFF尾随一个减益buff,例如躲避时可以瞬间填装完毕子弹,同时体力消耗增加15% 等诸如此类的技能、
搜刮与合成
疫苗时十分珍贵的,使用时效很短,因此你要在此时间内竭尽全力的寻找地图物资,由于游戏设定有体力背包等限制措施,游玩过程中经常出现170KG/60KG 的情况,体力随着超重会加剧消耗,这也是我认为最不合理的地方,我外面有一辆超大型SUV可以放东西,我为啥一直背着一百多斤物资到处跑?
地图中有安全屋,这是游戏进程中最重要的环节,进入后可以在里面的工作台进行合成,大部分强力的道具需要及时补充,例如制作医疗包,制作修理近战/远程武器等。前期作用不大,后期又奇缺这些合成道具。
物资与道具
本作中武器和道具相当丰富,大部分都是地图和丧尸提供,医疗包 ,食物,水可以提供回复血量体力的作用,保证生命体持续作战,近战武器 远程武器 和投掷物可以消灭一切敌人。寻找物资袋并带回营地可以换取知识购买装备等
着重说一下 武器方面,是我最喜欢这个游戏的因素之一,近战攻击消耗武器耐久度,可以通过工作台添加材料维修,不同的近战武器耐久度攻击力是不一样的,因为游戏没有潜伏暗杀设定,都是正面硬刚,后期由于丧尸过于强大数量惊人,因此近战就是个前中期过度,之所以中期也能用的原因就是变异带来的近战能力提升。
远程武器各方面都十分精细,G17手枪弹容量一般射速一般 ,MP5是我最喜欢的枪械,它拥有消音器,射速快伤害高,喷子十分具有争议 弹道谜一样,距离敌人很近才能命中,榴弹发射器经常会炸死自己。。后期最好用的是SR-1半自动步枪,7.62穿甲弹,游戏后期都是军事基地刷新的大量防弹衣丧尸,普通枪械需要蓝给大量子弹才能击杀,而这把枪直接无视护甲直接穿透伤害,省时省力,但是子弹奇缺。
技能加点
随机的变异技能,众多的武器选择,这就不得不说游戏的知识系统,也就是人物自身的升级,随着游戏进度可以获得知识,知识可以强化肉体,和获取只是速率等,正常情况下都会选择前期拉满知识获取和变异缓慢,之后再点体力之类的,没什么好说的。
战斗
本作的战斗系统还是十分优秀的,在种类丰富的近战远战武器加持下十分爽快,其中近战武器在前期的表现过于强悍,这也得益于前期敌人数量少速度慢,伴随着乒乒乓乓的声响地图被清理干净了,而后期的丧尸数量暴增,速度快种类多,虽然有各种近战的变异能力也尽量不要提刀冲阵,还是推荐前期积攒子弹,后期射爆的路子比较稳妥。
结语
在体验了20多小时的游戏之后,笔者认为本作真的是优缺并重。虽然不是开放沙盒地图,但是肉鸽元素与末世求生的结合使游戏机具活力,游戏中各种设定也是鼓励战斗和多周目的,在体验之后也是很满足在游戏中的发掘过程,虽然问题不少,但还是非常值得爽翻的一款游戏。
+ 良好的游戏指引(显示房间内可搜寻物资数量避免漏掉)
+ 肉鸽like游戏保底机制(死后保留几件物资,和知识等)
+ 充满挑战的地图
+ 写实细致的画风
+ 优秀的近/远程打击感
+ 繁多的变异效果带来全方位的体验
- 缺乏潜伏,暗杀机制
- 空气墙数量巨大,光线穿墙。
- 远程投掷物伤害设定不合理,极低
- 负重系统设定不合理,可背负几百公斤物资
- UI界面设定不合理,切换枪械道具繁琐
- 陷阱机制设定不合理,无法看到,无边缘化,无法拆解。
- 繁多的BUG(地雷无故爆炸,卡墙,高低落差无法命中)等